ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T1 순위 #6

징크스 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

징크스은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T1로 분류됩니다.

징크스 난폭한 말괄량이 징크스 마법사 / 원거리 딜러
티어T1
순위#6
승률54.66%
선택률1.18%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

승률44.02%
선택률14.06%
#2
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

마나무네 마나무네 마나무네
총 가격
2,900
가격
1,100

공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.

승률51.82%
선택률10.47%
#3
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

승률50.98%
선택률7.79%

상황별

원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

46.14%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

46.32%
마나무네 마나무네 마나무네
총 가격
2,900
가격
1,100

공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.

47.27%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

47.16%
세릴다의 원한 세릴다의 원한 세릴다의 원한
총 가격
3,000
가격
500

공격력 45 방어구 관통력 35% 스킬 가속 15 매서운 추위 스킬로 체력이 50% 아래인 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

49.58%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

43.96%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

43.73%
밤의 끝자락 밤의 끝자락 밤의 끝자락
총 가격
3,000
가격
850

공격력 50 물리 관통력 15 체력 250 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

48.44%
독사의 송곳니 독사의 송곳니 독사의 송곳니
총 가격
2,500
가격
625

공격력 55 물리 관통력 15 보호막 파괴자 적 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상이 받는 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다. 보호막 파괴자에 영향을 받지 않은 대상에게 피해를 입히면 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다.

44.00%
요우무의 유령검 요우무의 유령검 요우무의 유령검
총 가격
2,800
가격
675

공격력 55 물리 관통력 18 이동 속도 4% 출몰 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 0 상승합니다. 망령의 발걸음 0초 동안 이동 속도가 상승하고 유체화 효과를 얻습니다.

49.50%
Opportunity Opportunity Opportunity
총 가격
2,700
가격
475

+55 Attack Damage 18 LethalityPreparationAfter being out of combat with Champions for 8 seconds gain Lethality. This Lethality lasts for 3 seconds after dealing damage to champions.ExtractionWhen a champion that you damaged within 3 seconds dies, gain 200 decaying Move Speed for 1.5 seconds.

51.61%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

42.80%

시작 아이템

여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

47.63%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

47.63%
야수화 야수화 야수화
총 가격
1,337
가격
212

공격력 25 스킬 가속 10 물리 관통력 5

46.51%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

48.44%
빛나는 티끌 빛나는 티끌 빛나는 티끌
총 가격
250
가격
250

스킬 가속 5

48.44%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

48.44%

핵심 아이템

#1
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

승률54.90%
선택률16.25%
#2
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

승률55.45%
선택률9.09%
#3
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

승률51.16%
선택률7.00%

상황별

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

53.61%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

55.16%
루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

54.22%
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

53.92%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

53.40%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

51.50%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

55.46%
고속 연사포 고속 연사포 고속 연사포
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 35% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 저격수 충전 상태로 기본 공격 시 40의 추가 마법 피해를 입히고 공격 사거리가 35% 증가합니다.

50.68%
마법광학 장치 C44 마법광학 장치 C44 마법광학 장치 C44
총 가격
2,800
가격
275

공격력 55 치명타 확률 25% 확대 기본 공격 시 적과의 거리에 따라 최대 10% 증가한 피해를 입힙니다. (500 거리일 때 최대 피해) 비전 조준 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 사망하면 8초 동안 추가로 공격 사거리가 100 증가합니다.

58.57%
필멸자의 운명 필멸자의 운명 필멸자의 운명
총 가격
3,000
가격
150

공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

48.75%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

51.05%
유령 무희 유령 무희 유령 무희
총 가격
2,650
가격
950

공격 속도 65% 치명타 확률 25% 이동 속도 10% 망령의 왈츠 유체화 상태가 됩니다.

56.84%

시작 아이템

B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

54.70%
B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

54.99%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

54.99%
단검 단검 단검
총 가격
250
가격
250

공격 속도 10%

51.86%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

51.86%

핵심 아이템

#1
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

승률53.53%
선택률13.70%
#2
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

승률51.92%
선택률7.29%
#3
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

승률53.94%
선택률5.91%

상황별

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

54.35%
루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

54.06%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

53.06%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

55.45%
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

53.25%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

55.70%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

54.38%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

53.01%
유령 무희 유령 무희 유령 무희
총 가격
2,650
가격
950

공격 속도 65% 치명타 확률 25% 이동 속도 10% 망령의 왈츠 유체화 상태가 됩니다.

54.50%
필멸자의 운명 필멸자의 운명 필멸자의 운명
총 가격
3,000
가격
150

공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

52.12%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

53.57%
마법광학 장치 C44 마법광학 장치 C44 마법광학 장치 C44
총 가격
2,800
가격
275

공격력 55 치명타 확률 25% 확대 기본 공격 시 적과의 거리에 따라 최대 10% 증가한 피해를 입힙니다. (500 거리일 때 최대 피해) 비전 조준 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 사망하면 8초 동안 추가로 공격 사거리가 100 증가합니다.

59.76%

시작 아이템

B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

54.06%
단검 단검 단검
총 가격
250
가격
250

공격 속도 10%

53.66%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

53.66%
B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

54.41%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

54.41%

핵심 아이템

#1
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

승률54.75%
선택률20.41%
#2
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

승률50.84%
선택률8.59%
#3
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

승률50.84%
선택률5.72%

상황별

크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

55.37%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

55.67%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

54.08%
루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

56.29%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

51.09%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

49.38%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

52.68%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

51.84%
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

50.03%
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

66.03%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

53.68%
필멸자의 운명 필멸자의 운명 필멸자의 운명
총 가격
3,000
가격
150

공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

54.00%

시작 아이템

단검 단검 단검
총 가격
250
가격
250

공격 속도 10%

57.55%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

57.55%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

54.78%
온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼
총 가격
1,200
가격
250

공격력 20 공격 속도 20%

54.78%
온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼
총 가격
1,200
가격
250

공격력 20 공격 속도 20%

52.42%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
60.37%
선택률
6.76%
게임
2,160

무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T160.37%6.76%2,160
치명적 미사일 치명적 미사일 치명적 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
59.51%
선택률
28.61%
게임
9,138

치명적 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T159.51%28.61%9,138
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.99%
선택률
10.58%
게임
3,378

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T157.99%10.58%3,378
양손잡이 양손잡이 양손잡이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
57.52%
선택률
12.96%
게임
4,138

양손잡이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T157.52%12.96%4,138
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
56.88%
선택률
8.14%
게임
2,600

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T156.88%8.14%2,600
벼락 벼락 벼락 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
55.16%
선택률
17.12%
게임
5,468

벼락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T155.16%17.12%5,468
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
55.14%
선택률
13.58%
게임
4,338

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T155.14%13.58%4,338
상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
54.97%
선택률
21.28%
게임
6,797

상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T154.97%21.28%6,797
최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
54.96%
선택률
11.71%
게임
3,741

최상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T154.96%11.71%3,741
능수능란 능수능란 능수능란 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
54.74%
선택률
18.15%
게임
5,795

능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T154.74%18.15%5,795
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
54.63%
선택률
7.75%
게임
2,475

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T154.63%7.75%2,475
탄환 세례 탄환 세례 탄환 세례 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
54.42%
선택률
14.06%
게임
4,489

탄환 세례은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T154.42%14.06%4,489
불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
54.26%
선택률
13.89%
게임
4,436

불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T154.26%13.89%4,436
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.86%
선택률
10.05%
게임
3,210

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T153.86%10.05%3,210
치명적 리듬 치명적 리듬 치명적 리듬 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.76%
선택률
21.67%
게임
6,922

치명적 리듬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T153.76%21.67%6,922
태풍 태풍 태풍 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
53.14%
선택률
19.72%
게임
6,297

태풍은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T153.14%19.72%6,297
신난다! 신난다! 신난다! 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
52.53%
선택률
11.20%
게임
3,577

신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T152.53%11.20%3,577
조준경 부착 조준경 부착 조준경 부착 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
52.50%
선택률
10.28%
게임
3,282

조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T152.50%10.28%3,282
징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
52.35%
선택률
8.46%
게임
2,703

징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T152.35%8.46%2,703
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
52.16%
선택률
7.02%
게임
2,243

화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T152.16%7.02%2,243
전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
51.99%
선택률
6.68%
게임
2,133

전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T151.99%6.68%2,133
두 배 세 배 두 배 세 배 두 배 세 배 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.33%
선택률
9.63%
게임
3,077

두 배 세 배은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T149.33%9.63%3,077
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
60.16%
선택률
1.60%
게임
512

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T260.16%1.60%512
검을 뽑아라 검을 뽑아라 검을 뽑아라 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
59.81%
선택률
0.97%
게임
311

검을 뽑아라은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T259.81%0.97%311
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
59.67%
선택률
1.73%
게임
553

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T259.67%1.73%553
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
59.67%
선택률
4.55%
게임
1,453

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T259.67%4.55%1,453
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
59.20%
선택률
2.28%
게임
728

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T259.20%2.28%728
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
58.68%
선택률
0.76%
게임
242

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T258.68%0.76%242
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
58.65%
선택률
1.07%
게임
341

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T258.65%1.07%341
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
58.33%
선택률
0.83%
게임
264

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T258.33%0.83%264
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.76%
선택률
1.96%
게임
625

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T257.76%1.96%625
마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
57.49%
선택률
2.07%
게임
661

마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T257.49%2.07%661
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
56.53%
선택률
1.17%
게임
375

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T256.53%1.17%375
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
56.06%
선택률
1.58%
게임
503

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T256.06%1.58%503
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
55.97%
선택률
4.07%
게임
1,299

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T255.97%4.07%1,299
육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
54.77%
선택률
1.77%
게임
566

육중한 힘 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T254.77%1.77%566
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
54.24%
선택률
1.22%
게임
389

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T254.24%1.22%389
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.08%
선택률
1.53%
게임
490

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T254.08%1.53%490
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
53.83%
선택률
1.27%
게임
405

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T253.83%1.27%405
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
53.65%
선택률
1.37%
게임
438

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T253.65%1.37%438
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.55%
선택률
3.49%
게임
1,113

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T253.55%3.49%1,113
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
53.05%
선택률
4.26%
게임
1,359

한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T253.05%4.26%1,359
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
52.60%
선택률
0.96%
게임
308

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T252.60%0.96%308
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.51%
선택률
0.94%
게임
299

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T252.51%0.94%299
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
52.27%
선택률
0.96%
게임
308

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T252.27%0.96%308
재충전 재충전 재충전 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
51.81%
선택률
1.56%
게임
498

재충전은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T251.81%1.56%498
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
51.40%
선택률
1.91%
게임
609

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T251.40%1.91%609
속전속결 속전속결 속전속결 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
51.35%
선택률
0.93%
게임
296

속전속결은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T251.35%0.93%296
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.69%
선택률
5.25%
게임
1,677

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T250.69%5.25%1,677
감쇠 광선 감쇠 광선 감쇠 광선 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
50.07%
선택률
4.75%
게임
1,516

감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T250.07%4.75%1,516
케르베로스 케르베로스 케르베로스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
49.80%
선택률
2.38%
게임
759

케르베로스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T249.80%2.38%759
오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.65%
선택률
1.34%
게임
429

오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T249.65%1.34%429
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
49.43%
선택률
0.83%
게임
265

유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T249.43%0.83%265
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.02%
선택률
1.43%
게임
457

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T249.02%1.43%457
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
47.96%
선택률
1.00%
게임
319

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T247.96%1.00%319
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
47.90%
선택률
0.97%
게임
309

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T247.90%0.97%309
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.48%
선택률
0.89%
게임
284

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T246.48%0.89%284
꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
46.01%
선택률
0.82%
게임
263

꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T246.01%0.82%263
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
43.18%
선택률
1.24%
게임
396

신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T243.18%1.24%396
천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
39.56%
선택률
1.01%
게임
321

천천히, 꾸준히은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T239.56%1.01%321
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
55.03%
선택률
0.53%
게임
169

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T355.03%0.53%169
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
54.79%
선택률
0.46%
게임
146

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T354.79%0.46%146
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
53.57%
선택률
0.53%
게임
168

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T353.57%0.53%168
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
52.99%
선택률
0.37%
게임
117

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T352.99%0.37%117
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.88%
선택률
0.65%
게임
208

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T352.88%0.65%208
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
52.71%
선택률
0.64%
게임
203

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T352.71%0.64%203
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.66%
선택률
0.53%
게임
169

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T352.66%0.53%169
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
51.72%
선택률
0.45%
게임
145

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T351.72%0.45%145
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
51.22%
선택률
0.39%
게임
123

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T351.22%0.39%123
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
51.06%
선택률
0.44%
게임
141

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T351.06%0.44%141
반발 반발 반발 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
50.98%
선택률
0.32%
게임
102

반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T350.98%0.32%102
폴터가이스트 폴터가이스트 폴터가이스트 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
50.53%
선택률
0.30%
게임
95

폴터가이스트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T350.53%0.30%95
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.00%
선택률
0.35%
게임
112

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T350.00%0.35%112
강타자 강타자 강타자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
50.00%
선택률
0.29%
게임
92

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T350.00%0.29%92
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
49.28%
선택률
0.43%
게임
138

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T349.28%0.43%138
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
48.76%
선택률
0.63%
게임
201

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T348.76%0.63%201
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
48.48%
선택률
0.52%
게임
165

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T348.48%0.52%165
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.42%
선택률
0.30%
게임
95

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T348.42%0.30%95
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
48.21%
선택률
0.35%
게임
112

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T348.21%0.35%112
정조준 일격 신동 정조준 일격 신동 정조준 일격 신동 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
48.03%
선택률
0.40%
게임
127

정조준 일격 신동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T348.03%0.40%127
야수화 야수화 야수화 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
47.39%
선택률
0.66%
게임
211

야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T347.39%0.66%211
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.94%
선택률
0.31%
게임
98

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T346.94%0.31%98
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
46.75%
선택률
0.48%
게임
154

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T346.75%0.48%154
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
46.08%
선택률
0.32%
게임
102

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T346.08%0.32%102
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
45.51%
선택률
0.52%
게임
167

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T345.51%0.52%167
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
45.00%
선택률
0.38%
게임
120

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T345.00%0.38%120
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
44.90%
선택률
0.31%
게임
98

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T344.90%0.31%98
치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
44.81%
선택률
0.48%
게임
154

치명적 가속 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T344.81%0.48%154
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
43.22%
선택률
0.37%
게임
118

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T343.22%0.37%118
확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
43.08%
선택률
0.41%
게임
130

확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T343.08%0.41%130
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
42.86%
선택률
0.33%
게임
105

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T342.86%0.33%105
핀볼 핀볼 핀볼 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
42.11%
선택률
0.30%
게임
95

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T342.11%0.30%95
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
41.84%
선택률
0.31%
게임
98

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T341.84%0.31%98
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
41.60%
선택률
0.39%
게임
125

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T341.60%0.39%125
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
41.40%
선택률
0.49%
게임
157

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T341.40%0.49%157
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
41.30%
선택률
0.29%
게임
92

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T341.30%0.29%92
노련한 저격수 노련한 저격수 노련한 저격수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
40.41%
선택률
0.46%
게임
146

노련한 저격수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T340.41%0.46%146
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
38.58%
선택률
0.40%
게임
127

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T338.58%0.40%127
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
37.61%
선택률
0.37%
게임
117

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T337.61%0.37%117
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
65.63%
선택률
0.20%
게임
64

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T465.63%0.20%64
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
60.56%
선택률
0.22%
게임
71

미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T460.56%0.22%71
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
55.88%
선택률
0.21%
게임
68

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T455.88%0.21%68
도취 증강체 도취 증강체 도취 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
55.77%
선택률
0.16%
게임
52

도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T455.77%0.16%52
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.62%
선택률
0.25%
게임
81

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T450.62%0.25%81
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.21%
선택률
0.20%
게임
63

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T449.21%0.20%63
범람 범람 범람 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.02%
선택률
0.16%
게임
51

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T449.02%0.16%51
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.48%
선택률
0.22%
게임
71

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T446.48%0.22%71
카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
46.30%
선택률
0.17%
게임
54

카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T446.30%0.17%54
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
44.44%
선택률
0.20%
게임
63

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T444.44%0.20%63
기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
43.84%
선택률
0.23%
게임
73

기본으로 돌아가기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T443.84%0.23%73
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
43.37%
선택률
0.26%
게임
83

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T443.37%0.26%83
포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
43.14%
선택률
0.16%
게임
51

포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T443.14%0.16%51
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
42.86%
선택률
0.18%
게임
56

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T442.86%0.18%56
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
41.77%
선택률
0.25%
게임
79

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T441.77%0.25%79
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
41.25%
선택률
0.25%
게임
80

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T441.25%0.25%80

징크스 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal priority: R > Q > W > E.

RWQE

Poke, ability haste, or spell-damage leaning augments: R > W > Q > E, only if you cannot auto safely.

RQEW

Trap, zone-control, or crowd-control reward augments: R > Q > E > W, or R > E > Q > W only in extreme cases.

REQW

Trap, zone-control, or crowd-control reward augments: R > Q > E > W, or R > E > Q > W only in extreme cases.

징크스 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoShe often wins by surviving the first engage, getting one takedown, then using her passive momentum to clean up with rockets.She must respect extra burst, mobility, and augment spikes; one bad step can erase the entire plan before she fires enough rockets.Do not play like you are guaranteed a long fight; secure the first takedown to unlock your passive immediately.
Minigun vs RocketsYou can often swap to minigun once the enemy frontline steps too far forward without major risk.Swapping to minigun needs a clear reason, like the diver being controlled, or you give enemies a punish window.Stay on rockets until the enemy's access to you is blocked; shortening your spacing is often fatal.
Trap UsageJinx can toss Flame Chompers under a stunned target for simple chain control follow-up.Better play is placing them between yourself and the diver; drop them too late and they may not save you.Use traps defensively to protect your next step rather than purely for offensive crowd control follow-up.
Ultimate PriorityPlayers often save Super Mega Death Rocket for cross-map snipes on low-health targets.Use it to secure the first takedown when a reset will unlock your passive and let you reposition.A clean reset is better than a missed long-range dream shot; use ultimate to start reset chains.
Teamfight SpacingSpacing is usually about staying behind tanks and outside obvious engage range.Must account for Snowball recasts, augment mobility, and flank-like angles created inside a single-lane map.Stand where the second engage cannot reach you; wait for follow-up tools before walking forward.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Jinx the Loose Cannon serves as the primary physical damage carry in Hextech Mayhem, a mode where her unmatched sustained damage and devastating team fight potential make her a dominant force. Her passive ability, Get Excited!, triggers upon scoring a takedown or destroying a tower, granting massive movement speed and attack speed bonuses. In the chaotic environment of Hextech Mayhem, this passive enables her to snowball through consecutive kills with terrifying efficiency, turning a single advantage into a full team wipe. Her Q, Switcheroo!, toggles between two weapons: Pow-Pow for fast attack speed and lower damage, and Fishbones the Rocket Launcher for slower attacks with higher damage and area-of-effect splash. In Hextech Mayhem, Fishbones is typically preferred for its AoE poke, allowing her to harass multiple enemies from a safe distance. Her W, Zap!, is her primary crowd control tool, slowing and revealing enemies, which helps her land follow-up attacks or peel for herself. Her E, Flame Chompers!, places traps that root enemies who walk over them, providing extremely effective zone control in the mode’s narrow corridors. These traps can block pathways, force enemies to walk around, or catch them off guard during engagements. Her ultimate, Super Mega Death Rocket!, is a global-range missile that deals more damage the farther it travels. In Hextech Mayhem’s long straight lanes, this ability’s range advantage is maximized, frequently allowing her to secure kills on low-health enemies from across the map. Jinx’s positioning as a backline damage dealer is crucial; she must stay behind her team while using Fishbones for poke and Flame Chompers to control space. Her strategic value peaks in late-game team fights, where her sustained damage and ability to chain kills through Get Excited! can single-handedly decide the outcome. She is the undisputed queen of late-game team fights in Hextech Mayhem, but she requires careful positioning and awareness to avoid being caught out, as she lacks inherent escape tools beyond the speed from her passive. Her identity revolves around chaos and destruction, and her kit is designed to punish clustered enemies and capitalize on the mode’s chaotic skirmishes. Overall, Jinx offers both consistent poke and monstrous all-in potential, making her a high-priority carry who can turn the tide with a single well-timed ultimate or a chain of passive procs.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Play Jinx the Loose Cannon as a reset carry who enters fights second, not first. Let your team’s tank, bruiser, or Snowball user force the initial engage and soak enemy crowd control. Once that threat is spent, step forward with rockets, secure the first takedown, and use the resulting speed to chase, reposition, or clean up. Start fights by controlling space: fire rockets from range to hit frontline while threatening splash onto clustered carries, and keep moving sideways to avoid trading into poke. Use Zap only when an enemy is already slowed, trapped, or pathing linearly, as a raw Zap is easy to dodge and leaves you vulnerable. Place Flame Chompers where the enemy wants to go—behind a diving bruiser to cut off retreat, or in front of yourself when an assassin commits. Do not Snowball in as your engage; use it to finish a low target after defensive tools are burned, or to reposition defensively. When counter-engaging, hold traps for the second diver if your frontline has the first one controlled. Switch to the slower minigun only when a diver is rooted or stuck in your face and you can stand still without being collapsed on. Kite backward in short steps, firing after each move, and immediately punish any peel your tank provides. For escape, keep one side of the lane open before stepping up, and drop traps preemptively as enemy dashes or Snowballs begin, not after they land. Do not chase a reset into fogged brush unless your team can follow; use the speed to reload position instead. If marked by a Snowball, drift back to make the enemy arrive deeper, then trap between them and your escape. Stand off-center in the lane to avoid area spells and use the minion wave as cover against hooks but not against splash damage. Against clumped enemies under tower, rockets are your main pressure—hit the nearest safe target and let splash threaten the backline. For target priority, always take the first safe kill, even if it is a low frontline champion, because one reset leads to better targets later. Switch focus when defensive cooldowns are wasted, do not tunnel a tank if a softer target enters splash range, and use your ultimate as a finisher on low or locked enemies, not as poke. Coordinate damage for the first kill window if your augment rewards takedowns; if it rewards repeated attacks, start stacking on the safest target before the all-in. Push wave with rockets after enemies lose health or cooldowns, and pull back if your traps are down and your frontline is behind you. Dive only after the first enemy is controlled, never through fresh respawns. When behind, lower ambition—focus on safe wave clear, traps that stop dives, and one defended push that buys time for better angles. Protect your shutdown like an objective; your death usually loses tower or fight setup. The best Jinx games feel controlled before they look explosive, and skipping the setup to sprint forward early turns you into a stationary carry with no escape plan.

Read full guide

플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Jinx the Loose Cannon’s playstyle in Mayhem revolves around earning space early, playing for the first reset in the mid game, and protecting her carry window into the late game. During levels 1 through 6, Jinx must stay behind the first real frontliner, slightly off-center, so a single engage tool or Snowball follow-up does not catch multiple carries. Her poke rhythm uses rockets when enemies are grouped or last-hitting, chipping multiple targets to set up her team’s engage, and she swaps to minigun only after a melee champion has used its gap closer. Aggressive Snowball use is not recommended early unless the target is isolated and low with team follow; instead, Snowball is better used defensively to threaten divers. Early augments should prioritize safe damage uptime—range, attack speed, basic-attack payoff, movement after damage, or defensive spacing—rather than flashy engage options. The push or stall choice depends on team composition: push when your team has stronger poke or a tank to shield the wave, stall when the enemy has long-range hooks or fast dive. When ahead, Jinx takes the nearest safe target and structure pressure without chasing; when behind, she conserves health, farms safely, and forces fights under turret. At levels 7 through 11, Jinx begins to feel like a real carry but must respect angles, standing behind the engage champion when starting fights and behind the peel champion against divers. The trade rhythm becomes poke, wait, then commit—firing rockets into grouped enemies, using her long-range skillshot on slowed or trapped targets, and switching to sustained fire only when a target cannot immediately reach her. Mid-game Snowball is still not a default engage; it is used to follow a confirmed collapse, reposition after a fight breaks open, or threaten a low-health backliner. By this stage, augment choices should reflect whether the game is about front-to-back damage or survival against dive, valuing defensive or mobility augments when facing champions who can appear on top of her. Push hard after winning a fight or forcing enemies low, stall if frontline or support cooldowns are missing. Ahead plan focuses on keeping the enemy pinned under structure without splitting; behind plan turns enemy confidence into a throw by thinning waves and saving the finisher for committed targets. In late levels 12 and beyond, every step matters because one reset chain can decide the map. Jinx positions to hit the nearest target without being the nearest herself, accepting tank hits first when assassins are present. She opens fights with rockets, forces health bars down, and waits for an enemy overstep before committing to sustained fire. Late Snowball is mainly a cleanup, dodge, or reposition tool; holding it can be better than throwing against dive teams. Augment decisions reinforce the existing win condition—stacking tools that keep attacks flowing and reward takedowns in front-to-back fights, or contributing burst from safe range if the team wins by catching a priority target. Push only after losing a key enemy or burning their engage; stall when death timers or tempo would let the opponent end off one bad fight. When ahead late, play boring, hit the closest safe target, and accelerate immediately after the first kill. When behind, avoid miracle flanks; stay with the team, punish overextending divers, and convert one defensive fight into wave control before pushing for structures. Jinx wins Mayhem fights by turning one enemy mistake into a wipe, and the entire plan is to ensure that mistake is never her own.

Read full guide

강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Jinx the Loose Cannon's strength lies in her devastating cleanup potential once she secures a reset, but that power is conditional on surviving the first dangerous moment of every fight. When ahead, Jinx is not about proving she can hit harder; the goal is to make every enemy engage cost them the fight while keeping her reset threat alive. She must stand far enough forward to hit the wave and front line, but not so far that a single Snowball, hook, or flank angle reaches her before her team can answer. Using a lead means controlling space, not starting coin-flip fights: switching between long-range rockets for safe poke and faster attacks only when the front line holds the threat, staying behind minions and traps against missing engage champions, and never chasing a low-health carry past the front line. Turning one kill into a clean fight requires repositioning sideways first before chasing, finishing kills only when the path is clear, and taking structures or resets instead of diving through exhausts and spawn timers. Augments should prioritize survival, spacing, and consistency over overkill to protect the lead. The ahead-state throw is avoided by never face-checking side brush, not stacking with other carries against area engage, holding defensive tools for the first engage, and not chasing past the next wave when enemy respawns are close. When behind, Jinx is not useless but cannot play like the main character. Her job is to preserve health, catch waves, punish overextensions, and survive long enough for one reset fight. She stabilizes by thinning waves from behind the front line, standing diagonally behind the safest ally, and giving ground rather than forcing desperate all-ins. She looks for enemy mistakes instead of heroic openings: answering when a carry oversteps after missing a key spell, hitting an overextended tank to trigger counter-engage, and committing damage only when a teammate lands crowd control without crossing the enemy threat line. Augments patch the reason she is behind—defensive options against assassins, sustain against poke, consistent front-to-back damage if the team lacks engage, or finishing power if peel is already strong. Unrecoverable fights while behind include defending a doomed tower from melee range, starting fights without a frontline, chasing a low-health enemy through fog or behind the wave, stacking with other carries against area engage, and panic-firing every tool at the first diver. Whether ahead or behind, Jinx’s fight rule stays the same: survive the first dangerous moment, then punish whoever is still in range, with the understanding that one clean reset can change the whole lane only if she is alive when it happens.

Read full guide

챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Jinx the Loose Cannon’s identity in ARAM: Mayhem revolves entirely around her passive, Get Excited!, which grants a massive tempo spike after a champion takedown or structure destruction. This transforms her from a disciplined backline carry into a fight-ending cleanup monster. The core strategic challenge is surviving the opening engagement with enough health to be present when the first enemy falls; once passive triggers, Jinx gains movement speed and reset pressure that allows her to chain kills with rockets, chase down retreating foes, or kite backward if enemy dive tools remain. The common mistake is sprinting forward after a reset while enemy engage is still available, wasting her main win condition—the second and third kills after the first. Jinx’s Q, Switcheroo, is her central damage tool and requires constant form selection. Rockets are default for lane control, wave clear, and punishing clustered enemies, while minigun is reserved for single-target sustained damage against committed tanks or divers who cannot walk away. The punishment for poor form choice is not a cooldown but leaving a diver alive too long or stepping into engage range with minigun. W, Zap, is her safest pick tool and poke option, best used after teammates apply crowd control or when enemies walk through predictable lane space. Missing W removes her best slow and gives opponents confidence to advance. E, Flame Chompers, functions primarily as self-peel against the constant engage angles in Mayhem; throwing traps randomly for poke often leaves her helpless against divers, Snowball users, or speed-boosted bruisers. Wasting E is often fatal because once traps are gone, enemies can dive with far less risk. R, Super Mega Death Rocket, provides global execute pressure and is most impactful when used to secure kills that activate passive and swing the fight, rather than held for a perfect cross-map snipe. A missed R removes her strongest long-range finisher and the tempo needed to snowball the next kill. Enemies beat Jinx by killing her before the first reset, forcing her to waste range on tanks, saving gap closers until she gets excited, or disengaging immediately after losing one member. Overall, Jinx’s success in Mayhem depends on disciplined positioning before a takedown, deliberate choice between rockets and minigun, conservative use of traps for defense, and opportunistic ultimate use to start the reset chain.

Read full guide

피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Jinx wins Mayhem fights when she stays alive long enough to turn one takedown into a full reset chase. Most bad Jinx games come from forcing the first kill herself, standing in the wrong place while excited, or wasting defensive tools before the enemy commits. Mechanical mistakes include standing still with rockets on while trading against skillshots or hard engage; the correct habit is to stutter-step between attacks and change angles after every few autos, especially when enemy hooks, stuns, or long-range poke are ready. Using minigun range to hit frontline before the fight is stable steps into engage range and gives divers an opening; rockets should be used when enemies are grouped or threatening engage, switching to minigun only when the target is isolated, controlled, or walking away. Throwing Flame Chompers directly on a fast-moving enemy who has not committed yet lets them walk around or dash past, wasting the best self-peel tool; Chompers should be placed where the enemy wants to go—behind a diving bruiser, in a narrow path, on your own retreat line, or under an ally’s crowd control. Firing Zap as soon as it is available loses a strong slow and scouting tool; cast Zap when the target is last-hitting, funneled by minions, slowed, crowd controlled, or forced to move in a straight line. Using Super Mega Death Rocket at the start of a full-health brawl often fails to secure a takedown and removes the best finisher before resets can begin; hold it for low-health targets, fleeing enemies, or a stacked fight where one confirmed kill triggers the clean-up window. Chasing during Jinx’s excitement buff in a straight line through enemy traps, slows, or remaining crowd control converts a won skirmish into a shutdown; instead, use the movement boost to sidestep first, then chase from a safer angle. Ignoring minion waves when using rockets near low-health enemies wastes splash opportunities and can push yourself into a bad line; use the wave as damage delivery but back away once the wave is gone. Holding Flash or defensive movement until after crowd control lands usually means death; Flash the engage spell, not the damage after it, especially against hooks, knockups, long-range stuns, and divers. Decision mistakes include treating Jinx like the primary engage because Mayhem fights are chaotic, which gets her focused first and loses the cleanup threat; let tanks, poke, or crowd control start the fight. Building or choosing augments only for maximum damage against reliable dive leaves her unable to survive the deciding fight; value survivability, movement, peel synergy, or safer damage uptime when assassins or bruisers are the main threat. Walking up to hit the enemy backline while their frontline is still healthy crosses the protection line and invites collapse; play front-to-back unless a low-health carry is already trapped or crowd controlled. Taking Snowball or aggressive movement in without checking who can punish the landing spot arrives inside the enemy team as an immobile marksman; use aggressive follow-up only when the landing area is already controlled or enemy crowd control is spent. Fighting when your frontline is dead or resetting just because you have range leaves no body blocking; clear waves from maximum safe range and give ground until allies regroup. Ignoring enemy item and augment threats that change how close you can stand leads to incorrect positioning; recheck threats after each shop and augment round, moving your default position farther back if a diver suddenly has better access.

Read full guide

FAQ

징크스

FAQ

징크스의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 징크스의 추천 강화 아이템: 치명적 미사일, 전환: 프리즘, 흡혈병. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 징크스의 최고 빌드는? 징크스의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 징크스의 티어는? 징크스의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.

Read full guide

최신 가이드

공략 블로그 / 업데이트

공략 블로그