R > Q > E > W
추천 빌드
개 / 승률 / 선택률
N/A
26.9핵심 아이템
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 900
주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
상황별개
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
48.51%- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 900
주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.
47.81%- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.
48.18%- 총 가격
- 2,700
- 가격
- 600
주문력 75 스킬 가속 25 초강력 사격 600 거리 이상에서 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 대상의 위치를 드러냅니다. 집중 초강력 사격 발동 시 3초 동안 대상으로부터 1400의 사거리 내에 있는 다른 모든 적 챔피언의 위치를 드러냅니다.
47.68%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 800
주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)
47.34%- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 250
주문력 100 이동 속도 6% 스킬 가속 10 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.
48.39%시작 아이템
최고 증강
증강 / 승률
| 이름 | 희귀도 | 티어 | 선택률 | 게임 | |
|---|---|---|---|---|---|
포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 50.56% | 8.13% | 1,873 |
불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 49.21% | 6.28% | 1,447 |
최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 48.71% | 4.21% | 971 |
유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 48.43% | 10.34% | 2,381 |
시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 48.30% | 8.30% | 1,913 |
축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.93% | 5.24% | 1,206 |
전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.89% | 6.06% | 1,395 |
핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.61% | 6.63% | 1,527 |
할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.60% | 9.42% | 2,170 |
거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 46.82% | 6.75% | 1,555 |
정조준 일격 신동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 46.50% | 6.39% | 1,471 |
범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 46.43% | 6.33% | 1,458 |
극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 46.29% | 11.63% | 2,679 |
빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 46.06% | 5.83% | 1,344 |
마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 45.91% | 8.38% | 1,930 |
사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 45.86% | 16.17% | 3,724 |
질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 45.68% | 4.98% | 1,147 |
적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 45.48% | 11.62% | 2,676 |
바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 45.05% | 10.48% | 2,415 |
보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 45.01% | 14.13% | 3,255 |
마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 44.95% | 17.02% | 3,920 |
쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 44.93% | 4.54% | 1,046 |
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 44.84% | 5.22% | 1,202 |
지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 44.78% | 4.87% | 1,121 |
모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 44.10% | 8.36% | 1,925 |
노련한 저격수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 44.10% | 16.98% | 3,912 |
처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 43.90% | 9.11% | 2,098 |
중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 41.67% | 7.38% | 1,699 |
데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 51.64% | 1.86% | 428 |
쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 50.77% | 2.27% | 522 |
붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 50.22% | 2.97% | 685 |
부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 49.94% | 3.49% | 803 |
눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 49.57% | 2.55% | 587 |
능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 48.45% | 2.11% | 485 |
정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 48.28% | 3.52% | 812 |
무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 48.15% | 1.41% | 324 |
전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 48.05% | 2.23% | 514 |
지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 47.90% | 2.17% | 501 |
선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 47.77% | 2.14% | 494 |
전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 47.69% | 3.38% | 778 |
마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 47.61% | 1.63% | 376 |
후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 47.40% | 2.67% | 616 |
전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 47.29% | 3.37% | 776 |
능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 47.27% | 3.18% | 732 |
눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 46.60% | 2.11% | 485 |
되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 46.11% | 3.62% | 835 |
핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 45.99% | 2.27% | 524 |
부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 45.24% | 1.46% | 336 |
민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 45.14% | 1.25% | 288 |
영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 44.82% | 2.85% | 656 |
탄환 세례은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 44.59% | 1.61% | 370 |
공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 44.14% | 3.78% | 870 |
태풍은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 44.14% | 1.41% | 324 |
밤의 추적 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 43.78% | 2.48% | 571 |
존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 43.77% | 3.73% | 859 |
치명적 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 43.57% | 3.85% | 886 |
바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 43.44% | 1.49% | 343 |
결투의 대가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 43.15% | 2.73% | 628 |
치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 43.11% | 1.48% | 341 |
취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 43.05% | 1.97% | 453 |
판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 42.59% | 1.41% | 324 |
흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 42.14% | 1.99% | 458 |
광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 42.12% | 1.60% | 368 |
최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 41.67% | 1.35% | 312 |
불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 40.88% | 1.78% | 411 |
유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 40.61% | 2.73% | 628 |
치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 40.21% | 1.62% | 373 |
퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 54.81% | 0.59% | 135 |
그림자 질주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 52.27% | 0.76% | 176 |
칼날 아래 바람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 50.00% | 0.65% | 150 |
골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 49.68% | 0.68% | 157 |
빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 48.78% | 0.53% | 123 |
확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 48.10% | 0.91% | 210 |
전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 48.00% | 0.65% | 150 |
소나타은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 47.90% | 1.03% | 238 |
도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 47.62% | 0.64% | 147 |
환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 47.34% | 0.90% | 207 |
도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 46.67% | 1.04% | 240 |
빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 46.48% | 0.92% | 213 |
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 46.45% | 1.22% | 282 |
오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 46.43% | 0.73% | 168 |
응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 46.37% | 1.08% | 248 |
빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 45.90% | 0.53% | 122 |
죽음의 순환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 45.41% | 0.80% | 185 |
신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 45.37% | 0.94% | 216 |
거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 45.04% | 0.57% | 131 |
광휘의 검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 44.81% | 0.79% | 183 |
최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 44.77% | 1.04% | 239 |
감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 44.71% | 0.74% | 170 |
속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 44.68% | 0.82% | 188 |
화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 44.17% | 0.52% | 120 |
불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 44.10% | 0.85% | 195 |
영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 43.40% | 0.92% | 212 |
신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 42.93% | 0.86% | 198 |
탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 42.75% | 0.57% | 131 |
타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 42.70% | 0.77% | 178 |
차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 42.11% | 0.58% | 133 |
끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 41.54% | 0.56% | 130 |
선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 41.54% | 0.56% | 130 |
드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 41.51% | 0.69% | 159 |
하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 40.54% | 0.80% | 185 |
폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 40.25% | 0.69% | 159 |
컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 40.00% | 0.85% | 195 |
순수주의자 - 마법사 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 37.74% | 0.69% | 159 |
탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 35.39% | 0.77% | 178 |
인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 56.41% | 0.34% | 78 |
속전속결은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 55.68% | 0.38% | 88 |
확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 55.56% | 0.39% | 90 |
미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 52.17% | 0.40% | 92 |
광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 50.60% | 0.36% | 83 |
최상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 49.18% | 0.26% | 61 |
나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 49.12% | 0.25% | 57 |
급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 48.54% | 0.45% | 103 |
음속 폭발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 48.24% | 0.37% | 85 |
징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 48.11% | 0.46% | 106 |
카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 48.00% | 0.43% | 100 |
치명적 리듬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 47.37% | 0.41% | 95 |
강력한 방패 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 47.13% | 0.38% | 87 |
서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 46.99% | 0.36% | 83 |
점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 46.75% | 0.33% | 77 |
무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 46.55% | 0.25% | 58 |
신성한 불길 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 45.28% | 0.46% | 106 |
체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 44.83% | 0.25% | 58 |
부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 43.96% | 0.40% | 91 |
너만을 위해은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 43.22% | 0.51% | 118 |
한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 42.98% | 0.49% | 114 |
???은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 41.67% | 0.47% | 108 |
양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 41.03% | 0.34% | 78 |
빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 40.35% | 0.25% | 57 |
포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 39.24% | 0.34% | 79 |
악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 38.98% | 0.26% | 59 |
자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 38.95% | 0.41% | 95 |
감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 38.33% | 0.26% | 60 |
반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 37.97% | 0.34% | 79 |
마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 37.65% | 0.37% | 85 |
벼락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 37.50% | 0.28% | 64 |
상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 37.39% | 0.50% | 115 |
무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 35.53% | 0.33% | 76 |
치명적 가속 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 34.15% | 0.36% | 82 |
퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 30.68% | 0.38% | 88 |
어깨 위의 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T5 | 50.00% | 0.23% | 54 |
능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T5 | 50.00% | 0.23% | 52 |
신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T5 | 47.27% | 0.24% | 55 |
대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T5 | 40.74% | 0.23% | 54 |
신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T5 | 39.62% | 0.23% | 53 |
조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T5 | 35.71% | 0.24% | 56 |
니달리 Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > E > Q > W (Heal Augment or Heavy Sustain Comps)
R > W > Q > E (Cougar Form Augment or Execute Builds)
니달리 ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Poke mage who fishes for spears from max range and commits to Cougar Form only when targets are already low. | Reset-based skirmisher who throws spears to create entry points for Cougar Form dives rather than slowly chipping down enemies. | Commit aggressively to Cougar Form dives instead of playing passive poke. |
| Tempo and Rhythm | Slow burn pacing where you poke, reposition, and chip enemies over time before going for kills after extended attrition. | Relentless tempo with one long fight broken by respawns, requiring you to fight at partial health and use heals for attack speed. | Fight wounded and trust resets to sustain rather than resetting to full. |
| Bushwhack Usage | Traps function primarily as zoning tools to control space and discourage enemy advances in standard ARAM. | Traps become engage enablers that reveal targets, trigger Hunt marks, and let you pounce on enemies you never speared. | Place traps actively in fights to create Hunt marks for engages. |
| Snowball Usage | Treated as a disengage tool or way to close on already isolated marked targets, rarely used to initiate fights. | Legitimate burst combo tool where Snowball into Cougar Form lets you reach and delete backline targets before they react. | Use Snowball aggressively to reach backline targets you cannot spear. |
| Skill Order Flexibility | One correct path: max Javelin Toss first with a point in Bushwhack, then Primal Surge second for poke and heal utility. | Augments enable alternative paths like maxing Primal Surge first for attack speed or prioritizing Cougar abilities for reset chains. | Read your augments and adapt skill order to match their strengths. |
| Build Adaptation | Pure ability power builds with mana sustain are standard, using the same items and runes nearly every game. | Augments define your build, potentially requiring attack speed, on-hit, bruiser hybrid, or mandatory defensive items like Zhonya's. | Build for your augments and the chaos rather than defaulting to pure AP. |
Champion Analysis
역할 / 승률
Nidalee the Bestial Huntress operates in Hextech Mayhem as a mage-fighter defined by form switching and long-range poke capabilities. The mode's dramatically reduced cooldowns allow her to shift between human and cougar forms with unprecedented frequency, making her one of the most flexible champions available. Her core identity centers on this duality: human form delivers devastating ranged damage while cougar form provides burst and mobility. In human form, Nidalee's primary weapon is Javelin Toss, a long-range poke tool that deals increased damage based on travel distance. When combined with the movement speed from Primal Surge, she can position for maximum-range javelins that punish enemies from unexpected distances. Bushwhack adds utility through vision and enemy slows, supporting area control. Primal Surge also functions as a team tool, healing allies and granting attack speed to enhance ADC damage output, giving Nidalee supportive value beyond raw damage. Cougar form transforms Nidalee into a close-quarters threat. Takedown delivers empowered burst damage on her next attack, while Swipe provides AoE damage for fighting multiple opponents. Prowl grants movement speed for chasing down targets or escaping dangerous situations. The ability to freely switch between forms with Aspect of the Cougar allows for flexible combat adaptation, letting Nidalee engage, burst, and disengage in rapid succession. Her strategic value lies in this adaptability. She can poke enemies down from safety before committing to cougar form executes, or use cougar mobility to reposition and reset. The frequent form switching available in Hextech Mayhem means she maintains high burst output while retaining the zoning pressure of her human form. This creates a playstyle where positioning and timing determine effectiveness: landing empowered javelins creates kill opportunities, while smart cougar form usage secures finishes or enables escapes. Nidalee rewards players who can seamlessly weave between forms, using each for its specific strengths while minimizing exposure to enemy retaliation.
핵심 팁
공략 블로그 / N/A
Nidalee the Bestial Huntress succeeds in Mayhem ARAM through disciplined spacing and careful engagement timing rather than aggressive frontlining. She functions as a siege engine that requires teammates between her and the enemy, operating at maximum Javelin Toss range whenever possible. Walking past melee minions to throw spears is overextension that invites punishment. The single-lane format eliminates flanking options, making the back-and-forth rhythm essential: throw a spear, step back or sideways, and never remain stationary after casting. Aiming for the edges of enemy formations rather than the center creates better angles and reduces exposure. Landing a max-range spear on a hunted target is the signal to commit. Immediately switch to Cougar Form and use W to pounce on the marked enemy. The pounce reset distinguishes effective Nidalee players from average ones. Pouncing without the Hunt debuff is acceptable only when finishing low-health targets that cannot retaliate, as unforced pounces leave Nidalee stranded in enemy territory with no escape. Missing a spear means staying in human form and kiting backward rather than switching to Cougar Form prematurely. The passive movement speed helps repositioning without burning escape cooldowns. Snowball serves as an emergency tool rather than a primary engage option. Nidalee is too vulnerable to initiate fights with Snowball from full range. Instead, use it to close distance after landing a long-range spear on a hunted target, then decide whether to commit or simply chunk the enemy for free damage. Snowball also functions as a dodge mechanism against heavy engage champions, allowing Nidalee to jump over approaching threats to their backline and force them to reposition. Using Snowball to escape to a minion is preferable to dying with the ability available. Primary targets are enemy backline carries and squishy supports. A max-range spear on an ADC forces a recall or passive play. Wasting cooldowns on tanks is inefficient unless no other targets exist. Prioritize enemies who have expended mobility or defensive cooldowns, and track major abilities like Zhonya's Hourglass and Guardian Angel to identify vulnerable moments. The push-and-pull rhythm defines Nidalee's tempo. When her team has pressure, she steps up to siege. When enemies apply pressure, she yields ground freely rather than dying for towers. Waveclear from human form with auto-attacks and spears preserves Cougar W for escape if enemies dive. After securing a numbers advantage, switching to Cougar Form and rushing towers with the heal's attack speed buff accelerates objectives. When the enemy gains a pick, immediate retreat is essential. Diving requires clear numbers advantage or enemies low enough for a single Cougar combo to kill. Nidalee should never dive first, instead letting tanks absorb tower aggro before following up with spear and pounce. Tower damage ramps faster than on Summoner's Rift, making more than two shots likely fatal. Exit tower range immediately after securing kills. When behind, Nidalee shifts from playmaker to punisher, waiting for enemy overextensions rather than forcing engages. Her heal keeps actual carries alive, and the attack speed buff remains valuable. Staying in human form more often and using Cougar Form only for executes or escapes minimizes deaths that would extend enemy leads. When engaged upon, running is the correct response, turning to fight only with a clear spear on a hunted target and team support.
Read full guide플레이스타일 가이드
N/A / 증강
Nidalee the Bestial Huntress transitions through three distinct phases in ARAM: Mayhem, evolving from a cautious artillery mage into a hybrid sniper and finisher before becoming a precision assassin who must balance damage output with survival. During the early game at levels one through six, Nidalee starts in the back line and fishes for Javelin Tosses the moment minions meet, aiming to force enemies off the wave so her team can set up a slow push. She avoids walking up for auto-attacks unless she has a clear numbers advantage or the enemy has used key cooldowns, as her kill pressure remains low until unlocking Cougar Form. She stays behind caster minions and moves laterally to dodge return poke while seeking angles, giving up ground against hard engage champions like Pyke or Leona rather than eating a stun. She throws spears on cooldown but releases only when the angle is favorable, as a missed spear yields nothing. Landing a max-range hit allows her to transition into Cougar Form with Pounce and Takedown for execute damage, but only on isolated or low targets. She keeps Mark/Dash as a disengage tool rather than using it aggressively, as she lacks the durability to survive burst. Pushing to crash the wave into the enemy tower creates chaos and forces opponents to dodge spears while last-hitting, which represents her win condition. The mid game at levels seven through eleven marks Nidalee's power spike, where she transitions from pure poker to hybrid sniper and finisher focused on creating picks. She plays in the fog of war, standing in side bushes or outside enemy vision range to make her spears inevitable. In team fights, she stays on flanks within range to collapse on marked targets. Her trading rhythm involves throwing a spear to start, then pouncing in with Swipe for area damage and Takedown on the marked target before immediately pouncing out. She avoids staying in Cougar Form under focus fire, switching back to Human Form to heal herself or allies with Primal Surge while repositioning. Mark/Dash becomes an aggressive gap-closer on marked targets, allowing her to delete squishies with a full combo, but she avoids engaging on unmarked targets due to insufficient damage. Late game at levels twelve and beyond demands precision and survival, as everyone has items capable of killing Nidalee in one combo. She stays completely out of sight until fights start, positioning behind tanks or in side bushes while throwing spears from darkness. She assesses each landed spear before committing, going in only on isolated targets with team follow-up available. In full team fights, she switches to Cougar Form only to execute low-HP targets or escape. She saves Mark/Dash for executes or escapes rather than initiating fights. Her Primal Surge keeps allies topped off before fights and provides attack speed buffs to help the ADC take towers faster during sieges. Whether ahead or behind, Nidalee's presence alone zones enemies, and staying alive while continuously throwing spears forces opponents into mistakes she can punish with a full Cougar combo to close out the match.
Read full guide강점과 약점
승률 / 선택률
Nidalee the Bestial Huntress excels when she establishes an early lead through successful spear hits and kills before the first tower falls, as this advantage accelerates rapidly in Mayhem. Her heal scaling and cooldown reduction allow her to sustain her entire team through poke exchanges, while Cougar form transforms from a waveclear tool into a dive execution mechanism. When ahead, she should control center health relics and the enemy's side of the map, throwing spears from off-screen or through minion wave gaps. She punishes enemies who greed for augment pickups or overextend for Snowball throws. After landing a max-range spear on a squishy target, she can Cougar W in, burst them down, and immediately retreat. She must not linger in melee range after a kill, instead resetting to human form to heal her frontline and seek the next angle. The biggest throws when ahead are forcing bad Cougar dives into five people and overhealing herself while ignoring teammates. Even when she can one-shot a marked target, she should respect enemy hard crowd control or burst augments. She should stay human, poke, and let her team's engage start fights, going in only to clean up low-health targets or chase scattered enemies after a won teamfight. Her Primal Surge heals for massive amounts when ahead, and using it on her initiator or marksman keeps her frontline healthy for indefinite sieging. When behind, Nidalee falls off hard because she cannot create the marked target condition. The accelerated Mayhem pace means less time to scale and less space to land skillshots. Her priority becomes stopping forced Cougar executes on healthy targets, as jumping in and getting stunned feeds more gold and ends the game. She should play almost entirely in human form, using traps on enemy engage paths, in minion waves, at choke points, and where her team expects dives. Traps shred resistances and reveal enemies, helping her team's burst mages and marksmen even when she is not the primary damage source. Heal duty becomes her main value when behind. A fed ADC or mage on her team deals more damage than a behind Nidalee forcing plays, so she should heal them on cooldown, trap divers, and throw spears only when safe. Defensive augments should be used to peel and disengage rather than play aggressive. Snowball becomes a defensive escape tool over walls rather than an engage option. When the game is unrecoverable against multiple divers, global ults, or burst augments with no frontline or peel, she must give up outer towers and set traps under her inhibitor tower, hoping for an enemy overcommit into her team's collapse.
Read full guide챔피언 배경
챔피언 / 역할
Nidalee the Bestial Huntress lives and dies by her spear accuracy and form-swapping tempo in ARAM: Mayhem. With reduced cooldowns and free mana flow, she becomes a poke menace that can also execute low-health targets. Players who cannot land Q consistently provide almost no pressure, while those who hit everything control the lane and delete squishies. Her passive, Prowl, marks champions as Hunted when hit by Javelin Toss or Bushwhack. Marked targets are revealed, and moving toward them grants bonus movement speed. This speed burst helps close gaps after long-range spears and allows sidestepping return fire while repositioning for Cougar combos. The mark serves as the green light for engagement, as Cougar abilities gain bonus damage against Hunted targets. Engaging without a mark turns Nidalee into a low-output melee assassin who loses execute pressure and likely dies for free. Javelin Toss is her primary poke tool, dealing more damage the further it travels. Max-range hits are the win condition, and with Mayhem's reduced cooldowns, spears can be thrown constantly. The spear passes through minions but only hits the first enemy champion, requiring clear sightlines. Bushwhack provides free vision and marks without needing to land a spear, while Pounce becomes a mobility machine with resetting jumps toward Hunted targets. One bad jump without a mark often means death, especially against heavy crowd control compositions. Primal Surge offers sustain through healing, which should be used early to stay in fighting shape rather than waiting until critical health. Aspect of the Cougar bridges her playstyles, allowing the pattern of spear into form swap into pounce into execute. Starting in Human form to poke until a kill opportunity appears, then swapping to Cougar to dive a marked target, represents proper teamfight usage. Swapping to Cougar at the wrong time, before landing a mark or when enemies have cooldowns ready, makes Nidalee an easy melee target with no defensive tools. The strategic core centers on fishing for marks before going in, using traps near side brushes or wave edges for free empowered abilities, and tracking low-health enemies trying to reset in brush. Minion blocking counters her spears, and smart enemies stay behind their wave. Bad form swaps are the most common way Nidalee players die in Mayhem, forcing either commitment to bad fights or wasting time swapping back while exposed.
Read full guide피해야 할 실수
공략 블로그 / 티어
Nidalee in ARAM: Mayhem lives and dies by her Cougar Form execution. Because the mode amplifies damage and healing, missing a spear is annoying, but failing to execute a marked target is a disaster. Most losses on this champion happen when players treat her like a pure poke mage or dive without an exit plan. Mechanical mistakes center on Cougar Form mismanagement. Missing the execute reset on W leaves Nidalee stuck in melee range with no escape tool, which in Mayhem's high burst environment usually means getting deleted instantly. Players should verify the target is low enough for the execute damage before pouncing. If the reset is lost, immediately use Swipe for damage and Takedown for an execute, then walk backward without chasing further. Using Cougar W to engage without a Hunt mark deals minimal damage and surrenders the only mobility spell, allowing enemies to turn and burst. Players should only use Cougar W to engage if the target is Hunted, landing a human Q or placing a trap first. Forgetting to switch forms during extended fights wastes potential damage windows, as Cougar Form abilities have no cooldowns tied to the form switch. Players should cycle forms by marking with Human Q or trap, using Cougar W-E-Q for burst, switching back to Human to reset Cougar cooldowns, and repeating. Healing only at full health misses crucial tower-pushing power and sustained fighting potential from the attack speed buff, which should be used before big engages or when pushing structures. Decision mistakes undermine Nidalee's effectiveness when players play purely as a poke champion. Standing at max range and refusing to go Cougar Form causes damage to fall off once enemies buy magic resistance or healing reduction. Nidalee needs to execute low targets to reset and maintain pressure. Diving into five people for one mark on a tank results in getting crowd-controlled and burst down before switching back. Players should prioritize marks on squishy or isolated targets and avoid diving the frontline unless the team is already engaging. Ignoring bushes for passive movement speed makes Nidalee an easy target for skill shots. Players should dip in and out of side bushes to maintain passive speed, making them harder to hit while angling spears from unexpected positions. Trapping the wave instead of champions wastes trap cooldown on negligible minion damage. Traps should be placed in brush, near health relics, or in chokepoints where enemies walk. Building full damage with no survivability against heavy engage comps results in getting one-shot before finishing a combo. Players should adapt builds with defensive items or augments that provide shields, healing, or stasis to survive long enough for chain resets. Nidalee demands rhythm through poke, mark, pounce, execute, reset, and repeat. Breaking that rhythm by missing resets or diving blindly turns Nidalee into a liability.
Read full guideFAQ
니달리
니달리의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 니달리의 추천 강화 아이템: 포로 발사기, 불여우, 최종 형태. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 니달리의 최고 빌드는? 니달리의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 니달리의 티어는? 니달리의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.
Read full guide최신 가이드
공략 블로그 / 업데이트
