ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T5 순위 #170

이렐리아 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

이렐리아은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T5로 분류됩니다.

이렐리아 칼날 무희 이렐리아 전사 / 마법사
티어T5
순위#170
승률45.18%
선택률0.26%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

승률55.92%
선택률24.45%
#2
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

승률55.23%
선택률11.93%
#3
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

승률57.08%
선택률10.58%

상황별

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

56.59%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

56.77%
죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

57.13%
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

57.26%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

55.54%
스테락의 도전 스테락의 도전 스테락의 도전
총 가격
3,200
가격
775

체력 400 강인함 20% 잡아채는 발톱 추가 공격력을 얻습니다. 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.

55.39%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

57.61%
해신 작쇼 해신 작쇼 해신 작쇼
총 가격
3,200
가격
650

체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

53.16%
삼위일체 삼위일체 삼위일체
총 가격
3,333
가격
133

공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.

52.44%
거대한 히드라 거대한 히드라 거대한 히드라
총 가격
3,300
가격
50

공격력 40 체력 600 쪼개기 기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 거대한 초승달 다음 쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.

57.32%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

59.45%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

56.20%

시작 아이템

장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

57.49%
흡혈의 낫 흡혈의 낫 흡혈의 낫
총 가격
900
가격
550

공격력 15 생명력 흡수 7%

57.49%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

57.49%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

50.11%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

50.11%
수호자의 망치 수호자의 망치 수호자의 망치
총 가격
950
가격
950

공격력 25 체력 150 생명력 흡수 5%

50.11%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

58.63%
곡괭이 곡괭이 곡괭이
총 가격
875
가격
875

공격력 25

58.63%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

58.63%

핵심 아이템

#1
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

승률55.88%
선택률21.18%
#2
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

승률55.58%
선택률8.88%
#3
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

승률56.64%
선택률8.79%

상황별

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

55.56%
죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

56.00%
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

55.61%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

54.77%
스테락의 도전 스테락의 도전 스테락의 도전
총 가격
3,200
가격
775

체력 400 강인함 20% 잡아채는 발톱 추가 공격력을 얻습니다. 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.

56.12%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

57.07%
삼위일체 삼위일체 삼위일체
총 가격
3,333
가격
133

공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.

52.02%
해신 작쇼 해신 작쇼 해신 작쇼
총 가격
3,200
가격
650

체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

53.22%
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

52.20%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

48.18%
굶주린 히드라 굶주린 히드라 굶주린 히드라
총 가격
3,300
가격
150

공격력 65 스킬 가속 15 생명력 흡수 12% 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 굶주린 초승달 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 이 피해에는 생명력 흡수가 적용됩니다.

53.15%
거대한 히드라 거대한 히드라 거대한 히드라
총 가격
3,300
가격
50

공격력 40 체력 600 쪼개기 기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 거대한 초승달 다음 쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.

55.47%

시작 아이템

장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

55.33%
흡혈의 낫 흡혈의 낫 흡혈의 낫
총 가격
900
가격
550

공격력 15 생명력 흡수 7%

55.33%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

55.33%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

54.45%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

54.45%
수호자의 망치 수호자의 망치 수호자의 망치
총 가격
950
가격
950

공격력 25 체력 150 생명력 흡수 5%

54.45%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

54.81%
곡괭이 곡괭이 곡괭이
총 가격
875
가격
875

공격력 25

54.81%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

54.81%

핵심 아이템

#1
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

승률53.55%
선택률13.49%
#2
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

승률50.81%
선택률5.31%
#3
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

승률52.07%
선택률4.61%

상황별

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

53.92%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

50.95%
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

52.86%
죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

52.90%
해신 작쇼 해신 작쇼 해신 작쇼
총 가격
3,200
가격
650

체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

54.62%
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

51.05%
굶주린 히드라 굶주린 히드라 굶주린 히드라
총 가격
3,300
가격
150

공격력 65 스킬 가속 15 생명력 흡수 12% 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 굶주린 초승달 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 이 피해에는 생명력 흡수가 적용됩니다.

58.28%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

61.59%
삼위일체 삼위일체 삼위일체
총 가격
3,333
가격
133

공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.

60.00%
정령의 형상 정령의 형상 정령의 형상
총 가격
2,700
가격
650

체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

54.76%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

50.81%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

47.73%

시작 아이템

장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

54.92%
흡혈의 낫 흡혈의 낫 흡혈의 낫
총 가격
900
가격
550

공격력 15 생명력 흡수 7%

54.92%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

54.92%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

49.41%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

49.41%
수호자의 망치 수호자의 망치 수호자의 망치
총 가격
950
가격
950

공격력 25 체력 150 생명력 흡수 5%

49.41%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

56.08%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

56.08%

핵심 아이템

#1
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

승률53.83%
선택률28.77%
#2
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

승률55.83%
선택률9.45%
#3
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

승률49.11%
선택률9.38%

상황별

시작 아이템

장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

51.14%
흡혈의 낫 흡혈의 낫 흡혈의 낫
총 가격
900
가격
550

공격력 15 생명력 흡수 7%

51.14%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

51.14%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

63.08%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

63.08%
수호자의 망치 수호자의 망치 수호자의 망치
총 가격
950
가격
950

공격력 25 체력 150 생명력 흡수 5%

63.08%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

55.07%
곡괭이 곡괭이 곡괭이
총 가격
875
가격
875

공격력 25

55.07%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

55.07%

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능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
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능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
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전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
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화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
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최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 골드
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광휘의 검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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무법자의 투지 무법자의 투지 무법자의 투지 골드
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무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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처형자 처형자 처형자 골드
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처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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벼락 벼락 벼락 골드
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벼락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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깊은 상처 깊은 상처 깊은 상처 프리즘
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깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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그림자 질주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
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신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
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광신자 광신자 광신자 실버
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돌진 돌진 돌진 프리즘
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돌진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
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바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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두 배 세 배 두 배 세 배 두 배 세 배 골드
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두 배 세 배은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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대지의 각성 대지의 각성 대지의 각성 프리즘
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대지의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T140.40%4.72%354
밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 골드
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밤의 추적 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
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야수화 야수화 야수화 실버
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39.47%
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야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
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전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
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전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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능력치! 능력치! 능력치! 실버
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거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
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붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
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50.60%
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2.24%
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붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.60%2.24%168
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
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티어
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48.41%
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2.09%
게임
157

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T248.41%2.09%157
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
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47.37%
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2.03%
게임
152

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.37%2.03%152
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
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47.04%
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3.37%
게임
253

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T247.04%3.37%253
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
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46.78%
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2.28%
게임
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최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.78%2.28%171
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
티어
T2
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46.51%
선택률
1.72%
게임
129

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T246.51%1.72%129
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.45%
선택률
2.05%
게임
154

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.45%2.05%154
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
45.00%
선택률
2.66%
게임
200

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T245.00%2.66%200
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
44.97%
선택률
1.99%
게임
149

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.97%1.99%149
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
44.94%
선택률
2.37%
게임
178

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.94%2.37%178
자폭 자폭 자폭 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
44.31%
선택률
2.22%
게임
167

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T244.31%2.22%167
지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
44.31%
선택률
2.22%
게임
167

지옥불 난사 발동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T244.31%2.22%167
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
44.07%
선택률
2.36%
게임
177

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T244.07%2.36%177
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
43.71%
선택률
2.22%
게임
167

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.71%2.22%167
핀볼 핀볼 핀볼 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
43.45%
선택률
1.93%
게임
145

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.45%1.93%145
육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
43.24%
선택률
1.97%
게임
148

육중한 힘 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T243.24%1.97%148
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
43.04%
선택률
2.10%
게임
158

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.04%2.10%158
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
42.95%
선택률
2.08%
게임
156

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T242.95%2.08%156
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
42.49%
선택률
3.10%
게임
233

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T242.49%3.10%233
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
42.45%
선택률
1.85%
게임
139

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T242.45%1.85%139
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
41.79%
선택률
1.79%
게임
134

궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T241.79%1.79%134
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
41.62%
선택률
2.46%
게임
185

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T241.62%2.46%185
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
41.46%
선택률
3.28%
게임
246

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.46%3.28%246
검무 검무 검무 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
41.04%
선택률
2.30%
게임
173

검무은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T241.04%2.30%173
결투의 대가 결투의 대가 결투의 대가 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
40.80%
선택률
2.68%
게임
201

결투의 대가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T240.80%2.68%201
확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
40.30%
선택률
1.79%
게임
134

확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T240.30%1.79%134
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
40.10%
선택률
2.56%
게임
192

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T240.10%2.56%192
조준경 부착 조준경 부착 조준경 부착 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
39.75%
선택률
3.18%
게임
239

조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T239.75%3.18%239
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
39.52%
선택률
3.30%
게임
248

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T239.52%3.30%248
최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
39.46%
선택률
2.46%
게임
185

최상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T239.46%2.46%185
폭격기 폭격기 폭격기 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
39.23%
선택률
1.73%
게임
130

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T239.23%1.73%130
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
38.92%
선택률
2.22%
게임
167

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T238.92%2.22%167
태풍 태풍 태풍 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
38.71%
선택률
3.30%
게임
248

태풍은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T238.71%3.30%248
불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
38.71%
선택률
2.48%
게임
186

불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T238.71%2.48%186
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
37.91%
선택률
2.42%
게임
182

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T237.91%2.42%182
양손잡이 양손잡이 양손잡이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
37.27%
선택률
2.93%
게임
220

양손잡이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T237.27%2.93%220
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
37.08%
선택률
2.37%
게임
178

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T237.08%2.37%178
감쇠 광선 감쇠 광선 감쇠 광선 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
36.64%
선택률
3.49%
게임
262

감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T236.64%3.49%262
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
36.17%
선택률
3.13%
게임
235

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T236.17%3.13%235
마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
35.53%
선택률
2.03%
게임
152

마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T235.53%2.03%152
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
53.75%
선택률
1.07%
게임
80

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T353.75%1.07%80
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
53.54%
선택률
1.32%
게임
99

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T353.54%1.32%99
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
53.39%
선택률
1.57%
게임
118

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T353.39%1.57%118
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.76%
선택률
1.13%
게임
85

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T351.76%1.13%85
천상의 신체 천상의 신체 천상의 신체 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.35%
선택률
0.99%
게임
74

천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T351.35%0.99%74
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
49.44%
선택률
1.19%
게임
89

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T349.44%1.19%89
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
48.36%
선택률
1.63%
게임
122

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T348.36%1.63%122
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
48.10%
선택률
1.05%
게임
79

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.10%1.05%79
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
47.56%
선택률
1.09%
게임
82

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T347.56%1.09%82
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
47.37%
선택률
1.01%
게임
76

난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T347.37%1.01%76
범람 범람 범람 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.13%
선택률
1.16%
게임
87

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.13%1.16%87
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
46.32%
선택률
1.27%
게임
95

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T346.32%1.27%95
징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
46.22%
선택률
1.59%
게임
119

징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T346.22%1.59%119
극악무도 극악무도 극악무도 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.15%
선택률
0.87%
게임
65

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.15%0.87%65
강타자 강타자 강타자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
45.83%
선택률
1.60%
게임
120

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T345.83%1.60%120
적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
45.83%
선택률
1.28%
게임
96

적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T345.83%1.28%96
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
45.71%
선택률
1.40%
게임
105

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T345.71%1.40%105
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.59%
선택률
0.91%
게임
68

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T345.59%0.91%68
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
45.56%
선택률
1.20%
게임
90

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T345.56%1.20%90
케르베로스 케르베로스 케르베로스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
45.45%
선택률
1.47%
게임
110

케르베로스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T345.45%1.47%110
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
43.94%
선택률
0.88%
게임
66

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T343.94%0.88%66
퀸카 퀸카 퀸카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
43.68%
선택률
1.16%
게임
87

퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T343.68%1.16%87
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
43.18%
선택률
1.17%
게임
88

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T343.18%1.17%88
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
42.73%
선택률
1.47%
게임
110

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T342.73%1.47%110
무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
42.73%
선택률
1.47%
게임
110

무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T342.73%1.47%110
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
42.62%
선택률
1.63%
게임
122

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T342.62%1.63%122
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
42.28%
선택률
1.64%
게임
123

한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T342.28%1.64%123
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
41.94%
선택률
1.24%
게임
93

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
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양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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요정 마법은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 골드
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천천히, 꾸준히은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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취약 취약 취약 골드
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취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
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최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
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탄환 세례 탄환 세례 탄환 세례 프리즘
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무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
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빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
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퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
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퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
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칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 실버
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서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
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신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
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시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
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궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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이렐리아 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (Condition: Heavy Burst Augments or Enemy Poke Comp)

이렐리아 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoForced into a tanky initiator role, she plays patiently, waiting for enemies to overextend or waste cooldowns before committing to a fight.Augments transform her into a relentless diving threat who dictates engagements, forcing the enemy backline into bad positions with constant aggression.Stop waiting for setup; create your own opportunities and dive immediately.
Skill UsagePrioritizes Q for farming and trading, saves Q for last-hitting minions for resets, and uses W to absorb burst during engages.Values E more for lower stun cooldown, uses Q aggressively to gap-close trusting augment damage, and uses W for burst or stalling rather than survival.Use Q to engage aggressively and treat W as utility, not a shield.
Snowball UsageUses Snowball as the primary engage tool, throwing it and waiting for the mark to dash in and start the fight.Snowball becomes a backup option for chasing or dodging CC, as Q range and movement speed augments often allow engaging without it.Engage with Q first; save Snowball for chasing or escaping.
Build PathFocuses on sustain and survivability with items like Blade of the Ruined King, Sundered Sky, and tank items for extended fights.Rewards burst and ability haste; rush attack speed and damage components, consider lethality, and avoid full tank builds.Build for burst and haste; skip tank items unless augments provide defense.
Target SelectionOften hits the closest target and works her way back, front-lining for the team and absorbing poke damage.Has the damage to delete carries; ignore the tank and dash through the frontline to go straight for the damage dealers.Ignore tanks; dive the backline and trade if needed.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Irelia the Blade Dancer is a mechanically demanding fighter in Hextech Mayhem whose gameplay revolves around blade dances and projectile deflection, with dramatically reduced cooldowns allowing her to perform both with unprecedented frequency. Her core role combines fighter attributes with blade dance mechanics and defensive projectile deflection, making her one of the most skill-intensive champions in the mode. Irelia's sustained damage output and mobility make her a powerful presence in extended fights where she can maintain her attack patterns. Her passive, Ionian Fervor, stacks attack speed on champion hits, and at maximum stacks she gains bonus damage based on maximum health. The frequent attacks possible in Hextech Mayhem allow her to reach maximum passive stacks quickly, accelerating her damage output significantly. Her Q ability, Bladesurge, serves as her primary damage and mobility tool, dashing to a target and dealing damage while resetting on kill. The reduced cooldowns in this mode enable extremely high damage and mobility frequency through repeated casts. Defiant Dance, her W ability, functions as her core defensive tool, reducing incoming damage during its charge phase and dealing damage on release. This ability is useful for absorbing enemy damage while still contributing to her overall damage output. Her E ability, Flawless Duet, provides her core crowd control functionality by placing two blades that form a damage zone, stunning any enemies who pass through it. This ability is valuable for controlling enemy formations and setting up engagement opportunities. Vanguard's Edge, Irelia's ultimate, launches a wall of blades that damages and slows enemies passing through it. In Hextech Mayhem, this ability almost always splits enemy formations, functioning as the ultimate teamfight control tool. The ability to divide enemy teams creates significant strategic advantages in the chaotic teamfight environment that defines the mode. Irelia's strategic value lies in her combination of sustained damage, mobility, defensive capabilities, and formation control. Her kit allows her to dash frequently through targets, deflect incoming damage, stun enemies who enter her control zones, and split the enemy team with her ultimate. Players who can manage her mechanical demands find a champion capable of maintaining extremely high damage output while controlling the flow of teamfights. Her recommended builds focus on attack speed and attack damage to maximize sustained damage and mechanical playmaking potential. Irelia the Blade Dancer rewards skilled players with one of the most dynamic and impactful fighter experiences available in Hextech Mayhem.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Irelia the Blade Dancer excels in ARAM: Mayhem by leveraging her passive stacks, Q resets, and the chaotic single-lane environment to dominate fights. Engage only when your passive is fully stacked, as the attack speed and damage from a maxed Blade of the Exalted make your all-in significantly stronger. Never engage with zero stacks unless cleaning up a low-health target. Lead with Flawless Duet to set up the stun, predicting enemy dash paths rather than their current position, then follow with Vanguard's Edge. Once R lands, spread marks to multiple targets by dashing through them with Q resets, applying damage and on-hit effects rapidly. Use the minion wave as your dash highway. When the wave is even or pushing toward enemies, space aggressively and threaten Q onto champions. When pushed under your tower, play back without Q resets and wait to counter-engage when enemies overextend. Avoid standing mid-lane during stalemates; flank from the sides to land surprise E stuns while avoiding area-of-effect crowd control. Save Mark/Dash for when enemies use key escapes or crowd control. The ideal sequence is Snowball into Dash, then E1 behind them, E2 on top, R, and Q chain. Against heavy disengage champions like Janna or Gragas, bait cooldowns first before committing. Prioritize enemy carries in early to mid-game, using tanks as stepping stones to reach the backline. In late-game, if the enemy backline has massive crowd control, peel for your carry by stunning divers instead. Always refresh Q on marked targets, as the reset differentiates between a triple kill and getting stranded. Trigger on-attack, on-hit, or on-dash augments by Qing through a minion before fights. Weave abilities between auto-attacks to maximize augment triggers for shields and healing. Save R for moments when you are in the middle of the enemy team to hit as many targets as possible. Push waves under enemy towers when ahead and threatening dives, but pull back when Q is on cooldown or passive stacks are dropping. Against strong wave-clear, let enemies push to you and counter-engage when they dive too deep. Dive only with an exit strategy or sufficient lifesteal, using W to tank tower shots, and avoid diving against point-and-click crowd control like Lissandra R or Malzahar R. When behind, switch to counter-engage, stand near your carry, and stun divers with E. Stack passive on waves before fights, use Q for resets and survival rather than aggression, and build sustain or defensive items to stay alive longer. Look for picks on overextended enemies to reset gold income and reenter the game.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Irelia the Blade Dancer requires a methodical approach to Mayhem fights that evolves significantly across the early, mid, and late game phases. In the early game, she must start near the front line but avoid committing to the first minion wave until she identifies the enemy poke composition. Building passive stacks is essential before engaging enemy champions, which means hitting frontline minions with Q to reach four stacks. Against heavy disengage or point-and-click crowd control, she should play a step back and let the wave come to her. Snowball serves as a gap-closer when enemies overextend for poke, but it should not be fired on cooldown. The optimal pattern involves waiting for enemies to burn key cooldowns, then using Snowball to engage, auto-attacking, and dashing out with Q to a low-health minion for a reset. This trading rhythm preserves health while establishing respect for her all-in range. Positioning near caster minions provides Q dash targets to dodge linear skill shots. Short trades follow a Q-auto-E-Q pattern before disengaging. Pushing is viable only with a clear health advantage, while stalling enables safer farming near her tower. When ahead, freezing the wave near her tower creates opportunities for Q dives on overextending enemies. When behind, giving up ground and stacking passive on backline minions while waiting for enemy mistakes becomes the priority. The mid game marks the point where Irelia threatens solo kills and skirmishes. With a major item component and at least one strong augment, she should seek flanks or side angles during team fights rather than approaching directly down the middle. Approaching from brushes or using Snowball to bypass the frontline counters enemy peel attempts. Vanguard's Edge functions as a powerful zone tool beyond its damage, creating a blade wall that slows and disarms enemies attempting to retreat or chase. Catching the enemy backline in the wall forces them to fight at a disadvantage or burn Flash. The full all-in pattern involves stacking passive, using Q to reach a minion, Q to the target, E for the stun, R for zoning, and Q to chase. Snowball becomes a tool to bypass the frontline entirely and land on enemy carries, following up with E for a near-guaranteed stun. When behind, peeling for allied carries with E and R provides team value through disengage and protection. Late game demands caution due to long death timers where one bad engage can end the game. Irelia excels at cleaning up messy fights but should not start engagements herself unless a clear opening exists. Letting tanks or supports engage first allows her to capitalize when enemy crowd control is on cooldown. Q resets become critical, requiring a plan for the next dash target after each kill. Diving into five enemies without an exit path or means to sustain through damage is a fatal mistake. Staying hidden until fights begin, then approaching from the side or rear applies maximum pressure on enemy carries. Snowball should be saved for final chases, escape after dives, or dodging game-changing ultimates. When ahead, sieging inhibitor towers and forcing fights with numbers advantages or isolated targets pushes toward victory. When behind, defending at tower with E and R to stop dives and counter-engaging on overcommits offers the best path to recovery. Successful team fights should end the game immediately with a push, while failed engagements require resetting and regrouping.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Irelia the Blade Dancer operates as a dive-focused champion whose effectiveness shifts dramatically based on her game state. When ahead, she becomes a threat that most backlines cannot handle, transforming into a sustained damage powerhouse through reset mechanics and healing. The key indicators of an advantageous position include completing her first item, securing key resets, and maintaining full passive stacks during extended fights. At this stage, passive play becomes a mistake. Instead, she should seek flanks through Snowball or fog of war to force enemy carries into unfavorable engagements. Commitment requires confidence. Her ultimate marks multiple targets and creates a healing reduction zone, while dashing through marked targets sustains her health and maintains damage output. In Mayhem's high-damage environment, her sustain from Conqueror and items allows her to outlast burst damage if she keeps moving. Closing out games demands discipline: avoiding fountain dives and overextension past inhibitor turrets, resetting after successful fights to purchase items and heal, prioritizing enemies with strong waveclear or crowd control, and saving her W for critical burst windows rather than wasting it early. Augments that provide extra dash range, attack speed, or healing amplification cover her natural vulnerability to burst. Cooldown reset augments on takedown enable chained resets across low-health targets, turning single picks into team wipes. When behind, Irelia feels clunky and fragile, unable to survive diving into multiple enemies. Her role shifts from carry to setup and cleanup. She should look for opportunities to land a strong ultimate on multiple enemies, peel for allied carries, or clean up low-health targets after teammates initiate. Defensive play becomes necessary when down items or levels compared to enemy carries, when the team lacks frontline, when facing multiple hard crowd control abilities that interrupt dash chains, or when passive stacks fall off before finishing fights. Playing from behind requires playing around the team's win condition. If a strong ranged carry exists, use her dash to peel divers. Her E and R provide valuable zone control even when she cannot secure kills, slowing enemy advances and creating space for teammates. Snowball serves as a disengage and repositioning tool, not solely for engagement. Recovery demands avoiding forced 1v1s or 1v2s, focusing on waveclear to buy time, waiting for enemies to overextend or expend key abilities, and building defensive items like Steelcaps, Wit's End, or Spirit Visage earlier than usual. Augments providing tankiness, tenacity, or healing on ability hit become essential for staying relevant when damage output is low. The ultimate goal is surviving initial burst to contribute meaningfully. Patience outperforms desperation, as a behind Irelia who lands one good ultimate and survives provides more value than one who dives and dies instantly, leaving the team in a 4v5 disadvantage.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Irelia the Blade Dancer thrives in Mayhem because the mode's accelerated pace and constant fighting let her stack her passive faster and reset Q more often. She is not a burst assassin but a sustained diver who dances through fights, resetting on dying minions and chaining crowd control. Engaging without stacks or a reset plan leads to death, making every ability part of a deliberate sequence. Ionian Fervor serves as her damage engine. Hitting enemy champions with abilities grants stacks, and at maximum stacks, basic attacks deal bonus on-hit magic damage while providing attack speed. The faster rhythm of Mayhem means reaching full stacks almost instantly in a proper combo. Fighting to get stacks means fighting harder afterward, and diving onto a full-health target with zero stacks requires a clear reset path. Gaining stacks comes from landing the outer edge of R, hitting E or W on champions, or auto-attacking. One good ability against clumped enemies creates instant momentum, and four stacks turn a trade lethal. Hard disengage ruins her effectiveness, as backing off or peeling during stack-up causes damage to drop sharply. Bladesurge functions as her mobility and wave-clear. In Mayhem, minion waves arrive faster and die faster, making Q useful for last-hitting dying minions to reset and using them as stepping stones to reach the enemy backline. Marked champions become priority targets due to significant bonus damage. The most common mistake involves using Q on a full-health target without a mark, leaving Irelia stranded next to the enemy team with no reset. Point-and-click CC stops her mid-dash, and smart enemies freeze waves to deny minions. Defiant Dance provides massive damage reduction in chaotic teamfights, useful for soaking burst while waiting for cooldowns or for teammates to follow up. Flashing during the channel repositions the release. Hard CC interrupts the channel, stopping damage and ending damage reduction, so channeling at the wrong time creates vulnerability. Flawless Duet acts as her setup tool. Enemies constantly moving and dodging Snowballs become predictable, allowing placement of the first marker behind them and the second on top to catch retreat paths. The delay requires prediction, and mobile champions can dash out before blades snap. Missing E is catastrophic, removing her only hard CC and primary way to mark targets for Q resets. Vanguard's Edge defines her teamfight impact. The disarm is brutal in Mayhem where auto-attackers and AD assassins are common, creating a zone where enemies cannot fight back effectively. Firing R through the enemy frontline to hit the backline marks multiple targets for Q resets. The initial projectile can be blocked by windwalls or spell shields, and using R on a single low tank wastes the ability's potential.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Irelia in Mayhem ARAM lives and dies by her passive stacks and reset discipline. The accelerated pacing means one bad engagement turns into an instant gray screen, but the constant minion waves also give her infinite reset potential when played correctly. The most critical mechanical mistake is engaging with zero passive stacks, which results in significantly reduced damage and insufficient attack speed to stack passive mid-fight. Players should hit minions with Q to stack passive to maximum before engaging any enemy champion, treating the minion wave as a battery. If caught in a dry engagement, immediately look for a low-health minion to reset Q and start stacking, then disengage with E or W if possible. Using Q as pure damage without a reset target available strands players in the middle of the enemy team with dash on cooldown, which is a death sentence in Mayhem. Players should only Q a champion with a guaranteed kill or a marked target or low minion nearby for instant reset. If Q is wasted, pop W immediately to reduce incoming damage and buy time. Missing E stun on mobile threats like Zed or Yasuo loses kill pressure and invites retaliation. Place the first blade behind the target and the second on top, or catch them during their own dash animation. If E misses, do not force the follow-up Q. Wasting W damage reduction on poke leaves players vulnerable to the next real burst combo, so save W for focused fire or specific high-damage projectiles. Decision mistakes include diving the enemy backline without a minion escape route, which results in getting stuck behind enemy lines. Identify a path of low-health minions leading back toward your team before committing. Fighting in a cleared wave with no minions nearby removes Q resets, turning Irelia into a stationary auto-attacker. Disengage when the minion wave dies and wait for the next wave. Using R too late causes players or targets to die before R blades pop, losing execute damage and healing reduction. Ult early to spread blades and apply Grievous Wounds immediately. Ignoring enemy Grievous Wounds causes sustain to drop off dramatically. Check enemy items and augments early, and if they have healing reduction, play more like an assassin picking isolated targets. Chasing a single kill for too long wastes time while the team dies elsewhere. Limit chases to two or three Q resets, then switch focus. Snowball discipline requires having E and R ready and seeing a minion wave behind for escape via Q resets. Panic Q-ing under tower causes accidental targeting of enemy champions instead of minions, resulting in heavy tower damage. Be extremely precise with mouse targeting near towers. Fix these habits and Irelia becomes a relentless reset machine in Mayhem. Respect the minion wave, manage stacks, and always have an exit plan.

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