ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T3 순위 #101

람머스 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

람머스은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T3로 분류됩니다.

람머스 중무장 아르마딜로 람머스 탱커 / 마법사
티어T3
순위#101
승률49.44%
선택률0.37%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

해신 작쇼 해신 작쇼 해신 작쇼
총 가격
3,200
가격
650

체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

승률51.59%
선택률12.94%
#2
가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

태양불꽃 방패 태양불꽃 방패 태양불꽃 방패
총 가격
2,700
가격
600

체력 350 방어력 50 스킬 가속 10 불사르기 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.

승률46.68%
선택률5.06%
#3
가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

태양불꽃 방패 태양불꽃 방패 태양불꽃 방패
총 가격
2,700
가격
600

체력 350 방어력 50 스킬 가속 10 불사르기 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.

승률52.59%
선택률4.69%

상황별

가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

50.11%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

49.83%
해신 작쇼 해신 작쇼 해신 작쇼
총 가격
3,200
가격
650

체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

51.68%
끝없는 절망 끝없는 절망 끝없는 절망
총 가격
2,800
가격
800

체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.

50.50%
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

46.89%
태양불꽃 방패 태양불꽃 방패 태양불꽃 방패
총 가격
2,700
가격
600

체력 350 방어력 50 스킬 가속 10 불사르기 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.

48.82%
워모그의 갑옷 워모그의 갑옷 워모그의 갑옷
총 가격
3,100
가격
500

체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.

51.27%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

51.25%
케이닉 루컨 케이닉 루컨 케이닉 루컨
총 가격
2,900
가격
800

체력 400 마법 저항력 80 기본 체력 재생 100% 마법사의 파멸 15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막을 얻습니다.

51.56%
공허한 광휘 공허한 광휘 공허한 광휘
총 가격
2,800
가격
650

체력 400 마법 저항력 40 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 불사르기 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다. 황폐 적을 처치하면 주변에 마법 피해를 입힙니다.

51.12%
란두인의 예언 란두인의 예언 란두인의 예언
총 가격
2,700
가격
800

체력 350 방어력 75 저항 치명타로 받는 피해량이 30% 감소합니다. 억제 주변 적을 2초 동안 70% 둔화시킵니다.

49.25%
대자연의 힘 대자연의 힘 대자연의 힘
총 가격
2,800
가격
750

체력 400 마법 저항력 55 이동 속도 4% 굳건함 챔피언에게 마법 피해를 8회 받으면 70의 마법 저항력 및 6%의 추가 이동 속도를 얻습니다.

53.54%

시작 아이템

루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

49.67%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

49.67%
덤불 조끼 덤불 조끼 덤불 조끼
총 가격
800
가격
200

방어력 30 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 0의 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

49.67%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

52.07%
천 갑옷 천 갑옷 천 갑옷
총 가격
300
가격
300

방어력 15

52.07%
덤불 조끼 덤불 조끼 덤불 조끼
총 가격
800
가격
200

방어력 30 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 0의 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

52.07%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

47.19%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

47.19%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
57.30%
선택률
8.91%
게임
993

퀘스트: 이케시아의 몰락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T157.30%8.91%993
가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
55.61%
선택률
10.79%
게임
1,203

가시 갑옷 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T155.61%10.79%1,203
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
55.53%
선택률
6.82%
게임
760

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T155.53%6.82%760
찜솥 찜솥 찜솥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
53.79%
선택률
9.82%
게임
1,095

찜솥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T153.79%9.82%1,095
깊은 상처 깊은 상처 깊은 상처 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
53.68%
선택률
7.55%
게임
842

깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T153.68%7.55%842
강타자 강타자 강타자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
52.74%
선택률
9.17%
게임
1,022

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T152.74%9.17%1,022
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.74%
선택률
5.43%
게임
605

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.74%5.43%605
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.60%
선택률
8.15%
게임
909

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.60%8.15%909
넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
50.68%
선택률
11.15%
게임
1,243

넘을 수 없는 벽은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T150.68%11.15%1,243
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.24%
선택률
18.41%
게임
2,052

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T150.24%18.41%2,052
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
50.00%
선택률
11.23%
게임
1,252

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T150.00%11.23%1,252
서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
49.85%
선택률
6.03%
게임
672

서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T149.85%6.03%672
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.81%
선택률
19.39%
게임
2,162

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.81%19.39%2,162
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.77%
선택률
25.88%
게임
2,885

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T149.77%25.88%2,885
불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
49.23%
선택률
7.03%
게임
784

불사르기 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T149.23%7.03%784
천상의 신체 천상의 신체 천상의 신체 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.69%
선택률
21.17%
게임
2,360

천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T148.69%21.17%2,360
자폭 자폭 자폭 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
48.67%
선택률
5.73%
게임
639

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T148.67%5.73%639
거석상의 용기 거석상의 용기 거석상의 용기 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
48.39%
선택률
6.14%
게임
684

거석상의 용기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T148.39%6.14%684
대지의 영혼 대지의 영혼 대지의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
48.31%
선택률
4.23%
게임
472

대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T148.31%4.23%472
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
48.04%
선택률
12.79%
게임
1,426

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T148.04%12.79%1,426
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
47.70%
선택률
9.55%
게임
1,065

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T147.70%9.55%1,065
죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
47.44%
선택률
6.30%
게임
702

죄책감의 쾌락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T147.44%6.30%702
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.92%
선택률
20.90%
게임
2,330

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T145.92%20.90%2,330
단호함 증강체 단호함 증강체 단호함 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
44.99%
선택률
6.98%
게임
778

단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T144.99%6.98%778
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.74%
선택률
2.14%
게임
239

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T257.74%2.14%239
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
57.69%
선택률
1.63%
게임
182

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T257.69%1.63%182
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
55.60%
선택률
2.40%
게임
268

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T255.60%2.40%268
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
55.56%
선택률
2.02%
게임
225

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T255.56%2.02%225
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
55.25%
선택률
2.65%
게임
295

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T255.25%2.65%295
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
54.44%
선택률
3.13%
게임
349

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T254.44%3.13%349
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
52.94%
선택률
2.13%
게임
238

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T252.94%2.13%238
폭격기 폭격기 폭격기 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.54%
선택률
2.48%
게임
276

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T252.54%2.48%276
잔혹 행위 잔혹 행위 잔혹 행위 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
51.88%
선택률
2.63%
게임
293

잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T251.88%2.63%293
체력 회복 광선 체력 회복 광선 체력 회복 광선 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
51.72%
선택률
1.56%
게임
174

체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T251.72%1.56%174
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
51.57%
선택률
2.57%
게임
287

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T251.57%2.57%287
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
51.22%
선택률
3.31%
게임
369

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T251.22%3.31%369
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.12%
선택률
1.60%
게임
178

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T251.12%1.60%178
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
50.98%
선택률
1.37%
게임
153

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.98%1.37%153
핀볼 핀볼 핀볼 골드
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골드
티어
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50.18%
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2.45%
게임
273

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.18%2.45%273
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
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실버
티어
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50.00%
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1.33%
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148

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.00%1.33%148
민병대 민병대 민병대 실버
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49.61%
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1.16%
게임
129

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T249.61%1.16%129
능력치! 능력치! 능력치! 실버
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실버
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49.27%
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1.84%
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205

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T249.27%1.84%205
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
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프리즘
티어
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48.65%
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1.33%
게임
148

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T248.65%1.33%148
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
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48.59%
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1.59%
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177

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.59%1.59%177
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
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48.40%
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2.52%
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281

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.40%2.52%281
퀸카 퀸카 퀸카 프리즘
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48.38%
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2.76%
게임
308

퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T248.38%2.76%308
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
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48.36%
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1.09%
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122

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T248.36%1.09%122
선동 선동 선동 골드
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48.25%
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2.83%
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315

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.25%2.83%315
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
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47.85%
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1.67%
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186

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T247.85%1.67%186
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
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47.68%
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1.35%
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151

양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T247.68%1.35%151
부식 부식 부식 실버
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47.42%
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2.95%
게임
329

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T247.42%2.95%329
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
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골드
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T4
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47.00%
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4.18%
게임
466

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.00%4.18%466
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
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실버
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46.96%
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1.62%
게임
181

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T246.96%1.62%181
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
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골드
티어
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46.27%
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2.40%
게임
268

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.27%2.40%268
프로틴 음료 프로틴 음료 프로틴 음료 프리즘
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프리즘
티어
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46.11%
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2.88%
게임
321

프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.11%2.88%321
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
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골드
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46.05%
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1.36%
게임
152

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.05%1.36%152
취약 취약 취약 골드
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골드
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45.45%
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1.09%
게임
121

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.45%1.09%121
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
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골드
티어
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45.33%
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2.02%
게임
225

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.33%2.02%225
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
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44.87%
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2.80%
게임
312

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.87%2.80%312
최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
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프리즘
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44.16%
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1.77%
게임
197

최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T244.16%1.77%197
극악무도 극악무도 극악무도 골드
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43.37%
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1.76%
게임
196

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.37%1.76%196
고문자 증강체 고문자 증강체 고문자 증강체 실버
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티어
T4
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43.04%
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3.48%
게임
388

고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T243.04%3.48%388
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
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골드
티어
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43.03%
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3.02%
게임
337

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.03%3.02%337
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
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41.01%
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1.25%
게임
139

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.01%1.25%139
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
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골드
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승률
40.63%
선택률
2.87%
게임
320

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T240.63%2.87%320
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
희귀도
프리즘
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57.58%
선택률
0.59%
게임
66

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T357.58%0.59%66
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
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실버
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T1
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55.77%
선택률
0.47%
게임
52

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T355.77%0.47%52
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
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55.68%
선택률
0.79%
게임
88

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T355.68%0.79%88
카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
55.00%
선택률
0.54%
게임
60

카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T355.00%0.54%60
포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
54.81%
선택률
0.93%
게임
104

포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T354.81%0.93%104
불여우 불여우 불여우 실버
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실버
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53.33%
선택률
1.08%
게임
120

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T353.33%1.08%120
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
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실버
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T3
승률
51.30%
선택률
1.03%
게임
115

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T351.30%1.03%115
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
50.00%
선택률
1.00%
게임
112

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.00%1.00%112
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
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프리즘
티어
T1
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47.17%
선택률
0.48%
게임
53

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.17%0.48%53
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
47.06%
선택률
0.46%
게임
51

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.06%0.46%51
도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
47.00%
선택률
0.90%
게임
100

도망갈 수 없어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.00%0.90%100
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
46.96%
선택률
1.03%
게임
115

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T346.96%1.03%115
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.88%
선택률
0.76%
게임
85

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.88%0.76%85
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
45.88%
선택률
0.76%
게임
85

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.88%0.76%85
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
45.83%
선택률
0.65%
게임
72

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.83%0.65%72
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
44.95%
선택률
0.98%
게임
109

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T344.95%0.98%109
악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
44.93%
선택률
0.62%
게임
69

악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T344.93%0.62%69
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
44.83%
선택률
1.04%
게임
116

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T344.83%1.04%116
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.44%
선택률
0.48%
게임
54

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T344.44%0.48%54
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
41.94%
선택률
0.56%
게임
62

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T341.94%0.56%62
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
41.89%
선택률
0.66%
게임
74

미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T341.89%0.66%74
모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 실버
희귀도
실버
티어
T2
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41.44%
선택률
1.00%
게임
111

모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T341.44%1.00%111
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
41.38%
선택률
0.52%
게임
58

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T341.38%0.52%58
승리를 위한 회전 승리를 위한 회전 승리를 위한 회전 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
40.45%
선택률
0.80%
게임
89

승리를 위한 회전은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T340.45%0.80%89
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
38.57%
선택률
0.63%
게임
70

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T338.57%0.63%70
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
38.10%
선택률
0.57%
게임
63

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T338.10%0.57%63
정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
36.54%
선택률
0.47%
게임
52

정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T336.54%0.47%52
무법자의 투지 무법자의 투지 무법자의 투지 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
32.08%
선택률
0.48%
게임
53

무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T332.08%0.48%53

람머스 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

Normal order: R > W > E > Q.

REWQ

Engage, movement, dash, Snowball-enhancing, or speed-focused augments: consider R > E > W > Q only if you are already reaching targets safely.

RWEQ

Max W first, max E second, and leave Q for last unless the game gives you a clear reason to play as a pure engage bot.

람머스 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityRammus acts as a counter-engage tank or anti-AD frontliner who punishes auto attackers and forces carries to respect his taunt range.He becomes a disruption starter and repeat-fight enabler who starts fights more often and punishes sloppy spacing harder when augments support it.Shift from patient counter-engage to active disruption; use augments to enable frequent, sharp engages.
Taunt PrioritizationHe often commits to the first misstep by an enemy marksman or melee diver, using his full combo to punish the error.Taunt becomes a high-value decision best saved for carries, reset champions, or divers during their commit, rather than the nearest tank.Save taunt for the target that actually wins the fight; do not waste it on low-value tanks.
Defensive Ball CurlPlayers often press the ability immediately upon arrival, relying on the durability to soak damage during the engage.Requires discipline; activate only when damage is actually incoming or you are being focused to avoid getting kited.Wait until enemies commit damage before activating; do not pop it early while closing distance.
Engage AnglesRolling straight down the lane can work effectively when enemies lack space to dodge the obvious engage path.Straight rolls are easily punished by stronger augments and burst; use brush, side angles, or engage after enemy cooldowns.Avoid predictable straight rolls; use brush and side angles to avoid getting deleted.
Ultimate UsageThe ultimate is often used simply to finish an engage or chase targets through the narrow lane.Use it as a zone tool to split fights, force backline movement, or cut off escape paths rather than just chasing.Ult to split enemy formation and make their positioning awkward, not just for damage.
Snowball DisciplineSnowball serves as a backup engage option when Powerball is blocked by the minion wave.Landing the mark is an option, not an obligation; recast only if allies can follow, or use it defensively to peel.Do not recast Snowball into five enemies; check ally distance and enemy cooldowns first.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Rammus the Armordillo excels in ARAM: Mayhem as a tank engager and taunt tank, using his signature crowd control to disrupt enemy damage dealers and create kill opportunities for his team. His core strategic value centers on E, Frenzying Taunt, which forces an enemy champion to attack him. Taunting the enemy ADC or mage stops their damage output entirely, enabling easy kills during teamfights. This makes Rammus particularly effective at neutralizing priority targets and protecting his team from high-damage threats. His engage pattern relies heavily on Q, Powerball, which provides rolling engage and damage. The classic ARAM combo for Rammus is Q into E: roll into the enemy backline using Q, then immediately cast E to taunt a priority target. This combination allows Rammus to bypass frontline defenders and directly threaten squishy damage dealers. W, Defensive Ball Curl, synergizes powerfully with his taunt by granting bonus armor and reflecting damage. After taunting an enemy ADC, activating W reflects their auto-attack damage back at them, punishing opponents for the forced attacks. R, Tremors, adds AoE magic damage during teamfights, contributing additional damage while Rammus absorbs enemy focus. Rammus brings several notable strengths to ARAM. His practical E taunt provides reliable crowd control on a single target, while his Q engage offers flexibility for initiating fights. The damage reflection from W makes him particularly effective against auto-attack reliant champions, and his overall tankiness allows him to absorb massive amounts of damage for his team. These qualities make him a valuable frontline presence who can dictate the flow of engagements. However, Rammus has clear weaknesses that players must consider. He deals low damage overall, meaning he relies heavily on teammates to follow up on his engages. His slow movement speed outside of Powerball makes him vulnerable to kiting when his abilities are on cooldown. He also has low magic resistance, leaving him susceptible to magic damage dealers. His ultimate ability deals only average damage, limiting his kill pressure compared to other tank options. In practical terms, Rammus functions best when his team needs a dedicated engager who can isolate and neutralize key enemy threats. His straightforward kit rewards decisive engages and proper target selection, making him accessible for players who understand positioning and timing. Success with Rammus comes from identifying which enemy champion poses the greatest threat and using his QE combo to remove that threat from the fight, then surviving long enough with W and R to let his teammates capitalize on the disruption.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Rammus wins fights by choosing the crash site rather than rolling in just because Powerball is available. In ARAM: Mayhem, where players are grouped and damage is high, one bad engage can become a full wipe. Look for targets that have already used a dash, stepped past their front line, or moved close enough that your team can hit them during your taunt. If your backline cannot follow, your engage is only a donation. Start fights from fog, brush, or behind your minion wave. If the enemy sees the full Powerball path, they can spread, block you with a tank, or save crowd control for your arrival. Roll from an angle so the carry must move sideways into your team or backward away from the wave. Do not always hit the first champion. If a tank walks forward to body-block, curve around only when safe. If curving would put you under five enemies with no follow-up, take the frontliner, taunt them, and let your team burn the closest target instead. Layer your engage rather than dumping everything at once. Powerball gets you in, taunt locks the priority target, Defensive Ball Curl keeps you alive, and ultimate is strongest when it follows a committed fight or catches multiple enemies. Against assassins, hold your taunt for the diver rather than spending it on the enemy tank. Stand slightly in front of your carries to intercept Snowball, dashes, and melee engages while giving your backline space to kite. Respect the single-lane traffic jam. Do not roll straight down the middle through minions when the enemy has obvious stuns ready. Wait for the wave to thin, use the side brush, or threaten the roll to make them back up before committing. When defending a turret, stand at an angle from the relic side or brush side to threaten a roll into their backline if they overstep. Auto-attack carries are premium targets since Rammus naturally punishes champions that need to stand and hit. Mobile mages and long-range poke champions require patience. Wait until they use their escape or step forward for poke. Enemy tanks are acceptable targets only when isolated or overextended. Support-style enchanters are high value if reachable. Use Snowball strategically. Throw it before Powerball when enemies have blockers, giving you a clean line. Wait half a beat after the mark lands to watch for cleanse, dash, or peel before recasting. Snowball can also be defensive, marking a nearby minion or frontliner to reposition toward your team after a failed engage. Trigger engage augments when contact is guaranteed, not while still rolling from max range. Trigger defensive augments after the enemy commits damage rather than while they are still kiting. Save chase augments for the second beat after the enemy uses their first escape. When ahead, escort the wave instead of diving instantly. When behind, pull the fight toward your turret and build fights around one punished mistake. Protect your health before the fight starts by using brush, minions, and side positioning. Accept small wins such as forcing a carry's escape or saving your damage dealer. The best Rammus games feel unfair because the enemy never gets to hit the target they want. Roll with a reason, taunt where your team can punish, and save at least one tool for the second movement of the fight.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

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Rammus wins Mayhem by choosing clean fights, not by rolling at the first target he sees. Your job is to stand where the enemy backline feels unsafe, force carries to respect Snowball and Powerball angles, then turn their own damage window against them with defensive tools and taunt pressure. You are strongest when your team can hit the target you lock down. If your damage dealers are walking back from base, do not start a hero fight just because you found speed. During levels 1-6, hold the front, take short punish trades, and protect your health bar. Start slightly ahead of your carries, but not so far forward that you eat every poke spell before your team is ready. Use the side of the lane and brush line to threaten a roll angle without committing. If the enemy has heavy crowd control, stand behind your minion wave until key spells are used. Early Rammus should trade in short bursts. Roll in only when your team can immediately follow with damage. Early Snowball is best used as a threat first and a commit second. Throw it at immobile carries, artillery mages after they cast, or melee champions who overstep away from their team. If it lands on a tank standing in front of five ready enemies, let it expire unless you are only using it to force cooldowns. Your first augment should support what the lobby needs. If your team lacks a starter, value durability, movement, engage reach, or crowd-control support. Do not pick a greedy damage augment early if the enemy can poke you out before you ever reach them. At levels 7-11, force numbers advantages and turn successful picks into structure pressure. Play between your carries and the enemy damage line. Stand close enough to peel, but keep an angle where Powerball or Snowball can reach past the enemy frontline. This is where you start looking for repeated engage cycles. Bait enemy poke by walking forward, then retreat before the full combo lands. Once a key control spell or mobility tool is down, roll immediately or threaten Snowball. Your best trades are quick catches on a carry, support, or squishy mage who used their escape to poke. Use Snowball to bypass the frontline when the target is valuable and your team can collapse. If the enemy comp has strong traps, knockbacks, or layered crowd control, hold Snowball until those tools are used. By your second augment, shape your role more sharply. If you are surviving but enemies escape, prioritize reach or sticking power. If you reach targets but die instantly, take defensive or recovery augments instead. At levels 12 and beyond, pick the fight location, protect the damage, and do not donate shutdowns. Do not wander alone in front of five champions unless the wave state and your team position support it. The best position is often one step off-center: close enough to block access to your carries, angled enough that the enemy backline cannot stand still for free. Late trades are decisive. Do not spend your engage just to chip one enemy if your team cannot finish. Late Snowball is a fight button, an escape route, or a cooldown tax. Before you recast, check your team's distance, the target's value, and whether enemy crowd control is waiting. Final augment choices should solve the actual late-game problem, whether that is threat generation, tenacity against control, or consistency for one clean engage to end.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Rammus the Armordillo excels as a threat zone and fight initiator when ahead, but his primary throw risk comes from over-chasing. When your team has health or wave control, use Rammus to create space by threatening Powerball angles from fog or minion cover rather than rolling in blindly. The consequence of patient positioning is that enemies lose space, miss poke windows, and give your team safer access to relics and turret damage. If your team cannot follow after you engage, your lead turns into a shutdown. When ahead, Rammus should engage shorter rather than deeper, hitting the first high-value target in range and letting carries finish what he pins down. Against attack-heavy enemy compositions, standing between enemies and your carries after the first engage forces them to either waste damage into your defensive window or give up positioning. When your team wins front-to-back but loses messy dives, peel first and engage second, letting enemy divers commit before turning with taunt. When pressuring turrets, hold Powerball until someone steps forward to clear or poke, as rolling too early lets them reset the wave for free. Augment choices when ahead should address Rammus's predictability. Movement speed, slow resistance, and crowd-control access make first contact harder to dodge. If your team lacks damage after you lock someone down, augments that add sustained damage or reflect-style pressure make enemies regret ignoring you. Against strong disengage, take augments that help re-enter after the first stop to avoid standing uselessly in the open. When behind, Rammus becomes stronger as a counter-engage and pick champion than as a blind initiator. Stand near carries, threaten taunt range, and punish oversteps rather than forcing fights from the front. A bad engage from behind often becomes unrecoverable because your team cannot walk forward fast enough to save you. When your backline is dived, abandon the enemy carry and peel the diver instead. Against poke-heavy lanes, preserve health by using minions and terrain rather than eating poke, as Rammus without health cannot threaten engage. When behind, pick targets your team can actually hit rather than the target you personally want. Against protected carries with cleanse, spell shield, or stasis, bait the defense before committing your full chain. When your turret is low, stand where enemies must pass through you rather than behind the turret, letting them start the dive before pinning the first champion who takes focus. Behind-state augments should prioritize immediate durability if dying before crowd control matters, or movement and tenacity if unable to reach targets through slows. If carries are the only comeback path, take augments that help peel or stay near them. If your team has no clean engage except you, take reliability over greed. The biggest behind-state mistake is forcing a full fight because you feel useless while waiting. Rammus is allowed to wait for enemies to push too far, waste cooldowns, and let your team recover. A delayed fight is recoverable, but a dead Rammus rolling alone into five is not.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Rammus the Armordillo transforms defensive stats into offensive pressure through a kit built around forced engagement and punishment of enemy aggression. His passive, Spiked Shell, converts armor into bonus damage on basic attacks, making defensive itemization simultaneously a damage investment. This mechanic rewards Rammus for staying in close range after engaging rather than retreating, as leaving combat without auto-attacking wastes a significant portion of his damage output. The passive functions as the follow-through pressure after Q creates contact and E locks a target in place. Powerball serves as Rammus' primary engage and repositioning tool, requiring physical collision with enemies to function. The ability demands careful pathing and angle selection, as minions, tanks, and summoned units can block routes to priority targets. Successful Q usage depends on approaching from fog, using terrain, or catching enemies who overextend. The ability can also peel for allies by rolling into divers and following with taunt. Poor Q usage creates one of Rammus' most vulnerable windows, as missing or hitting the wrong target leaves him without his main entry tool while enemies can kite freely. Defensive Ball Curl provides the durability needed to survive after engaging. The ability punishes enemies who attack Rammus while active, creating a dilemma where opponents must either suffer through his defensive state or ignore him and risk his taunted target surviving. Timing matters significantly, as activating W too early allows enemies to wait out the duration, while using it too late leaves Rammus vulnerable to burst during his engage window. The ability gains priority when facing attack-reliant compositions or when serving as the primary frontline. Frenzying Taunt functions as Rammus' most reliable single-target lockdown, forcing enemies to attack him while creating a clear focus target for allies. The ability should target champions your team can burst, divers threatening your backline, or carries who have already expended escapes. Using E on a tank with no follow-up wastes the cooldown and removes Rammus' primary threat tool. The taunt also serves a defensive role, allowing Rammus to peel assassins and divers off vulnerable teammates rather than always diving the enemy backline. Soaring Slam gives Rammus a large-area engage tool that can initiate fights, cut off escape routes, or follow up on Q engages for extended reach. The ultimate requires targeting landing zones strategically, aiming where enemies must move rather than simply where they stand. Using R without team follow-up or landing it away from the main fight wastes Rammus' strongest engage option and leaves his team without a decisive initiation tool. The ability also provides emergency repositioning when Rammus needs to escape or interrupt enemy dive paths. Rammus wins by forcing enemies into bad positions and punishing their responses, but overcommitting without backup or wasting key abilities leaves him isolated and vulnerable.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

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Rammus the Armordillo performs best in ARAM: Mayhem when creating clean punish windows: rolling in from good angles, forcing enemy carries to respond, and soaking return fire while teammates apply damage. Most poor Rammus games stem from doing the right-looking action at the wrong time. Engaging without follow-up, canceling pressure, or wasting defensive windows before enemies commit damage turns Rammus into a slow target rather than a threat. Mechanical mistakes center on engage execution. Rolling straight down the middle with Powerball while visible allows enemies to step aside, block with frontline bodies, or prepare crowd control. Correct engagement starts from fog, side angles, or behind minion waves, forcing carries to choose between backing away or walking into team damage. Activating defensive stance too early lets enemies wait it out, kite backward, then strike when the best tank window expires. Defensive stance should activate during actual contact, while taunting, body-blocking, or absorbing burst patterns. Taunting the first champion touched wastes strong single-target control on tanks, summons, or low-value targets. Taunt belongs on champions whose actions matter most: fed marksmen hitting freely, mages holding burst combos, or assassins jumping the backline. Using Snowball or roll-in without checking team follow-up results in landing alone, eating layered crowd control, and dying before allies can turn the fight. Engage when teammates move forward, key damage spells are available, or enemies have stepped past safe positions. Canceling momentum by clipping minions, terrain, or wrong champions during engage paths makes engagement predictable and short. Treat the lane as a pathing puzzle, rolling through clean gaps or angling from sides. Using the ultimate only as flashy follow-up after fights are decided misses opportunities for disruption and zone pressure. Use ultimate when it changes movement decisions: cutting off retreats, landing into clustered enemies, or forcing carries from optimal positions. Standing still after first control ends allows good players to walk past or kite outside threat range. Keep moving purposefully, stepping between enemy carries and teammates or turning to peel for divers. Decision mistakes involve understanding team composition and fight state. Treating every game as hard-engage regardless of compositions leads to diving teams that want Rammus to start first while carries need peel. Decide the job before each fight based on team follow-up and fragility. Chasing enemy marksmen through the entire lane while enemy divers kill the backline sacrifices carries for low-value pressure. Check fights behind you after first engage and turn to taunt threats on your carry. Diving under enemy structures or deep behind waves because of perceived unkillability stretches durability across too much time and distance. Dive only when targets are low, teammates are in range, or enemies have burned tools that stop exits. Engaging while teammates are low health, out of position, or dead turns good crowd control into losing fights. Count bodies and read posture before starting. Ignoring enemy crowd control patterns and assuming tank stats solve everything results in getting stopped before reaching targets. Bait or track spells that cancel entry. Forcing fights into full enemy poke instead of using minion waves and terrain to reduce damage before contact leaves Rammus too low to stay long enough for taunt and follow-up to matter. Staying in enemy backline after winning the front-to-back fight delays regrouping and risks death from respawning enemies. The fundamental rule is straightforward: do not engage just because Rammus can reach someone. Engage when the target matters, teammates can hit, and the defensive window will actually be tested. If any element is missing, play peel, hold space, and make enemies walk into you instead.

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람머스의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 람머스의 추천 강화 아이템: 퀘스트: 이케시아의 몰락, 가시 갑옷 업그레이드, 찜솥. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 람머스의 최고 빌드는? 람머스의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 람머스의 티어는? 람머스의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.

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