ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T1 순위 #9

케일 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

케일은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T1로 분류됩니다.

케일 정의로운 자 케일 마법사 / 원거리 딜러
티어T1
순위#9
승률54.59%
선택률0.66%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

승률59.29%
선택률21.40%
#2
내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

승률55.38%
선택률13.46%
#3
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

구인수의 격노검 구인수의 격노검 구인수의 격노검
총 가격
3,000
가격
1,025

공격력 30 주문력 30 공격 속도 25% 분노 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격 기본 공격 시 3초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. (4회 중첩) 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다.

승률55.82%
선택률8.02%

상황별

내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

57.28%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

56.79%
황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

58.35%
구인수의 격노검 구인수의 격노검 구인수의 격노검
총 가격
3,000
가격
1,025

공격력 30 주문력 30 공격 속도 25% 분노 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격 기본 공격 시 3초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. (4회 중첩) 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다.

55.77%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

54.96%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

64.90%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

62.59%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

59.50%
라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀
총 가격
2,600
가격
450

주문력 65 체력 400 서리 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

60.65%
신속의 장화 신속의 장화 신속의 장화
총 가격
1,000
가격
700

이동 속도 55 날쌘 발걸음 둔화 효과가 25% 감소합니다.

66.99%
균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

56.37%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

58.23%

시작 아이템

단검 단검 단검
총 가격
250
가격
250

공격 속도 10%

56.92%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

56.92%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

57.15%
곡궁 곡궁 곡궁
총 가격
700
가격
450

공격 속도 15% 독침 기본 공격 적중 시 15의 추가 물리 피해를 입힙니다.

57.15%
증폭의 고서 증폭의 고서 증폭의 고서
총 가격
400
가격
400

주문력 20

57.15%
방출의 마법봉 방출의 마법봉 방출의 마법봉
총 가격
850
가격
850

주문력 45

54.74%
증폭의 고서 증폭의 고서 증폭의 고서
총 가격
400
가격
400

주문력 20

54.74%

핵심 아이템

#1
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

승률57.65%
선택률13.91%
#2
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

승률58.71%
선택률2.66%
#3
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

승률59.04%
선택률1.84%

상황별

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

58.35%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

58.65%
루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

58.97%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

56.96%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

58.29%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

53.96%
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

62.96%
유령 무희 유령 무희 유령 무희
총 가격
2,650
가격
950

공격 속도 65% 치명타 확률 25% 이동 속도 10% 망령의 왈츠 유체화 상태가 됩니다.

65.38%
구인수의 격노검 구인수의 격노검 구인수의 격노검
총 가격
3,000
가격
1,025

공격력 30 주문력 30 공격 속도 25% 분노 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격 기본 공격 시 3초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. (4회 중첩) 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다.

52.33%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

56.33%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

48.57%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

56.74%

시작 아이템

단검 단검 단검
총 가격
250
가격
250

공격 속도 10%

55.26%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

55.26%
B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

58.29%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

55.79%
온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼
총 가격
1,200
가격
250

공격력 20 공격 속도 20%

55.79%

핵심 아이템

#1
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

승률61.19%
선택률27.53%
#2
내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

승률58.57%
선택률17.26%
#3
내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

승률59.14%
선택률6.41%

상황별

황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

59.88%
내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

59.69%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

60.31%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

60.61%
균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

59.81%
구인수의 격노검 구인수의 격노검 구인수의 격노검
총 가격
3,000
가격
1,025

공격력 30 주문력 30 공격 속도 25% 분노 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격 기본 공격 시 3초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. (4회 중첩) 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다.

56.85%
신속의 장화 신속의 장화 신속의 장화
총 가격
1,000
가격
700

이동 속도 55 날쌘 발걸음 둔화 효과가 25% 감소합니다.

52.27%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

65.58%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

63.74%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

67.71%
라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀
총 가격
2,600
가격
450

주문력 65 체력 400 서리 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

60.30%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

58.67%

시작 아이템

단검 단검 단검
총 가격
250
가격
250

공격 속도 10%

65.20%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

65.20%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

53.85%
곡궁 곡궁 곡궁
총 가격
700
가격
450

공격 속도 15% 독침 기본 공격 적중 시 15의 추가 물리 피해를 입힙니다.

53.85%
증폭의 고서 증폭의 고서 증폭의 고서
총 가격
400
가격
400

주문력 20

53.85%
방출의 마법봉 방출의 마법봉 방출의 마법봉
총 가격
850
가격
850

주문력 45

59.06%
증폭의 고서 증폭의 고서 증폭의 고서
총 가격
400
가격
400

주문력 20

59.06%

핵심 아이템

#1
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

구인수의 격노검 구인수의 격노검 구인수의 격노검
총 가격
3,000
가격
1,025

공격력 30 주문력 30 공격 속도 25% 분노 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격 기본 공격 시 3초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. (4회 중첩) 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다.

승률57.33%
선택률30.50%
#2
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

승률55.99%
선택률11.48%
#3
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

승률58.71%
선택률6.41%

상황별

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

57.00%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

57.09%
구인수의 격노검 구인수의 격노검 구인수의 격노검
총 가격
3,000
가격
1,025

공격력 30 주문력 30 공격 속도 25% 분노 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격 기본 공격 시 3초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. (4회 중첩) 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다.

57.42%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

56.81%
경계 경계 경계
총 가격
3,000
가격
1,100

공격력 30 공격 속도 35% 그림자 기본 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 빛과 어둠 챔피언에게 기본 공격 시 빛과 어둠 기본 공격을 번갈아 가며 적용합니다. 빛 기본 공격 시 5초 동안 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 어둠 기본 공격 시 5초 동안 방어구 관통력과 마법 관통력이 10% 증가합니다.

58.58%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

57.84%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

59.63%
루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

57.20%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

58.17%
내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

55.56%
해신 작쇼 해신 작쇼 해신 작쇼
총 가격
3,200
가격
650

체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

58.75%
황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

65.12%

시작 아이템

단검 단검 단검
총 가격
250
가격
250

공격 속도 10%

57.08%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

57.08%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

53.79%
곡궁 곡궁 곡궁
총 가격
700
가격
450

공격 속도 15% 독침 기본 공격 적중 시 15의 추가 물리 피해를 입힙니다.

53.79%
증폭의 고서 증폭의 고서 증폭의 고서
총 가격
400
가격
400

주문력 20

53.79%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

54.70%
온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼
총 가격
1,200
가격
250

공격력 20 공격 속도 20%

54.70%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
60.28%
선택률
13.08%
게임
2,895

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T160.28%13.08%2,895
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
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승률
59.23%
선택률
5.49%
게임
1,214

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T159.23%5.49%1,214
광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
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승률
58.25%
선택률
5.07%
게임
1,121

광휘의 검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T158.25%5.07%1,121
광신자 광신자 광신자 실버
희귀도
실버
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승률
57.10%
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12.51%
게임
2,767

광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T157.10%12.51%2,767
결투의 대가 결투의 대가 결투의 대가 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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56.66%
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8.65%
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1,915

결투의 대가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T156.66%8.65%1,915
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
희귀도
실버
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T1
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56.59%
선택률
6.58%
게임
1,456

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T156.59%6.58%1,456
최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
56.43%
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7.80%
게임
1,726

최상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T156.43%7.80%1,726
치명적 미사일 치명적 미사일 치명적 미사일 골드
희귀도
골드
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T1
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56.14%
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12.85%
게임
2,843

치명적 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T156.14%12.85%2,843
상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
희귀도
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티어
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56.10%
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15.89%
게임
3,515

상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T156.10%15.89%3,515
불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
희귀도
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55.53%
선택률
9.43%
게임
2,087

불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T155.53%9.43%2,087
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
희귀도
골드
티어
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55.37%
선택률
8.47%
게임
1,873

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T155.37%8.47%1,873
벼락 벼락 벼락 골드
희귀도
골드
티어
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54.93%
선택률
16.18%
게임
3,581

벼락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T154.93%16.18%3,581
태풍 태풍 태풍 실버
희귀도
실버
티어
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54.77%
선택률
11.04%
게임
2,443

태풍은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T154.77%11.04%2,443
양손잡이 양손잡이 양손잡이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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승률
54.58%
선택률
7.75%
게임
1,715

양손잡이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T154.58%7.75%1,715
극악무도 극악무도 극악무도 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.88%
선택률
6.64%
게임
1,470

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T153.88%6.64%1,470
적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
53.76%
선택률
4.69%
게임
1,038

적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T153.76%4.69%1,038
탄환 세례 탄환 세례 탄환 세례 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
53.65%
선택률
7.79%
게임
1,724

탄환 세례은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T153.65%7.79%1,724
능수능란 능수능란 능수능란 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
53.65%
선택률
11.41%
게임
2,524

능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T153.65%11.41%2,524
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
53.57%
선택률
8.05%
게임
1,781

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T153.57%8.05%1,781
전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
52.79%
선택률
4.86%
게임
1,076

전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T152.79%4.86%1,076
치명적 리듬 치명적 리듬 치명적 리듬 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.67%
선택률
9.81%
게임
2,170

치명적 리듬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.67%9.81%2,170
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.38%
선택률
9.59%
게임
2,121

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.38%9.59%2,121
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.09%
선택률
6.27%
게임
1,388

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.09%6.27%1,388
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.80%
선택률
7.42%
게임
1,641

화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T151.80%7.42%1,641
두 배 세 배 두 배 세 배 두 배 세 배 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.76%
선택률
11.52%
게임
2,550

두 배 세 배은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T151.76%11.52%2,550
신난다! 신난다! 신난다! 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.38%
선택률
6.54%
게임
1,448

신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T151.38%6.54%1,448
조준경 부착 조준경 부착 조준경 부착 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
51.30%
선택률
8.02%
게임
1,774

조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T151.30%8.02%1,774
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
63.25%
선택률
1.50%
게임
332

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T263.25%1.50%332
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
63.03%
선택률
2.69%
게임
595

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T263.03%2.69%595
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
61.86%
선택률
1.41%
게임
312

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T261.86%1.41%312
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
61.62%
선택률
2.45%
게임
542

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T261.62%2.45%542
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
61.29%
선택률
1.68%
게임
372

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T261.29%1.68%372
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
61.14%
선택률
1.58%
게임
350

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T261.14%1.58%350
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
60.06%
선택률
3.24%
게임
716

한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T260.06%3.24%716
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
59.52%
선택률
1.14%
게임
252

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T259.52%1.14%252
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
59.24%
선택률
2.13%
게임
471

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T259.24%2.13%471
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
59.05%
선택률
1.90%
게임
420

퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T259.05%1.90%420
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
58.35%
선택률
2.41%
게임
533

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T258.35%2.41%533
불길한 서약 불길한 서약 불길한 서약 프리즘
희귀도
프리즘
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T4
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57.69%
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1.41%
게임
312

불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T257.69%1.41%312
모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 실버
희귀도
실버
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T2
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57.10%
선택률
1.46%
게임
324

모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T257.10%1.46%324
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
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프리즘
티어
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56.65%
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3.70%
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819

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T256.65%3.70%819
사악한 정신 사악한 정신 사악한 정신 실버
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티어
T1
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56.60%
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3.19%
게임
705

사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T256.60%3.19%705
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
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T3
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56.48%
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3.10%
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687

신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T256.48%3.10%687
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
56.31%
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1.47%
게임
325

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T256.31%1.47%325
취약 취약 취약 골드
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골드
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55.99%
선택률
1.51%
게임
334

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T255.99%1.51%334
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
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실버
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55.60%
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2.10%
게임
464

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T255.60%2.10%464
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
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55.47%
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1.12%
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247

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T255.47%1.12%247
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
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55.27%
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1.41%
게임
313

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T255.27%1.41%313
최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
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55.06%
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2.01%
게임
445

최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T255.06%2.01%445
악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
희귀도
골드
티어
T3
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54.75%
선택률
2.86%
게임
632

악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T254.75%2.86%632
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
희귀도
골드
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T3
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54.71%
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2.30%
게임
510

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T254.71%2.30%510
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
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54.64%
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1.32%
게임
291

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T254.64%1.32%291
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
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골드
티어
T1
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54.42%
선택률
4.19%
게임
928

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T254.42%4.19%928
유레카 유레카 유레카 프리즘
희귀도
프리즘
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53.87%
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1.34%
게임
297

유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T253.87%1.34%297
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
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53.63%
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1.80%
게임
399

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.63%1.80%399
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
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T2
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53.61%
선택률
4.19%
게임
927

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T253.61%4.19%927
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
희귀도
골드
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T3
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53.51%
선택률
1.55%
게임
342

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.51%1.55%342
무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
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53.33%
선택률
1.49%
게임
330

무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.33%1.49%330
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
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실버
티어
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53.23%
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1.12%
게임
248

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T253.23%1.12%248
징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
52.92%
선택률
1.39%
게임
308

징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T252.92%1.39%308
케르베로스 케르베로스 케르베로스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
52.87%
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2.21%
게임
488

케르베로스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.87%2.21%488
깊은 상처 깊은 상처 깊은 상처 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
52.79%
선택률
3.00%
게임
663

깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.79%3.00%663
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
52.73%
선택률
3.56%
게임
787

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.73%3.56%787
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
52.63%
선택률
1.12%
게임
247

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T252.63%1.12%247
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.01%
선택률
3.27%
게임
723

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.01%3.27%723
재충전 재충전 재충전 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
51.85%
선택률
1.46%
게임
324

재충전은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.85%1.46%324
불여우 불여우 불여우 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
50.90%
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1.51%
게임
334

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.90%1.51%334
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.64%
선택률
2.45%
게임
543

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.64%2.45%543
오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.62%
선택률
1.19%
게임
264

오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.62%1.19%264
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
49.29%
선택률
1.27%
게임
280

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.29%1.27%280
감쇠 광선 감쇠 광선 감쇠 광선 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
48.81%
선택률
4.18%
게임
924

감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.81%4.18%924
마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
46.78%
선택률
1.83%
게임
404

마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T246.78%1.83%404
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
67.55%
선택률
0.68%
게임
151

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T367.55%0.68%151
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
60.13%
선택률
0.69%
게임
153

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T360.13%0.69%153
꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
60.09%
선택률
1.03%
게임
228

꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T360.09%1.03%228
도취 증강체 도취 증강체 도취 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
57.63%
선택률
0.53%
게임
118

도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T357.63%0.53%118
육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
56.50%
선택률
0.80%
게임
177

육중한 힘 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T356.50%0.80%177
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
56.10%
선택률
0.56%
게임
123

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T356.10%0.56%123
소나타 소나타 소나타 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
55.86%
선택률
0.66%
게임
145

소나타은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T355.86%0.66%145
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
55.80%
선택률
0.82%
게임
181

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T355.80%0.82%181
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
55.76%
선택률
0.98%
게임
217

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T355.76%0.98%217
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
54.71%
선택률
0.77%
게임
170

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T354.71%0.77%170
공허 균열 공허 균열 공허 균열 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
54.35%
선택률
0.83%
게임
184

공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T354.35%0.83%184
전술적 대비 전술적 대비 전술적 대비 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.17%
선택률
0.87%
게임
192

전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T354.17%0.87%192
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
54.01%
선택률
0.62%
게임
137

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T354.01%0.62%137
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
53.90%
선택률
0.64%
게임
141

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T353.90%0.64%141
차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
53.72%
선택률
0.55%
게임
121

차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T353.72%0.55%121
응급처치 키트 응급처치 키트 응급처치 키트 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
53.68%
선택률
0.61%
게임
136

응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T353.68%0.61%136
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
53.13%
선택률
0.87%
게임
192

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T353.13%0.87%192
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
52.78%
선택률
0.65%
게임
144

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T352.78%0.65%144
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
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52.26%
선택률
0.90%
게임
199

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T352.26%0.90%199
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
52.11%
선택률
0.64%
게임
142

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T352.11%0.64%142
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.05%
선택률
0.77%
게임
171

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T352.05%0.77%171
범람 범람 범람 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.95%
선택률
0.70%
게임
154

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T351.95%0.70%154
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
51.72%
선택률
0.79%
게임
174

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.72%0.79%174
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.38%
선택률
0.82%
게임
181

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T351.38%0.82%181
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
51.22%
선택률
0.74%
게임
164

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T351.22%0.74%164
선동 선동 선동 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.19%
선택률
0.76%
게임
168

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T351.19%0.76%168
존야 업그레이드 존야 업그레이드 존야 업그레이드 실버
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존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.62%0.73%162
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
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203

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T350.25%0.92%203
핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 골드
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핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.74%0.70%155
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
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끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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검을 뽑아라 검을 뽑아라 검을 뽑아라 프리즘
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검을 뽑아라은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
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최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
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빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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폭격기 폭격기 폭격기 실버
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폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
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골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T457.39%0.52%115
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
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유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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거인 거인 거인 프리즘
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거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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죽음의 순환 죽음의 순환 죽음의 순환 프리즘
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죽음의 순환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
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확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T455.71%0.32%70
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
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궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
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데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
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빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
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미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
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최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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핀볼 핀볼 핀볼 골드
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핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
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바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
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정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T452.24%0.30%67
타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 골드
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타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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속행 속행 속행 골드
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속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
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부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
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감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
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점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
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눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T450.93%0.49%108
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
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전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T450.51%0.45%99
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
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컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T450.44%0.51%113
속전속결 속전속결 속전속결 실버
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속전속결은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T450.00%0.37%82
반발 반발 반발 실버
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반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
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빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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너만을 위해 너만을 위해 너만을 위해 골드
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너만을 위해은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T448.05%0.35%77
야수화 야수화 야수화 실버
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야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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폴터가이스트 폴터가이스트 폴터가이스트 실버
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폴터가이스트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T447.54%0.28%61
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
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급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T445.69%0.52%116
신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 골드
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신성한 불길 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T444.87%0.35%78
인내심 인내심 인내심 골드
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인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T444.29%0.32%70
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
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프리즘
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궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T444.14%0.50%111
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
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퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T444.00%0.34%75
강타자 강타자 강타자 실버
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강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T442.47%0.33%73
치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 실버
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치명적 가속 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T442.17%0.38%83
노련한 저격수 노련한 저격수 노련한 저격수 골드
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41.77%
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게임
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노련한 저격수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T441.77%0.36%79
천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 골드
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34.48%
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게임
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천천히, 꾸준히은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T434.48%0.39%87

케일 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal Skill Order: R > E > Q > W

EQW

The usual opening is E at level 1, Q at level 2, and W at level 3, then follow E > Q > W.

RQEW

Spell poke, ability haste, or long-range damage augments: R > Q > E > W.

REQW

For a normal Kayle game in ARAM: Mayhem, max E first, Q second, and W last.

케일 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Scaling TempoKayle can accept a quiet early game, farm safely, and wait for levels before taking over as the late-game carry.She must earn the right to scale by managing waves, cooldowns, and spacing from the first fight with controlled participation.Help clear and take safe trades; do not hide so far back that your team fights four-versus-five.
Ultimate UsageKayle can sometimes ult whoever is lowest or use it on herself by habit without severe punishment.Ult the target whose death would start the enemy chain, such as your main carry or committed engager, to break reset attempts.Deny the first reset and protect the carry who is actually hitting, not just yourself by habit.
W Ability PrioritySmall healing has value during long poke patterns, so Kayle can use W to top off minor poke damage.The movement speed matters more than the heal; save W for dodging engage, helping allies escape, or accelerating chases.Treat W as a repositioning tool first and a heal second; do not spend it on minor poke.
Snowball UsageKayle rarely wants to use Snowball as a primary engage, preferring to maintain controlled spacing instead.Snowball should feel like a punish or escape option only; taking it into the enemy removes her spacing advantage entirely.Use Snowball to finish kills, dodge danger, or follow after enemy engage is spent, never to start.
Positioning DisciplineKayle's spacing is strict; she can often stand far back and wait for a perfect moment to deal damage.One step too far forward means death; too far back loses the opening trade. She must be close enough to hit front line.Stand behind your front line but not behind your entire team, ready to punish oversteps.
Augment StrategyNormal ARAM systems have less impact on how Kayle plays; she can often pursue pure scaling greed.Augments determine whether she plays as safer backline DPS, faster skirmisher, or utility-focused protection carry.Choose augments based on the punish window: survive burst, extend DPS time, or help allies engage.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

In Hextech Mayhem, Kayle the Righteous is a ranged fighter with extraordinary late-game scaling and devastating mixed damage output. Her passive, Divine Ascent, causes her to evolve as she levels up, gaining new ability forms at levels 6 and 11, and reaching her final form at level 16 with ranged attacks and continuous area-of-effect burn damage. Because experience is acquired quickly in Hextech Mayhem, Kayle can reach her final form rapidly and unleash her full potential. Her Q, Radiant Blast, fires a beam that damages and slows enemies while applying a shred effect that reduces their armor and magic resistance, serving as her primary poke and debuff tool. Her W, Celestial Blessing, heals and speeds up herself or an ally, useful for both self-preservation and supporting teammates. Her E, Starfire Spellblade, transforms Kayle’s attacks to ranged after evolution, adding bonus magic damage on hit — this is the core source of her late-game damage output. Her ultimate, Divine Judgment, renders a target completely invulnerable for several seconds; in Hextech Mayhem, it can protect a key ally or be cast on herself to ensure a safe damage window. Kayle is weak early but becomes virtually unstoppable once she reaches her final form. Her mixed damage output, combining physical and magic damage, makes it difficult for enemies to itemize against her. The shred from her Q further amplifies her team’s overall damage, and her W provides sustain and mobility that helps her reposition or retreat. She functions as a hypercarry who also offers utility through healing and a game-changing invulnerability. Strategic value lies in her ability to scale safely in a mode that accelerates leveling, allowing her to become a dominant force in the mid-to-late game. Players must prioritize survival and experience gain early, then leverage her full power after level 16 to win team fights. Her ultimate can turn fights around when used on a diving ally or on herself during critical moments, enabling aggressive plays that would otherwise be too risky. Overall, Kayle offers a unique blend of ranged damage, team support, and late-game insurance that makes her a valuable pick in Hextech Mayhem.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Kayle wins Mayhem fights by surviving the first bad moment, then turning the fight after enemies have spent their engage. Do not play her like a front-line carry at the start of a round. One hook, knockup, or Snowball follow-up can force your ultimate too early, and once that happens the enemy team can wait it out and re-engage. Your best fights start with patience: hit what is safe, keep your cursor ready to kite backward, and only step forward when enemy engage tools are already committed. Let someone else start unless the enemy is already split. Kayle is much stronger as the second wave of damage. If your tank lands crowd control or an enemy diver uses Snowball into your team, move up immediately and attack the trapped target. Use your slow and movement tools to create a hit window, not to chase blindly. If a bruiser steps too far forward, slow them, land a few attacks, then reset behind your front line. Commit when the enemy backline has no peel left. Watch for shields, displacement, stuns, and exhaust-style effects. If those are used on your tank or another diver, that is your opening to hit their carries. For ultimate use, do not ultimate the first person who gets touched unless the follow-up is real. Save your ultimate for a target who is actually about to die or for the teammate whose survival will flip the fight. Defensively, cast it when burst is landing, not after the health bar has disappeared. Offensively, use it on a diver who is already inside the enemy team and forcing them to stand in your damage. After using ultimate, count enemy patience. If they disengage, do not chase too far. Take the space, hit the wave, and prepare for their second engage. Position yourself slightly behind your main frontliner, offset to one side to avoid line skillshots hitting both. Use lane edges carefully; leave room to sidestep toward the center after enemies throw engage. Kite backward before you are low. If a diver starts walking past your tank, move back immediately while attacking. If caught, do not panic-flash or Snowball forward. Use movement speed, slows, and ultimate in a clean order. For target priority, hit the closest target when stepping past them would get you controlled. A bruiser burning movement to reach you is a valid target. Swap targets when defensive effects are active on the enemy carry. Low-health enemies are not always the best target if finishing them requires walking through crowd control. Do not throw Snowball as random poke when your ultimate is down or team is not ready. Use Snowball to punish separated targets; only take the follow-up if your team can move with you and you have a defensive plan. Build your fights around what your augments ask you to do. Trigger combat augments when the enemy cannot instantly disengage. Push after winning health, not before seeing enemy engage tools. Pull the wave when your team is behind or your ultimate is unavailable. Dive only when the enemy is missing key control or your ultimate can cover the exit. When behind, stop trying to be the hero on the first engage; farm safely, hit the closest target, and save ultimate for the teammate most likely to carry the extended fight. Look for enemy overconfidence and collapse as they run out of space.

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Kayle the Righteous must approach ARAM Mayhem with a clear three-phase plan defined by her evolving power windows. From levels 1 to 6, survival is the only priority. She starts behind her front line or beside the safest waveclear champion, keeping trades short and using ranged tools to soften enemies when they walk up for minions, then backing off before hard engage. Snowball is a defensive or follow-up tool; if it lands on a full-health bruiser with cooldowns ready, she lets it expire. Early augment picks are defensive, sustain, movement, attack-speed, or on-hit choices that let her farm safely. She defaults to stalling the wave unless her team clearly wins the first fight. If her team gets a pick, she pushes immediately to crash the wave. If behind, she gives ground, last-hits what she can, and saves her defensive spell and ultimate for the first real dive. From levels 7 to 11, Kayle begins contesting space on her own terms. She moves into a second-line damage spot, close enough to hit whoever her frontline touches but far enough that assassins must spend resources to reach her. She looks for repeated small trades, repositioning between hits. Snowball becomes more aggressive but only after the enemy has spent key control or escape tools. Augment choices match the fight pattern—attack-speed and on-hit against tanks, defensive and shield against burst. She pushes when safe and stalls when her ultimate is down or enemy engage is ready. If ahead, she holds the middle of the bridge, hitting the wave first then threatening anyone who walks up. If behind, she plays patiently near peel, saving ultimate for the teammate who will keep fighting after it lands. In the late game from level 12 onward, Kayle becomes the win condition. She positions as a protected damage engine behind her frontline, far enough from walls and brush angles that one engage cannot hit everyone. She hits the closest target until a better one appears. Snowball is now a finisher or reposition tool used after the enemy formation breaks, never to start fights. Late augment decisions protect her ability to attack—damage if untouched, survival and mobility if jumped. She pushes hard after every won fight and stalls when both teams are alive. If ahead, she chokes the enemy under their turret with wave control and saves ultimate for the first real threat. If behind, she refuses bad chases, clears waves before they hit her structure, and uses ultimate to deny the highest-value burst. Before each late fight, she tracks the champion who stops her from attacking, then steps forward once that threat is used or missed. Kayle wins by surviving the first crash and then turning the bridge into a no-walk zone.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Kayle the Righteous is a scaling carry whose power is defined by positioning and ultimate timing rather than raw aggression. When ahead, her role is to turn gold, levels, and augment power into clean front-to-back fights by standing behind the frontline and hitting the closest safe target, never stepping into hook, knockup, or Snowball range before the fight starts. She uses pressure to take space, not to start every fight, forcing the enemy to cross her damage zone if they engage through her team. Her ultimate should be held for the fight-winning moment—denying burst from an assassin, diver, or Snowball commit—never wasted on poke unless it leads to a forced all-in. If her ultimate is down, she must play one full screen more defensively until the enemy’s engage tools are spent or peel is available. She turns enemy engage cooldowns into immediate punishment with two or three safe autos then a return to formation, avoiding chases past her support. Augments should remove whatever still stops her: survivability against burst, access against outranging enemies, or mobility if the team lacks frontline. She stands near other damage dealers but takes a slightly offset angle to avoid area crowd control and reset champions. After winning a fight, she prioritizes structures or deep waves over hunting low-health enemies, especially if her ultimate and summoners are down. The main anti-throw rule is never to start a fight from a position where her ultimate is the only escape—it should turn a good fight into a winning one, not serve as a basic movement tool. When behind, Kayle stops playing as the main carry and focuses on collecting safe waves, protecting health, and making the enemy spend key tools before she commits. She uses the minion wave as a comeback tool, standing far enough back that enemy engage cannot reach her free, last-hitting only when the wave comes into safe range. She lets enemies overextend into her side before fighting, preferring narrow areas near her structure or team crowd control. Her ultimate is saved for the teammate who actually changes the fight—a fed bruiser, diver, or crowd control ally—cast when that ally is absorbing lethal damage, not on long-range poke. She chooses augments that buy uptime over luxury damage: survivability, kiting tools, sustain, or anti-burst to cover her weakness until natural scaling matters. She does not answer every poke trade, instead dodging and punishing only when the enemy uses a key spell on minions or frontline. She tracks the enemy dive chain before showing herself, standing behind an ally who can interrupt the first dash and backing up instantly if a Snowball lands near her. Small wins like clearing a wave without loss or forcing an enemy ultimate are enough; she resets lane state and avoids chasing. If her team forces bad fights, she plays the second wave, entering after the enemy spends their first crowd control and burst. She knows when an objective defense is unrecoverable—if her ultimate is down and frontline is dead, she does not step forward alone to save a structure, because Kayle’s comeback path depends on being alive for the next wave and power spike. The recovery rule is that behind Kayle should play for the fight after the enemy gets impatient, farming safely and protecting the highest-value ally until the enemy wastes engage or splits focus, then stepping forward to punish the closest target with one clean fight where she survives the first hit and keeps attacking.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Kayle the Righteous in ARAM: Mayhem is defined by a punishing scaling curve that demands survival-focused play during the early game. Her passive, Divine Ascent, rewards repeated basic attacks by building momentum through combat and levels, transforming her from a fragile limited fighter into a sustained damage carry capable of shredding frontlines and punishing stacked teams. In Mayhem’s constant skirmishes, Kayle obtains many chances to collect safe damage, but she invites engage and loses irreplaceable health if she walks up before her passive comes online. The core strategic takeaway is to treat the opening minutes as a survival test: stand behind the first line, hit the closest safe target without chasing, and let small trades build into a real carry window. Kayle’s Q, Radiant Blast, serves as her main ranged setup tool—firing in a line, slowing enemies, and enabling follow-up attacks. It is most effective when cast after enemies commit to a path, through minions, into choke points, or at advancing champions; using it defensively first is crucial because an early Kayle who wastes Q for random poke becomes vulnerable to engage. The slow from Q sets up her E, Starfire Spellblade, which empowers her attack pattern and provides a ranged active strike ideal for finishing low-health targets. Discipline is key with E: hold the active for a guaranteed kill, a slowed target, or a contribution without overstepping, and avoid firing it into a full-health tank when a carry may enter range later. W, Celestial Blessing, heals Kayle and a nearby ally while granting movement speed, making it a repositioning tool that should be used before critical steps rather than after being trapped. Speeding a bruiser into a punish or speeding a carry out of engage often wins more fights than saving W for a perfect low-health heal. Kayle’s ultimate, Divine Judgment, provides invulnerability to herself or an ally followed by area damage, and in Mayhem’s chaotic fights it must be planned before combat starts. The decision to save yourself, protect an engager, or deny burst on another fed carry determines teamfight outcomes. A poorly timed R invites enemy re-engagement and leaves Kayle without her only emergency button, so the best casts meet enemy burst at the exact moment it cannot be canceled. Across all abilities, Kayle’s leveling priority leans toward E first to support her core plan of safe attacks and scaling damage, while R is taken whenever available. W is typically leveled last because Kayle needs damage and control more, though extra points become valuable against heavy poke or when a teammate can abuse the movement speed. Enemies counter Kayle by pressuring her before she scales, forcing her away from the wave, and holding crowd control for when she starts free-hitting; burst and displacement break her rhythm entirely. A dead Kayle delays her biggest power spikes more than any missed last hit or poke trade. Ultimately, Kayle the Righteous in ARAM: Mayhem thrives on disciplined positioning, defensive ability usage early, and patient execution of her scaling identity rather than flashy aggression.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Kayle punishes impatience more than most champions. In Mayhem, fights start fast and reset even faster, so the biggest trap is playing like you are already untouchable before you have the space, items, and level curve to back it up. Mechanically, the most common mistake is walking forward for repeated basic attacks while your frontline is still posturing, making you the engage target before your team commits. Instead, hit what is safely in range, then step back between attacks, letting tanks or minions absorb the first spell rotation. Another frequent error is using your ultimate too early because an enemy jumps toward you—the enemy waits out the protection and kills you after, or your teammate dies because the real burst target was not you. Track who is actually taking damage and cast the ultimate on the ally being bursted, or on yourself only when locked down. Trying to finish kills with an aggressive dash-in trades your life for a low-value kill and loses damage uptime; let ranged attacks and team pressure finish targets. Casting your heal or movement boost after the enemy has already connected every spell makes it a small bandage; use it early to create distance or dodge a key skill. Throwing your slowing projectile at the first visible enemy leaves you without a way to slow a real diver when they arrive; save it for the champion who can actually reach you. Standing still during attacks makes hooks and stuns easier to land—attack, step, attack, step. Using Snowball as an engage button delivers Kayle into the middle of the enemy team; treat it as a spacing and follow-up tool. Tunneling on the lowest-health target while a bruiser enters your side loses the deciding duel; hit the closest real threat when backing up. Decision mistakes are also costly. Playing the first waves like the main carry takes early poke and gives the enemy an easy engage target; start with discipline, last-hit when safe, and protect your health bar. Drafting or building with no plan for the enemy’s engage pattern leaves you with damage but no survivability; value defensive augments against dive. Fighting every spawn wave forces messy low-resource fights; choose fights around ally cooldowns and health. Ultimating only yourself by habit protects the wrong champion; identify the best ultimate target before each fight. Ignoring enemy poke because you can heal later enters the real fight at half health, forcing an early ultimate; respect poke and stand off-angle. Taking every flashy augment without asking how it helps you live through contact leaves you fragile; prioritize augments that match the game state. Splitting attention between wave clear and champion damage during an engage means you hit minions while your team loses the fight; clear waves when safe, then switch fully to threat management. Treating a won fight as permission to run past the next safe line gets Kayle picked after cleanup; push with your team and keep the same spacing rules. Good Kayle games are usually boring until they suddenly are not. Stay healthy, let enemies waste the first move, and keep your ultimate tied to the real burst window. If you make a mistake, recover by shrinking the fight: back up, hit the nearest threat, and make the enemy pay for walking through your zone.

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FAQ

케일

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케일의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 케일의 추천 강화 아이템: 광신자, 결투의 대가, 치명적 미사일. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 케일의 최고 빌드는? 케일의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 케일의 티어는? 케일의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.

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