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Détails de l’optimisation Or T1 Patch 26.9
It's Killing Time

What Not to Pair with It's Killing Time

What not to pair with It's Killing Time in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

54.14%Taux de victoire
1.07%Taux de sélection
T1Tier
216,930Parties

What Not to Pair with It's Killing Time

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.14%
Taux de sélection
1.07%
Parties
216,930

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
52.20%
Taux de sélection
0.10%
Parties
20,227

Choisissez Back to Basics lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid It's Killing Time + Back to Basics

Avoid this pairing because Back to Basics permanently seals your ultimate ability, rendering It's Killing Time completely non-functional. Since It's Killing Time triggers exclusively upon casting your ultimate to apply Death Mark, having no ultimate means the augment provides zero value and wastes an augment slot entirely.

It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.14%
Taux de sélection
1.07%
Parties
216,930

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Glass Cannon Glass Cannon Glass Cannon Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
46.87%
Taux de sélection
0.26%
Parties
52,593

Choisissez Glass Cannon lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid It's Killing Time + Glass Cannon

This pairing has strong anti-synergy because Glass Cannon caps your health at 70% maximum, severely limiting your survivability during the 5-second Death Mark window. It's Killing Time requires you to deal sustained damage over time to maximize the stored damage detonation, but Glass Cannon's fragility makes you likely to die before the mark fully utilizes your damage output.

It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.14%
Taux de sélection
1.07%
Parties
216,930

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Vampirism Vampirism Vampirism Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
62.00%
Taux de sélection
1.58%
Parties
320,958

Choisissez Vampirism lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid It's Killing Time + Vampirism

This pairing is weak because Vampirism disables all healing from allies and sets health regeneration to zero. It's Killing Time benefits from extended fights where you can accumulate stored damage, but Vampirism's healing restriction combined with no regeneration leaves you vulnerable to poke and burst, reducing your effective uptime to stack the Death Mark.

It's Killing Time It's Killing Time It's Killing Time Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
54.14%
Taux de sélection
1.07%
Parties
216,930

Choisissez It's Killing Time lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Celestial Body Celestial Body Celestial Body Or
Rareté
Or
Tier
T1
Taux de victoire
55.07%
Taux de sélection
0.85%
Parties
173,099

Choisissez Celestial Body lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid It's Killing Time + Celestial Body

This pairing is suboptimal because Celestial Body reduces your damage output by 10%, directly diminishing the damage stored by Death Mark. Since It's Killing Time stores 40% of post-mitigation damage dealt, the 10% damage reduction compounds to significantly lower the true damage detonation, making both augments work against each other's core purpose.

What Not to Pair with It's Killing Time

Bad augment synergies and pairings to avoid

Optimisations

Do not pair It's Killing Time with builds that need a different damage profile or fight timing.