ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T3 순위 #52

제드 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

제드은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T3로 분류됩니다.

제드 그림자의 주인 제드 마법사 / 암살자
티어T3
순위#52
승률50.26%
선택률0.75%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

승률47.85%
선택률13.30%
#2
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

승률50.41%
선택률5.49%
#3
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률49.13%
선택률4.74%

상황별

원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

48.38%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

47.65%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

49.10%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

46.36%
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

47.55%
세릴다의 원한 세릴다의 원한 세릴다의 원한
총 가격
3,000
가격
500

공격력 45 방어구 관통력 35% 스킬 가속 15 매서운 추위 스킬로 체력이 50% 아래인 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

48.53%
밤의 끝자락 밤의 끝자락 밤의 끝자락
총 가격
3,000
가격
850

공격력 50 물리 관통력 15 체력 250 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

49.40%
벼락폭풍검 벼락폭풍검 벼락폭풍검
총 가격
3,000
가격
963

공격력 55 물리 관통력 10 스킬 가속 10 전류 자극 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다. 창공 충전 상태로 공격 시 대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.

50.11%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

48.20%
독사의 송곳니 독사의 송곳니 독사의 송곳니
총 가격
2,500
가격
625

공격력 55 물리 관통력 15 보호막 파괴자 적 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상이 받는 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다. 보호막 파괴자에 영향을 받지 않은 대상에게 피해를 입히면 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다.

46.92%
맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀
총 가격
3,100
가격
750

공격력 60 스킬 가속 15 마법 저항력 40 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 마법 피해를 입으면 3초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

50.70%
불경한 히드라 불경한 히드라 불경한 히드라
총 가격
2,850
가격
313

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 이단의 가르기 주변에 물리 피해를 입힙니다.

49.55%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

47.23%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

47.23%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

48.58%
콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치
총 가격
1,050
가격
100

공격력 20 스킬 가속 10

48.58%
야수화 야수화 야수화
총 가격
1,337
가격
212

공격력 25 스킬 가속 10 물리 관통력 5

46.57%

핵심 아이템

#1
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률38.91%
선택률30.02%
#2
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

승률42.63%
선택률8.91%
#3
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

승률33.03%
선택률5.11%

상황별

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

41.09%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

41.30%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

38.92%
원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

42.12%
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

41.86%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

45.80%
세릴다의 원한 세릴다의 원한 세릴다의 원한
총 가격
3,000
가격
500

공격력 45 방어구 관통력 35% 스킬 가속 15 매서운 추위 스킬로 체력이 50% 아래인 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

35.95%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

47.84%
필멸자의 운명 필멸자의 운명 필멸자의 운명
총 가격
3,000
가격
150

공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

42.29%
밤의 끝자락 밤의 끝자락 밤의 끝자락
총 가격
3,000
가격
850

공격력 50 물리 관통력 15 체력 250 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

38.18%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

37.50%
벼락폭풍검 벼락폭풍검 벼락폭풍검
총 가격
3,000
가격
963

공격력 55 물리 관통력 10 스킬 가속 10 전류 자극 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다. 창공 충전 상태로 공격 시 대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.

43.38%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

39.72%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

39.72%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

46.75%
콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치
총 가격
1,050
가격
100

공격력 20 스킬 가속 10

46.75%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

43.20%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

43.20%

핵심 아이템

#1
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼
총 가격
3,000
가격
225

공격력 40 체력 400 스킬 가속 20 깎아내기 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력이 6% 감소합니다. (5회 중첩) 열정 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.

승률43.88%
선택률6.40%
#2
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼
총 가격
3,000
가격
225

공격력 40 체력 400 스킬 가속 20 깎아내기 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력이 6% 감소합니다. (5회 중첩) 열정 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.

승률44.68%
선택률5.18%
#3
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

승률49.06%
선택률4.47%

상황별

오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

48.11%
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

48.03%
칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼
총 가격
3,000
가격
225

공격력 40 체력 400 스킬 가속 20 깎아내기 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력이 6% 감소합니다. (5회 중첩) 열정 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.

48.04%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

44.99%
맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀
총 가격
3,100
가격
750

공격력 60 스킬 가속 15 마법 저항력 40 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 마법 피해를 입으면 3초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

48.87%
원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

49.87%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

52.26%
쇼진의 창 쇼진의 창 쇼진의 창
총 가격
3,100
가격
675

공격력 45 체력 450 드래곤의 힘 기본 스킬 가속이 25 증가합니다. 집중된 의지 스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)

49.24%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

49.75%
죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

57.65%
독사의 송곳니 독사의 송곳니 독사의 송곳니
총 가격
2,500
가격
625

공격력 55 물리 관통력 15 보호막 파괴자 적 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상이 받는 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다. 보호막 파괴자에 영향을 받지 않은 대상에게 피해를 입히면 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다.

42.75%
밤의 끝자락 밤의 끝자락 밤의 끝자락
총 가격
3,000
가격
850

공격력 50 물리 관통력 15 체력 250 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

54.55%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

49.34%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

49.34%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

46.29%
콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치
총 가격
1,050
가격
100

공격력 20 스킬 가속 10

46.29%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

50.93%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

50.93%

최고 증강

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전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
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전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T156.40%7.98%1,805
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
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광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
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최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
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거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
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축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
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마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
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흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T153.51%13.36%3,024
오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
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오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 실버
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칼날 아래 바람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
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선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
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보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T152.00%11.18%2,531
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
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바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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그림자 질주 그림자 질주 그림자 질주 실버
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그림자 질주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 골드
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밤의 추적 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
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지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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야수화 야수화 야수화 실버
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야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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돌진 돌진 돌진 프리즘
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돌진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
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징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
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처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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처형자 처형자 처형자 골드
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처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
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중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
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영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
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붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T259.97%3.30%747
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
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능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
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시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T258.90%3.20%725
폭격기 폭격기 폭격기 실버
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폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
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최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T257.72%3.18%719
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
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전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T257.36%4.38%992
능력치! 능력치! 능력치! 실버
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능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
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전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T255.81%2.66%602
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
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데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T255.61%1.89%428
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
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나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T255.52%2.84%643
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
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판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T255.45%1.94%440
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
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무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T254.60%2.11%478
거인 거인 거인 프리즘
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거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T254.48%2.61%591
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
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53.88%
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눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.88%2.28%516
대지의 각성 대지의 각성 대지의 각성 프리즘
희귀도
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2.34%
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530

대지의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T253.77%2.34%530
빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 실버
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빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T253.73%2.90%657
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
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53.29%
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2.15%
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486

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.29%2.15%486
핀볼 핀볼 핀볼 골드
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53.10%
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핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.10%2.28%516
무법자의 투지 무법자의 투지 무법자의 투지 골드
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무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.47%1.97%446
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
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426

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T252.35%1.88%426
선동 선동 선동 골드
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52.01%
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2.42%
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548

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.01%2.42%548
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
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51.99%
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2.45%
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눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.99%2.45%554
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
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51.75%
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2.02%
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458

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.75%2.02%458
자폭 자폭 자폭 실버
희귀도
실버
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51.52%
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1.90%
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429

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.52%1.90%429
육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 실버
희귀도
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51.04%
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4.03%
게임
913

육중한 힘 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.04%4.03%913
확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
희귀도
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50.98%
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1.80%
게임
408

확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.98%1.80%408
후원 후원 후원 골드
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50.98%
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3.40%
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769

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.98%3.40%769
되풀이 되풀이 되풀이 골드
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50.66%
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3.71%
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839

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.66%3.71%839
검무 검무 검무 프리즘
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3.46%
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782

검무은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T250.51%3.46%782
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
희귀도
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49.42%
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3.05%
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690

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.42%3.05%690
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
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49.21%
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2.52%
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영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.21%2.52%571
무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 골드
희귀도
골드
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49.18%
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2.43%
게임
551

무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.18%2.43%551
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
48.97%
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2.78%
게임
629

궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.97%2.78%629
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
희귀도
골드
티어
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48.82%
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2.44%
게임
553

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.82%2.44%553
신난다! 신난다! 신난다! 골드
희귀도
골드
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48.04%
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2.59%
게임
587

신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.04%2.59%587
승리를 위한 회전 승리를 위한 회전 승리를 위한 회전 실버
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48.04%
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2.47%
게임
560

승리를 위한 회전은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
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T4
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2.43%
게임
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궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T247.72%2.43%549
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
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질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 프리즘
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46.85%
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2.31%
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523

지옥불 난사 발동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.85%2.31%523
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
46.36%
선택률
2.13%
게임
481

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.36%2.13%481
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.87%
선택률
2.68%
게임
606

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.87%2.68%606
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
44.40%
선택률
2.25%
게임
509

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.40%2.25%509
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
54.76%
선택률
1.48%
게임
336

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T354.76%1.48%336
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
53.40%
선택률
0.91%
게임
206

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T353.40%0.91%206
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
52.85%
선택률
1.47%
게임
333

난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T352.85%1.47%333
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
51.83%
선택률
0.84%
게임
191

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T351.83%0.84%191
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
51.17%
선택률
1.70%
게임
385

신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.17%1.70%385
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
51.15%
선택률
0.77%
게임
174

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.15%0.77%174
천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
50.86%
선택률
1.29%
게임
291

천천히, 꾸준히은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T350.86%1.29%291
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
50.56%
선택률
0.79%
게임
178

양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.56%0.79%178
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
50.38%
선택률
1.15%
게임
260

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.38%1.15%260
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
50.18%
선택률
1.24%
게임
281

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.18%1.24%281
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
49.74%
선택률
0.84%
게임
191

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T349.74%0.84%191
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.59%
선택률
1.09%
게임
246

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T349.59%1.09%246
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
48.94%
선택률
1.45%
게임
329

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.94%1.45%329
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.66%
선택률
1.15%
게임
261

한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.66%1.15%261
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
48.60%
선택률
0.79%
게임
179

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T348.60%0.79%179
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
48.47%
선택률
1.30%
게임
295

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T348.47%1.30%295
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
48.45%
선택률
1.29%
게임
291

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.45%1.29%291
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
47.98%
선택률
0.76%
게임
173

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.98%0.76%173
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
47.81%
선택률
1.21%
게임
274

유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.81%1.21%274
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
46.70%
선택률
0.87%
게임
197

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T346.70%0.87%197
악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
46.07%
선택률
1.24%
게임
280

악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.07%1.24%280
전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
45.51%
선택률
1.43%
게임
323

전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.51%1.43%323
치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
44.94%
선택률
0.79%
게임
178

치명적 가속 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T344.94%0.79%178
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
44.84%
선택률
1.37%
게임
310

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T344.84%1.37%310
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
42.86%
선택률
1.39%
게임
315

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T342.86%1.39%315
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
42.05%
선택률
0.86%
게임
195

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T342.05%0.86%195
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
41.23%
선택률
0.93%
게임
211

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T341.23%0.93%211
속전속결 속전속결 속전속결 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
63.53%
선택률
0.38%
게임
85

속전속결은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T463.53%0.38%85
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
62.00%
선택률
0.44%
게임
100

미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T462.00%0.44%100
포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
58.40%
선택률
0.55%
게임
125

포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T458.40%0.55%125
어깨 위의 악마 어깨 위의 악마 어깨 위의 악마 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
55.95%
선택률
0.37%
게임
84

어깨 위의 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T455.95%0.37%84
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
55.63%
선택률
0.63%
게임
142

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T455.63%0.63%142
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
54.55%
선택률
0.53%
게임
121

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T454.55%0.53%121
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.19%
선택률
0.68%
게임
155

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T454.19%0.68%155
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.25%
선택률
0.49%
게임
111

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T452.25%0.49%111
퀸카 퀸카 퀸카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
51.33%
선택률
0.66%
게임
150

퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T451.33%0.66%150
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.23%
선택률
0.72%
게임
162

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T451.23%0.72%162
저주의 화염 저주의 화염 저주의 화염 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
50.67%
선택률
0.33%
게임
75

저주의 화염은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T450.67%0.33%75
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
50.43%
선택률
0.52%
게임
117

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T450.43%0.52%117
상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.00%
선택률
0.50%
게임
114

상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T450.00%0.50%114
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
50.00%
선택률
0.44%
게임
100

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T450.00%0.44%100
감쇠 광선 감쇠 광선 감쇠 광선 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
50.00%
선택률
0.37%
게임
84

감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T450.00%0.37%84
카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
50.00%
선택률
0.27%
게임
60

카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T450.00%0.27%60
강타자 강타자 강타자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
49.32%
선택률
0.32%
게임
73

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T449.32%0.32%73
순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
49.30%
선택률
0.31%
게임
71

순수주의자 - 마법사 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T449.30%0.31%71
서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
47.56%
선택률
0.36%
게임
82

서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T447.56%0.36%82
도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
47.30%
선택률
0.33%
게임
74

도망갈 수 없어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T447.30%0.33%74
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
46.59%
선택률
0.39%
게임
88

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T446.59%0.39%88
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
46.32%
선택률
0.42%
게임
95

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T446.32%0.42%95
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
45.57%
선택률
0.70%
게임
158

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T445.57%0.70%158
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
45.12%
선택률
0.36%
게임
82

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T445.12%0.36%82
반발 반발 반발 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
44.07%
선택률
0.26%
게임
59

반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T444.07%0.26%59
태풍 태풍 태풍 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
44.05%
선택률
0.37%
게임
84

태풍은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T444.05%0.37%84
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
43.82%
선택률
0.39%
게임
89

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T443.82%0.39%89
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
42.86%
선택률
0.74%
게임
168

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T442.86%0.74%168
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
42.42%
선택률
0.44%
게임
99

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T442.42%0.44%99
능수능란 능수능란 능수능란 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
40.98%
선택률
0.27%
게임
61

능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T440.98%0.27%61
탄환 세례 탄환 세례 탄환 세례 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
36.76%
선택률
0.30%
게임
68

탄환 세례은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T436.76%0.30%68
요정 마법 요정 마법 요정 마법 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
36.51%
선택률
0.28%
게임
63

요정 마법은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T436.51%0.28%63
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
34.57%
선택률
0.36%
게임
81

화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T434.57%0.36%81
??? ??? ??? 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
47.27%
선택률
0.24%
게임
55

???은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T547.27%0.24%55

제드 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max priority: R > Q > E > W.

RQEW

Take Q first, add E early for close-range trades and wave contact, then take W so your poke pattern actually has a shadow angle.

제드 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Fight JobZed is mostly a finisher and side-angle threat who waits for low-health targets or missed enemy peel before committing to a fight.Zed becomes a tempo assassin who pressures enemy formation repeatedly, forcing backline attention rather than only deleting one carry.Stop waiting for perfect one-shots; create pressure and force defensive reactions throughout the fight.
Shadow DisciplineZed gets value by placing W forward for poke through minions, then backing off without needing to commit further.Treat shadow as a fight resource first and poke tool second, saving W for spacing or dodge angles when enemy engage is ready.Never waste W on low-value poke during posturing; you need it for real kill windows.
Tempo and PacingZed spends long stretches farming energy-neutral poke, clearing waves, and waiting for enemies to misstep before engaging.Fights restart quickly and compress quiet windows, so Zed must arrive with shadow available and targets already pressured.Enter after major peel is used, not just when enemies are almost dead.
Augment InfluenceSuccess mostly depends on whether Zed has enough damage and whether enemies have enough crowd control to stop him.Augments determine whether Zed becomes a burst diver, repeat skirmisher, or cleanup threat, changing build and playstyle significantly.Let augments decide your role; adapt items and runes to support what they enable.
Snowball UsageSnowball gives an extra engage angle, but many Zed players prefer W and R to avoid getting dragged into instant death.Snowball becomes more valuable for joining fast fights from unexpected angles or following targets after they escape.Use Snowball as a bridge with an exit plan, not a suicide button into ready enemies.
Target SelectionZed typically ults the lowest-health target to secure a clean kill and escape before counter-engage arrives.Targets can have augments, shields, or teammates ready to punish, so kill the target that wins the fight instead.Prioritize fight-winning targets, not just low-health ones; respect enemy defensive tools.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Zed the Master of Shadows functions as a melee assassin with extraordinary burst damage and exceptional mobility. His role centers on eliminating high-priority targets through precise shadow manipulation before escaping to safety. Zed's passive, Contempt for the Weak, deals bonus magic damage to low-health targets, giving him excellent cleanup potential when enemies are already weakened. This makes him particularly effective at finishing off targets that have been softened by teammate poke or burst. Zed's Q, Razor Shuriken, serves as his primary damage tool, throwing shuriken that deal physical damage for poke and supplementary damage during all-ins. His W, Living Shadow, is his most critical ability, creating a shadow clone at a target location that mimics all of Zed's abilities. Strategic shadow placement maximizes both damage output and mobility options, allowing Zed to extend his threat range significantly beyond what a typical melee assassin could achieve. His E, Shadow Slash, deals AoE physical damage around Zed for supplementary damage and wave clear potential. Zed's ultimate, Death Mark, defines his assassination pattern. He becomes untargetable and teleports behind a target while creating a shadow clone. After a delay, all ability damage dealt by Zed and his shadows during this window is duplicated as bonus damage. In Hextech Mayhem, Zed uses his ultimate to reach enemy carries, combo with Q and E for devastating burst, then return to safety using his shadow swap mechanic. This pattern allows him to dive into the enemy backline, secure kills, and escape without committing to extended fights where his squishy nature becomes a liability. Zed's shadow mechanics and burst damage make him one of the most lethal assassins in Hextech Mayhem. His strategic value lies in his ability to create pressure through poke with Razor Shuriken while always threatening a decisive engage onto vulnerable targets. The combination of untargetability on his ultimate and shadow swapping gives him tools to navigate the chaotic single-lane environment where escape routes are limited. Players must balance aggressive shadow usage for damage with maintaining escape options, as overcommitting without a swap available leaves Zed vulnerable to crowd control and counter-burst in the confined ARAM space.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Zed wins Mayhem fights by creating short, unfair windows on single targets and leaving before the enemy team can answer. He should not be played like a front-to-back bruiser. In the narrow ARAM lane, every shadow placed must serve a clear purpose: threatening a kill, forcing space, or preparing an exit. Using shadows only for poke leaves Zed easy to punish when the real fight starts. Engage should start from fog, side angles, or after key crowd control is gone. Zed should look for the second engage rather than always the first, letting tanks or crowd control users draw defensive spells before marking, bursting, and retreating. Opening on a full-health protected carry with peel untouched is a mistake; bait displacement, stuns, exhaust-style effects, and instant shielding with shadow poke first. Shadow placement should cut off retreat paths, taking advantage of how enemies in a single lane usually run backward in a straight line. Engaging when the enemy wave is thin is critical, as large minion waves block skillshots and give enemies cover to kite around. Zed excels at punishing overcommits. When enemy assassins, fighters, or Snowball divers land inside his team, he should mark and burst them while they are separated from support, then use shadows to exit before teammates collapse. Holding mobility when enemy engage is obvious allows Zed to dodge the first engage and punish the missed attempt. A whiffed hook, dash, knockup, or major defensive spell often presents a better opportunity than a low-health target. Before going in, Zed must decide his exit. If the only escape is killing the target fast, the play is usually bad unless the target is alone. Swapping forward should only happen when it secures a kill, dodges a dangerous spell, or places Zed behind cover. If burst fails, leaving immediately is better than auto-attacking in the middle of five champions. The health relic area serves as a reset zone when controlled, but diving past enemy-controlled relic territory risks being cut off from healing and safe shadow returns. Standing slightly off-center forces skillshots to choose between Zed, the wave, or teammates. Stacking with other backline threats invites one engage to catch both. Brush control should be used carefully to threaten sudden shadow angles without becoming predictable. Target priority means killing what can actually die, not always the enemy carry. Deleting the champion holding the fight together often enables the whole team to advance. Snowball works best when it lands after enemies have already moved, and taking the second cast instantly is not always correct. Augment trigger windows require playing around build spikes, committing only when damage layers cleanly. When ahead, pushing waves fast enough to threaten tower without standing alone is key. When behind, Zed's job becomes threat management through safe shadow chips and protecting shutdowns rather than forcing hero plays. The clean Zed pattern remains consistent: threaten from an angle, make one enemy panic, punish the wasted answer, then leave.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Zed approaches Mayhem fights with a game plan that evolves across three distinct phases. During levels 1 through 6, survival and building a kill window take priority. Start slightly behind the front line or beside ranged champions, using side brush and the outer edge of the minion wave to threaten without walking into early crowd control. The early trading pattern is short and repeatable: wait for enemies to last-hit, overstep, or clump near minions, then throw a shadow trade and pull back. Do not chase every shuriken hit. If enemies hold key crowd control, use shadows to poke from a safer line rather than swapping forward. Snowball serves as a threat tool first, not a button that must always be taken. Landing it on a tank standing in front of five players should not be reactivated unless the team is already engaging, because Zed dies quickly when arriving alone. Early augments should support one clear job: safer poke, faster burst access, or better escape after committing. Controlled pushing is preferred over reckless wave clearing, thinning the wave enough to avoid being trapped under tower while saving tools for enemies walking into poke range. When ahead, move with the wave and pressure beside the enemy tower without diving first unless Snowball, shadow, and team follow-up are ready. When behind, stop taking front-angle trades, farm with abilities, and save escapes for enemy engage. The goal before level 6 is entering ultimate fights with health, room to move, and knowledge of which targets have burned Flash-like movement, untargetability, shields, or peel. From levels 7 through 11, Zed transitions to picking targets and breaking fights open before collapsing. Position on the flank pocket rather than deep behind enemies or directly in the middle lane, creating an angle where shadows threaten carries while the body remains close enough to retreat. Light shadow poke chips carries, then a pause forces enemies to throw crowd control at shadow locations or step forward to punish cooldowns. If they waste answers, the next trade becomes an all-in. Snowball provides a second entry path, landing on carries to threaten without spending the main gap close, or on nearby minions to reposition for a cleaner ultimate angle. Augments should match the fight state: damage when carries are isolated or missing defensive tools, mobility after drawing spells for exit, and defensive options for the moment after committing when enemies turn. Push when the team has numbers, health advantage, or enemy wave clear is dead. Stall when lacking vision of engage angles or key tools are down. When ahead, stop coin-flipping into the tank line and instead hold side space, making carries choose between clearing waves and respecting burst. When behind, shift value to cleanup and cooldown punishment, entering after shields, exhaust effects, hard crowd control, or dashes are used. After every mid-game fight, decide quickly: push tower if enemies are dead or too low, reset the wave if the team is hurt, or retreat if escape tools are down. From levels 12 onward, Zed plays the assassination threat rather than being the first body in. Late game deaths decide the map, so position patiently near a side angle with a clear retreat path through the team. Do not waste full combos on targets that cannot die. Use poke to test reactions, trading in waves: poke, reset position, watch enemy response, then commit only when the target is killable or the fight has split. Late Snowball is a commitment check requiring three conditions: team can follow, the target can be killed or forced out, and exit is possible after the mark.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Zed the Master of Shadows excels at punishing enemy mispositioning, but his effectiveness depends heavily on recognizing whether he is ahead or behind and adjusting his approach accordingly. When ahead, Zed should focus on converting leads into forced deaths rather than attempting to prove he can win alone. His snowball potential peaks when enemy carries give up space before fights begin, particularly when they walk past their frontline, waste defensive abilities on minion waves, or move into narrow angles without vision support. The key to maintaining a lead is always having a clear exit strategy prepared before committing, as the kill is only valuable if Zed can escape before enemy crowd control arrives. Ahead Zed players must resist several common throw patterns. Spending every shadow and mobility tool to finish low-value targets often leads to shutdowns. Using his ultimate on the easiest target instead of the real carry can allow enemy damage dealers to free-cast. Taking Snowball as a panic button rather than a calculated threat can result in unrecoverable dives. After securing a kill, Zed should reset, reassess health bars, and re-enter only if conditions remain favorable, as greedy second dives frequently donate shutdown gold back to the enemy. When behind, Zed must abandon the fed assassin mindset and instead focus on making fights messy enough that enemy carries cannot advance freely. His priorities shift to poke, cooldown bait, wave control, and low-risk finishes. Dying first while behind costs his team both damage and threat presence, allowing enemies to push without fear. Behind Zed should use shadows from safer angles to chip at waves and champions simultaneously, bait defensive responses without committing, and punish enemies who overchase after winning trades. Behind Zed players must avoid several unrecoverable situations. Being the first body caught by enemy crowd control removes his threat presence entirely. Chasing low-health targets through multiple enemy control zones usually ends in death with no recovery option. Repeatedly diving protected carries who survive his burst pattern hands over free kills. The comeback pattern requires identifying enemy punish tools, softening the fight with safe poke, taking the shortest kill path from side angles, and stabilizing after a pick rather than chasing into the next spawn cycle. Whether ahead or behind, the fundamental rule remains consistent: commit only when the punish window is known, and always maintain a recovery plan before pressing forward.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Zed the Master of Shadows operates in ARAM: Mayhem as a precision assassin whose entire kit revolves around shadow manipulation, burst timing, and disciplined target selection. His passive, Contempt for the Weak, functions as an execute mechanic that rewards patience rather than aggression. It triggers bonus damage against low-health targets, making it a finisher rather than an opener. In the fast-paced Mayhem environment where health bars fluctuate rapidly, Zed must watch for enemies who have already expended shields, heals, dashes, or cleanse effects before stepping in for the passive proc. Forcing a basic attack on a target who is not sufficiently weakened or controlled creates a punish window that can leave Zed vulnerable in the middle of the lane. Razor Shuriken serves as Zed's primary ranged damage tool, with threat scaling dramatically when multiple shuriken lines from Zed and his shadows overlap on the same target. The ability demands setup and prediction, requiring Zed to aim at where enemies must move rather than where they currently stand. A single shuriken provides poke, while double or triple shuriken pressure forces enemies to retreat, spend sustain, or misposition into follow-up engage. Missing Q removes most immediate kill pressure, forcing Zed to back off and reposition rather than swapping forward into an enemy who knows his burst is unavailable. Living Shadow represents Zed's most critical ability in Mayhem, functioning simultaneously as his weapon and insurance. The shadow copies his basic damaging spells and enables repositioning through swapping. Proper shadow placement creates crossfire angles with Q, making sidestepping harder for opponents while keeping Zed outside engage range. A wasted shadow creates the clearest punish window Zed offers, as opponents can step forward, force retreats, or engage his team while he cannot threaten a fast counterkill. Shadow Slash provides close-range area damage around Zed and his shadows, rewarding shadow positioning over raw reaction speed. It sets up Q by pressuring movement and punishing enemies who stand near shadow zones. The ability also serves a defensive purpose, allowing Zed to peel for allies by dropping a shadow near them and slashing divers before looking for a reset angle. Death Mark is Zed's commitment tool, making him untargetable during cast and applying delayed burst based on damage dealt during the mark window. Target selection is paramount: Zed should prioritize carries whose defensive tools are depleted and whose teams cannot instantly peel, rather than simply ulting the first reachable champion. A failed ultimate places Zed in enemy formation without his biggest threat, making it worse than a missed poke spell. After a failed mark, Zed must swap out and reset rather than chasing, which typically turns one mistake into a death timer. Throughout all phases, Zed rewards disciplined timing and punishes impatience, making him dangerous when he chooses the moment and fragile when he begs for one more hit.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

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Zed in ARAM punishes sloppy hands and sloppy choices very quickly. You can look useless if you throw shadows for poke with no plan, and you can throw a winning fight by ulting the wrong target at the wrong time. Use this checklist when a fight feels messy: fix the mechanical error first, then clean up the decision that put you there. Mechanical mistakes often start with throwing shadow and shurikens at max range with no angle, just because the enemy team is grouped. Your damage gets body-blocked, reduced by bad spacing, or wasted into tanks, and your shadow is gone when someone walks at you. Cast from an angle where your shadow and Zed threaten the same target from different lines, especially when a carry has already used a dash or defensive spell. If you missed the poke, back up and wait for your shadow before stepping into threat range again. Swapping to a shadow instantly after casting it, without checking enemy crowd control or where the frontline is moving, means you arrive in the middle of the enemy team and get stunned, rooted, exhausted, or bursted before you can finish the kill. Treat the swap as a commit, not a reflex. Watch for the key disable first, then swap when the enemy carry is separated or when your team can follow the pressure. Using Death Mark as your opener every time allows the target to keep their defensive tools for your burst, the enemy team to save protection for the mark, and you may land in a predictable spot. Start with poke, shadow pressure, or ally crowd control when possible, then ult after the target has spent mobility or shielding. Missing shurikens because you aim where the target is standing instead of where they must move causes your combo to lose most of its threat. Aim after you see the dodge direction, or cast when the target is slowed, trapped against terrain, walking through minions, or forced by allied crowd control. Forgetting where your shadows are during a fight means you lose your escape route, recast to the wrong position, or fail to stack damage. Before committing, know which shadow is your damage angle and which one is your exit. Taking Snowball in and pressing every button immediately, regardless of enemy reaction, causes you to land into prepared peel, your burst hits shields or invulnerability, and you have no spacing tool left. Use Snowball as a threat extender or dodge tool, not only as a launch button. Spamming abilities into the wave and then fighting with no energy or no key spell ready shows yourself as harmless right when the enemy carry walks up. Clear only what you need and save enough resources for a punish combo. Overchasing after the mark pops or after a low-health enemy escapes moves you past your shadows, past your team, and into a respawn trade that gives away pressure. Decision mistakes include choosing the tank as your main target because they are closest. You spend your burst into high durability while the enemy carries freely hit your team. Pressure tanks with poke only when it is free, but save your real commit for the backline damage dealer, exposed enchanter, or low-health mage. Diving first when your team has no way to follow makes you the engage tool instead of the finisher, and Zed is much easier to punish when every enemy spell is still available. Let allied engage, poke, or crowd control start the fight unless the enemy carry is clearly isolated.

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