ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails de l’optimisation Argent T3 Patch 26.9
Guilty Pleasure

What Not to Pair with Guilty Pleasure

What not to pair with Guilty Pleasure in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

52.34%Taux de victoire
0.35%Taux de sélection
T3Tier
71,079Parties

What Not to Pair with Guilty Pleasure

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.34%
Taux de sélection
0.35%
Parties
71,079

Choisissez Guilty Pleasure lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
52.20%
Taux de sélection
0.10%
Parties
20,227

Choisissez Back to Basics lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid Guilty Pleasure + Back to Basics

Avoid this pairing because Back to Basics permanently seals your ultimate ability, which eliminates any immobilize or ground effects tied to your ultimate. Champions with crowd control concentrated in their ultimates lose significant trigger opportunities for Guilty Pleasure's heal-on-immobilize effect, wasting the augment's core value.

Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.34%
Taux de sélection
0.35%
Parties
71,079

Choisissez Guilty Pleasure lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
46.87%
Taux de sélection
0.26%
Parties
52,593

Choisissez Glass Cannon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid Guilty Pleasure + Glass Cannon

Avoid this pairing because Glass Cannon caps your health at 70% maximum health with no way to exceed it. Guilty Pleasure's heal scales with 1.5% maximum health, so the health cap severely reduces healing value while the self-damage pattern conflicts with sustain goals.

Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.34%
Taux de sélection
0.35%
Parties
71,079

Choisissez Guilty Pleasure lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Vampirism Vampirism Vampirism Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
62.00%
Taux de sélection
1.58%
Parties
320,958

Choisissez Vampirism lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid Guilty Pleasure + Vampirism

Avoid this pairing because Vampirism sets your health regeneration to 0 and prevents ally healing. While Guilty Pleasure provides self-healing on immobilizes, the anti-synergy with any build wanting reliable sustain makes this a poor combination that undermines consistent survivability.

Guilty Pleasure Guilty Pleasure Guilty Pleasure Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.34%
Taux de sélection
0.35%
Parties
71,079

Choisissez Guilty Pleasure lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
47.70%
Taux de sélection
0.34%
Parties
69,389

Choisissez Slow and Steady lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid Guilty Pleasure + Slow and Steady

Avoid this pairing because Slow and Steady sets your attack speed to a static value and removes all attack speed bonuses. If your champion relies on basic attacks to apply on-hit crowd control effects, this severely limits your ability to trigger Guilty Pleasure's healing condition.

What Not to Pair with Guilty Pleasure

Bad augment synergies and pairings to avoid

Optimisations

Do not pair Guilty Pleasure with builds that need a different damage profile or fight timing.