ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T4 순위 #145

조이 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

조이은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T4로 분류됩니다.

조이 여명의 성위 조이 마법사
티어T4
순위#145
승률47.51%
선택률0.57%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

승률49.53%
선택률27.94%
#2
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

승률48.40%
선택률19.17%
#3
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

지평선의 초점 지평선의 초점 지평선의 초점
총 가격
2,700
가격
600

주문력 75 스킬 가속 25 초강력 사격 600 거리 이상에서 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 대상의 위치를 드러냅니다. 집중 초강력 사격 발동 시 3초 동안 대상으로부터 1400의 사거리 내에 있는 다른 모든 적 챔피언의 위치를 드러냅니다.

승률48.41%
선택률8.23%

상황별

루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

49.21%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

49.15%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

48.65%
폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

49.46%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

49.84%
지평선의 초점 지평선의 초점 지평선의 초점
총 가격
2,700
가격
600

주문력 75 스킬 가속 25 초강력 사격 600 거리 이상에서 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 대상의 위치를 드러냅니다. 집중 초강력 사격 발동 시 3초 동안 대상으로부터 1400의 사거리 내에 있는 다른 모든 적 챔피언의 위치를 드러냅니다.

48.47%
공허의 지팡이 공허의 지팡이 공허의 지팡이
총 가격
3,000
가격
1,050

주문력 95 마법 관통력 40%

46.28%
존야의 모래시계 존야의 모래시계 존야의 모래시계
총 가격
3,250
가격
450

주문력 105 방어력 50 시간 정지 2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.

45.00%
리치베인 리치베인 리치베인
총 가격
2,900
가격
250

주문력 100 이동 속도 6% 스킬 가속 10 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

49.38%
밴시의 장막 밴시의 장막 밴시의 장막
총 가격
3,000
가격
200

주문력 105 마법 저항력 40 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

47.63%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

48.30%
리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

46.67%

시작 아이템

충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

49.70%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

49.70%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

49.75%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

47.82%
마법공학 교류 발전기 마법공학 교류 발전기 마법공학 교류 발전기
총 가격
1,100
가격
300

주문력 45 자극 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다.

47.82%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.34%
선택률
4.83%
게임
830

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T154.34%4.83%830
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.99%
선택률
7.96%
게임
1,369

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.99%7.96%1,369
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
50.40%
선택률
7.94%
게임
1,365

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T150.40%7.94%1,365
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.05%
선택률
5.73%
게임
985

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.05%5.73%985
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.66%
선택률
7.38%
게임
1,270

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T148.66%7.38%1,270
공허 균열 공허 균열 공허 균열 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
48.21%
선택률
5.85%
게임
1,006

공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T148.21%5.85%1,006
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
47.39%
선택률
9.37%
게임
1,612

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T147.39%9.37%1,612
불여우 불여우 불여우 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
47.38%
선택률
7.33%
게임
1,260

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T147.38%7.33%1,260
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
47.27%
선택률
11.59%
게임
1,993

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T147.27%11.59%1,993
핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.73%
선택률
7.19%
게임
1,237

핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T146.73%7.19%1,237
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.55%
선택률
7.93%
게임
1,364

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T146.55%7.93%1,364
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.42%
선택률
10.65%
게임
1,831

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T146.42%10.65%1,831
사악한 정신 사악한 정신 사악한 정신 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
46.26%
선택률
14.16%
게임
2,436

사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T146.26%14.16%2,436
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
46.24%
선택률
6.95%
게임
1,196

퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T146.24%6.95%1,196
모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
45.93%
선택률
7.29%
게임
1,254

모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T145.93%7.29%1,254
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.91%
선택률
7.61%
게임
1,309

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T145.91%7.61%1,309
적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
45.44%
선택률
9.24%
게임
1,589

적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T145.44%9.24%1,589
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
45.41%
선택률
5.07%
게임
872

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T145.41%5.07%872
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
45.28%
선택률
17.18%
게임
2,955

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T145.28%17.18%2,955
존야 업그레이드 존야 업그레이드 존야 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
45.04%
선택률
5.33%
게임
917

존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T145.04%5.33%917
극악무도 극악무도 극악무도 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.02%
선택률
13.01%
게임
2,237

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T145.02%13.01%2,237
유레카 유레카 유레카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
44.87%
선택률
11.27%
게임
1,939

유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T144.87%11.27%1,939
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.80%
선택률
10.01%
게임
1,721

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T144.80%10.01%1,721
범람 범람 범람 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
44.60%
선택률
5.01%
게임
861

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T144.60%5.01%861
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
44.13%
선택률
6.48%
게임
1,115

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T144.13%6.48%1,115
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.00%
선택률
17.34%
게임
2,982

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T144.00%17.34%2,982
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
42.90%
선택률
5.37%
게임
923

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T142.90%5.37%923
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
57.29%
선택률
3.31%
게임
569

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T257.29%3.31%569
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.68%
선택률
3.85%
게임
662

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T254.68%3.85%662
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.01%
선택률
3.32%
게임
571

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T252.01%3.32%571
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
50.84%
선택률
1.74%
게임
299

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T250.84%1.74%299
정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
49.67%
선택률
2.65%
게임
455

정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T249.67%2.65%455
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
49.63%
선택률
3.96%
게임
681

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T249.63%3.96%681
핀볼 핀볼 핀볼 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.60%
선택률
4.35%
게임
748

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T249.60%4.35%748
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
49.49%
선택률
1.70%
게임
293

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T249.49%1.70%293
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.30%
선택률
2.08%
게임
357

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T249.30%2.08%357
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
48.63%
선택률
2.33%
게임
401

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T248.63%2.33%401
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.58%
선택률
3.90%
게임
671

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T248.58%3.90%671
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
47.88%
선택률
2.47%
게임
424

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T247.88%2.47%424
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
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47.68%
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2.26%
게임
388

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T247.68%2.26%388
전술적 대비 전술적 대비 전술적 대비 골드
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골드
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47.48%
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4.51%
게임
775

전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.48%4.51%775
노련한 저격수 노련한 저격수 노련한 저격수 골드
희귀도
골드
티어
T2
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46.87%
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2.69%
게임
463

노련한 저격수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.87%2.69%463
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
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46.50%
선택률
1.91%
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329

난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.50%1.91%329
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
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46.36%
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2.16%
게임
371

유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.36%2.16%371
잔혹 행위 잔혹 행위 잔혹 행위 프리즘
희귀도
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46.06%
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2.88%
게임
495

잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.06%2.88%495
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
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골드
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46.00%
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3.70%
게임
637

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.00%3.70%637
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
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45.78%
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3.24%
게임
557

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.78%3.24%557
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
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45.56%
선택률
1.97%
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338

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T245.56%1.97%338
선동 선동 선동 골드
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골드
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45.42%
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1.59%
게임
273

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.42%1.59%273
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
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골드
티어
T2
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44.93%
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2.92%
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503

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.93%2.92%503
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
희귀도
실버
티어
T4
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44.58%
선택률
1.93%
게임
332

궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T244.58%1.93%332
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
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실버
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44.29%
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4.28%
게임
736

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T244.29%4.28%736
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
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44.20%
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1.60%
게임
276

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.20%1.60%276
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
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44.01%
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1.94%
게임
334

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.01%1.94%334
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
43.89%
선택률
1.76%
게임
303

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T243.89%1.76%303
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
희귀도
실버
티어
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승률
43.78%
선택률
2.24%
게임
386

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T243.78%2.24%386
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
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골드
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T1
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43.67%
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1.93%
게임
332

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.67%1.93%332
되풀이 되풀이 되풀이 골드
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골드
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43.65%
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3.34%
게임
575

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.65%3.34%575
치명적 미사일 치명적 미사일 치명적 미사일 골드
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골드
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T1
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43.41%
선택률
3.92%
게임
675

치명적 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.41%3.92%675
취약 취약 취약 골드
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골드
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43.24%
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1.72%
게임
296

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.24%1.72%296
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
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골드
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T2
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43.19%
선택률
3.24%
게임
558

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.19%3.24%558
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
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실버
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T4
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42.60%
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1.61%
게임
277

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T242.60%1.61%277
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
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42.22%
선택률
2.99%
게임
514

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T242.22%2.99%514
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
42.16%
선택률
1.56%
게임
268

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T242.16%1.56%268
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
57.65%
선택률
0.99%
게임
170

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T357.65%0.99%170
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
희귀도
프리즘
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T4
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56.03%
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0.82%
게임
141

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T356.03%0.82%141
속전속결 속전속결 속전속결 실버
희귀도
실버
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52.34%
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0.62%
게임
107

속전속결은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T352.34%0.62%107
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.00%
선택률
0.90%
게임
154

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.00%0.90%154
칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 실버
희귀도
실버
티어
T4
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48.95%
선택률
0.83%
게임
143

칼날 아래 바람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T348.95%0.83%143
그림자 질주 그림자 질주 그림자 질주 실버
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실버
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48.44%
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1.12%
게임
192

그림자 질주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T348.44%1.12%192
불길한 서약 불길한 서약 불길한 서약 프리즘
희귀도
프리즘
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48.41%
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1.47%
게임
252

불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.41%1.47%252
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
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48.28%
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0.67%
게임
116

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.28%0.67%116
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
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48.17%
선택률
1.27%
게임
218

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.17%1.27%218
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
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47.98%
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1.01%
게임
173

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.98%1.01%173
불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
희귀도
실버
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T2
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47.83%
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1.07%
게임
184

불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T347.83%1.07%184
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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46.96%
선택률
1.05%
게임
181

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T346.96%1.05%181
빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 실버
희귀도
실버
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T3
승률
46.81%
선택률
0.82%
게임
141

빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T346.81%0.82%141
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
46.03%
선택률
1.47%
게임
252

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.03%1.47%252
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
45.75%
선택률
1.44%
게임
247

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.75%1.44%247
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
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45.56%
선택률
1.05%
게임
180

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.56%1.05%180
광신자 광신자 광신자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
45.26%
선택률
1.10%
게임
190

광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.26%1.10%190
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
실버
티어
T5
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45.16%
선택률
0.90%
게임
155

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.16%0.90%155
정조준 일격 신동 정조준 일격 신동 정조준 일격 신동 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
44.17%
선택률
0.70%
게임
120

정조준 일격 신동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T344.17%0.70%120
도취 증강체 도취 증강체 도취 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
43.37%
선택률
0.97%
게임
166

도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T343.37%0.97%166
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
43.00%
선택률
1.20%
게임
207

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.00%1.20%207
단호함 증강체 단호함 증강체 단호함 증강체 실버
희귀도
실버
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T4
승률
42.07%
선택률
0.95%
게임
164

단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T342.07%0.95%164
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
41.38%
선택률
0.84%
게임
145

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T341.38%0.84%145
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
41.10%
선택률
0.85%
게임
146

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T341.10%0.85%146
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
40.59%
선택률
0.99%
게임
170

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T340.59%0.99%170
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
40.16%
선택률
0.71%
게임
122

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T340.16%0.71%122
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
40.00%
선택률
0.93%
게임
160

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T340.00%0.93%160
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
40.00%
선택률
0.84%
게임
145

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T340.00%0.84%145
타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
38.46%
선택률
0.91%
게임
156

타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T338.46%0.91%156
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
38.46%
선택률
0.76%
게임
130

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T338.46%0.76%130
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
59.62%
선택률
0.60%
게임
104

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T459.62%0.60%104
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
55.84%
선택률
0.45%
게임
77

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T455.84%0.45%77
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
53.16%
선택률
0.46%
게임
79

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T453.16%0.46%79
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
51.85%
선택률
0.47%
게임
81

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T451.85%0.47%81
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
50.75%
선택률
0.39%
게임
67

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T450.75%0.39%67
고문자 증강체 고문자 증강체 고문자 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.54%
선택률
0.54%
게임
93

고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T450.54%0.54%93
??? ??? ??? 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
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탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
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미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
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광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
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광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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돌진 돌진 돌진 프리즘
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상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
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조이 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Specific Augment Triggers)

QEW

Max Q first.

조이 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoZoe is a poke mage who wins by attrition, sitting back and cycling spells while waiting for enemies to make positioning mistakes over time.Zoe shifts to a burst-initiator who finds one-shot angles immediately. Fights are constant with no laning phase, so you burst instantly or respawn.Abandon patience and chip damage; embrace instant kill windows or fall behind.
Skill Usage PriorityQ is maxed first for range and damage, held for good angles. E is a defensive peel tool to stop divers. R extends Q range cautiously.Q fires constantly regardless of angle due to damage multipliers. E becomes a fight-starter used offensively. R is used on cooldown to confuse spacing.Fire abilities freely and aggressively; volume and speed beat perfect geometry.
Augment InfluencePower curve is smooth and predictable. You play around long cooldowns and carefully time your spell rotations for maximum impact.Damage or haste augments turn Q into non-stop artillery. CC augments make E perma-cc. Play like a spam mage, not a sniper, when given ability haste.Adjust playstyle to your augments; spam mage and utility bot are both valid.
Teamfight SpacingStay at max range and kite, trusting your frontline to create a buffer between you and enemy threats.Frontlines melt quickly and divers close gaps instantly. Play erratically, use R to break targeting, and move sideways instead of backing straight up.Static positioning kills; move unpredictably and never trust your frontline.
Snowball UsageZoe hates Mark/Dash because she is squishy. Take it mostly to dodge or finish low-HP targets who are already running away.Quick Snowball into E-Q-R combo can delete a key target before their team reacts. Repositioning for side-angle Qs is much more viable in the chaos.Snowball aggression is viable; use it to reposition and burst, not engage first.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Zoe the Aspect of Twilight is a ranged mage defined by her unique spell-thief mechanic and devastating long-range burst damage. In Hextech Mayhem, her dramatically reduced cooldowns allow her to unleash celestial magic and steal summoner spells with unprecedented frequency, making her one of the most explosive mages in the mode. Her core role combines ranged mage functionality with spell theft and burst control, creating a distinctive identity centered on picking up enemy summoner spells and active item effects to enhance her combat capabilities. Her primary damage tool is Paddle Star!, which fires a star that deals more damage the farther it travels. This ability forms the foundation of her burst pattern, particularly when combined with her other skills. Her Spell Thief passive and W ability allow her to pick up enemy summoner spells and active item effects, with frequent pickups in Hextech Mayhem dramatically enhancing her combat capabilities. This mechanic gives Zoe access to additional utility and damage options that other mages cannot replicate, allowing her to adapt her available tools based on what enemies cast. Sleepy Trouble Bubble fires a sleep bubble that puts enemies to sleep after a brief delay. When combined with Paddle Star!, it guarantees lethal burst damage in Hextech Mayhem, creating a reliable kill pattern against targets caught in the sleep. Her ultimate, Portal Jump, teleports her to a target location before returning her to her starting position. This signature move provides utility for dodging abilities, repositioning, or chasing enemies, adding mobility and safety to her kit. Zoe's gameplay in Hextech Mayhem revolves around spell theft and long-range burst as her central pillars. The reduced cooldowns in the mode amplify her ability to use these mechanics repeatedly, increasing both her damage output and her opportunities to steal valuable summoner spells. Her positioning benefits from her long-range damage capabilities, allowing her to threaten enemies from safety while looking for opportunities to land sleep bubbles or steal spells. Portal Jump provides additional positioning flexibility, enabling aggressive plays with a guaranteed return to safety. The combination of sleep into burst damage creates a reliable threat that enemies must respect, while her spell theft adds unpredictability to her available options in any given fight. Her strategic value lies in her ability to delete targets from extreme range while generating additional utility through stolen spells, making her a high-damage mage with unique adaptive tools.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Zoe the Aspect of Twilight dominates the single-lane chaos of Mayhem through constant movement and diagonal positioning. She dies if she stands still, so players must hug the lane side that provides the best vision while weaving left and right to spawn Paddle Star at maximum range. Walking in straight lines toward the enemy tower invites skillshots, so unpredictable movement is essential. The thick side-brush breaks line of sight and allows Sleepy Trouble Bubble to fire from fog of war. Enemies who see the wind-up will dodge, but shots from darkness force them to guess. Once a bubble lands, the drowsy window becomes the kill window, and players should immediately extend Paddle Star distance. Engagements should not start by walking up and pressing R. Zoe creates pressure, forces mistakes, and then punishes them. Fish for bubbles on the enemy frontline, and if a tank is caught, look past them to hit the backline with a max-range Q. The one-shot sequence requires landing bubble, walking backward to extend Q range, using R forward, releasing Q, auto-attacking with passive, and returning to safety with R. Portal Jump should be saved for clear angles or dodging major burst rather than wasted on harassment, as death timers in Mayhem are punishing. When enemies hard engage, Zoe shifts from assassin to disrupter. If a bruiser or assassin jumps on her, dropping E directly on herself creates a point-blank bubble that pops almost instantly, putting the attacker to sleep. This provides a half-second to reposition, ideally R sideways or over a wall rather than backward in a straight line. Her W serves as a defensive tool when engaged upon, as picking up dropped Summoner spells or active items from the ground can save her when cooldowns are down. Snowball requires careful timing because it forces Zoe into melee range where she is weakest. Only throw it when enemies have used their dash or knockback. The best usage is gap-closing for a guaranteed bubble, but this high-commitment play should only be attempted with team follow-up or when diving isolated, low-health targets. Augments change approach significantly. Ultimate-focused augments encourage aggressive R usage, while healing or shield augments require closer positioning and consistent Q spam. Extra items or consumables spawned on the ground can be instantly used through W, with stasis effects particularly valuable for baiting enemy cooldowns. Zoe excels at sieging by staying back and using R to extend vision and Q range for harassing enemies under tower. When pushed back, she clears waves quickly with a single max-range Q, and defending under tower is favorable because enemies have limited space to dodge bubbles. Diving is risky but rewarding, requiring a long-range bubble on a low-HP target, quick execution, and exit before tower aggro locks or sleep wakes them. Primary targets are squishy damage dealers, but frontlines become threats if ignored. Max-range Q into a tank's face deals massive damage and forces retreats. Players should position for clear Portal Jump angles to the backline rather than standing behind their own tanks. When behind, Zoe should stop forcing kills and switch to fishing and wave-clear, using Bubble as a zoning tool at tower feet or chokepoints to slow enemy pushes and buy time for respawns.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Zoe the Aspect of Twilight approaches Mayhem fights as a positioning puzzle where fragility demands respect and kill angles require patience. In the early game, she starts near her tower and uses Paddle Star to extend missile width by angling shots through side brushes, forcing enemies to dodge massive hitboxes or suffer heavy damage. She avoids spamming abilities on cooldown, instead waiting for enemies to step up for last-hits. Snowball serves primarily as a disengage tool or setup for a guaranteed Sleepy Trouble Bubble. Aggressive Snowball use is reserved for clear kill confirms, with Bubble cast at the enemy's feet during the dash. Point-and-click crowd control remains a threat, so she saves Spell Thief flashes for escaping ganks or repositioning lethal Paddle Stars rather than chasing early kills. Wave positioning centers on keeping the fight near the bridge's center, avoiding vulnerability under enemy towers. When ahead, she zones enemies off health relics and denies center ground. When behind, she farms with maximum-range Qs and waits for enemies to overextend for tower dives, using point-blank Bubbles under her tower as her best defense. The mid game shifts Zoe's trading rhythm from safe poke to actively hunting kill angles every few seconds. With points in Q and E, her damage output spikes, and she positions toward lane sides where vision or health relics provide kiting room. One-shot potential emerges through extended Paddle Stars. If enemies clump, she chips the frontline rather than forcing plays, waiting for backliners to misposition. Snowball becomes useful for checking brushes or gap-closing for surprise E casts over terrain. Mayhem's faster cooldowns allow more aggressive positioning, but hooks and binds remain fatal. Strong summoner spells picked up through Spell Thief get saved for decisive rotations rather than minor poke. The push strategy shifts to hard pushing, forcing enemies to dodge abilities while clearing minions under tower, creating the chaos where Zoe thrives. Portal Jump enables Q extension from behind enemy tower lines, where landing a long-range Q on squishy targets forces backs or kills. When behind, she stalls waves before tower hits and uses Bubble to catch divers coming through the gate, prioritizing tower survival over risky roams. Coordination with teammates on slept targets becomes essential since the drowsy drop-off often wastes the damage window when solo. Late game transforms Zoe into a sniper positioned far back, nearly off-screen for enemies. One good Bubble or Paddle Star ends teamfights. Portal Jump scouts angles from side lanes with exit plans always in place. When carries step up to clear waves, she fires max-range Qs immediately, with damage threat alone zoning enemies off objectives. Snowball evolves into a lethal execution tool for guaranteeing max-distance Qs on bubbled high-value targets, though this requires Flash or defensive augments. Damage multiplier augments prioritize hitting enemies with the highest gold or kill participation, while utility augments peel for herself or her carry. Siege strategy focuses on inhibitor towers without face-checking, using Portal Jump to spot hiding enemies and blind Qs to apply pressure. When ahead, she ends on picks rather than fountain dives, catching enemies at the gate with Bubbles where single picks translate to inhibitors or game wins. When behind, she camps her own tower gates, bubbling and bursting divers to shorten fights to 4v5 for comeback chances. Death timer tracking determines whether to commit to the nexus after aces or take objectives and reset with gold leads.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Zoe the Aspect of Twilight transforms dramatically based on whether she is ahead or behind, and understanding this shift is essential to maximizing her impact in ARAM: Mayhem. When ahead, Zoe stops farming minions and focuses on breaking the enemy's spirit through zone denial and oppressive damage. Key triggers for an ahead state include landing key Sleepy Trouble Bubble hits, securing strong augments, or picking up kills. At this point, Paddle Star becomes a lane-control tool that forces enemies into bad positions, and augments that extend range or add effects like slows or burns can effectively cut off half the lane. When an enemy carry falls below 60% health, Zoe should flash-commit for a kill, as Mayhem's long death timers mean a single pick often leads to tower pushes or team wipes. However, even when ahead, Zoe remains extremely vulnerable. She must respect enemy burst windows and avoid Portaling into the enemy team without knowing where crowd control abilities are. One stun, hook, or silence can kill her in under a second, instantly erasing her lead. Defensive augments that provide shields, movement speed, or crowd control reduction allow her to play more aggressively near enemy towers and bait engages by dropping Bubbles at her own feet. When behind, Zoe feels awful to play, dying in two hits with easily dodged Bubbles and underwhelming damage. Triggers for being behind include losing lane phase, getting dived repeatedly, having fewer augments, or facing teams with multiple hard engages. Her role shifts from playmaker to utility and cleanup. Survival positioning becomes the priority, staying behind the frontline and using Paddle Star for wave clear rather than trying to land perfect long-range Bubbles. Keeping minions off her tower is critical, as losing tower early opens the map for repeated dives. When facing a fed assassin or diver, Zoe should hold her Bubble for self-defense rather than throwing it forward. Close-range Bubbles are easier to land and can sleep threats even if she dies, allowing teammates to clean up. Augments that offer survivability, crowd control, or utility become lifelines, potentially transforming her into a functional support rather than a failed carry. Damage augments will not save an under-leveled, under-golded Zoe. Recovery windows appear when enemies overcommit for dives, when teammates catch someone out, or when Zoe picks up defensive summoner spells like Barrier or Heal to bait enemy aggression. The key to playing from behind is accepting a new role as an annoying pest who refuses to die, occasionally lands lucky Bubbles, and helps actual carries do their job rather than forcing the ahead playstyle and throwing the game.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Zoe the Aspect of Twilight in Mayhem ARAM functions as a poke and pick mage whose success depends on landing long-range Qs and setting up E hits on a lane with no flanks. The mode's constant fighting and Snowball starts make her E more valuable than on Summoner's Rift, since enemies are forced to engage through chokepoints. She plays for burst angles, sleep setups, and free W summons rather than sustained DPS. Missing core spells leaves her with almost no damage and no escape, so every cast matters. Her passive, More Sparkles, fires a spark after any ability cast that deals bonus magic damage in a small area on her next basic attack. In a mode with constant casting, this passive is always active. Weaving autos between spells adds meaningful damage, especially when sieging turrets or finishing low-HP targets after a long-range Q. The basic harass pattern is auto into Q into auto. Paddle Star is her primary damage source. The star gains damage the further it travels in a straight line from Zoe. Mayhem's single-lane layout makes it easy to fire Q backward through her own team, then redirect it forward for maximum distance and damage. The kill combo is E into Q, since a sleeping target cannot dodge the redirected Q. Using R to reposition creates extreme range nukes by firing Q backward through the portal path. Missing Q leaves her vulnerable for several seconds, enough time for enemies to engage or force her off the wave. Spell Thief becomes chaotic in Mayhem since everyone uses Snowball, Heal, Barrier, and Mark constantly. Bubbles drop everywhere, and Zoe must prioritize Snowball for repositioning or engage, and defensive spells when being dove. The fireballs add significant burst to her next auto, so using them after Q maximizes damage. Walking greedily for spells risks getting caught, and wasting the stolen spell or fireballs on minions costs opportunities. Sleepy Trouble Bubble is her setup tool. The single lane and constant fighting mean enemies are often clumped or moving predictably. Firing E over side walls or tower ruins catches people off guard, and a sleeping target hit by Q is lethal. Missing E is costly since it removes her only hard CC and setup tool, leaving her vulnerable to divers and assassins. Portal Jump serves as her repositioning and angle tool. She uses it to fire Q from behind her team, over walls, or into the enemy backline without overcommitting. It also dodges key spells, procs passive, or grabs W bubbles in dangerous spots. The long-range nuke pattern is R into Q backward into redirect. Enemies can predict her return point and CC or burst her there, so she must R to safe spots or when enemies are distracted. Zoe's core identity in Mayhem ARAM centers on Q angles and E setups. She pokes from safety, looks for sleeps, and uses R to create distance and damage. W provides extra tools and burst, but landing Q at max range and not missing E define her effectiveness. Wasting spells leaves her exposed, so playing angles and respecting the snap-back are essential.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Zoe in Mayhem lives and dies by spacing, and the accelerated gold and experience mean you hit power spikes faster, but the constant skirmishing also means you get punished harder for positioning errors. One bad Portal Jump can end a game. The most critical mechanical mistake is casting Portal Jump directly onto an enemy champion's face to deal damage. This causes you to return to your starting position while the enemy team collapses on that spot, and in Mayhem's high burst damage environment, you often die before the return animation finishes. The correct approach is using Portal Jump to flank from angles or extend the range of your Q, jumping sideways or backward to create distance rather than forward to close it. Only jump directly on top of enemies when cleaning up a straggler with no nearby backup. If you misjudge and land in danger, flash immediately upon returning to break enemy targeting rather than trying to fight. Another mechanical error is holding your Q for a perfect max-range snipe while your team fights 4v5. Your team dies before you contribute meaningful damage, wasting Zoe's biggest strength in the sustain-heavy ARAM environment. Fire shorter, reliable Qs to chip down frontline health and force enemies to heal or retreat. A straight-line Q through a minion wave still applies pressure. Casting Sleepy Trouble Bubble directly at a moving target from the front wastes mana and cooldown because the slow projectile allows enemies to simply walk sideways. Instead, aim for terrain to bounce the Bubble off walls, increasing its speed and surprising the target. Use it to zone off choke points, and if you miss, back off instantly since your E has a long cooldown. Ignoring W spell drops on the ground and auto-attacking instead loses massive burst potential and utility. In Mayhem, summoner spell and active item drops are frequent, and ignoring them turns you into a generic mage. Prioritize picking up spells, as even a simple Heal or Ghost can turn a trade. However, do not run back into dangerous zones just to pick up a spell. Decision mistakes include using Portal Jump to chase low-health enemies under their tower early in the game. You may secure the kill but die to tower aggro, and the significant death timers in Mayhem mean you lose gold and experience from the subsequent wave push, negating the kill advantage. Let low enemies retreat and poke the tower instead. Standing still in the middle of your team to cast spells makes you an easy target for dive assassins or long-range poke. Constantly move between casts, position near walls to enable E bounces, and stay at the very edge of your range. Stealing a teammate's heal or barrier drop when at full health costs your frontline or carry a survival tool they needed. Leave the bubble for the ally who needs it most. Refusing to buy defensive items because you want more damage results in getting one-shot, as dead Zoe does zero damage and Mayhem amplifies damage. Using Snowball to engage as a primary initiation tool gets you instantly deleted because you have no escape. Use Snowball to reposition, proc W passives, dodge skillshots, or check bushes. Zoe is a momentum champion where small mistakes in positioning or resource usage stack up fast, and once you stop dying for free, your damage output naturally climbs.

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FAQ

조이

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