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N/A
26.9핵심 아이템
- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 500
주문력 25 체력 200 스킬 가속 20 기본 마나 재생 125% 별빛 은총 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 (자신을 제외하고) 다른 아군에게 연쇄 효과가 적용되며 기존 수치의 30%만큼 체력을 회복시키거나 35%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 2,400
- 가격
- 300
체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 500
체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 500
체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
상황별개
- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 500
체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.
40.82%- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 700
체력 200 방어력 25 마법 저항력 25 스킬 가속 10 헌신 주변 아군들에게 290~360의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.
46.76%- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
44.60%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
37.93%- 총 가격
- 2,450
- 가격
- 450
체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.
44.14%- 총 가격
- 2,400
- 가격
- 300
체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.
40.18%- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 800
체력 400 마법 저항력 80 기본 체력 재생 100% 마법사의 파멸 15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막을 얻습니다.
40.89%- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 500
주문력 25 체력 200 스킬 가속 20 기본 마나 재생 125% 별빛 은총 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 (자신을 제외하고) 다른 아군에게 연쇄 효과가 적용되며 기존 수치의 30%만큼 체력을 회복시키거나 35%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
37.94%시작 아이템
핵심 아이템
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 900
주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 900
주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.
상황별개
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
41.14%- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
43.70%- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 900
주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.
41.94%- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 450
주문력 70 마나 600 스킬 가속 25 경탄 추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 5회) 스킬 적중 시 5의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.
43.54%- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.
42.23%- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 400
주문력 50 스킬 가속 15 이동 속도 4% 기본 마나 재생 125% 고무적인 연설 4초 동안 주변 아군의 이동 속도를 30% 상승시킵니다.
46.97%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 800
주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)
40.79%- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 700
주문력 45 체력 회복 및 보호막 10% 기본 마나 재생 125% 이동 속도 4% 축성 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 6초 동안 자신과 대상 아군의 공격 속도가 25% 상승하고 공격 시 20의 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.
46.50%- 총 가격
- 2,850
- 가격
- 400
주문력 75 체력 350 스킬 가속 15 고통스러운 상처 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.
40.32%시작 아이템
핵심 아이템
- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 500
주문력 25 체력 200 스킬 가속 20 기본 마나 재생 125% 별빛 은총 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 (자신을 제외하고) 다른 아군에게 연쇄 효과가 적용되며 기존 수치의 30%만큼 체력을 회복시키거나 35%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 2,250
- 가격
- 850
체력 200 체력 회복 및 보호막 8% 기본 마나 재생 75% 마나 300 조화 체력 회복 및 보호막 효과가 0% 증가합니다. 마나순환 (8초, 최대 5회 충전) 스킬 적중 시 최대 마나를 4 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 최대 마나가 360에 도달하면 악곡의 왕관으로 변합니다.
- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 500
주문력 25 체력 200 스킬 가속 20 기본 마나 재생 125% 별빛 은총 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 (자신을 제외하고) 다른 아군에게 연쇄 효과가 적용되며 기존 수치의 30%만큼 체력을 회복시키거나 35%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 700
주문력 45 체력 회복 및 보호막 10% 기본 마나 재생 125% 이동 속도 4% 축성 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 6초 동안 자신과 대상 아군의 공격 속도가 25% 상승하고 공격 시 20의 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.
- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 500
주문력 25 체력 200 스킬 가속 20 기본 마나 재생 125% 별빛 은총 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 (자신을 제외하고) 다른 아군에게 연쇄 효과가 적용되며 기존 수치의 30%만큼 체력을 회복시키거나 35%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
- 총 가격
- 2,250
- 가격
- 850
체력 200 체력 회복 및 보호막 8% 기본 마나 재생 75% 마나 300 조화 체력 회복 및 보호막 효과가 0% 증가합니다. 마나순환 (8초, 최대 5회 충전) 스킬 적중 시 최대 마나를 4 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 최대 마나가 360에 도달하면 악곡의 왕관으로 변합니다.
- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
상황별개
- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 500
주문력 25 체력 200 스킬 가속 20 기본 마나 재생 125% 별빛 은총 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 (자신을 제외하고) 다른 아군에게 연쇄 효과가 적용되며 기존 수치의 30%만큼 체력을 회복시키거나 35%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
51.70%- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
51.56%- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 700
주문력 45 체력 회복 및 보호막 10% 기본 마나 재생 125% 이동 속도 4% 축성 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 6초 동안 자신과 대상 아군의 공격 속도가 25% 상승하고 공격 시 20의 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.
51.44%- 총 가격
- 2,250
- 가격
- 850
체력 200 체력 회복 및 보호막 8% 기본 마나 재생 75% 마나 300 조화 체력 회복 및 보호막 효과가 0% 증가합니다. 마나순환 (8초, 최대 5회 충전) 스킬 적중 시 최대 마나를 4 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 최대 마나가 360에 도달하면 악곡의 왕관으로 변합니다.
53.04%- 총 가격
- 2,300
- 가격
- 850
주문력 30 스킬 가속 15 기본 마나 재생 100% 체력 회복 및 보호막 10% 중재 2.5초 후 아군 유닛의 체력을 150~350만큼 회복시키고 적 챔피언에게 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
51.50%- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 400
주문력 50 스킬 가속 15 이동 속도 4% 기본 마나 재생 125% 고무적인 연설 4초 동안 주변 아군의 이동 속도를 30% 상승시킵니다.
51.58%- 총 가격
- 2,500
- 가격
- 450
주문력 45 체력 회복 및 보호막 16% 기본 마나 재생 100% 태초의 빛 기본 마나 재생 100%당 체력 회복 및 보호막 효과가 2%, 주문력이 10 증가합니다.
52.86%- 총 가격
- 2,300
- 가격
- 900
체력 250 기본 마나 재생 100% 체력 회복 및 보호막 12% 스킬 가속 15 정화 아군 챔피언에게 걸린 모든 군중 제어 효과(공중에 뜸 및 제압 제외)를 제거하고 체력을 100~250 회복합니다.
50.15%- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 700
체력 200 방어력 25 마법 저항력 25 스킬 가속 10 헌신 주변 아군들에게 290~360의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.
50.70%- 총 가격
- 2,250
- 가격
- 800
주문력 35 체력 회복 및 보호막 10% 기본 마나 재생 125% 스킬 가속 10 급류 아군의 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 6초 동안 자신과 아군의주문력이 40, 스킬 가속이 15 증가합니다.
52.61%시작 아이템
핵심 아이템
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 325
공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 300
공격 속도 25% 이동 속도 45
- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 725
공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 325
공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 300
공격 속도 25% 이동 속도 45
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 1,025
공격력 30 주문력 30 공격 속도 25% 분노 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격 기본 공격 시 3초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. (4회 중첩) 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다.
- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 725
공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 300
공격 속도 25% 이동 속도 45
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 325
공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.
상황별개
- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 725
공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
39.58%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 325
공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.
38.59%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 1,025
공격력 30 주문력 30 공격 속도 25% 분노 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격 기본 공격 시 3초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. (4회 중첩) 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다.
40.48%- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 550
공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.
38.94%- 총 가격
- 2,650
- 가격
- 850
공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
36.94%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 625
공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
42.48%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 1,100
공격력 30 공격 속도 35% 그림자 기본 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 빛과 어둠 챔피언에게 기본 공격 시 빛과 어둠 기본 공격을 번갈아 가며 적용합니다. 빛 기본 공격 시 5초 동안 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 어둠 기본 공격 시 5초 동안 방어구 관통력과 마법 관통력이 10% 증가합니다.
39.49%시작 아이템
- 총 가격
- 1,200
- 가격
- 250
공격력 20 공격 속도 20%
46.88%- 총 가격
- 1,200
- 가격
- 250
공격력 20 공격 속도 20%
46.72%최고 증강
증강 / 승률
| 이름 | 희귀도 | 티어 | 선택률 | 게임 | |
|---|---|---|---|---|---|
미카엘의 축복 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 58.94% | 7.09% | 833 |
바람전달자의 축복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 56.79% | 7.53% | 884 |
소나타은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 56.71% | 18.15% | 2,132 |
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룰루 Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > W > E > Q (Heavy Disengage/Peel Comp)
룰루 ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Core Role Identity | Lulu acts as a defensive anchor who sits in the back, shields allies on cooldown, and uses Wild Growth to stop divers. | She shifts to a proactive enabler who uses crowd control to set up kills because raw shielding often loses to burst damage. | Stop being a passive protector; become a chaos engine that creates openings. |
| Whimsy Usage | You typically hold Whimsy for the enemy assassin or carry, saving the polymorph for defensive peeling opportunities. | You often cast it on your own initiator for the speed bonus, or use it on the closest threat immediately to avoid dying. | Use Whimsy to enable engages or neutralize immediate threats rather than saving it. |
| Shielding Timing | Standard play rewards keeping your carry's health bar full and shielding allies when they get low. | Shield before damage starts to help allies win trades, as health bars evaporate too fast for reactive healing. | Shield early to win trades; reactive shielding fails against Mayhem's high burst. |
| Snowball Usage | Snowball is mostly a utility spell used to reposition or mark targets for long-range Glitterlance shots. | Snowball becomes your engage setup to fly in and create chaos, forcing enemies to react or collapse on you. | Use Snowball aggressively to start fights; taking risks is usually correct. |
| Build Flexibility | Builds focus on ability power and heal/shield power, with Moonstone Renewer being a common first item. | Damage augments justify offensive starts like Luden's Tempest, and attack speed items become efficient with specific augments. | Adapt item builds to augments; skip pure sustain for utility or burst. |
| Teamfight Positioning | You stand behind your tanks to stay safe and wait for the right moment to use Wild Growth on low allies. | You must move with your front line to be in Whimsy range and use Wild Growth early to start fights. | Stay close to initiators and use Wild Growth to engage, not to save. |
Champion Analysis
역할 / 승률
Lulu the Fae Sorceress operates as a versatile enchanter in ARAM: Mayhem, seamlessly switching between support and damage-dealing roles through her unique combination of polymorph, slow, and shield abilities. The mode's reduced cooldowns transform her into one of the most frustrating opponents to face, as near-limitless ability casting frequency allows her to dominate teamfights with relentless crowd control and utility. Her core role in this mode centers on "team protection + disruption," making her an essential presence in sustained engagements. Her Q ability, Glitterlance, gains significant value on the narrow Hextech Mayhem map, where it fires in two directions simultaneously when paired with Pix. This makes landing hits consistently easy and allows her to poke and zone enemies effectively throughout the match. Her W ability, Whimsy, serves dual strategic purposes: polymorphing enemy carries renders them unable to attack, providing a crucial counter to enemy assassins who might otherwise threaten her team, while casting it on allies grants movement speed for engages or retreats. This flexibility makes Whimsy a key decision point in every skirmish. Her E ability, Help, Pix!, provides shields and persistent vision to allies, making it essential for protecting high-value targets such as the team's ADC. The vision component adds utility in brush-heavy areas of the map. Her ultimate, Wild Growth, functions as her signature teamfight tool, massively enlarging an ally, granting bonus health, and knocking up nearby enemies. This ability serves as the ultimate teamfight protection and crowd control mechanism, capable of turning the tide of engagements when used on the right target at the right moment. Lulu's strategic value lies in her ability to neutralize enemy threats while simultaneously amplifying her own team's effectiveness. The polymorph on Whimsy specifically counters assassins and high-damage carries by removing their ability to attack during critical moments. Her shield and ultimate provide layers of protection that make diving her team a risky proposition for opponents. The knockup from Wild Growth adds hard crowd control to her kit, creating opportunities for follow-up damage from teammates. In ARAM: Mayhem, where teamfights are frequent and sustained, Lulu's combination of defensive utility and disruptive crowd control makes her a consistently valuable pick.
핵심 팁
공략 블로그 / N/A
Lulu in Mayhem ARAM operates as a defensive pivot rather than a primary carry. Her role centers on disrupting enemy engage, keeping allies alive through burst windows, and creating openings with well-timed Whimsy polymorphs. The mode's accelerated gold and damage scaling means one good Wild Growth can flip a fight entirely, but one bad cast can lose the game. Lulu should never lead the charge. Let the frontline or a Snowball teammate initiate while providing follow-up support. Cast Whimsy on the focused target to add movement speed and damage amplification, or use it on the enemy peel threat to neutralize their counter-play. Save Help, Pix! for divers entering the fight to give them the shield and extra bolts for damage. Counter-engage is where Lulu excels. When the enemy tank or assassin commits, avoid panic-casting all spells instantly. Wait for the key threat to overextend, then polymorph the enemy carry or diver as they enter range to stop their momentum completely. A well-timed Whimsy on a diving assassin prevents their damage rotation. Follow immediately with Wild Growth if they have burst, knocking up nearby enemies and giving the target a health buffer to survive. Position behind melee minions and frontline allies. The Howling Abyss bridge is narrow, making Glitterlance easy to land but also creating vulnerability to AoE crowd control. If an enemy Snowball hits, cast Whimsy on yourself immediately for the speed burst and reposition rather than trying to trade. Use Glitterlance to check brushes or discourage pursuit, aiming to slow the enemy frontline and create a gap between them and their backline. For polymorph priority, target the enemy with the highest threat potential in the current second, usually an assassin mid-dive or a mage winding up a combo. Polymorphing a tank is often a waste unless they are about to stun the carry. Cast Wild Growth on the ally being focused, typically the frontline initiator or marksman. Do not save it for perfect moments; if an ally drops below half health while taking damage, ult them immediately. Lulu rarely uses Snowball to engage. Taking Snowball is acceptable for the dash to safety or following a teammate's play, but many players prefer other summoner spells for pure survival. If taking Snowball, use it to mark a distant enemy for vision and hold the dash, only using it to finish low-health targets or reposition behind the tank. Mayhem augments change timing significantly. With damage-adding augments, play more aggressive early and use Glitterlance to poke and proc effects. With healing or shielding augments, play protective, staying back and shielding on cooldown. Watch for augments that trigger on crowd control, as polymorph and Wild Growth knockup both count. Control waves with Glitterlance by clearing enemy caster minions to push, or slowing enemy melee minions to let the wave meet closer to your tower. Never overextend after winning a fight. When behind, Lulu becomes a stalling machine, giving up ground and using Glitterlance to clear waves and stop sieges. Protect the highest damage dealer, stay alive rather than risking poke, and wait for enemies to overextend for pick opportunities.
Read full guide플레이스타일 가이드
N/A / 증강
Lulu the Fae Sorceress operates as a defensive specialist throughout all stages of ARAM: Mayhem, prioritizing disruption and ally protection over raw damage output. Her game plan centers on making the enemy lane miserable through consistent poke while maintaining full health, never chasing kills she cannot secure alone. During the early game, Lulu should start near her tower and play for poke rather than kills. She lacks the damage to solo kill enemies in Mayhem's bloated health pools. Positioning near the left or right side of the bridge allows her to angle Glitterlance around minions; standing dead center allows enemy frontline to block everything. Help, Pix! serves to keep her health full. Snowball should be used aggressively only to set up kills for teammates, not to start fights herself. If she lands Snowball on a squishy target, she should dash in only if her damage carry is already in range to follow up. Otherwise, hold Snowball as a threat to check bushes or force enemies to dodge, creating openings for Q. Push the wave only when the team has clear priority, but default to stalling near the tower where Lulu excels at peeling divers. If ahead, zone enemies off their caster minions by threatening the Q slow. If behind, sacrifice poke range and focus entirely on shielding whoever gets engaged on. In the mid game, Lulu must group tight with her primary damage dealer. Death timers are long and one-shot potential is high, so positioning must be impeccable. Stay slightly behind the carry—close enough to cast Wild Growth instantly, but far enough that a random enemy Snowball cannot hit both. Her trading rhythm shifts from pure poke to disrupt-and-counter. When enemies engage, use Whimsy on their assassin or diver to neutralize burst, then unload Q to slow their retreat. Augment power spikes determine playstyle: damage-oriented augments allow more aggressive poke, while utility or healing augments call for playing like a pure warden and saving cooldowns for the inevitable dive. Snowball becomes purely defensive or for repositioning. Push only with a numbers advantage. When ahead, force fights near enemy towers where R can knock up multiple enemies. When behind, give up outer towers gracefully and defend at inner turrets, where Lulu excels at holding a siege. In the late game, one fight decides everything. Lulu must not face-check bushes; use Q or Snowball to reveal fog of war. Her role becomes saving the carry at all costs. Hold R for the moment the frontline or carry gets hard engaged upon—the instant cast knock-up is often the only thing stopping a Mayhem-level burst combo. Do not use R just for the health boost on a healthy teammate, as the crowd control is far more valuable. Poke damage falls off, so stop trying to chip away at tanks. Focus Q on slowing the enemy frontline's approach. Use W almost exclusively on enemy divers to stop their dash, or on the carry to give movement speed and attack speed needed to kite. Use E on the ally taking the most heat, or on an enemy to reveal them in a bush if vision is contested. Snowball becomes a lifesaving tool for escape or for following up on caught enemies. Push as a unit and never get caught alone. If living through the first three seconds of a fight, Lulu usually wins it.
Read full guide강점과 약점
승률 / 선택률
Lulu transforms from a support into a raid boss when playing from ahead. Once she has a completed support item, a Mythic or equivalent power spike, and her team holds a kill lead, she abandons passive play to walk forward with her frontline and spam Glitterlance on cooldown for tower zoning. Her primary action becomes tempo control, denying the enemy room to breathe. Landing a polymorph on an enemy diver or carry allows her team to collapse and delete the target before the duration ends, creating a numbers advantage for taking towers or securing health relics. In Mayhem's accelerated gold and damage environment, a single pick often leads to an inhibitor. The trigger for this ahead state is a team kill lead of three or more with the first tower down. Lulu perma-shoves the wave with Q and auto-attacks, wards enemy side brushes or stands in the wave to deny farm, and forces the enemy to fight under their tower with low health. Desperate engages get shut down with Wild Growth. Augments that add damage to abilities turn Q into a lethal zoning tool rather than just a slow, covering team weakness against poke. With a melee-heavy team, Lulu stands in front so enemies cannot poke without eating a full Q and potential augment proc. Dives become traps when Whimsy and R are ready. Throwing is avoided by respecting fast-scaling death timers; getting caught face-checking or overextending gives the enemy a 30-plus second window to push. Lulu is the anchor, and chasing kills into the enemy base without follow-up risks sinking the team. Resets at 1500-plus gold prevent walking with empty item slots. Playing from behind feels suffocating, but Lulu's kit is designed to stall. The trigger is losing two teamfights in a row, losing a tower, or having a gold deficit over 2k. The mindset shifts from killing enemies to stopping them from killing the team. The core action is disengage and preservation. Whimsy is saved exclusively for the enemy's biggest threat; using W for speed to chase is a throw. R is reserved for the moment the carry gets bursted below 40 percent health, where the instant knockup and health boost cancel enemy combos and create a split second for repositioning. When the enemy leads and sieges, Lulu stands behind her carry rather than in front, using Q only to slow approaching frontline enemies while conserving mana for defensive spells. This forces failed dives, tower aggro on enemies, and favorable resets. Defensive augments like bouncing shields, heals on ability use, or tenacity reduction serve as a lifeline, covering Lulu's low base health weakness. Without them, she must play further back, using fog of war near inhibitor towers to break enemy line of sight and force hesitation on dives. Tracking enemy Snowball is essential for avoiding unrecoverable fights. When an enemy carry has a mark ready, Lulu avoids standing next to her low-health ADC in a line, spreading out so one mark cannot set up multi-man knockups or AOE. If caught by a Snowball engage, R is used immediately on the focused target rather than waiting for perfect timing, since a late R means a dead carry. When two teammates die against full-health enemies, Lulu recognizes the fight is lost, lets the tower fall, and backs to the next tier rather than dying 1v4 for a doomed defense. A solo Lulu is free gold for the enemy, so she resets, buys defensive components, and waits for the full squad.
Read full guide챔피언 배경
챔피언 / 역할
Lulu the Fae Sorceress brings a unique blend of protective utility and hybrid damage to ARAM: Mayhem through her faerie companion Pix and her versatile spell kit. Her passive, Pix, Faerie Companion, fires three bolts at her auto-attack target, dealing magic damage and applying on-hit effects. In Mayhem's environment of abundant attack speed and ability haste, this passive transforms Lulu from a pure support into a meaningful damage threat. The bolts can be body-blocked by enemies, creating counterplay where opponents protect their squishies, but aggressive positioning allows Lulu to harass melee champions freely and pressure enemies under their towers. Glitterlance serves as Lulu's primary poke and disengage tool, with both Lulu and Pix firing bolts that slow enemies. The ability's low cooldown and high slow uptime make it ideal for checking bushes, kiting bruisers, and controlling narrow corridors. The key mechanic involves repositioning Pix through Help, Pix! to fire bolts from unexpected angles, catching enemies off guard. Whimsy defines Lulu's defensive identity with two cast modes: polymorphing enemies to disable their attacks and abilities, or granting allies attack speed and movement speed. The polymorph stands as one of Mayhem's strongest single-target crowd control effects, capable of instantly neutralizing divers and burst mages. Holding W for critical moments when enemies commit with engage tools proves more valuable than using it for minor speed boosts. Help, Pix! provides shields for allies or damage and vision on enemies while repositioning Pix for Glitterlance combos. The point-and-click reliability makes it clutch for saves, and the vision component helps track stealth champions in chaotic fights. Wild Growth, Lulu's ultimate, functions as a game-changing disengage and counter-engage tool. It knocks up nearby enemies, grants bonus health to an ally, and creates a slowing aura. The timing window is critical: casting too early on a healthy ally wastes the health boost, while holding too long risks the carry dying before the cast completes. Lulu's ability identity centers on reactive protection and creative positioning. Her power comes from recognizing when enemies commit their burst or dive and responding with polymorphs, shields, and well-timed ultimates. The interplay between Pix's positioning and Glitterlance angles creates opportunities for skilled players to land poke from unexpected directions. Missing abilities carries consequences, particularly with Whimsy and Wild Growth, where poor timing leaves the team vulnerable to assassins and divers. Most games favor maxing Help, Pix! first for stronger shields and reliable damage, followed by Glitterlance for poke and slow duration, with Whimsy last since polymorph duration does not scale with rank.
Read full guide피해야 할 실수
공략 블로그 / 티어
Lulu in Mayhem ARAM lives and dies by timing. She is not a passive shield bot, and most losses happen when Lulu players react too slowly, waste abilities on the wrong targets, or play too far back to matter. Her job is to turn key moments into wins by interrupting enemies, saving allies before they get burst, and enabling the carry to play aggressive. The most critical mechanical mistake is casting Whimsy on an enemy for damage or a quick disable while the carry is getting dived. This leaves the main damage dealer with no peel tool, giving the enemy assassin or bruiser a free reset. Whimsy should be held for the highest-threat diver or assassin, used the moment they commit to a dash or engage. Similarly, casting Help, Pix! on an enemy for damage when an ally is at 70% health or lower and taking fire fails to prevent the ally from dropping into execute range. The shield should default to allies in Mayhem where damage flies constantly, with offensive use reserved for revealing brushes, finishing low-HP targets, or setting up Glitterlance angles. Missing both Glitterlance bolts or firing them in a straight line loses Lulu's main poke and slow tool, providing zero zone control. Players should fire at angles and use the extended range from Pix's position. Casting Wild Growth after an ally is already at 20% HP or lower means the health boost comes too late to buffer the burst. The correct timing is roughly 50-60% HP when a clear engage or dive is coming, allowing the ally to fight through the damage. Using Whimsy on an ally for movement speed when an enemy is actively channeling a dangerous ability or diving the backline removes the only instant-disable option at the worst moment. Decision mistakes include playing too far behind the team, outside of E and W range, which means shields and peels arrive after damage lands. Lulu must stay at medium range, close enough to act instantly. Prioritizing shielding the tank over the primary carry lets the actual damage source die to a stray combo or assassin. Players should identify the win condition before the fight and protect the ally who outputs the most damage. Chasing low-HP enemies into tower or brush while the team retreats overextends and loses the enchanter for the next fight. Lulu is not a chaser; her value is keeping people alive. Holding all cooldowns too long waiting for a perfect moment results in dying with full mana and all abilities ready. In Mayhem, players should use abilities on cooldown, poking with Q and shielding chip damage, holding only W and R for clear defensive needs. Using Snowball offensively to engage lands Lulu in the middle of five enemies with no escape. Snowball should reposition to allies, dodge key abilities, or close the gap to save teammates. Ignoring enemy brush control and face-checking leads to getting caught by traps or burst combos from fog. Use E on a forward target to grant vision from Pix and Q to check brushes before walking up. Lulu mistakes are almost always timing or positioning errors. She has the tools to save almost any situation, but only if she is in range and holds the right button for the right moment.
Read full guideFAQ
룰루
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공략 블로그 / 업데이트
