ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails de l’optimisation Argent T3 Patch 26.9
Self Destruct

What Not to Pair with Self Destruct

What not to pair with Self Destruct in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

52.40%Taux de victoire
0.44%Taux de sélection
T3Tier
89,418Parties

What Not to Pair with Self Destruct

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.40%
Taux de sélection
0.44%
Parties
89,418

Choisissez Self Destruct lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Dive Bomber Dive Bomber Dive Bomber Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
53.90%
Taux de sélection
0.35%
Parties
70,373

Choisissez Dive Bomber lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid Self Destruct + Dive Bomber

Both augments provide nearly identical effects—Self Destruct triggers a living bomb while Dive Bomber triggers on death. The damage type, scaling, and purpose heavily overlap, resulting in massive redundancy. Taking both wastes an augment slot for marginal extra value when a single explosion effect already covers the intended purpose.

Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.40%
Taux de sélection
0.44%
Parties
89,418

Choisissez Self Destruct lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Repulsor Repulsor Repulsor Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
46.41%
Taux de sélection
0.11%
Parties
22,128

Choisissez Repulsor lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid Self Destruct + Repulsor

Self Destruct requires you to stay within 350 units of enemies for the explosion to hit, but Repulsor knocks enemies 750 units away when you drop low. This directly sabotages your bomb's effectiveness by pushing targets outside the blast radius right when you need them close for detonation.

Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.40%
Taux de sélection
0.44%
Parties
89,418

Choisissez Self Destruct lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Scopier Weapons Scopier Weapons Scopier Weapons Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
58.37%
Taux de sélection
1.22%
Parties
248,066

Choisissez Scopier Weapons lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid Self Destruct + Scopier Weapons

Self Destruct is a melee-range effect requiring close proximity to enemies, but Scopier Weapons pushes you to 200+ bonus attack range for long-range combat. These playstyles fundamentally conflict—you cannot effectively utilize both staying at safe distance and being in the center of enemies for explosions.

Self Destruct Self Destruct Self Destruct Argent
Rareté
Argent
Tier
T3
Taux de victoire
52.40%
Taux de sélection
0.44%
Parties
89,418

Choisissez Self Destruct lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
46.87%
Taux de sélection
0.26%
Parties
52,593

Choisissez Glass Cannon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid Self Destruct + Glass Cannon

Glass Cannon caps your health at 70% maximum, severely reducing your durability. Self Destruct requires you to survive 5 seconds while near enemies for the bomb to detonate. With reduced health and no defensive scaling, you will likely die before the explosion triggers, wasting the augment entirely.

What Not to Pair with Self Destruct

Bad augment synergies and pairings to avoid

Optimisations

Do not pair Self Destruct with builds that need a different damage profile or fight timing.