ARAM Mayhem Classements ARAM / builds / optimisations
Détails de l’optimisation Argent T5 Patch 26.9
Flash 2

What Not to Pair with Flash 2

What not to pair with Flash 2 in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

48.12%Taux de victoire
0.00%Taux de sélection
T5Tier
399Parties

What Not to Pair with Flash 2

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
Flash 2 Flash 2 Flash 2 Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
48.12%
Taux de sélection
0.00%
Parties
399

Choisissez Flash 2 lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
Flashy Flashy Flashy Or
Rareté
Or
Tier
T5
Taux de victoire
48.40%
Taux de sélection
0.20%
Parties
39,693

Choisissez Flashy lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation

Avoid Flash 2 + Flashy

Flashy already provides Flash with 3 charges and a 2-second cooldown between casts, making the Flash replacement from Flash 2 completely redundant. Taking both wastes an augment slot since Flashy's superior Flash system overrides Flash 2's basic Flash replacement, leaving only the 70 summoner spell haste as value.

Flash 2 Flash 2 Flash 2 Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
48.12%
Taux de sélection
0.00%
Parties
399

Choisissez Flash 2 lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
Blade Waltz Blade Waltz Blade Waltz Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T5
Taux de victoire
48.22%
Taux de sélection
0.23%
Parties
46,987

Choisissez Blade Waltz lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation

Avoid Flash 2 + Blade Waltz

Blade Waltz replaces a summoner spell with its own ability, and Flash 2 does the same with Flash. Since both compete for the same summoner spell slot, you cannot have both effects active simultaneously. This creates a direct conflict where one augment's effect is lost entirely.

Flash 2 Flash 2 Flash 2 Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
48.12%
Taux de sélection
0.00%
Parties
399

Choisissez Flash 2 lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
Clown College Clown College Clown College Prismatique
Rareté
Prismatique
Tier
T2
Taux de victoire
56.71%
Taux de sélection
0.44%
Parties
89,301

Choisissez Clown College lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation

Avoid Flash 2 + Clown College

Clown College replaces a summoner spell with Deceive, which conflicts with Flash 2's Flash replacement. Both augments target the same summoner spell slot, meaning one will override the other. This pairing wastes an augment slot due to the mutual exclusivity of the summoner spell replacements.

Flash 2 Flash 2 Flash 2 Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
48.12%
Taux de sélection
0.00%
Parties
399

Choisissez Flash 2 lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation
Flashbang Flashbang Flashbang Argent
Rareté
Argent
Tier
T5
Taux de victoire
51.57%
Taux de sélection
0.00%
Parties
638

Choisissez Flashbang lorsque son effet correspond au profil de dégâts, à la survie et au rôle en combat.

Voir les détails de l’optimisation

Avoid Flash 2 + Flashbang

Flashbang enhances Flash with damage and slow effects, but requires Flash to be equipped to function. If Flash 2 replaces your other summoner spell instead of the slot Flashbang expects, the synergy fails. The interaction is unreliable and may not trigger Flashbang's bonus effects consistently.

What Not to Pair with Flash 2

Bad augment synergies and pairings to avoid

Optimisations

Do not pair Flash 2 with builds that need a different damage profile or fight timing.