ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T4 순위 #131

4세 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

4세은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T4로 분류됩니다.

4세 데마시아의 귀감 자르반 4세 전사 / 탱커 / 마법사
티어T4
순위#131
승률48.09%
선택률0.42%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률41.55%
선택률6.17%
#2
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률43.37%
선택률3.60%
#3
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

승률45.28%
선택률3.45%

상황별

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

46.24%
원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

48.95%
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

46.77%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

47.22%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

49.44%
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

47.93%
불경한 히드라 불경한 히드라 불경한 히드라
총 가격
2,850
가격
313

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 이단의 가르기 주변에 물리 피해를 입힙니다.

52.49%
죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

50.27%
밤의 끝자락 밤의 끝자락 밤의 끝자락
총 가격
3,000
가격
850

공격력 50 물리 관통력 15 체력 250 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

45.82%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

49.05%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

50.00%
세릴다의 원한 세릴다의 원한 세릴다의 원한
총 가격
3,000
가격
500

공격력 45 방어구 관통력 35% 스킬 가속 15 매서운 추위 스킬로 체력이 50% 아래인 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

53.88%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

49.96%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

49.96%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

45.32%
콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치
총 가격
1,050
가격
100

공격력 20 스킬 가속 10

45.32%
땅굴 채굴기 땅굴 채굴기 땅굴 채굴기
총 가격
1,150
가격
400

공격력 15 체력 250

52.23%
빛나는 티끌 빛나는 티끌 빛나는 티끌
총 가격
250
가격
250

스킬 가속 5

52.23%

핵심 아이템

#1
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

끝없는 절망 끝없는 절망 끝없는 절망
총 가격
2,800
가격
800

체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.

승률51.92%
선택률6.36%
#2
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

승률44.36%
선택률3.63%
#3
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

승률48.28%
선택률3.39%

상황별

강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

48.23%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

48.89%
가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

45.83%
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

47.15%
워모그의 갑옷 워모그의 갑옷 워모그의 갑옷
총 가격
3,100
가격
500

체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.

48.11%
정령의 형상 정령의 형상 정령의 형상
총 가격
2,700
가격
650

체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

53.02%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

45.11%
끝없는 절망 끝없는 절망 끝없는 절망
총 가격
2,800
가격
800

체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.

51.63%
케이닉 루컨 케이닉 루컨 케이닉 루컨
총 가격
2,900
가격
800

체력 400 마법 저항력 80 기본 체력 재생 100% 마법사의 파멸 15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막을 얻습니다.

49.34%
란두인의 예언 란두인의 예언 란두인의 예언
총 가격
2,700
가격
800

체력 350 방어력 75 저항 치명타로 받는 피해량이 30% 감소합니다. 억제 주변 적을 2초 동안 70% 둔화시킵니다.

48.04%
해신 작쇼 해신 작쇼 해신 작쇼
총 가격
3,200
가격
650

체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

47.89%
혹한의 손길 혹한의 손길 혹한의 손길
총 가격
2,400
가격
300

체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.

51.98%

시작 아이템

거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

47.81%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

47.81%
땅굴 채굴기 땅굴 채굴기 땅굴 채굴기
총 가격
1,150
가격
400

공격력 15 체력 250

47.10%
빛나는 티끌 빛나는 티끌 빛나는 티끌
총 가격
250
가격
250

스킬 가속 5

47.10%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

52.82%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

52.82%

핵심 아이템

#1
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

승률53.24%
선택률16.59%
#2
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

승률53.11%
선택률9.72%
#3
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

승률53.18%
선택률5.45%

상황별

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

52.43%
죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

52.97%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

52.27%
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

52.16%
스테락의 도전 스테락의 도전 스테락의 도전
총 가격
3,200
가격
775

체력 400 강인함 20% 잡아채는 발톱 추가 공격력을 얻습니다. 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.

51.94%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

52.06%
쇼진의 창 쇼진의 창 쇼진의 창
총 가격
3,100
가격
675

공격력 45 체력 450 드래곤의 힘 기본 스킬 가속이 25 증가합니다. 집중된 의지 스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)

51.33%
맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀
총 가격
3,100
가격
750

공격력 60 스킬 가속 15 마법 저항력 40 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 마법 피해를 입으면 3초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

52.47%
가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

47.88%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

50.44%
칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼
총 가격
3,000
가격
225

공격력 40 체력 400 스킬 가속 20 깎아내기 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력이 6% 감소합니다. (5회 중첩) 열정 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.

51.01%
정령의 형상 정령의 형상 정령의 형상
총 가격
2,700
가격
650

체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

53.28%

시작 아이템

땅굴 채굴기 땅굴 채굴기 땅굴 채굴기
총 가격
1,150
가격
400

공격력 15 체력 250

53.45%
빛나는 티끌 빛나는 티끌 빛나는 티끌
총 가격
250
가격
250

스킬 가속 5

53.45%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

51.60%
콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치
총 가격
1,050
가격
100

공격력 20 스킬 가속 10

51.60%
땅굴 채굴기 땅굴 채굴기 땅굴 채굴기
총 가격
1,150
가격
400

공격력 15 체력 250

50.85%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

50.85%

핵심 아이템

#1
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

승률45.35%
선택률8.85%
#2
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

승률50.88%
선택률5.86%
#3
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

승률46.60%
선택률3.60%

상황별

월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

48.74%
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

49.81%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

47.16%
죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

48.33%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

48.79%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

49.62%
원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

48.51%
스테락의 도전 스테락의 도전 스테락의 도전
총 가격
3,200
가격
775

체력 400 강인함 20% 잡아채는 발톱 추가 공격력을 얻습니다. 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.

46.47%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

52.25%
맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀
총 가격
3,100
가격
750

공격력 60 스킬 가속 15 마법 저항력 40 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 마법 피해를 입으면 3초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

52.81%
쇼진의 창 쇼진의 창 쇼진의 창
총 가격
3,100
가격
675

공격력 45 체력 450 드래곤의 힘 기본 스킬 가속이 25 증가합니다. 집중된 의지 스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)

46.74%
불경한 히드라 불경한 히드라 불경한 히드라
총 가격
2,850
가격
313

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 이단의 가르기 주변에 물리 피해를 입힙니다.

40.38%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

49.25%
콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치
총 가격
1,050
가격
100

공격력 20 스킬 가속 10

49.25%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

52.11%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

52.11%
땅굴 채굴기 땅굴 채굴기 땅굴 채굴기
총 가격
1,150
가격
400

공격력 15 체력 250

45.39%
빛나는 티끌 빛나는 티끌 빛나는 티끌
총 가격
250
가격
250

스킬 가속 5

45.39%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
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T1
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55.70%
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4.18%
게임
605

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T155.70%4.18%605
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
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T1
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53.98%
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3.90%
게임
565

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T153.98%3.90%565
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
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53.22%
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4.18%
게임
605

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T153.22%4.18%605
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
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53.00%
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7.93%
게임
1,149

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T153.00%7.93%1,149
거인 거인 거인 프리즘
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51.89%
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7.32%
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1,060

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T151.89%7.32%1,060
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
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51.72%
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5.41%
게임
783

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T151.72%5.41%783
악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
희귀도
골드
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50.08%
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4.30%
게임
623

악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T150.08%4.30%623
최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
희귀도
프리즘
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50.07%
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4.89%
게임
709

최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T150.07%4.89%709
인내심 인내심 인내심 골드
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49.94%
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6.01%
게임
871

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.94%6.01%871
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
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49.86%
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12.05%
게임
1,745

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T149.86%12.05%1,745
천상의 신체 천상의 신체 천상의 신체 골드
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골드
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49.76%
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7.05%
게임
1,021

천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.76%7.05%1,021
자폭 자폭 자폭 실버
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49.62%
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5.47%
게임
792

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T149.62%5.47%792
강타자 강타자 강타자 실버
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49.36%
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6.97%
게임
1,009

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T149.36%6.97%1,009
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
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48.06%
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11.59%
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1,679

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T148.06%11.59%1,679
넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 골드
희귀도
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47.92%
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4.15%
게임
601

넘을 수 없는 벽은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T147.92%4.15%601
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
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T1
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47.49%
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12.40%
게임
1,796

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T147.49%12.40%1,796
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
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47.21%
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8.03%
게임
1,163

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T147.21%8.03%1,163
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
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46.88%
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5.08%
게임
736

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T146.88%5.08%736
오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.83%
선택률
14.83%
게임
2,148

오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T146.83%14.83%2,148
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.39%
선택률
14.64%
게임
2,121

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T146.39%14.64%2,121
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.97%
선택률
10.20%
게임
1,477

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T145.97%10.20%1,477
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.60%
선택률
5.33%
게임
772

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T145.60%5.33%772
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.80%
선택률
7.43%
게임
1,076

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T144.80%7.43%1,076
강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
44.46%
선택률
4.42%
게임
641

강력한 방패 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T144.46%4.42%641
야수화 야수화 야수화 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
44.32%
선택률
5.59%
게임
810

야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T144.32%5.59%810
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
43.04%
선택률
7.14%
게임
1,034

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T143.04%7.14%1,034
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
42.89%
선택률
5.29%
게임
767

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T142.89%5.29%767
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
59.57%
선택률
2.24%
게임
324

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T259.57%2.24%324
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
56.91%
선택률
2.60%
게임
376

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T256.91%2.60%376
불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
56.07%
선택률
2.22%
게임
321

불사르기 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T256.07%2.22%321
폭격기 폭격기 폭격기 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
55.41%
선택률
3.76%
게임
545

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T255.41%3.76%545
찜솥 찜솥 찜솥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
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53.75%
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2.76%
게임
400

찜솥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T253.75%2.76%400
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
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53.61%
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2.68%
게임
388

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.61%2.68%388
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
53.11%
선택률
2.44%
게임
354

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.11%2.44%354
죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.71%
선택률
2.67%
게임
387

죄책감의 쾌락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T252.71%2.67%387
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
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52.27%
선택률
2.43%
게임
352

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T252.27%2.43%352
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
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52.23%
선택률
2.47%
게임
358

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T252.23%2.47%358
퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
51.65%
선택률
2.93%
게임
424

퀘스트: 이케시아의 몰락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.65%2.93%424
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
51.61%
선택률
2.78%
게임
403

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.61%2.78%403
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
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51.47%
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2.12%
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307

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.47%2.12%307
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
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50.90%
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3.44%
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499

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.90%3.44%499
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
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50.71%
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2.42%
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351

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.71%2.42%351
퀸카 퀸카 퀸카 프리즘
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340

퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T250.00%2.35%340
핀볼 핀볼 핀볼 골드
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3.32%
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481

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.69%3.32%481
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
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49.63%
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2.81%
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407

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.63%2.81%407
깊은 상처 깊은 상처 깊은 상처 프리즘
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49.41%
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2.33%
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338

깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T249.41%2.33%338
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
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48.87%
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2.15%
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311

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T248.87%2.15%311
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
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2.08%
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302

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.34%2.08%302
서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
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48.18%
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3.04%
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440

서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.18%3.04%440
선동 선동 선동 골드
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3.08%
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446

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.98%3.08%446
신난다! 신난다! 신난다! 골드
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47.83%
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391

신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.83%2.70%391
육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 실버
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2.63%
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381

육중한 힘 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T247.77%2.63%381
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
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47.53%
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2.93%
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425

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.53%2.93%425
마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
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3.27%
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473

마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T247.15%3.27%473
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
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46.65%
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3.82%
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지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T246.65%3.82%553
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
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46.28%
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2.04%
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296

양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.28%2.04%296
거석상의 용기 거석상의 용기 거석상의 용기 프리즘
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45.95%
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407

거석상의 용기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T245.95%2.81%407
무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 골드
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45.68%
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2.55%
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370

무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.68%2.55%370
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
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44.78%
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3.64%
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527

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.78%3.64%527
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
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44.05%
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2.32%
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336

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.05%2.32%336
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
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43.73%
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2.48%
게임
359

신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T243.73%2.48%359
징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
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43.43%
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징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T243.43%2.73%396
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
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골드
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43.31%
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2.37%
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344

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.31%2.37%344
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
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골드
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43.02%
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2.42%
게임
351

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.02%2.42%351
검무 검무 검무 프리즘
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42.39%
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2.54%
게임
368

검무은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T242.39%2.54%368
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
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55.44%
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1.33%
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193

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T355.44%1.33%193
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
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프리즘
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T3
승률
54.92%
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1.68%
게임
244

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T354.92%1.68%244
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
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54.84%
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1.50%
게임
217

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T354.84%1.50%217
포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 프리즘
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프리즘
티어
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53.44%
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1.30%
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189

포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T353.44%1.30%189
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
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51.59%
선택률
1.08%
게임
157

난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.59%1.08%157
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
희귀도
골드
티어
T2
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50.97%
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1.42%
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206

한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T350.97%1.42%206
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
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50.82%
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1.26%
게임
183

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.82%1.26%183
빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 실버
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실버
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50.57%
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1.20%
게임
174

빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.57%1.20%174
응급처치 키트 응급처치 키트 응급처치 키트 실버
희귀도
실버
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50.32%
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1.07%
게임
155

응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.32%1.07%155
가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 실버
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실버
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T3
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50.00%
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1.89%
게임
274

가시 갑옷 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.00%1.89%274
칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 실버
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실버
티어
T4
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49.13%
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1.59%
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230

칼날 아래 바람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T349.13%1.59%230
단호함 증강체 단호함 증강체 단호함 증강체 실버
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실버
티어
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48.89%
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1.86%
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270

단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T348.89%1.86%270
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
48.78%
선택률
1.42%
게임
205

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.78%1.42%205
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
48.51%
선택률
1.39%
게임
202

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.51%1.39%202
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
48.03%
선택률
1.05%
게임
152

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T348.03%1.05%152
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
45.75%
선택률
1.46%
게임
212

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.75%1.46%212
범람 범람 범람 골드
희귀도
골드
티어
T2
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45.39%
선택률
1.05%
게임
152

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.39%1.05%152
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
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T3
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45.08%
선택률
1.68%
게임
244

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.08%1.68%244
대지의 영혼 대지의 영혼 대지의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
44.89%
선택률
1.89%
게임
274

대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T344.89%1.89%274
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
44.65%
선택률
1.48%
게임
215

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T344.65%1.48%215
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
44.40%
선택률
1.66%
게임
241

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T344.40%1.66%241
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
44.35%
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1.59%
게임
230

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T344.35%1.59%230
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
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43.98%
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1.66%
게임
241

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T343.98%1.66%241
고문자 증강체 고문자 증강체 고문자 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
43.83%
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1.12%
게임
162

고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T343.83%1.12%162
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
43.11%
선택률
1.55%
게임
225

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.11%1.55%225
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
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42.93%
선택률
1.27%
게임
184

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T342.93%1.27%184
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
42.91%
선택률
1.85%
게임
268

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T342.91%1.85%268
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
42.41%
선택률
1.77%
게임
257

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T342.41%1.77%257
전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
41.74%
선택률
1.50%
게임
218

전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T341.74%1.50%218
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
41.33%
선택률
1.87%
게임
271

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T341.33%1.87%271
밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
40.91%
선택률
1.67%
게임
242

밤의 추적 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T340.91%1.67%242
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
40.49%
선택률
1.42%
게임
205

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T340.49%1.42%205
천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
39.80%
선택률
1.39%
게임
201

천천히, 꾸준히은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T339.80%1.39%201
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
39.67%
선택률
1.27%
게임
184

궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T339.67%1.27%184
지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
37.15%
선택률
1.75%
게임
253

지옥불 난사 발동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T337.15%1.75%253
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
58.33%
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미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T458.33%0.58%84
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
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컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
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카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
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바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
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점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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반발 반발 반발 실버
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반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
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감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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요정 마법 요정 마법 요정 마법 프리즘
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요정 마법은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
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거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 프리즘
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도망갈 수 없어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
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끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
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상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 프리즘
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바람전달자의 축복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
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환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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대지의 각성 대지의 각성 대지의 각성 프리즘
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대지의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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그림자 질주 그림자 질주 그림자 질주 실버
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그림자 질주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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무법자의 투지 무법자의 투지 무법자의 투지 골드
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무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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능수능란 능수능란 능수능란 실버
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능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프로틴 음료 프로틴 음료 프로틴 음료 프리즘
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프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
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마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
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하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
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전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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저주의 화염 저주의 화염 저주의 화염 프리즘
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저주의 화염은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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케르베로스 케르베로스 케르베로스 프리즘
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케르베로스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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벼락 벼락 벼락 골드
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벼락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T443.82%0.61%89
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
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마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
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빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T443.18%0.91%132
치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 실버
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치명적 가속 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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감쇠 광선 감쇠 광선 감쇠 광선 골드
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감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T441.82%0.76%110
신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 골드
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신성한 불길 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T441.18%0.70%102
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
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40.86%
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퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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체력 회복 광선 체력 회복 광선 체력 회복 광선 프리즘
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체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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속행 속행 속행 골드
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속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T439.73%0.50%73
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
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38.37%
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유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T438.37%0.59%86
돌진 돌진 돌진 프리즘
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프리즘
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38.18%
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돌진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T438.18%0.76%110
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
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골드
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33.72%
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빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T433.72%0.59%86
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
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골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T546.15%0.36%52
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
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화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T545.90%0.42%61
정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
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0.38%
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55

정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T543.64%0.38%55
민병대 민병대 민병대 실버
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61

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T542.62%0.42%61
조준경 부착 조준경 부착 조준경 부착 실버
희귀도
실버
티어
T2
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36.21%
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0.40%
게임
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조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T536.21%0.40%58

4세 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max order: R > Q > E > W

REQW

Max order: R > E > Q > W (if you get attack speed or on-hit augments)

RQWE

Max order: R > Q > W > E (if you get survivability or shield-power augments)

4세 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays a tempo game as a frontline anchor, poking with flag and waiting for one perfect Cataclysm engage per fight.Becomes a perma-dive disruptor who engages, dies, respawns, and re-engages within the same extended teamfight phase.Stop waiting for perfect engages; force fights faster than enemies can reset.
Snowball UsageBest friend for engages: mark a squishy, fly in, and R immediately to trap them with low risk.Using Snowball into instant R gets you burst down; use it as a Q combo gap-closer or escape tool instead.Snowball for knock-up setup, not R traps; keep it as a backup escape.
Cataclysm DisciplineA good R is almost always good; trap enemies, team collapses, and you win the trade.Bad R can lose fights because enemies have tools to punish you inside your own arena; use reactively.Wait for enemy commitment, then R to cut off retreat or isolate carries.
Augment AdaptationEffectiveness is capped by base stats and item timing; plays one consistent gear regardless of situation.Right augment redefines your champion; adapt playstyle to be suicide initiator or bruiser based on first augment.Read your augment and shift gears accordingly before the first fight.
Build PrioritiesRewards burst because fights end quickly; Eclipse, Goredrinker, or full tank depending on team composition.Rewards sustain and ability haste because fights reset and restart; build to stay in lane through multiple cycles.Prioritize healing, shielding, and haste over pure damage or full tank.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Jarvan IV the Exemplar of Demacia serves as one of the most aggressive frontline fighters in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to initiate fights and unleash his ultimate with unprecedented frequency. His core role in this mode centers on three pillars: frontline engage, burst damage, and terrain control. The reduced cooldowns transform him into a relentless engagement machine capable of starting teamfights on his own terms. His passive, Martial Cadence, causes basic attacks to deal bonus damage based on the target's current health, making it particularly devastating against high-health targets in Hextech Mayhem. This gives Jarvan IV surprising burst potential against tanks and bruisers who might otherwise seem durable. His Q ability, Dragon Strike, thrusts forward and combos with his E ability to create the iconic EQ combo, which serves as his core tool for quickly closing distance to enemies. This combination allows him to engage from considerable range and catch opponents off guard. His W ability, Golden Aegis, grants shields to Jarvan IV and nearby allies while slowing surrounding enemies, providing utility for protecting teammates and chasing down fleeing opponents. His E ability, Demacian Standard, throws a banner that grants attack speed and vision, and when combined with Q, creates a rapid dash engage that defines his playstyle. The vision component adds strategic value for checking brushes and revealing enemies in the chaos of Hextech Mayhem. His ultimate, Cataclysm, represents Jarvan IV's signature move and most impactful contribution to teamfights. He leaps to a target area and creates a massive arena that traps enemies inside. In Hextech Mayhem, this ability almost always traps multiple enemies due to the constant clustering and chaotic movement patterns of the mode, making it the perfect teamfight initiation tool. The terrain control aspect forces enemies into unfavorable positions and can completely disrupt enemy formations. Jarvan IV's strategic value lies in his ability to force engagements that enemies cannot easily escape. The combination of his EQ engage into Cataclysm creates a powerful sequence that can single-handedly decide teamfights. His build direction emphasizes attack damage and health to maximize engage potential and sustained combat effectiveness, allowing him to dive into enemy teams and survive long enough to deliver his full combo. Players should focus on identifying moments when multiple enemies group together, then commit to aggressive engages that capitalize on his terrain-creating ultimate to lock down priority targets.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Jarvan IV in Mayhem lives and dies by his ability to isolate targets and create uneven fights where the enemy team cannot use their numbers advantage. The classic Dragon Strike into Demacian Standard combo remains his fastest engage tool, but patience is critical. Wait for enemies to burn their major crowd control or movement abilities on teammates before committing. When engaging, aim for the backline or primary damage dealer. Trapping a squishy target inside Cataclysm forces their team to either abandon them or dive into the arena, which bunches enemies up for allied area-of-effect spells. If enemies have dashes or Flash available, hold the ultimate for a split second after the knock-up, as many players will panic-burn their escape upon seeing the flag. Jarvan IV excels as a counter-engage champion because his ultimate creates a physical barrier. When enemies hard engage your backline, throw Cataclysm on your own carry to cage them with overextended assassins while protecting them from the rest of the enemy team. The narrow lane allows a well-positioned Demacian Standard to block the entire bridge, forcing enemies to walk around or destroy it. When pushed in, save the combo and use basic attacks to whittle the wave, then flag-and-drag overstepping enemies into tower range. Escape options are limited but effective. The standard EQ combo away from enemies is most reliable, though smart enemies may intercept. Using Cataclysm defensively on yourself creates a stalemate, buying time for cooldowns or team arrival, then EQ over the arena wall to leave enemies trapped inside. Never use EQ to check bushes, as the cooldown is a lifeline in Mayhem. Snowball augment or Mark/Dash summoner spell significantly extends Jarvan IV's threat range. The best use bypasses the frontline entirely to reach backline targets. If Snowball connects, do not always dash immediately, as the mark forces repositioning. A crucial trick involves dashing to a target and dropping Cataclysm as they try to escape, forcing them to burn two movement abilities in under a second. If Snowball misses, play passive until it returns, as engaging with just EQ against a full health team often results in death. Many augments trigger on ability hit or crowd control, and Jarvan IV's flag aura and ultimate provide persistent trigger windows. Standing near the flag or fighting inside Cataclysm continuously triggers shields, damage, or healing effects. The knock-up from EQ counts as crowd control for activation, so hitting multiple enemies maximizes on-hit or on-CC triggers. Wave control involves angling EQ to hit backline casters and enemy champions simultaneously, pushing while chipping health. When losing, preserve EQ to punish tower dive attempts. Diving requires clear numbers advantage or enemies without crowd control available. Jarvan IV initiates and absorbs the first tower shot, trapping enemies next to the tower with Cataclysm while teammates burst them down. When behind, Jarvan IV shifts from diver to setup tool, peeling for the carry with EQ knock-ups and using Cataclysm to zone enemies from damage dealers. Building tanky and focusing on survival allows the flag's passive armor aura to help the team. Look for picks on overextended enemies rather than starting full fights, as long death timers in Mayhem allow catching one enemy to enable tower pushes or resets.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Jarvan IV the Exemplar of Demacia operates as a tempo-setting engage champion who must actively threaten all-ins rather than win passive poke wars. In the early game, he positions near the front line to force enemies to respect his zone while ranged teammates chip away. His primary goal is finding openings for full combos, using Dragon Strike to the Flag for knock-up, though he must back off immediately if the flag misses due to having no escape and long cooldowns. Snowball serves as a threat tool that can force Flash or defensive abilities even without dashing in. When ahead early, he hard shoves waves and zones enemies with his flag; when behind, he plays back and peels for ranged carries with Q knock-up. The level six power spike is a key window for coordinated dives or full commits. During the mid game, Jarvan IV transitions into constant team fighting where he looks for picks on isolated targets or forces enemies into chokepoints. He must stay with his primary damage dealer, as diving alone in Mayhem typically results in instant death. His Q provides armor shred for AD carries while keeping Flag ready for engage opportunities. Snowball becomes his primary initiation tool, targeting immobile backline targets with the sequence of Snowball in, auto to mark, then Q to flag for knock-up, saving his ultimate until after enemies use their escapes. Augment choices determine whether he plays as a bruiser or warden. He pushes as a unit, using his flag to check bushes, and his passive makes him a strong sieger when protected. In the late game, death timers are long and one mistake ends the game. Jarvan IV shifts from initiator to decision-maker, identifying which targets are worth trapping and when to hold his ultimate for protection. He must frontline without getting poked down for free, dancing in and out of brush. He should not waste Q on minions, saving it instead for champion engage on high-priority targets. Snowball becomes strictly for catching out-of-position enemies or dodging critical skill shots. Area-of-effect augments combine with his ultimate for massive zone control. When ahead, he forces the enemy nexus, using his ultimate to zone defenders away from the objective rather than chasing kills. When behind, he waits for enemies to make mistakes, using his ultimate to trap them under tower and turn a losing game into a win. The game ends decisively with no room for prolonged stalemates.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Jarvan IV the Exemplar of Demacia excels when he can leverage his Dragon Strike and Demacian Standard combo to force enemy reactions, either burning Flash or securing kills. In Mayhem, his cooldowns are short enough that he does not need to wait for the perfect three-man knockup. Hitting one or two targets is sufficient to commit, and his passive attack speed steroid allows him to win extended trades, especially with an early gold lead and a completed item. When ahead, Jarvan IV should walk forward with his team to zone enemies off health relics, using the threat of his combo to force bad positions. Placing Demacian Standard behind the enemy minion wave pushes faster and creates a zone where he gains attack speed while enemies take damage. He should not simply sit under the enemy tower but rotate to health relics or set up for the next wave. Cataclysm creates a guaranteed kill zone if enemies lack dashes to escape. Mayhem favors aggression, so diving low enemies hugging tower is viable by using Cataclysm to trap the target and Dragon Strike to dodge tower aggro or escape. Aggressive play forces enemies to burn summoner spells or die, snowballing into a gold lead for defensive items. Augments like Demolisher or Raid Boss cover his weakness of getting kited, with Raid Boss allowing him to walk through poke and force fights. However, even with a lead, Jarvan IV is not a 1v5 champion and needs damage dealers to hit trapped targets. When behind, Jarvan IV struggles when his combo whiffs, he gets poked down before engaging, or his team lacks damage to follow up. The worst position is standing at full health with no mana while his team gets chipped away. Poke in Mayhem is relentless, so falling behind means he cannot force bad fights and must play for resets while picking augments that stabilize health or cooldowns. He should give up ground, let enemies push to his side of the bridge, and avoid engaging through poke. His goal shifts from creating picks to peeling for carries, using Demacian Standard to give his ADC attack speed rather than engaging, and saving Dragon Strike for disengage if enemies dive the backline. A desperate four-man Cataclysm usually just traps him with the fed enemy carry. Instead, he should use his ultimate on an assassin or diver to isolate them from his team. If the team is too low to fight, recalling together is essential, as walking back with low health guarantees losing the next wave. Priority augments for recovery include those providing sustain, shielding, or ability haste, such as First Aid Kit for healing or Lightning Rush for movement speed to close gaps without taking as much damage. Passive play stops the bleeding and avoids unrecoverable fights. Jarvan IV has decent base stats and a useful ultimate even without items, so staying even in experience and protecting damage dealers allows one good Cataclysm late to flip the match. Patience is the only way back, and Dragon Striking into five people without team support results in dying for nothing.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Jarvan IV the Exemplar of Demacia defines his presence in Mayhem ARAM as an engage-heavy diver who forces fights on his own terms. The mode's accelerated gold and experience cause his item powerspikes to arrive faster, transforming his ultimate into a frequent death sentence for isolated squishy targets. He is not a passive peeler but exists to flag-and-drag, trap priority targets, and enable his team to collapse inside his arena. His passive, Martial Cadence, gives his initial burst surprising bite against the high-health bruisers common in Mayhem. Since fights are constant, he constantly refreshes it on new targets while weaving through skirmishes. The passive functions as his finish-the-trade damage, ensuring he does not come out behind on health trades after engaging. Smart target selection matters, as proccing it on a tank with Thornmail while a squishy is in range loses trade value. Dragon Strike serves as his primary damage tool and escape. The armor shred is massive in Mayhem where lethality builds are common, and the knock-up duration sets up his ultimate while letting teammates land free skillshots. The EQ combo defines his identity as a gap closer, crowd control, and burst setup. Without Q available, he has no reliable way to force a fight. Missing Q leaves him vulnerable, making him a sitting duck for the next few seconds. Golden Aegis is his survival button. The slow is crucial for keeping enemies inside his Cataclysm after the initial knock-up wears off, and the shield helps him survive the burst focus that inevitably comes after diving in. Using it immediately after landing the EQ combo slows their retreat and makes follow-up auto-attacks and ultimate placement easier. Using it too early before engaging wastes the slow entirely. Demacian Standard provides a deceptively strong attack speed aura in Mayhem ARAM, benefiting teammates with at least one auto-attacker. The flag also grants vision for checking bushes before face-checking. It serves as the anchor for his combo, as without it, Q is just a line nuke. Placing E inside his ultimate arena ensures he and any teammates who join the cage fight have the attack speed advantage. Cataclysm is his win condition. In Mayhem's single lane with no flanks, a good Cataclysm isolates a high-value target from their team, forcing a 1v1 or 2v1 inside the ring while the rest of the enemy team watches from outside. The cooldown is low enough that he should use it to force kills rather than saving it for the perfect moment. A missed or bad Cataclysm is catastrophic, as trapping himself inside with five enemies or trapping his own carry with an assassin can single-handedly lose the fight.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Jarvan IV in ARAM: Mayhem appears to be a straightforward engage champion, but the mode's accelerated pacing exposes every poor habit carried over from Summoner's Rift. With faster cooldowns and constant fighting, one failed combo ruins pressure for a significant window, making mistake avoidance critical to success. Mechanical errors center around the Demacian Standard and Dragon Strike combination. Whiffing Dragon Strike after landing the Standard leaves a soldier on the ground with no knockup, no dash, and no damage, wasting the main cooldown. The correct approach is aiming Dragon Strike through the Standard's location rather than directly at the enemy. After this mistake, Jarvan IV should play back and use passive auto-attacks to poke while waiting for the Standard to return. Another error involves dashing when only the knockup is needed. If the Standard lands on a squishy target already in range of the team, dashing puts Jarvan IV in the middle of the enemy team where he gets burst down before using his ultimate. The knockup alone often sets up the kill, and the dash should be saved for repositioning or escape. Cataclysm mistakes include trapping targets with available dashes or blinks, allowing them to escape instantly while leaving Jarvan IV trapped in a small arena with no escape. The solution is waiting for enemies to burn mobility first, looking for dash or Flash animations before committing. Canceling Golden Aegis by spamming commands during crowd control or mid-dash wastes the shield, slow, and protection. The ability should be pressed once after landing while taking aggro. Missing Demacian Standard placement on terrain or towers spawns it in useless spots, losing the engage tool entirely. Decision mistakes prove equally costly. Engaging without team follow-up results in instant death, and even fast respawns cannot recover lost objectives or pushes. Jarvan IV must check team position and mana before committing. Using Cataclysm when teammates have heavy area-of-effect damage ready can isolate targets from allied ultimates or block skillshots entirely, wasting both abilities. The ultimate should instead be saved for lockdown on priority targets or peeling divers off the backline. Chasing kills through the enemy base gate leads to death against respawning or collapsing enemies. The correct action is resetting after a successful push to heal, buy, and regroup. Building pure damage when the team needs a frontline leaves Jarvan IV getting deleted on entry with no tank to absorb burst. When the only melee champion, survivability items become essential, as passive and base values still provide damage. Ignoring the Snowball augment option removes the ability to engage from long range or escape over walls, forcing much more patient play. Fighting in the open against kite-heavy compositions results in never reaching combo range, making lane brushes and terrain essential for forcing enemies closer. Jarvan IV wins games by creating unfair fights, landing the knockup, trapping the right target, and trusting the team to finish the job.

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4세

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