ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
증강 상세 골드 T1 패치 26.9
시작부터 끝까지

시작부터 끝까지 ARAM Mayhem 증강 공략

시작부터 끝까지은 ARAM 메이헴 증강입니다. 승률, 선택률, 티어, 단계 데이터, 최적 챔피언을 비교해 선택합니다.

57.09%승률
0.97%선택률
T1티어
196,332게임

단계별 성과

단계 / 승률

패치 데이터
단계승률선택률게임패치
단계1T155.59%2.21%126,58226.9
단계2T154.23%1.42%81,58826.9
단계3T548.98%0.02%1,28026.9
단계4T550.81%0.02%92926.9
단계5T465.48%0.17%8426.9

최고 챔피언

챔피언 / 증강

티어

시작부터 끝까지 Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.09%
선택률
0.97%
게임
196,332

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
60.34%
선택률
1.39%
게임
282,516

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기

From Beginning to End + Jeweled Gauntlet

First Strike grants bonus gold on first hits while Dark Harvest executes low-health enemies. Jeweled Gauntlet enables abilities to critically strike, allowing both keystones to proc on ability damage with amplified impact. The critical strike chance also scales with AP, maximizing burst windows during ARAM teamfights.

시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.09%
선택률
0.97%
게임
196,332

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
59.04%
선택률
1.63%
게임
331,261

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기

From Beginning to End + Executioner

Dark Harvest triggers on enemies below 50% health, while Executioner amplifies damage by 10% against targets below 30% health and resets basic ability cooldowns on takedowns. This creates a snowballing execution cycle where Dark Harvest stacks accumulate rapidly through repeated takedowns.

시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.09%
선택률
0.97%
게임
196,332

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.06%
선택률
1.48%
게임
299,919

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기

From Beginning to End + Thread the Needle

Both Dark Harvest and First Strike benefit from penetration since Dark Harvest deals adaptive damage and First Strike amplifies all damage dealt. The 18% armor and magic penetration ensures keystones hit harder against tanky compositions common in ARAM's narrow lane teamfights.

시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.09%
선택률
0.97%
게임
196,332

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
62.75%
선택률
1.79%
게임
364,174

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기

From Beginning to End + Magic Missile

Magic Missile fires Firecrackers on ability hits, dealing percentage max health true damage. First Strike amplifies this damage during its bonus window, while Dark Harvest can proc on the same ability hits against low-health targets. The combination creates devastating burst chains.

시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.09%
선택률
0.97%
게임
196,332

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
62.00%
선택률
1.58%
게임
320,958

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기

From Beginning to End + Vampirism

Vampirism provides 25% omnivamp, enabling aggressive First Strike trades with sustained healing. Dark Harvest execution damage also benefits from omnivamp healing. The combination allows risky engage patterns typical of ARAM while maintaining health through damage conversion.

What Not to Pair with 시작부터 끝까지

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.09%
선택률
0.97%
게임
196,332

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
51.93%
선택률
0.48%
게임
97,372

전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기

Avoid From Beginning to End + Symphony of War

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Symphony of War grants Conqueror and Lethal Tempo. Players can only equip one keystone rune at a time, meaning two of the four keystones become completely unusable. This pairing wastes significant value by providing redundant rune options that cannot stack or coexist.

시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.09%
선택률
0.97%
게임
196,332

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
53.76%
선택률
0.68%
게임
137,320

핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기

Avoid From Beginning to End + Keystone Conjurer

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Keystone Conjurer grants Arcane Comet and Summon Aery. Since only one keystone rune can be active at a time, this pairing guarantees that two keystones are entirely wasted. The overlap provides no additional benefit and severely diminishes the value of both augments.

시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.09%
선택률
0.97%
게임
196,332

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
50.40%
선택률
0.42%
게임
86,181

넘을 수 없는 벽은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기

Avoid From Beginning to End + Impassable

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Impassable grants Aftershock and Glacial Augment. Players can only select one keystone, so this combination guarantees that two keystones provide zero value. This pairing is highly inefficient and should be avoided due to the hard mechanical limitation on rune slots.

시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.09%
선택률
0.97%
게임
196,332

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
케르베로스 케르베로스 케르베로스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
49.79%
선택률
0.27%
게임
55,393

케르베로스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기

Avoid From Beginning to End + Cerberus

From Beginning to End grants Dark Harvest and First Strike, while Cerberus grants Hail of Blades and Press the Attack. With only one keystone rune slot available, this pairing forces the player to discard two of the four keystones entirely. The redundant rune provision creates substantial waste and anti-synergy.

쉬운 설명

시작부터 끝까지

증강

시작부터 끝까지은 챔피언이 전투 가치를 만드는 방식을 바꾸는 증강입니다.

작동 방식

시작부터 끝까지

증강

시작부터 끝까지이 피해, 내구도, 기동력, 쿨다운, 아이템 상호작용 중 무엇을 강화하는지 확인합니다.

발동 조건

시작부터 끝까지

증강

시작부터 끝까지은 효과를 안정적으로 발동할 수 있는 챔피언에게 가치가 높습니다.

피해야 할 조건

시작부터 끝까지

증강

효과를 꾸준히 활용하기 어려운 로비에서는 시작부터 끝까지을 피합니다.

핵심 숨은 메커니즘

시작부터 끝까지

증강

시작부터 끝까지의 실제 가치는 타이밍, 가동률, 핵심 아이템과의 조합에 달려 있습니다.

효율이 높은 챔피언

시작부터 끝까지

증강

시작부터 끝까지은 효과와 스킬 구성이 자연스럽게 맞는 챔피언에게 우선합니다.

효율이 낮은 챔피언

시작부터 끝까지

증강

시작부터 끝까지의 핵심 능력치나 발동 방식을 활용하지 못하는 챔피언은 우선도가 낮습니다.

플레이 팁

시작부터 끝까지

증강

시작부터 끝까지의 가장 강한 전투 타이밍에 맞춰 싸웁니다.

추천 조합

시작부터 끝까지

증강

시작부터 끝까지은 같은 승리 플랜을 강화하는 증강과 아이템을 함께 쓸 때 강합니다.

주의할 조합

시작부터 끝까지

증강

시작부터 끝까지과 다른 피해 유형이나 전투 템포를 요구하는 빌드는 피합니다.

흔한 실수와 주의점

시작부터 끝까지

증강

시작부터 끝까지은 희귀도만 보고 고르지 말고 챔피언 적합도를 우선해야 합니다.