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개 / 승률 / 선택률
N/A
26.9핵심 아이템
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
- 총 가격
- 2,400
- 가격
- 300
체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 500
체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.
상황별개
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
51.01%- 총 가격
- 2,400
- 가격
- 300
체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.
52.99%- 총 가격
- 2,450
- 가격
- 450
체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.
50.15%- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.
52.58%- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 500
체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.
51.67%- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 800
체력 400 마법 저항력 80 기본 체력 재생 100% 마법사의 파멸 15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막을 얻습니다.
52.52%- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 650
체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.
52.01%- 총 가격
- 2,700
- 가격
- 650
체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.
51.95%- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 700
체력 200 방어력 25 마법 저항력 25 스킬 가속 10 헌신 주변 아군들에게 290~360의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.
51.70%시작 아이템
최고 증강
증강 / 승률
| 이름 | 희귀도 | 티어 | 선택률 | 게임 | |
|---|---|---|---|---|---|
가시 갑옷 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 54.35% | 7.16% | 828 |
퀘스트: 이케시아의 몰락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 53.79% | 8.55% | 989 |
강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 51.95% | 10.85% | 1,255 |
드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 50.91% | 9.53% | 1,102 |
신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 50.21% | 4.06% | 470 |
찜솥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 50.09% | 9.42% | 1,090 |
탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.86% | 27.70% | 3,203 |
자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 49.85% | 5.90% | 682 |
천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.02% | 23.93% | 2,768 |
전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 48.91% | 5.16% | 597 |
인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 48.44% | 19.15% | 2,215 |
거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 48.20% | 12.70% | 1,469 |
우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 47.71% | 12.83% | 1,484 |
넘을 수 없는 벽은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.67% | 10.01% | 1,158 |
불사르기 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 47.62% | 5.81% | 672 |
서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 47.29% | 7.97% | 922 |
할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.03% | 8.88% | 1,027 |
선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 46.82% | 5.85% | 677 |
단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 46.70% | 5.50% | 636 |
퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 46.60% | 21.50% | 2,487 |
거석상의 용기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 46.53% | 5.72% | 662 |
영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 46.27% | 16.82% | 1,945 |
죄책감의 쾌락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 44.69% | 6.68% | 772 |
대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 44.03% | 5.14% | 595 |
부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 54.49% | 1.35% | 156 |
후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 54.01% | 1.62% | 187 |
끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 52.88% | 1.80% | 208 |
퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 52.72% | 2.71% | 313 |
핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 52.60% | 2.50% | 289 |
데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 52.49% | 1.91% | 221 |
폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 52.02% | 1.71% | 198 |
무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 50.99% | 1.31% | 151 |
전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 50.77% | 1.69% | 195 |
체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 50.41% | 3.16% | 365 |
눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 50.29% | 2.99% | 346 |
부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 50.00% | 2.42% | 280 |
최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 49.71% | 1.48% | 171 |
축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 48.89% | 2.72% | 315 |
능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 48.60% | 2.47% | 286 |
전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 48.51% | 2.32% | 268 |
최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 47.94% | 2.31% | 267 |
나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 47.56% | 1.42% | 164 |
빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 47.45% | 1.69% | 196 |
빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 46.83% | 2.46% | 284 |
붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 46.72% | 1.98% | 229 |
바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 46.36% | 1.31% | 151 |
양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 46.24% | 1.50% | 173 |
급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 45.83% | 2.28% | 264 |
치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 45.80% | 2.47% | 286 |
되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 45.29% | 1.47% | 170 |
탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 45.14% | 1.25% | 144 |
깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 45.07% | 3.07% | 355 |
눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 45.04% | 2.44% | 282 |
오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 44.97% | 1.29% | 149 |
잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 44.67% | 2.11% | 244 |
차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 44.22% | 1.27% | 147 |
최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 44.11% | 3.16% | 365 |
부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 44.09% | 1.61% | 186 |
능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 43.93% | 1.50% | 173 |
도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 43.84% | 1.26% | 146 |
고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 43.71% | 2.89% | 334 |
빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 43.65% | 1.09% | 126 |
하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 43.24% | 1.28% | 148 |
신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 42.34% | 1.18% | 137 |
정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 42.13% | 1.87% | 216 |
결투의 대가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 41.79% | 1.16% | 134 |
질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 39.34% | 1.82% | 211 |
프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 38.05% | 1.77% | 205 |
빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 37.50% | 1.52% | 176 |
광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 60.78% | 0.44% | 51 |
감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 56.52% | 0.60% | 69 |
모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 55.70% | 0.68% | 79 |
포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 54.24% | 1.02% | 118 |
카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 51.95% | 0.67% | 77 |
저주의 화염은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 51.85% | 0.47% | 54 |
쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 50.91% | 0.95% | 110 |
타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 50.91% | 0.48% | 55 |
악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 50.72% | 0.60% | 69 |
환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 50.00% | 0.74% | 86 |
전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 49.23% | 0.56% | 65 |
포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 49.06% | 0.46% | 53 |
무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 48.81% | 0.73% | 84 |
능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 48.53% | 0.59% | 68 |
취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 47.17% | 0.46% | 53 |
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 47.06% | 1.03% | 119 |
빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 46.67% | 0.52% | 60 |
반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 45.95% | 0.64% | 74 |
판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 45.79% | 0.93% | 107 |
불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 45.61% | 0.99% | 114 |
궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 45.00% | 0.52% | 60 |
요정 마법은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 45.00% | 0.52% | 60 |
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브라움 Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > Q > W > E (Condition: Heavy Dash or Cooldown Reset Augments)
브라움 ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Braum plays a patient defensive warden, peeling for carries and waiting for enemies to overextend before engaging with passive stuns. | Augments transform Braum into an active playmaker who creates engage windows, as playing purely reactive allows enemy augments to overwhelm you. | Stop playing passive observer; create trouble for enemies first. |
| Skill Priority | Players often max Q first for poke and slow duration, using the shield for extended trades and holding abilities for perfect moments. | Passive priority rises as the primary win condition; max W second for resistances as shorter fights make shield uptime less relevant than surviving burst. | Prioritize passive stuns over poke; burst survival matters more than attrition. |
| Shield Timing | You can hold E for extended trades, waiting for the right moment to block key abilities during longer engagements. | Burst windows are instant, requiring pre-emptive blocking on obvious windups; reacting late to augmented abilities means dying before the shield raises. | Block early rather than perfectly; a partial block beats waiting. |
| Ultimate Usage | R is typically saved for disengage or the perfect multi-person knockup, rewarding patience for big plays. | Ability haste augments let you use R as a fight-starter; a two-man knockup now is worth more than holding for a defensive play that never comes. | Use R frequently to start skirmishes rather than saving it. |
| Death Timer Risk | Long early death timers mean a bad trade at level 3 can cost your team the tower, forcing cautious play. | Reduced timers let you afford aggressive plays like flash-W stuns or body-blocking lethals, as you respawn fast enough to defend. | Calculated aggression is rewarded; dying for nothing is the real loss. |
Champion Analysis
역할 / 승률
Braum the Heart of the Freljord serves as one of the most reliable frontline protectors in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to raise his massive shield with unprecedented frequency. His core role combines frontline protection, crowd control, and projectile interception, making him an essential anchor for teams seeking defensive stability in the chaotic environment of this mode. His gameplay revolves around protection and crowd control mechanics that become significantly more potent in Hextech Mayhem. Braum's passive, Concussive Blows, stacks on enemies through his basic attacks and Winter's Bite, stunning targets when fully stacked. Teammates can help trigger these stuns quickly with their own basic attacks, creating opportunities for coordinated crowd control chains. Winter's Bite launches a frost fragment that deals damage, slows enemies, and applies passive stacks, with frequent use enabling continuous slows and stuns throughout engagements. Stand Behind Me allows Braum to leap to an ally while granting them bonus armor and magic resistance, making it essential for protecting key allies who become priority targets. This mobility tool reinforces his identity as a selfless protector who can reposition to wherever defensive support is needed most. His signature skill, Unbreakable, raises his shield to intercept projectiles, and in Hextech Mayhem it perfectly blocks enemy ranged attacks and abilities while protecting allies positioned behind him. This projectile interception capability defines his strategic value against poke-heavy compositions. Glacial Fissure serves as Braum's ultimate crowd control tool, sending a shockwave that knocks up enemies and creates a persistent slow zone. In Hextech Mayhem, this ability almost always hits multiple enemies due to the constant clustering and frequent fighting that characterizes the mode. The combination of knock-up crowd control and area denial makes his ultimate a powerful initiation or disengagement tool. Braum's worldview centers on protection as the true measure of strength, and this philosophy translates directly into his gameplay identity. He excels at creating safe spaces for teammates to operate, intercepting dangerous projectiles, and locking down threats through his passive stun mechanic. His strategic value lies in his ability to dramatically reduce incoming damage for his team while providing consistent crowd control that teammates can capitalize on. Builds focusing on health and resistances maximize his protective capability and survivability, allowing him to remain an effective frontline presence throughout extended fights. Braum the Heart of the Freljord stands as a defensive cornerstone whose reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform him into an exceptionally consistent guardian for any team composition.
핵심 팁
공략 블로그 / N/A
Braum the Heart of the Freljord does not start fights like Leona or Alistar. Instead, he walks forward, absorbs cooldowns, and looks for stun chains. In Mayhem where damage is high and cooldowns are short, engage relies on Glacial Fissure or a well-timed Snowball into melee Q. Do not throw Q to poke unless you can follow up. Save it for enemies out of position or when your team is ready to dive. Counter-engage is where Braum shines. When enemies dive your backline, turn and cast R beneath their feet. The knockup creates a barrier that slows chasers. Jump to your carry with Unbreakable and proc the passive stun on the diver, turning retreat into a kill. Braum controls the center of the single lane. Stand between melee and ranged minions, forcing enemies to target your shield or the wave. Against poke, juke side-to-side while holding your shield. In Mayhem, holding E until a projectile is airborne is risky but necessary. Pop it too early and enemies wait for it to drop before dumping cooldowns. Your job is not to kill the enemy carry but to make their life miserable. Tag the frontline with Concussive Blows, then auto-attack nearby targets to spread pressure. Once the stun pops, switch targets. Keeping multiple enemies near stun threshold forces them to back off. Focus Q on high-mobility or squishy targets. Hitting tanks wastes damage since they heal, but hitting mages or ADCs forces resets. Snowball is your primary gap-closer. Never use it to farm. Throw it after enemies blow key crowd control. Snowballing into a Morgana binding or Janna tornado means free death. After landing Snowball, do not always dash instantly. The threat of the dash can force retreats. Cancel if the situation turns bad. If you dash, aim for multiple-target Qs or ulting the backline. Mayhem augments change ability timing. Shield augments that add damage or crowd control let you pseudo-initiate: run forward, absorb a hit to trigger the effect, then disengage. For ultimate augments, wait for clumps. Do not use R on single stragglers unless saving a teammate. Hit more enemies for more value from the slow field. Recognize wave rhythm. With advantage, stand on enemy siege minions and block damage while your wave crashes. When pushed, pull enemies to tower range. Q the first enemy approaching and let the tower apply pressure. If they dive, ult immediately and the tower shreds them while they are knocked up. Diving requires patience. Never dive first without R. Let damage dealers go in, then follow with E to block tower aggro or peel. Your shield absorbs tower shots. If tanking, jump out when health drops low. Do not greed for extra autos. Long death timers mean dying for nothing loses games. When behind, stop making hero plays. Shift to pure peel and disengage. Stand in front of your highest-damage teammate and block skillshots. Use R only to stop advances, not to start fights. Look for picks on overextended enemies. Hide in bushes or over walls, wait for them to pass, then Q-R to lock them down. Killing one overextended enemy stops momentum. When enemies siege your inhibitor, save your shield for big wave-clear abilities to keep your wave alive. Every ability must serve a purpose: save a life, stop a dive, or secure a kill.
Read full guide플레이스타일 가이드
N/A / 증강
Braum the Heart of the Freljord operates as a defensive frontline presence in the early stages of ARAM: Mayhem, positioning near melee minions or slightly ahead of the ranged wave to threaten Winter's Bite slows on approaching enemies. Creating space for teammates to land free hits takes priority over chasing damage. When facing strong level 1 poke, falling back and using Unbreakable to block the first major projectile wave is the correct response. Snowball should be reserved for checking bushes or following up on teammate engages rather than thrown randomly for chip damage. When Snowball hits a squishy target, flying in is only correct if teammates can follow up; otherwise, cancel the dash and use the mark to close distance for a Winter's Bite. The trading rhythm involves blocking a key spell with Unbreakable, then countering with Winter's Bite or a basic attack to stack Concussive Blows. Pushing with the wave to hit level 3 first is essential, and looking for a flash-Winter's Bite or flash-auto to start a stun chain becomes possible at level 6. During mid game, Braum groups with the main damage dealer and maintains dynamic positioning to intercept skillshots with Unbreakable. The shield's long cooldown in Mayhem means it must be saved for big burst or crowd control chains rather than minor poke. Glacial Fissure serves as both engage and disengage, used to start fights when hitting at least two enemies or cast directly underfoot to peel when teammates are being dove. Auto-attacking the closest target stacks Concussive Blows, after which backing off while the team focuses them is the correct approach. Moving between shield uses to dodge or reposition prevents standing in the open unprotected. In late game Mayhem where damage is very high, one bad shield use can be fatal. Braum's main role shifts to blocking the enemy's biggest spell with Unbreakable and stunning divers with the passive. When assassins or bruisers jump onto the carry, immediately auto-attacking them to stack Concussive Blows and using Winter's Bite to slow them down provides peel. Snowball becomes a gap-closer for picks on out-of-position squishy enemies, but flying in alone is a mistake. The shield becomes critical for blocking the first burst of a fight before repositioning. Mayhem accelerates passive stacking in team fights, making auto-attacking between shields a priority. Unbreakable gains value from high projectile density but the cooldown remains a risk that demands careful management. Snowball serves for repositioning in chaotic fights beyond just engage. Defensive augments enable more forward positioning, while damage augments should focus on Winter's Bite poke and passive procs without building full damage, as utility remains Braum's core strength.
Read full guide강점과 약점
승률 / 선택률
When Braum gains an early advantage through health stacking or defensive augments, he transitions from a defensive wall into an inevitable force. The key threshold is reaching enough combined durability that enemy damage dealers cannot burst through in one rotation, typically after a successful level six engage or early takedowns secured with Snowball flips. From ahead, Braum should force enemies under their tower rather than passively farming. His unbreakable shield allows him to walk up, absorb poke, and stand on the wave. When ahead, enemies cannot afford to trade autos because Braum's passive stacks faster than they can kill him. The Snowball into Flash into Ultimate combo opens fights, letting Braum survive the dive, land his ultimate on the backline, block counter-attacks with his shield, and enable his team to clean up. This aggression burns enemy summoner spells and takes inhibitors beyond just securing kills. Engaging when enemies are low on cooldowns or grouped in a choke point forces a numbers advantage or burns multiple sums, enabling free sieging. Augments granting bonus health or healing make Braum nearly unkillable and allow him to play further forward, using his body to zone enemies off health relics. Denying enemy sustain becomes as valuable as killing them. Throws happen when Braum disrespects respawn timers, diving deep under inhibitor towers alone without team follow-up. A death while ahead grants the enemy a shutdown and resets their gold deficit, so checking team position before committing to Snowball is essential. When enemy damage out-scales Braum's defensive items or his team lacks damage, he must switch to a pure peel mindset. The trigger condition is carries getting deleted before outputting damage or Braum getting poked down before fights start. Deep Snowball engages become suicide missions, so Braum should hold Snowball defensively to reposition to a carry or dodge critical skill shots. His role becomes standing between threats and damage dealers, raising his shield the moment enemies wind up projectiles. The ultimate should be saved for disengage, dropped directly on Braum's feet or his carry's position to create a zone of safety. The slow and knockup buys time for the team to retreat or turn the fight if enemies overextend. Using it to chase a low-health target across the map loses games. When an enemy assassin or diver commits to the backline, Braum auto-attacks the diver to stack his passive, then shields the burst damage, neutralizing the engage and forcing retreat or death by counter-attack. Augments offering sustain, damage reduction, or cooldown reduction on the shield help survive poke, with lower cooldowns allowing more damage waves to be blocked. If the team lacks damage, augments adding burn or on-hit effects to the passive help Braum contribute without building offensive items. Forcing fights to recover almost always leads to staggered spawn timers and instant losses. Braum must wait for enemy mistakes like over-diving or splitting up, as patience is the only recovery plan. Dying without burning enemy cooldowns ends the game, so Braum plays exclusively for the stun and the shield.
Read full guide챔피언 배경
챔피언 / 역할
Braum the Heart of the Freljord operates as a defensive powerhouse and stun specialist in ARAM: Mayhem, where the abundance of attack speed and ability haste transforms his passive into a relentless crowd control engine. Concussive Blows serves as his primary kill condition, applying stacks through basic attacks and Winter's Bite that culminate in a stun and bonus magic damage at four stacks. In this mode, Braum stacks the passive incredibly fast, functioning as a stun machine rather than merely a shield bot. The strategic approach involves opening with Q to apply the first stack from range, then closing distance with auto-attacks while using E to block incoming damage. Melee range is where the passive becomes lethal, and players should avoid chasing single targets for too long if they cannot safely reach them. Winter's Bite functions as Braum's primary ranged tool, firing a skillshot that applies a passive stack and slows the first target hit. The lower cooldowns in Mayhem allow for constant pressure, forcing enemies to respect the stun threat on every hit. Minions block the projectile, so enemies hiding behind their wave can deny engage opportunities. Maxing Q first is essential for maintaining pressure through damage increases and cooldown reduction. Stand Behind Me provides Braum's mobility and defensive steroid, allowing him to leap to allied champions or minions while granting bonus resistances to both. The repositioning capability matters more than the resistances in Mayhem's chaotic fights. W serves as either a gap closer or rescue button, enabling engage combos when jumping forward and peel combos when jumping to protect carries. Using W aggressively without a follow-up plan leaves Braum stranded and vulnerable. Unbreakable represents Braum's most powerful defensive tool in Mayhem, creating a directional shield that destroys incoming non-turret projectiles and reduces damage from attacks that penetrate it. The shield generates a safe zone for the team, capable of blocking ultimates and nullifying burst damage. Proper timing is critical; popping E too early allows enemies to wait it out, wasting the cooldown. The shield does not block attacks from behind, making positioning essential. Glacial Fissure delivers massive disruption through a line skillshot that knocks up enemies and leaves a slowing fissure. The first champion hit suffers the full knockup duration, while subsequent enemies are affected for a shorter time. In Mayhem's reduced cooldown environment, Braum should use R liberally when catching multiple enemies rather than saving it for perfect moments. Missing R leaves the team vulnerable to counter-engagement, so players should avoid firing blindly without a follow-up plan.
Read full guide피해야 할 실수
공략 블로그 / 티어
Braum in Mayhem ARAM faces a faster pace, constant snowball threats, and heavy burst augments that prevent him from sitting back and peeling reactively. He must create openings, but one bad engagement ruins the team's front line. Mechanical mistakes often begin with casting Unbreakable too early before the enemy commits damage, causing the shield to expire or break before the real burst arrives. Braum should hold E until he sees the enemy's key projectile or telegraphed burst, reacting to the threat rather than the possibility. If E is wasted, he should disengage immediately using Glacial Fissure or walk back rather than tanking without protection. Holding Glacial Fissure for a perfect five-man knockup often results in dying with R ready while teammates fall. Mayhem mode moves too fast for perfection, so Braum should use R to disrupt engages, peel for his carry, or create a barrier between enemy lines. A one or two-man knockup that saves an ally outperforms a theoretical five-man ult that never happens. Missing Winter's Bite at max range when enemies retreat loses Braum's only ranged setup tool. He should save Q for when an ally has follow-up damage or when the enemy is slowed, or use it point-blank after jumping to a minion with W. Jumping to an ally with Stand Behind Me who is already doomed places Braum in a terrible position, often behind enemy lines. He should only W to allies healthy enough to turn or positioned to help block damage. Forgetting to auto-attack after applying Concussive Blows stacks delays the stun, allowing enemies to escape before lockdown lands. Braum should treat his passive like a combo finisher with Q, auto, auto sequences. Decision mistakes include using Snowball to engage into teams with heavy crowd control or anti-dive, which gets Braum instantly stunned and dying before pressing E or R. He should use Snowball to reposition or dodge key abilities instead. Standing in front of the team with E active when enemies have piercing or area-of-effect abilities blocks only one projectile while the rest hit the backline. Braum must position dynamically to intercept specific high-damage spells. Chasing low-health enemy carries into their tower or team during stalemates causes overextension and collapse. Braum is a facilitator, not an assassin, and should let retreating enemies go. Ignoring enemy snowball or engage augment telegraphs results in surprise engages that pick the team before Braum can react. He should track dangerous augments and hold E and R for those specific moments. Braum's margin for error in Mayhem is slim, and one mistimed shield or bad jump costs the team their only frontline, so he must play with patience, react to real threats, and always maintain an exit plan.
Read full guideFAQ
브라움
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공략 블로그 / 업데이트
