ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T1 순위 #7

베인 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

베인은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T1로 분류됩니다.

베인 어둠 사냥꾼 베인 마법사 / 원거리 딜러
티어T1
순위#7
승률54.56%
선택률0.94%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

실험적 마공학판 실험적 마공학판 실험적 마공학판
총 가격
3,000
가격
500

공격력 40 공격 속도 20% 체력 450 마공학 충전 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭주 궁극기를 사용한 후 8초 동안 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 상승합니다.

정수 약탈자 정수 약탈자 정수 약탈자
총 가격
3,050
가격
500

공격력 50 스킬 가속 20 치명타 확률 25% 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )

승률54.37%
선택률2.55%
#2
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

정수 약탈자 정수 약탈자 정수 약탈자
총 가격
3,050
가격
500

공격력 50 스킬 가속 20 치명타 확률 25% 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )

폭풍갈퀴 폭풍갈퀴 폭풍갈퀴
총 가격
3,200
가격
700

공격력 50 공격 속도 20% 치명타 확률 25% 충전 상태 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다. 번개 충전 상태로 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 45% 증가합니다.

승률52.94%
선택률2.52%
#3
정수 약탈자 정수 약탈자 정수 약탈자
총 가격
3,050
가격
500

공격력 50 스킬 가속 20 치명타 확률 25% 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

폭풍갈퀴 폭풍갈퀴 폭풍갈퀴
총 가격
3,200
가격
700

공격력 50 공격 속도 20% 치명타 확률 25% 충전 상태 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다. 번개 충전 상태로 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 45% 증가합니다.

승률59.00%
선택률2.47%

상황별

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

52.21%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

52.97%
악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

54.64%
폭풍갈퀴 폭풍갈퀴 폭풍갈퀴
총 가격
3,200
가격
700

공격력 50 공격 속도 20% 치명타 확률 25% 충전 상태 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다. 번개 충전 상태로 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 45% 증가합니다.

54.19%
정수 약탈자 정수 약탈자 정수 약탈자
총 가격
3,050
가격
500

공격력 50 스킬 가속 20 치명타 확률 25% 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )

54.99%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

49.27%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

52.16%
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

51.51%
실험적 마공학판 실험적 마공학판 실험적 마공학판
총 가격
3,000
가격
500

공격력 40 공격 속도 20% 체력 450 마공학 충전 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭주 궁극기를 사용한 후 8초 동안 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 상승합니다.

55.21%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

55.40%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

56.61%
유령 무희 유령 무희 유령 무희
총 가격
2,650
가격
950

공격 속도 65% 치명타 확률 25% 이동 속도 10% 망령의 왈츠 유체화 상태가 됩니다.

53.38%

시작 아이템

단검 단검 단검
총 가격
250
가격
250

공격 속도 10%

51.52%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

51.52%
B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

55.78%
정찰병의 새총 정찰병의 새총 정찰병의 새총
총 가격
600
가격
100

공격 속도 20% 명중 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다. 기본 공격 시 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

54.95%
꽁지깃 꽁지깃 꽁지깃
총 가격
775
가격
425

공격력 15 이동 속도 4%

54.95%

핵심 아이템

#1
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

삼위일체 삼위일체 삼위일체
총 가격
3,333
가격
133

공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.

승률47.20%
선택률8.23%
#2
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

승률50.35%
선택률7.31%
#3
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

승률52.43%
선택률5.26%

상황별

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

48.51%
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

47.60%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

49.71%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

50.76%
삼위일체 삼위일체 삼위일체
총 가격
3,333
가격
133

공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.

47.28%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

49.88%
악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

48.40%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

48.63%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

44.10%
실험적 마공학판 실험적 마공학판 실험적 마공학판
총 가격
3,000
가격
500

공격력 40 공격 속도 20% 체력 450 마공학 충전 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭주 궁극기를 사용한 후 8초 동안 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 상승합니다.

51.41%
해신 작쇼 해신 작쇼 해신 작쇼
총 가격
3,200
가격
650

체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

46.44%
구인수의 격노검 구인수의 격노검 구인수의 격노검
총 가격
3,000
가격
1,025

공격력 30 주문력 30 공격 속도 25% 분노 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격 기본 공격 시 3초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. (4회 중첩) 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다.

50.88%

시작 아이템

정찰병의 새총 정찰병의 새총 정찰병의 새총
총 가격
600
가격
100

공격 속도 20% 명중 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다. 기본 공격 시 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

50.13%
꽁지깃 꽁지깃 꽁지깃
총 가격
775
가격
425

공격력 15 이동 속도 4%

50.13%
단검 단검 단검
총 가격
250
가격
250

공격 속도 10%

46.09%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

46.09%
B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

51.94%

핵심 아이템

#1
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

구인수의 격노검 구인수의 격노검 구인수의 격노검
총 가격
3,000
가격
1,025

공격력 30 주문력 30 공격 속도 25% 분노 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격 기본 공격 시 3초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. (4회 중첩) 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다.

승률54.10%
선택률24.24%
#2
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

승률52.74%
선택률6.85%
#3
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

승률52.87%
선택률6.54%

상황별

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

53.39%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

53.06%
구인수의 격노검 구인수의 격노검 구인수의 격노검
총 가격
3,000
가격
1,025

공격력 30 주문력 30 공격 속도 25% 분노 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격 기본 공격 시 3초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. (4회 중첩) 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다.

54.30%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

52.62%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

53.10%
경계 경계 경계
총 가격
3,000
가격
1,100

공격력 30 공격 속도 35% 그림자 기본 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 빛과 어둠 챔피언에게 기본 공격 시 빛과 어둠 기본 공격을 번갈아 가며 적용합니다. 빛 기본 공격 시 5초 동안 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 어둠 기본 공격 시 5초 동안 방어구 관통력과 마법 관통력이 10% 증가합니다.

54.35%
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

51.20%
해신 작쇼 해신 작쇼 해신 작쇼
총 가격
3,200
가격
650

체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

54.18%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

55.21%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

51.79%
악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

55.03%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

55.15%

시작 아이템

단검 단검 단검
총 가격
250
가격
250

공격 속도 10%

52.86%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

52.86%
정찰병의 새총 정찰병의 새총 정찰병의 새총
총 가격
600
가격
100

공격 속도 20% 명중 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다. 기본 공격 시 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

52.34%
꽁지깃 꽁지깃 꽁지깃
총 가격
775
가격
425

공격력 15 이동 속도 4%

52.34%
단검 단검 단검
총 가격
250
가격
250

공격 속도 10%

53.71%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

53.71%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

53.71%

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이름희귀도티어선택률게임
양손잡이 양손잡이 양손잡이 프리즘
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12.19%
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양손잡이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T162.38%12.19%3,737
탄환 세례 탄환 세례 탄환 세례 프리즘
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탄환 세례은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T161.13%10.81%3,314
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
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한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T160.63%6.27%1,923
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
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흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T159.48%10.98%3,366
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
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전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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그림자 질주 그림자 질주 그림자 질주 실버
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그림자 질주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
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선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T157.37%7.06%2,163
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
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거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T157.30%6.95%2,131
치명적 미사일 치명적 미사일 치명적 미사일 골드
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치명적 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T156.91%16.65%5,103
불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
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불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T156.54%10.15%3,113
상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
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상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T155.73%18.18%5,572
능수능란 능수능란 능수능란 실버
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능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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벼락 벼락 벼락 골드
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벼락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T155.41%16.08%4,929
최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 프리즘
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최상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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태풍 태풍 태풍 실버
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태풍은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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치명적 리듬 치명적 리듬 치명적 리듬 골드
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치명적 리듬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
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화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
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탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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두 배 세 배 두 배 세 배 두 배 세 배 골드
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두 배 세 배은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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조준경 부착 조준경 부착 조준경 부착 실버
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조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
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1,619

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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신난다! 신난다! 신난다! 골드
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신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.20%9.11%2,793
전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
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전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T151.43%5.38%1,649
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
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붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T263.53%1.70%521
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
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2.66%
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814

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T259.71%2.66%814
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
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전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T258.94%2.10%643
능력치! 능력치! 능력치! 실버
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능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T258.85%1.53%469
무법자의 투지 무법자의 투지 무법자의 투지 골드
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무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T257.56%3.43%1,051
검을 뽑아라 검을 뽑아라 검을 뽑아라 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
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57.49%
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1.74%
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534

검을 뽑아라은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T257.49%1.74%534
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
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2.81%
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능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T256.16%2.81%860
확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
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티어
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게임
689

확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T255.44%2.25%689
무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 골드
희귀도
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티어
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3.88%
게임
1,189

무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T255.17%3.88%1,189
육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 실버
희귀도
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1.67%
게임
513

육중한 힘 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T255.17%1.67%513
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
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골드
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54.90%
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3.13%
게임
960

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T254.90%3.13%960
빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 실버
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게임
1,130

빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T254.78%3.69%1,130
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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승률
54.74%
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1.79%
게임
548

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T254.74%1.79%548
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
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54.73%
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1.48%
게임
455

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T254.73%1.48%455
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
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54.12%
선택률
3.76%
게임
1,153

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T254.12%3.76%1,153
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
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골드
티어
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53.98%
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3.77%
게임
1,156

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.98%3.77%1,156
취약 취약 취약 골드
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53.97%
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1.76%
게임
541

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.97%1.76%541
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
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53.76%
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1.13%
게임
346

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T253.76%1.13%346
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
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53.61%
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1.17%
게임
360

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.61%1.17%360
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
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53.32%
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1.33%
게임
407

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.32%1.33%407
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
53.28%
선택률
1.24%
게임
381

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T253.28%1.24%381
마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.83%
선택률
2.37%
게임
725

마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T252.83%2.37%725
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
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52.23%
선택률
1.54%
게임
471

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.23%1.54%471
징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
52.20%
선택률
3.71%
게임
1,138

징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T252.20%3.71%1,138
밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
51.26%
선택률
4.13%
게임
1,266

밤의 추적 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.26%4.13%1,266
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.89%
선택률
3.65%
게임
1,120

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.89%3.65%1,120
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
50.88%
선택률
1.47%
게임
452

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.88%1.47%452
감쇠 광선 감쇠 광선 감쇠 광선 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
50.77%
선택률
4.21%
게임
1,292

감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.77%4.21%1,292
케르베로스 케르베로스 케르베로스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
50.51%
선택률
3.49%
게임
1,071

케르베로스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T250.51%3.49%1,071
재충전 재충전 재충전 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
50.12%
선택률
2.81%
게임
862

재충전은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.12%2.81%862
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
50.00%
선택률
3.63%
게임
1,112

신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T250.00%3.63%1,112
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.86%
선택률
2.36%
게임
722

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.86%2.36%722
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
49.86%
선택률
1.13%
게임
347

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.86%1.13%347
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
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48.81%
선택률
3.71%
게임
1,137

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.81%3.71%1,137
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.77%
선택률
1.59%
게임
486

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.77%1.59%486
오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.72%
선택률
3.45%
게임
1,057

오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.72%3.45%1,057
돌진 돌진 돌진 프리즘
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프리즘
티어
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48.31%
선택률
3.28%
게임
1,004

돌진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T248.31%3.28%1,004
칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
48.19%
선택률
1.26%
게임
386

칼날 아래 바람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.19%1.26%386
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
45.71%
선택률
1.86%
게임
571

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T245.71%1.86%571
천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
42.54%
선택률
1.33%
게임
409

천천히, 꾸준히은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T242.54%1.33%409
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
62.57%
선택률
1.12%
게임
342

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T362.57%1.12%342
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
56.82%
선택률
0.57%
게임
176

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T356.82%0.57%176
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
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56.61%
선택률
0.79%
게임
242

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T356.61%0.79%242
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
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실버
티어
T4
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56.46%
선택률
0.48%
게임
147

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T356.46%0.48%147
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
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56.25%
선택률
0.63%
게임
192

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T356.25%0.63%192
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
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54.98%
선택률
0.69%
게임
211

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T354.98%0.69%211
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
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프리즘
티어
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54.89%
선택률
0.77%
게임
235

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T354.89%0.77%235
속전속결 속전속결 속전속결 실버
희귀도
실버
티어
T5
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54.50%
선택률
0.65%
게임
200

속전속결은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T354.50%0.65%200
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
54.14%
선택률
0.59%
게임
181

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T354.14%0.59%181
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
54.02%
선택률
0.57%
게임
174

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T354.02%0.57%174
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
54.00%
선택률
0.49%
게임
150

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T354.00%0.49%150
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
53.64%
선택률
1.08%
게임
330

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T353.64%1.08%330
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
52.94%
선택률
0.67%
게임
204

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T352.94%0.67%204
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
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52.65%
선택률
0.99%
게임
302

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T352.65%0.99%302
대지의 각성 대지의 각성 대지의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
52.08%
선택률
0.47%
게임
144

대지의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T352.08%0.47%144
폴터가이스트 폴터가이스트 폴터가이스트 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
51.72%
선택률
0.47%
게임
145

폴터가이스트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T351.72%0.47%145
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
51.54%
선택률
0.74%
게임
227

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T351.54%0.74%227
검무 검무 검무 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
50.91%
선택률
0.72%
게임
220

검무은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.91%0.72%220
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
50.86%
선택률
0.57%
게임
175

난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.86%0.57%175
꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
50.68%
선택률
0.95%
게임
292

꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.68%0.95%292
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.52%
선택률
0.63%
게임
194

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T350.52%0.63%194
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.48%
선택률
0.69%
게임
210

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T350.48%0.69%210
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
49.77%
선택률
0.69%
게임
213

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T349.77%0.69%213
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
49.69%
선택률
0.53%
게임
161

유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T349.69%0.53%161
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
49.66%
선택률
0.49%
게임
149

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T349.66%0.49%149
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.98%
선택률
0.48%
게임
147

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.98%0.48%147
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
48.88%
선택률
0.58%
게임
178

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.88%0.58%178
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.88%
선택률
0.58%
게임
178

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.88%0.58%178
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.74%
선택률
0.65%
게임
199

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.74%0.65%199
강타자 강타자 강타자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
47.86%
선택률
0.46%
게임
140

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T347.86%0.46%140
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
47.62%
선택률
0.48%
게임
147

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.62%0.48%147
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
45.99%
선택률
1.06%
게임
324

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.99%1.06%324
야수화 야수화 야수화 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
44.74%
선택률
0.74%
게임
228

야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T344.74%0.74%228
치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
44.16%
선택률
0.50%
게임
154

치명적 가속 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T344.16%0.50%154
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
43.69%
선택률
0.72%
게임
222

궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T343.69%0.72%222
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
42.55%
선택률
0.46%
게임
141

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T342.55%0.46%141
핀볼 핀볼 핀볼 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
59.79%
선택률
0.32%
게임
97

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T459.79%0.32%97
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
58.89%
선택률
0.29%
게임
90

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T458.89%0.29%90
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
58.06%
선택률
0.30%
게임
93

미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T458.06%0.30%93
도취 증강체 도취 증강체 도취 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
57.41%
선택률
0.18%
게임
54

도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T457.41%0.18%54
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
57.00%
선택률
0.33%
게임
100

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T457.00%0.33%100
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
56.47%
선택률
0.28%
게임
85

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T456.47%0.28%85
천상의 신체 천상의 신체 천상의 신체 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
54.05%
선택률
0.36%
게임
111

천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T454.05%0.36%111
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
53.70%
선택률
0.35%
게임
108

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T453.70%0.35%108
광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
52.38%
선택률
0.21%
게임
63

광휘의 검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T452.38%0.21%63
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.27%
선택률
0.29%
게임
88

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T452.27%0.29%88
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.11%
선택률
0.23%
게임
71

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T452.11%0.23%71
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
51.95%
선택률
0.25%
게임
77

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T451.95%0.25%77
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
51.52%
선택률
0.32%
게임
99

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T451.52%0.32%99
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
50.81%
선택률
0.40%
게임
124

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T450.81%0.40%124
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
50.00%
선택률
0.35%
게임
108

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T450.00%0.35%108
반발 반발 반발 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
50.00%
선택률
0.30%
게임
92

반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T450.00%0.30%92
타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
50.00%
선택률
0.20%
게임
62

타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T450.00%0.20%62
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
49.21%
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전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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베인 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RQWE

Switch to R > Q > W > E when your augments heavily reward repeated repositioning, short burst windows, stealth-like reset patterns, or spell-triggered damage tied to using abilities.

RWQE

Put points in R whenever it is available, max W first, max Q second, and leave E for last.

베인 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityDrafted as a late-game DPS answer to bruisers and tanks, wanting front-to-back fights, a stable frontline, and time to stack repeated hits on targets.Must swap between melting durable targets and instantly chasing low-health carries when augments, Snowballs, or crowd control chains create gaps.Adapt flexibly between tank shredding and assassination rather than only front-to-back DPS.
Tumble DisciplinePlayers often use Tumble whenever they can auto again because fights are slower and enemies have fewer surprise entries.Wasting Tumble for small trades can get you killed. Hold it when enemies have visible engage threats. Use sideways, backward, or forward only when target lost their answer.Treat Tumble as a survival tool first, damage second, or risk being caught with no escape.
Condemn UsagePlayers look for wall stuns but often save Condemn mostly as peel against approaching threats.Functions as both peel and tempo control. Condemn divers early before their team follows, or convert chaotic chase openings into kills. Missing it punishes harder.Use Condemn proactively for tempo, not just reactively, but never fish blindly.
Ultimate TimingPlayers sometimes hold Final Hour until the fight is already clearly committed before activating.Waiting too long means getting forced out before gaining value. Use Final Hour when teams are about to collide or when you need invisibility windows to survive dives.Activate Final Hour early to reposition through chaos, not after you are already trapped.
Tempo and ScalingVayne has time to last-hit, wait for lifesteal, and slowly become a late-game problem through patient scaling.Early deaths and augment interactions decide whether you ever get to stand and fire. Take free minions but do not tunnel on waves while your team sets up fights.Prioritize short trades, resets, and punish windows over passive farming and slow scaling.
Augment PrioritiesBuild and summoner spell decisions carry most customization. Generic pages function because game pace is predictable.Augments determine whether you play as backline shredder, duelist, or reset hunter. Choose for safe autos, surviving first dive, or sticking to targets after they burn movement.Build for survival and uptime first; flashy damage augments fail if you get deleted instantly.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Vayne the Night Hunter is a ranged physical damage carry in Hextech Mayhem whose identity is defined by extraordinary single-target burst damage, exceptional mobility, and a unique ability to shred even the tankiest opponents. Her passive, Night Hunter, grants bonus movement speed when moving toward enemy champions, giving her powerful chasing potential against low-health targets and reinforcing her role as a relentless hunter. Vayne's core mobility tool is Tumble, a short dash that empowers her next basic attack with bonus damage, making it essential for dodging skillshots and repositioning during chaotic fights in the narrow ARAM corridor. Her Silver Bolts is the signature ability that makes her a threat to all enemy compositions: every third consecutive attack on the same target deals true damage scaling with the target's maximum health, meaning fully-built tanks cannot withstand Vayne's sustained damage over time. Condemn allows Vayne to knock back an enemy and stun them if they impact terrain, and in the confined space of the Howling Abyss, wall-stuns are remarkably consistent, providing powerful pick potential and self-peel. Her ultimate, Final Hour, temporarily boosts her attack damage, halves Tumble's cooldown, and greatly amplifies her passive movement speed, transforming her into the most lethal hunter on the map for a brief duration. In team fights, Vayne must rely on her Tumble and positioning to stay safe while applying Silver Bolts stacks to priority targets, particularly the enemy front line, as her true damage ignores all resistances. Her playstyle rewards aggressive, calculated movement and precise condemn usage against terrain. While Vayne demands exceptional mechanical skill in Hextech Mayhem, mastering her mechanical execution makes her the most feared single-target damage dealer on the map, capable of deciding fights single-handedly if kept alive.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Vayne wins Mayhem fights by surviving the first wave of nonsense, then cutting through whoever is still in range. Do not play her like a front-to-back turret from second one; she is short-ranged and fragile, and easy to punish if she Tumbles forward before enemy engage tools are spent. The best fights start with patience: let tanks show, let mages throw their first crowd control, then step in and attack the closest safe target until a better one walks into Condemn range. Stand just behind a tank or bruiser and slightly off-center, so that when they force the enemy to turn, Vayne gets free autos without eating every spell. Use Tumble to adjust angle, not just for damage; a side Tumble that avoids a skillshot is worth more than a forward Tumble that gives one extra hit and gets you rooted. If the enemy still has hook, stun, charm, or knock-up available, hold the dash until you see it miss or hit someone else. Open on the nearest target because Vayne’s damage profile lets her punish tanks over time; chasing a backline champion through a narrow lane often puts her between their frontline and turret, where she dies fast. Use Condemn as a threat before using it as damage. When you stand near a wall angle, enemy divers must respect the stun threat. Save Condemn for the champion who actually reaches you, not a tank walking forward if the real danger is an assassin waiting with Snowball, dash, or invisibility. When a diver lands on you, Tumble sideways first if possible because backward movement is predictable and often lines you up for follow-up skillshots, while side movement breaks angles and can create a Condemn wall path. Fight during enemy recovery frames: if a melee champion misses their engage, instantly hit them while walking back. Vayne punishes failed dives harder than she starts clean fights. If you use Final Hour defensively, commit to spacing, not ego dueling; the goal is to break vision, reposition, and reset the fight angle. Respect the walls on both sides, but drift in and out of wall threat rather than hugging one side too long. Retreat diagonally, not straight back, to make hooks and linear ultimates harder to land. When trapped under turret, do not chase past the turret line after one good trade; kill the diver, collect the wave, and reset your spacing. For target priority, hit the safest high-value target, usually the closest tank or bruiser until an enemy carry wastes mobility. Switch targets when a carry enters auto range without protection, but do not tunnel on low health targets behind the enemy team because escapes and defensive augments can ruin greedy chases. Take Snowball only when it solves a real range problem, and do not recast into five visible enemies; using it defensively to mark a minion or front target can create an escape angle. After a Snowball entry, Condemn immediately if a wall angle or peel support is nearby. Play around your own augment trigger condition; if it rewards repeated attacks, choose extended front-to-back fights and do not chase untouchable targets. Trigger offensive augments after enemy control is spent. Use defensive augment windows to bait a dive. Push when the enemy wave is thin and their engage is down, but pull back after taking the first turret plate of pressure. When behind, last-hit and thin waves, stand farther back, and hit whoever crosses the midpoint; make enemy engages expensive. Trade health only when you can finish a Silver Bolts cycle or force a key cooldown.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Vayne wins Mayhem by surviving the first messy waves, then turning every overstep into a chase. She is not a blind front-to-back turret early; play her like a short-range carry with a punish button. Stay just outside the enemy’s engage line, hit what is safe, and only walk forward when a target has already spent their threat or your team has created a clean angle. In the early game, position behind your frontline and slightly off-center to avoid random poke and Mayhem effects. Take short trades: auto once or twice, reposition, then back out before the enemy can answer with crowd control. Treat Snowball as a defensive threat more than an opener before level 6—use it to punish isolated targets but do not take the recast into five enemies unless your team is already committing. Early augments should help you live through the first engage or give you a cleaner way to keep attacking; value mobility, defensive shielding, sustain, or safer damage patterns. Usually stall and last-hit to let the wave come closer if the enemy has strong engage or poke. If ahead, control the brush and punish whoever steps up first; if behind, give space and avoid dying before level 6 so you can clean up targets who overcommit. In the mid game, stand close enough to hit the enemy frontliner yet far enough that a single engage spell does not force your Flash or kill you. Shift from tiny trades into controlled all-ins: hit the frontline until they retreat or commit. Snowball becomes stronger as a follow-up tool after an enemy is slowed or displaced; do not use it as first engage without ally follow-up. Build your augment plan around fight length—if your team has peel and the enemy has tanks, choose augments that reward extended attacking; if the enemy has burst, take options that buy time or reset. Push when you have removed the enemy’s main engage; stall when outranged or key peel is down. With a lead, hold the lane near the middle and convert skirmish wins into turret damage or health relic control. If behind, stop dueling, hit the nearest target, and save mobility for the second threat. In the late game, stand where you can attack the closest enemy while keeping an escape path behind you, and spread just enough that one engage cannot win the whole fight. Avoid meaningless poke wars unless you can hit safely—your health bar is a win condition. Commit after the first wave of enemy control has passed; late Vayne is strongest when the fight lasts long enough for her to keep moving and choose the safest target. Late Snowball is high risk; use it only to secure a kill, dodge a collapsing angle, or follow your team into a won fight. Your late augments should complete the role your team needs: if you are the only damage source, prioritize consistency and survival; if your team has multiple carries, take tools that help reposition or finish targets. Push hard after a clean pick or won fight, hitting the safest structure first. If ahead, force front-to-back fights and burn impatient divers; if behind, hide your movement until the enemy commits to someone else, then attack the nearest exposed target. Before every late fight, choose your first target and your escape path; if the escape path disappears, back up immediately. Vayne wins the final fights by staying alive one spell rotation longer than the enemy expects, then turning that small window into a full chase down the lane.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

When ahead, Vayne must convert her lead by controlling space and extending fights rather than forcing flashy dives. She is strongest after enemies have used their engage tools, allowing her to attack the nearest target safely from behind her frontline. Standing just behind the first engager and hitting whoever steps into range forces the enemy to either back up or dive into Condemn, stealth movement, and focused damage. If an enemy bruiser or tank walks in alone to test her damage, focus them immediately while keeping movement lateral, burning their frontline before the real fight begins. Resist chasing low backliners unless Snowball, hard crowd control, or team engage has already locked the target, preserving your bounty and forcing the enemy to spend resources defensively. After a won fight with multiple enemies dead, hit structures or clear waves from a side with escape space, converting kills into permanent map pressure. Back up early when enemy respawns reconnect, avoiding the classic throw of dying under the enemy side without a wave. Diving the last survivor is only safe if the target is controlled and you can exit behind your frontline. Use Final Hour as a fight reset tool, activating as the enemy commits engage so that Tumble changes angles after each threat is spent. Against point-and-click lockdown, hold your movement tool until the lock threat is used. When a diver follows your stealth movement, kite toward a wall or allied crowd control, then use Condemn for separation even if the stun angle is not perfect. Augments when ahead should prioritize survivability, shields, cleanse-like safety, damage reduction, or emergency movement over pure damage, since the enemy’s win condition is killing you once for the bounty. If you cannot reach fights before they are decided, augments that improve attack uptime or repositioning allow you to hit earlier without walking into the lane center. Against multiple tanks and low burst, damage and attack speed augments become safer because the fight length favors your shred. When behind, Vayne wins by refusing the first bad fight, surviving the opening engage, taking free hits on overextended targets, and making the enemy spend more resources than your kill is worth. Give ground until the enemy overreaches, standing far enough back that they use a real cooldown to reach you, and do not walk up to compensate for a chunked tank or support. If an enemy carry steps forward without their frontline, take two or three safe attacks if your escape path is open, then back off. Use Condemn defensively first, saving it for the moment a diver commits movement toward you, pushing them away or angling into safe terrain. Skip aggressive wall stuns that require tumbling forward unless your team is already collapsing. Against hooks, knockups, or long-range engage, stay behind minions or a teammate who can absorb the first spell, then move after it misses. Take fights in layers, not all at once: hit the closest diver, kite backward under your side of the lane, and let structure, wave, and allied respawns stretch the fight. If a teammate lands hard crowd control on an enemy carry, follow only if you can reach without crossing the enemy frontline alone; otherwise, kill the tank first. After losing a player early, do not force a revenge fight; instead, clear waves, protect your health, and make the enemy choose between slow pushing and overdiving. Augments when behind should buy time and access: defensive value, healing support, shields, resistances, or escape options if you die before getting multiple attacks. If outranged, augments that help safely enter range or survive poke are crucial.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Vayne the Night Hunter is a short-range marksman whose power in ARAM Mayhem depends entirely on disciplined spacing, target discipline, and ability timing. Her passive, Night Hunter, gives her chase speed when moving toward enemy champions, which matters less for chasing from full health and more for turning a small window into a forced elimination before the target resets. This movement speed is best used after an enemy burns mobility, Snowball, or a defensive augment, and requires angling forward rather than standing still at max range. The passive only works when moving toward champions, so kiting sideways or backward removes its benefit, and chasing without tracking enemy crowd control often leaves Vayne stranded with no escape path. Her Q, Tumble, is the most frequent decision point: a short reposition that empowers the next auto attack. In Mayhem’s fast collapses, Tumble should create a better angle or dodge rather than just add damage. Rolling forward is only safe when the enemy’s main punish tools are already used. A wasted Tumble opens Vayne to engage, as she has no way to dodge the next crowd control chain. Silver Bolts, her W, is the reason Vayne can cut through durable champions. In messy Mayhem fights, target discipline is critical: picking one realistic target and finishing the three‑hit stack before swapping is essential. Swapping too early loses pressure, and even hitting a tank repeatedly can open the rest of the fight. Poor target discipline wastes the ability without pressing a button. Condemn, her E, is a knockback that stuns if the target hits terrain. The narrow ARAM map gives real threat near walls, tower ruins, and chokepoints, but its primary value is often defensive peel. Using it to poke a tank away leaves Vayne vulnerable to the next diver. A missed or wasted Condemn is one of her biggest punish windows, removing both a kill opportunity and her only immediate answer to engage. Final Hour, her R, is her all‑in steroid that makes Tumble more dangerous and enables aggressive repositioning. It should be activated only when a fight is truly starting, not during pre‑fight posturing, and works best after the enemy has spent one layer of crowd control. Using it into disengage or a fake engage wastes her strongest threat window, leaving her as a short‑range marksman with limited safety for the next fight. Overall, Vayne’s identity is that of a controlled hypercarry who thrives on clean spacing, patient target selection, and punishing overextended champions rather than diving recklessly, with each ability carrying clear risks and rewards that dictate her effectiveness in Mayhem.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Vayne punishes bad spacing harder than most marksmen, but she also gets punished harder for forcing fights prematurely. In Mayhem, survive the first burst, find a wall or isolated target, and turn the fight after enemy cooldowns are spent. A common mechanical error is using Tumble straight forward to start damage, spending the main repositioning tool before the enemy shows engage, leaving her exposed to hooks, dashes, roots, or burst combos with no clean escape. Correct habit: Tumble sideways or backward until the enemy frontline commits, reserving forward rolls for when the target is already controlled or isolated. Another mistake is Condemning the first target seen without checking wall angle, pushing the enemy away from the team and possibly saving a bruiser. Correct approach: hold Condemn until it pins into terrain, interrupts a key dash, or creates space from a diver; if the wall angle is absent, keep autoing and moving. Standing still to finish a Silver Bolts pattern is dangerous because enemies predict the hit timing. Treat every damage proc as a bonus for good kiting, moving between each auto and breaking the pattern to dodge crowd control. Using ultimate stealth only as a damage steroid reveals position along the same lane line, allowing enemies to pre-aim. Correct action: use the unseen moment to change angle—step diagonally, cross behind minions, or reposition toward terrain. Condemning during an ally’s displacement can ruin a teammate’s combo by pushing the target out of follow-up range; let allied engage land first, then decide if Condemn extends the kill or interrupts an escape. Tumbling into brush or fog without confirming who is missing walks into melee range of threats. Use minions, allied bodies, and safe range to check space, assuming a dangerous assassin or engage support is waiting. Firing Snowball just because an enemy is low delivers Vayne into the middle of the enemy team; use it as a controlled reposition or follow-up when the enemy team is already split, not as first engage. On the decision side, picking every fight as if Vayne is automatically the late-fight carry burns health before the real engage. Judge each fight by cooldowns and formation—play slow if enemy engage is ready, step up when key control spells miss. Chasing tanks too deep because Vayne can shred durable targets leads into the enemy backline’s threat zone. Hit the closest safe target but do not chase past peel; tank damage is valuable only while kiting. Saving all defensive tools for the perfect moment results in dying with Flash, ultimate, or defensive augments unused. Use defensive tools early when the enemy commits multiple resources; surviving with space is better than dying with options. Building or augmenting only for damage when the enemy has reliable dive leaves Vayne vulnerable; choose survivability or anti-burst options when the enemy plan is to delete her first, and adjust play pattern if the setup is too greedy. Ignoring wave state because ARAM fights feel constant forces Vayne to fight under bad minion cover; clear enough minions to create room to kite. Treating every wall as a Condemn opportunity positions Vayne too close to terrain, giving divers predictable angles; use walls as a threat not a leash, standing where a pin is possible while still having room to kite. Entering fights before enemy poke and crowd control are spent leads to chip damage or lockdown before meaningful DPS; let higher-range teammates or minions draw first spells, then step into auto range once those miss or land elsewhere.

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FAQ

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