ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails de l’optimisation Argent T5 Patch 26.9
Spin To Win

What Not to Pair with Spin To Win

What not to pair with Spin To Win in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

49.59%Taux de victoire
0.09%Taux de sélection
T5Tier
17,664Parties

What Not to Pair with Spin To Win

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
Spin To Win Spin To Win Spin To Win Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
49.59%
Taux de sélection
0.09%
Parties
17,664

Choisissez Spin To Win lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Draw Your Sword Draw Your Sword Draw Your Sword Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T3
Taux de victoire
60.54%
Taux de sélection
0.17%
Parties
34,201

Choisissez Draw Your Sword lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid Spin To Win + Draw Your Sword

Avoid this pairing because Draw Your Sword forces your champion to become melee with 200 attack range, which severely limits the effectiveness of spinning abilities that typically benefit from positioning flexibility. The attack speed and attack damage bonuses from Draw Your Sword do not enhance spinning abilities, making Spin To Win's damage and cooldown bonuses largely wasted on a melee conversion build.

Spin To Win Spin To Win Spin To Win Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
49.59%
Taux de sélection
0.09%
Parties
17,664

Choisissez Spin To Win lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Slow and Steady Slow and Steady Slow and Steady Or
Rareté
Or
Tier
T4
Taux de victoire
47.70%
Taux de sélection
0.34%
Parties
69,389

Choisissez Slow and Steady lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid Spin To Win + Slow and Steady

Avoid this pairing because Slow and Steady locks your attack speed at 0.625 and prevents all attack speed bonuses from working. Spin To Win provides ability haste and damage for spinning abilities, but the attack damage conversion from Slow and Steady does not benefit spinning ability damage, creating a significant stat mismatch with minimal synergy.

Spin To Win Spin To Win Spin To Win Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
49.59%
Taux de sélection
0.09%
Parties
17,664

Choisissez Spin To Win lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Back to Basics Back to Basics Back to Basics Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
52.20%
Taux de sélection
0.10%
Parties
20,227

Choisissez Back to Basics lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid Spin To Win + Back to Basics

Avoid this pairing because Back to Basics permanently seals your ultimate ability, which eliminates any potential spinning ultimate abilities from benefiting from Spin To Win's 30% increased damage and 30 ability haste. This creates a direct mechanical conflict where Spin To Win cannot enhance a sealed ultimate, wasting a portion of its potential value.

Spin To Win Spin To Win Spin To Win Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
49.59%
Taux de sélection
0.09%
Parties
17,664

Choisissez Spin To Win lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Deft Deft Deft Argent
Rareté
Argent
Tier
T1
Taux de victoire
58.48%
Taux de sélection
0.94%
Parties
190,420

Choisissez Deft lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

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Avoid Spin To Win + Deft

Avoid this pairing because Deft grants 60% bonus attack speed which does not enhance spinning abilities in any way. Spin To Win specifically buffs spinning abilities with damage and ability haste, while Deft only improves basic attacks. These two augments provide completely separate benefits with no mechanical overlap or synergy.

What Not to Pair with Spin To Win

Bad augment synergies and pairings to avoid

Optimisations

Do not pair Spin To Win with builds that need a different damage profile or fight timing.