ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T3 순위 #87

알리스타 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

알리스타은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T3로 분류됩니다.

알리스타 미노타우로스 알리스타 탱커 / 마법사 / 서포터
티어T3
순위#87
승률49.65%
선택률0.65%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

혹한의 손길 혹한의 손길 혹한의 손길
총 가격
2,400
가격
300

체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.

승률52.46%
선택률10.34%
#2
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

끝없는 절망 끝없는 절망 끝없는 절망
총 가격
2,800
가격
800

체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.

승률54.35%
선택률7.62%
#3
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

워모그의 갑옷 워모그의 갑옷 워모그의 갑옷
총 가격
3,100
가격
500

체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.

승률52.04%
선택률5.91%

상황별

강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

52.94%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

53.19%
가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

50.63%
혹한의 손길 혹한의 손길 혹한의 손길
총 가격
2,400
가격
300

체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.

53.16%
끝없는 절망 끝없는 절망 끝없는 절망
총 가격
2,800
가격
800

체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.

53.80%
워모그의 갑옷 워모그의 갑옷 워모그의 갑옷
총 가격
3,100
가격
500

체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.

52.48%
정령의 형상 정령의 형상 정령의 형상
총 가격
2,700
가격
650

체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

53.65%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

52.36%
케이닉 루컨 케이닉 루컨 케이닉 루컨
총 가격
2,900
가격
800

체력 400 마법 저항력 80 기본 체력 재생 100% 마법사의 파멸 15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막을 얻습니다.

52.11%
해신 작쇼 해신 작쇼 해신 작쇼
총 가격
3,200
가격
650

체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

52.74%
얼어붙은 심장 얼어붙은 심장 얼어붙은 심장
총 가격
2,500
가격
600

방어력 75 마나 400 스킬 가속 20 혹한의 포옹 주변 챔피언의 공격 속도를 20%만큼 감소시킵니다.

51.22%
란두인의 예언 란두인의 예언 란두인의 예언
총 가격
2,700
가격
800

체력 350 방어력 75 저항 치명타로 받는 피해량이 30% 감소합니다. 억제 주변 적을 2초 동안 70% 둔화시킵니다.

50.99%

시작 아이템

거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

52.13%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

52.13%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

53.57%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

53.57%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

52.93%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

52.93%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

52.93%

핵심 아이템

#1
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

승률40.20%
선택률9.41%
#2
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

승률43.44%
선택률5.77%
#3
폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

승률38.83%
선택률3.49%

상황별

폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

44.36%
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

42.06%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

42.90%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

39.01%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

47.30%
마법공학 로켓 벨트 마법공학 로켓 벨트 마법공학 로켓 벨트
총 가격
2,650
가격
300

주문력 70 체력 300 스킬 가속 20 초음속 지정 방향으로 돌진하며 마법 피해를 입히는 탄환을 발사합니다.

43.59%
존야의 모래시계 존야의 모래시계 존야의 모래시계
총 가격
3,250
가격
450

주문력 105 방어력 50 시간 정지 2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.

49.06%
우주의 추진력 우주의 추진력 우주의 추진력
총 가격
3,000
가격
450

주문력 70 체력 350 스킬 가속 25 이동 속도 4% 마법의 춤 챔피언에게 마법 피해 또는 고정 피해를 입히면 4초 동안 이동 속도가 증가합니다.

41.75%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

45.97%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

38.51%
리치베인 리치베인 리치베인
총 가격
2,900
가격
250

주문력 100 이동 속도 6% 스킬 가속 10 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

39.94%
공허의 지팡이 공허의 지팡이 공허의 지팡이
총 가격
3,000
가격
1,050

주문력 95 마법 관통력 40%

47.22%

시작 아이템

충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

44.40%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

44.40%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

38.23%
마법공학 교류 발전기 마법공학 교류 발전기 마법공학 교류 발전기
총 가격
1,100
가격
300

주문력 45 자극 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다.

38.23%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

41.29%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
55.96%
선택률
5.03%
게임
999

퀘스트: 이케시아의 몰락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T155.96%5.03%999
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
54.58%
선택률
5.87%
게임
1,167

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T154.58%5.87%1,167
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
54.19%
선택률
6.67%
게임
1,325

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T154.19%6.67%1,325
찜솥 찜솥 찜솥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
54.00%
선택률
5.72%
게임
1,137

찜솥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T154.00%5.72%1,137
잔혹 행위 잔혹 행위 잔혹 행위 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
52.80%
선택률
5.76%
게임
1,144

잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T152.80%5.76%1,144
소나타 소나타 소나타 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
52.74%
선택률
6.60%
게임
1,312

소나타은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T152.74%6.60%1,312
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.28%
선택률
18.40%
게임
3,657

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T152.28%18.40%3,657
죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.01%
선택률
7.88%
게임
1,567

죄책감의 쾌락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T152.01%7.88%1,567
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.00%
선택률
20.60%
게임
4,094

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T152.00%20.60%4,094
거석상의 용기 거석상의 용기 거석상의 용기 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
51.76%
선택률
6.85%
게임
1,362

거석상의 용기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T151.76%6.85%1,362
서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
51.23%
선택률
5.12%
게임
1,017

서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.23%5.12%1,017
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.91%
선택률
12.50%
게임
2,485

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.91%12.50%2,485
고문자 증강체 고문자 증강체 고문자 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.90%
선택률
4.46%
게임
886

고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T150.90%4.46%886
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.67%
선택률
5.63%
게임
1,119

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.67%5.63%1,119
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
50.41%
선택률
16.68%
게임
3,315

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T150.41%16.68%3,315
넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
50.24%
선택률
7.37%
게임
1,465

넘을 수 없는 벽은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T150.24%7.37%1,465
자폭 자폭 자폭 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
49.90%
선택률
4.91%
게임
976

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T149.90%4.91%976
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.73%
선택률
5.52%
게임
1,098

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.73%5.52%1,098
강타자 강타자 강타자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
49.61%
선택률
5.20%
게임
1,034

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T149.61%5.20%1,034
천상의 신체 천상의 신체 천상의 신체 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.60%
선택률
12.04%
게임
2,393

천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.60%12.04%2,393
불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
49.58%
선택률
4.19%
게임
833

불사르기 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T149.58%4.19%833
단호함 증강체 단호함 증강체 단호함 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
49.24%
선택률
5.62%
게임
1,117

단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T149.24%5.62%1,117
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.15%
선택률
10.33%
게임
2,053

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.15%10.33%2,053
극악무도 극악무도 극악무도 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.66%
선택률
6.76%
게임
1,344

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T148.66%6.76%1,344
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
48.61%
선택률
5.95%
게임
1,183

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T148.61%5.95%1,183
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
47.16%
선택률
6.91%
게임
1,374

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T147.16%6.91%1,374
선동 선동 선동 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.94%
선택률
5.34%
게임
1,061

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T146.94%5.34%1,061
가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
55.09%
선택률
3.21%
게임
639

가시 갑옷 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T255.09%3.21%639
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
54.08%
선택률
3.33%
게임
662

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T254.08%3.33%662
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
53.20%
선택률
2.68%
게임
532

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T253.20%2.68%532
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.93%
선택률
2.23%
게임
444

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.93%2.23%444
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
52.73%
선택률
3.22%
게임
641

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T252.73%3.22%641
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
51.75%
선택률
2.44%
게임
485

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.75%2.44%485
불여우 불여우 불여우 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
51.74%
선택률
2.46%
게임
489

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.74%2.46%489
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
51.61%
선택률
2.18%
게임
434

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.61%2.18%434
공허 균열 공허 균열 공허 균열 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
51.52%
선택률
2.31%
게임
460

공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.52%2.31%460
퀸카 퀸카 퀸카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
51.12%
선택률
2.69%
게임
534

퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.12%2.69%534
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
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50.89%
선택률
3.10%
게임
617

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.89%3.10%617
폭격기 폭격기 폭격기 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
50.72%
선택률
2.43%
게임
483

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.72%2.43%483
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
50.64%
선택률
2.34%
게임
466

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T250.64%2.34%466
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.46%
선택률
2.73%
게임
543

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.46%2.73%543
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
50.44%
선택률
2.30%
게임
458

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.44%2.30%458
정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
50.00%
선택률
2.71%
게임
538

정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.00%2.71%538
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
49.89%
선택률
2.39%
게임
475

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.89%2.39%475
죽음의 순환 죽음의 순환 죽음의 순환 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
49.68%
선택률
2.37%
게임
471

죽음의 순환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T249.68%2.37%471
범람 범람 범람 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.58%
선택률
1.81%
게임
359

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.58%1.81%359
프로틴 음료 프로틴 음료 프로틴 음료 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
49.57%
선택률
2.92%
게임
581

프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T249.57%2.92%581
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.10%
선택률
3.92%
게임
780

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.10%3.92%780
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.80%
선택률
3.35%
게임
666

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.80%3.35%666
응급처치 키트 응급처치 키트 응급처치 키트 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
48.51%
선택률
1.69%
게임
336

응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.51%1.69%336
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
48.16%
선택률
1.91%
게임
380

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.16%1.91%380
대지의 영혼 대지의 영혼 대지의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
48.13%
선택률
2.29%
게임
455

대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.13%2.29%455
적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
48.08%
선택률
1.71%
게임
339

적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.08%1.71%339
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
47.76%
선택률
1.69%
게임
335

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.76%1.69%335
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.70%
선택률
2.85%
게임
566

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.70%2.85%566
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
47.63%
선택률
1.81%
게임
359

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T247.63%1.81%359
사악한 정신 사악한 정신 사악한 정신 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
47.58%
선택률
1.77%
게임
351

사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T247.58%1.77%351
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.49%
선택률
2.81%
게임
558

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.49%2.81%558
핀볼 핀볼 핀볼 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.38%
선택률
3.75%
게임
745

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.38%3.75%745
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.96%
선택률
1.82%
게임
362

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.96%1.82%362
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
46.90%
선택률
3.00%
게임
597

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.90%3.00%597
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
46.83%
선택률
2.86%
게임
568

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T246.83%2.86%568
유레카 유레카 유레카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
45.77%
선택률
1.73%
게임
343

유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T245.77%1.73%343
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.13%
선택률
1.71%
게임
339

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T245.13%1.71%339
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
45.08%
선택률
2.81%
게임
559

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T245.08%2.81%559
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
44.92%
선택률
1.88%
게임
374

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T244.92%1.88%374
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
44.85%
선택률
1.95%
게임
388

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T244.85%1.95%388
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
44.44%
선택률
1.77%
게임
351

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T244.44%1.77%351
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
56.63%
선택률
0.99%
게임
196

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T356.63%0.99%196
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
54.98%
선택률
1.36%
게임
271

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T354.98%1.36%271
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
53.48%
선택률
1.16%
게임
230

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T353.48%1.16%230
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
52.81%
선택률
0.90%
게임
178

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T352.81%0.90%178
최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
52.68%
선택률
1.50%
게임
298

최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T352.68%1.50%298
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
52.49%
선택률
1.11%
게임
221

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T352.49%1.11%221
포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
51.97%
선택률
1.15%
게임
229

포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T351.97%1.15%229
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
51.84%
선택률
1.37%
게임
272

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T351.84%1.37%272
모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
51.78%
선택률
0.99%
게임
197

모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T351.78%0.99%197
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.93%
선택률
0.81%
게임
161

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T350.93%0.81%161
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
50.00%
선택률
0.82%
게임
162

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.00%0.82%162
신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
49.70%
선택률
0.84%
게임
167

신성한 불길 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T349.70%0.84%167
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
49.30%
선택률
1.44%
게임
286

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T349.30%1.44%286
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
49.09%
선택률
1.66%
게임
330

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T349.09%1.66%330
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
49.06%
선택률
1.33%
게임
265

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T349.06%1.33%265
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.91%
선택률
1.62%
게임
321

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.91%1.62%321
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
48.90%
선택률
1.37%
게임
272

양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.90%1.37%272
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
48.83%
선택률
1.07%
게임
213

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.83%1.07%213
빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
48.50%
선택률
1.17%
게임
233

빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T348.50%1.17%233
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
48.22%
선택률
0.99%
게임
197

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.22%0.99%197
너만을 위해 너만을 위해 너만을 위해 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
47.88%
선택률
0.83%
게임
165

너만을 위해은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.88%0.83%165
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
47.72%
선택률
1.21%
게임
241

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T347.72%1.21%241
무법자의 투지 무법자의 투지 무법자의 투지 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
47.46%
선택률
0.89%
게임
177

무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.46%0.89%177
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
47.25%
선택률
1.10%
게임
218

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T347.25%1.10%218
음속 폭발 음속 폭발 음속 폭발 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
47.18%
선택률
1.25%
게임
248

음속 폭발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T347.18%1.25%248
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
47.15%
선택률
0.97%
게임
193

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.15%0.97%193
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
47.11%
선택률
1.22%
게임
242

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.11%1.22%242
전술적 대비 전술적 대비 전술적 대비 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.89%
선택률
1.05%
게임
209

전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.89%1.05%209
바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
46.63%
선택률
1.05%
게임
208

바람전달자의 축복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T346.63%1.05%208
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.15%
선택률
1.50%
게임
299

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.15%1.50%299
핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.96%
선택률
1.00%
게임
198

핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.96%1.00%198
체력 회복 광선 체력 회복 광선 체력 회복 광선 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
44.74%
선택률
1.15%
게임
228

체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T344.74%1.15%228
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
44.13%
선택률
1.58%
게임
315

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T344.13%1.58%315
깊은 상처 깊은 상처 깊은 상처 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
43.41%
선택률
0.92%
게임
182

깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T343.41%0.92%182
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
42.09%
선택률
1.49%
게임
297

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T342.09%1.49%297
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
38.94%
선택률
1.14%
게임
226

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T338.94%1.14%226
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
38.75%
선택률
0.80%
게임
160

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T338.75%0.80%160
저주의 화염 저주의 화염 저주의 화염 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
54.79%
선택률
0.37%
게임
73

저주의 화염은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T454.79%0.37%73
그림자 질주 그림자 질주 그림자 질주 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
53.42%
선택률
0.73%
게임
146

그림자 질주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T453.42%0.73%146
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
53.23%
선택률
0.31%
게임
62

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T453.23%0.31%62
창공의 서약 창공의 서약 창공의 서약 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
52.78%
선택률
0.36%
게임
72

창공의 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T452.78%0.36%72
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
51.40%
선택률
0.54%
게임
107

미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T451.40%0.54%107
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
51.35%
선택률
0.56%
게임
111

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T451.35%0.56%111
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
51.32%
선택률
0.38%
게임
76

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T451.32%0.38%76
악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
50.91%
선택률
0.55%
게임
110

악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T450.91%0.55%110
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.82%
선택률
0.31%
게임
61

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T450.82%0.31%61
??? ??? ??? 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
50.59%
선택률
0.43%
게임
85

???은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T450.59%0.43%85
타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
48.39%
선택률
0.47%
게임
93

타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T448.39%0.47%93
반발 반발 반발 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
48.15%
선택률
0.41%
게임
81

반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T448.15%0.41%81
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
47.69%
선택률
0.33%
게임
65

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T447.69%0.33%65
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
47.37%
선택률
0.57%
게임
114

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T447.37%0.57%114
밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
47.37%
선택률
0.38%
게임
76

밤의 추적 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T447.37%0.38%76
도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
46.49%
선택률
0.57%
게임
114

도망갈 수 없어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T446.49%0.57%114
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
46.38%
선택률
0.35%
게임
69

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T446.38%0.35%69
돌진 돌진 돌진 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
45.11%
선택률
0.67%
게임
133

돌진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T445.11%0.67%133
카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
44.72%
선택률
0.62%
게임
123

카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T444.72%0.62%123
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
44.64%
선택률
0.56%
게임
112

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T444.64%0.56%112
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
44.64%
선택률
0.56%
게임
112

궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T444.64%0.56%112
불길한 서약 불길한 서약 불길한 서약 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
44.12%
선택률
0.51%
게임
102

불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T444.12%0.51%102
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
44.06%
선택률
0.72%
게임
143

퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T444.06%0.72%143
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
43.86%
선택률
0.57%
게임
114

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T443.86%0.57%114
엄마 찾는 아기 고양이 엄마 찾는 아기 고양이 엄마 찾는 아기 고양이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
43.75%
선택률
0.32%
게임
64

엄마 찾는 아기 고양이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T443.75%0.32%64
차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
43.59%
선택률
0.59%
게임
117

차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T443.59%0.59%117
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
43.02%
선택률
0.43%
게임
86

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T443.02%0.43%86
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
42.39%
선택률
0.46%
게임
92

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T442.39%0.46%92
강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
42.34%
선택률
0.56%
게임
111

강력한 방패 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T442.34%0.56%111
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
40.86%
선택률
0.47%
게임
93

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T440.86%0.47%93
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
37.93%
선택률
0.58%
게임
116

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T437.93%0.58%116
존야 업그레이드 존야 업그레이드 존야 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
37.00%
선택률
0.50%
게임
100

존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T437.00%0.50%100
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
36.14%
선택률
0.42%
게임
83

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T436.14%0.42%83
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
35.14%
선택률
0.37%
게임
74

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T435.14%0.37%74
상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
33.87%
선택률
0.31%
게임
62

상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T433.87%0.31%62
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
26.67%
선택률
0.30%
게임
60

난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T426.67%0.30%60
확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.00%
선택률
0.27%
게임
54

확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T550.00%0.27%54
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
50.00%
선택률
0.26%
게임
52

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T550.00%0.26%52
대지의 각성 대지의 각성 대지의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
44.07%
선택률
0.30%
게임
59

대지의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T544.07%0.30%59
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
35.85%
선택률
0.27%
게임
53

유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T535.85%0.27%53
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
31.48%
선택률
0.27%
게임
54

화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T531.48%0.27%54

알리스타 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: start Q, take W second, take E third, then max Q > W > E, putting points into R whenever available.

RQWE

R > Q > W > E is the safest default.

RWQE

Displacement or pick-focused augments: R > W > Q > E.

RQEW

Extended melee or staying-power augments: R > Q > E > W.

알리스타 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityAlistar plays as a durable wall who marks enemy engage, punishes oversteps with Headbutt into Pulverize, and uses ultimate when the enemy commits damage into him.Your best value is breaking the enemy's rhythm by punishing aggressive carries with instant crowd control or peeling for your backline against divers depending on fight circumstances.Shift from passive tank to active tempo breaker who chooses engage or peel based on each fight's win condition.
Ultimate TimingYou use your ultimate when the enemy commits damage into you, often reacting after taking significant poke or when your health drops low.Press your ultimate before the enemy's main damage lands, not after you are already too low to keep positioning, as fights delete frontline champions quickly.Activate Unbreakable Will proactively for incoming burst windows rather than reactively when nearly dead.
Headbutt PriorityHeadbutt is primarily used to deliver your W-Q engage combo since the narrow lane causes enemies to bunch up together.The defensive use becomes more important: remove divers from your carry, push bruisers out of their damage window, or deny overcommitted enemies with movement augments.Saving W for peel can be better than forcing engage when your team has strong poke or scaling damage.
Snowball DisciplineSnowball gives Alistar a simple way to start fights without using Flash, and landing it typically means committing to the engage.Landing Snowball does not mean you must recast; use it to threaten space first, and only commit when allies are positioned to collapse with burst damage.Treat Snowball marks as information and threat tools, not obligations to fly in regardless of team positioning.
Teamfight SpacingStanding far forward works well because your body blocks skillshots and threatens engage on enemies who approach the minion wave.Standing too far forward isolates you from follow-up; stay close enough that carries can hit your target, and play nearer your backline against dive compositions.Position to bridge your crowd control with your team's damage rather than soaking poke far forward alone.
Pulverize TargetingThe classic W-Q engage rewards you because the narrow lane causes enemies to bunch up, making any knockup valuable.Hold Pulverize for the second threat wave; stopping the follow-up damage dealer or assassin often wins fights more than knocking up the frontline tank.Do not always spend Q on the first enemy; let tanks enter then knock up the real carry behind them.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Alistar the Minotaur serves as a tank support and engage champion in ARAM: Mayhem, excelling at initiating teamfights and protecting the backline through devastating engage and ally protection capabilities. His core identity revolves around powerful engage ability and a reliable CC chain, making him an exceptionally strong presence in the continuous teamfight environment of the single-lane format. Alistar's primary strategic value comes from his crowd control toolkit. Pulverize knocks up nearby enemies and serves as an excellent engage tool, while Headbutt provides a dash and knock-up that functions as his core engage mechanism in ARAM. The classic WQ combo defines his playstyle: using Headbutt to dive the enemy backline, then following with Pulverize to knock up targets for follow-up kills from teammates. Trample adds AoE damage and a stun, useful for controlling multiple enemies during extended fights. Unbreakable Will grants temporary CC immunity, functioning as a unique cleanse in ARAM that allows Alistar to break free from enemy crowd control during teamfights by activating it immediately after being hit. His positioning reflects his role as a frontline tank who must create opportunities for his team. He naturally draws attention and absorbs damage, using his crowd control to disrupt enemy formations and create openings for damage dealers. However, this playstyle comes with clear limitations. Alistar deals extremely low damage, meaning he relies entirely on teammates to convert his engages into kills. His mobility is limited to Headbutt, making him vulnerable to poke compositions that can wear him down before he closes the distance. He is also heavily reliant on Flash for engage opportunities, as his basic kit lacks the range to initiate on distant targets without it. The champion's strengths include reliable WQ engage, practical R CC immunity, E AoE stun, and a naturally tanky profile that allows him to survive the burst that would kill squishier supports. His weaknesses center on extremely low damage output, limited mobility options, vulnerability to poke, and Flash dependency for optimal engage. These factors make Alistar a high-utility, low-damage champion whose success depends on team coordination and timing rather than individual carry potential. Players must recognize when to commit to engages versus when to peel for allies, as his toolkit supports both offensive initiation and defensive protection depending on the flow of teamfights.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Alistar wins Mayhem fights by choosing the moment, not by standing in front forever. He is at his best when enemy carries have already used a dash, the wave is close enough to hide his approach, or his team is ready to hit the same target he knocks up. Walking straight down the lane with no threat behind allows good players to kite, bait the combo, then punish the empty space after the engage. For engage timing, Alistar should look for the second step, not the first. If an enemy marksman or mage moves up to clear the wave, waiting until they commit an auto, cast, or sidestep before engaging makes crowd control much harder to dodge. Engaging too early lets them retreat in a straight line. Snowball should be used to start fights when walking in is too obvious, landing on a frontliner, minion-adjacent target, or overextended carry, then deciding during the travel window whether the fight is real. If the team is still far back, Alistar should not take it just because it landed. Displacement should be layered with allied damage, knocking targets up where the team can hit them. If the backline is clearing under pressure, peel first. If burst champions are already in range, commit hard and keep the target inside their damage zone. Alistar should not combo the tank unless the tank is the bridge to the backline. For counter-engage, Alistar should hold crowd control when the enemy has assassins or divers waiting. Using everything on a harmless target gives divers a free lane into the carry. Against champions that want to jump past, standing between them and the backline, then knocking them up or pushing them away after they commit is key. Peeling in layers means first stopping the target that threatens the carry, then body-blocking follow-up skillshots. Headbutt-style displacement should be used carefully near low-health enemies, as pushing a target away can save them if allies have lethal damage lined up. Escape planning starts before going in. Checking minion wave position, carry positioning, and whether Snowball can bring Alistar out matters. Engaging past the enemy frontline with no allied follow-up turns Alistar into a damage sponge with no trade attached. The ultimate should be used to cross the danger zone, not to admire the fight. When activated, it should be spent walking to a better position, disrupting the highest-value enemy, or buying time for damage. If the enemy kites backward and the team cannot reach, exiting while still durable is correct. For narrow-lane spacing, standing slightly off-center when both teams are poking lets Alistar threaten engage while covering the backline. Terrain pressure in the ARAM lane can remove clean escape angles. Target priority focuses on the enemy who can decide the next two seconds, whether a fed marksman, reset assassin, channeling mage, or bruiser on the carry. Snowball timing requires taking it only when the team can act on arrival. Push and pull rhythm means protecting the siege when the team has poke advantage and saving health for counter-engage when being shoved in. The best Alistar games feel controlled, engaging when allies can hit, counter-engaging when enemies overreach, and leaving before durability runs out.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Alistar the Minotaur approaches Mayhem fights as a disciplined frontline who creates opportunities through positioning and timing rather than constant aggression. During levels 1 through 6, Alistar should hold the line and pick one clean fight rather than forcing repeated engages. He starts slightly in front of his backline, near brush or just off the center line, threatening Headbutt into Pulverize when enemies overstep. He does not trade every time his combo is available, instead absorbing only necessary poke and punishing enemies who walk too close. Snowball serves as a commitment tool, not random poke, and holding the second cast can be stronger than diving into a bad fight. Early augment choices should support his role: durability, ability haste, or initiation help if his team lacks engage, or sustain and peel options if hard engage already exists. Alistar stalls when outranged, pushes only after winning trades or forcing recalls, and converts leads by taking space for his carries. When behind, he stops fishing for engages and saves crowd control for enemy divers entering his backline. During levels 7 through 11, Alistar reaches his strongest planning window. He positions far enough forward to pressure enemy carries while maintaining a retreat path, avoiding the mistake of walking too deep and getting kited. He looks for short, violent trades, engaging to force damage then peeling back rather than chasing single targets. Snowball becomes his tool to bypass poke and terrain, thrown when enemy carries have used mobility or when his team is ready to layer damage. He checks ally positioning before recasting, as a delayed engage beats arriving alone. Augment direction should be clear by this stage, with engage options used for unexpected angles and tank augments used to soak burst before re-entering. Alistar pushes after winning fights and stalls when his ultimate is down, using brush to threaten all-ins rather than eating poke in the open. When ahead, he uses fog and minion pressure to make enemies walk into him. When behind, he becomes anti-dive, staying attached to his strongest damage dealer and saving crowd control for champions who can actually kill them. From level 12 onward, one engage can end the game while one bad dive can lose it. Alistar plays between threat and discipline, standing forward enough to deny free structure damage but not disappearing so deep that his team loses peel. He stops taking meaningless poke, recognizing that late fights are decided by cooldowns and who overcommits first. Snowball should either start a winning fight or threaten hard enough to force enemies back, but taking it into exhaust, shields, and five champions can throw the game. Final augment setup should align with the team's win condition, paired with decisive calls when allies can follow. Alistar pushes when enemies lose members or wave control, stalls when waiting on respawns or key cooldowns, and uses his body as a warning sign rather than a health bar to donate. When ahead, he groups tightly enough for engage to have damage backup but leaves spacing to avoid one spell catching everyone. When behind, he plays for enemy impatience, saving crowd control for carries who step too far forward and using Headbutt to split enemy frontlines from their damage. Alistar wins late by making the enemy's clean fight impossible through knockbacks, peels, and forcing damage into his ultimate while his team finishes the job.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Alistar the Minotaur excels as a disruptive frontline presence who creates opportunities through crowd control and positional pressure, but his effectiveness depends heavily on understanding when to engage versus when to peel. His core strength lies in forcing enemies to waste resources on him while his damage dealers remain untouched, and his displacement abilities let him relocate fights to disadvantage enemy formations. When ahead, Alistar should position at the wave's front edge, making enemies answer his body before his carries commit. Side-angle positioning makes his Headbutt plus Pulverize combo harder to read than straight-line approaches, forcing carries to choose between giving up wave control or walking into his range. Alistar's ultimate should be used to maintain tempo rather than extend fights unnecessarily. Activating defensive tools early lets him survive initial burst and buy seconds for allies to delete targets. When carries are winning, he should hold crowd control for enemy counter-engage instead of chasing low-health targets. Snowball discipline is critical: before taking a mark, check whether the team can follow and whether the target still has escape tools. Snowball on frontline targets near carries can still be valuable if the arrival angle enables multi-person Pulverizes or backline separation. When behind, Alistar shifts from main initiator to counter-engage protector. Standing near the highest-damage ally and saving Pulverize or Headbutt for enemy divers forces opponents to spend more resources reaching the carry. Under structures, he should deny dives by punishing oversteps rather than walking past minions to look threatening. Isolated enemies present the best opportunities: combo one target, retreat toward the team, and secure a kill that provides gold and breathing room. Snowball becomes a comeback tool rather than a panic button. If the team is too far to follow, pinging the mark and walking up together creates better coordinated engages than arriving alone. Hitting an overextended tank can be correct if allies can collapse and punish. When peeling, keeping Snowball available for enemy divers or repositioning after the combo provides crucial responses when enemies jump the backline. Augment choices should reflect game state. Ahead teams with sufficient damage benefit from reliability, durability, and crowd-control access that let Alistar engage without trading his life. Against slippery carries, mobility and repeated disruption cover his weakness of watching targets dash away. Behind Alistar needs survivability and healing to live long enough for second crowd-control cycles or peel moments. When carries are the only win condition, peel-focused augments win more fights than engage options. Critical mistakes to avoid include engaging while damage dealers are clearing waves behind, Headbutting kill targets out of ally damage range, chasing through the full lane after won fights, starting fights while carries are dead or zoned, and spending both displacement tools on low-value targets when fed threats remain. Recovery matters: half-lost fights can reset if Alistar keeps carries alive through defensive Headbutt use and straight-line retreats toward team damage.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Alistar the Minotaur is a tank support whose identity in ARAM: Mayhem centers on close-range crowd control, sustained presence in extended fights, and the ability to both start engagements and protect allies. His passive, Triumphant Roar, provides team healing that builds as nearby units die and when he affects enemy champions, rewarding players who stay present in the brawl zone rather than attempting to force the heal on demand. Positioning matters significantly because allies must be nearby to receive the heal value, making it important to start fights where the backline can move forward together. Pulverize serves as Alistar's primary lockdown tool, delivering a close-range area knock-up that interrupts enemies and creates clear moments for follow-up damage. The ability requires Alistar to be on top of his target, making movement, brush control, and approach angles critical. In teamfights, Alistar must choose between multi-man engages when enemies are stacked or instant peel when divers reach his carries. Missing Pulverize removes his main threat and leaves his team vulnerable, requiring him to back up and wait for a clean window. Headbutt functions as both an engage tool and a peel button, allowing Alistar to dash to an enemy and knock them away. The direction of displacement matters greatly, as a poorly angled Headbutt can save enemies by pushing them to safety. Players must decide before fights whether to hold the ability for engage or reserve it for protecting the backline, and switching plans mid-fight should only happen when the enemy presents a clearly better target. Trample extends Alistar's close-range pressure and leads to an empowered attack when he stays near enemies, rewarding players who stick to targets after landing initial crowd control. The ability works best when fights remain in melee range around minions, towers, and choke points, but loses value if enemies successfully kite away. Unbreakable Will defines Alistar's ability to commit, cleansing disabling effects on cast and greatly reducing incoming damage for a combat window. The ultimate allows him to survive focused damage and walk through crowd control, making it essential for risky engages and for standing between enemy damage and allied carries. Using it too late often results in death before its value activates, while wasting it on poke or after enemies disengage leaves Alistar vulnerable in the next real fight. His overall identity rewards players who understand positioning, timing, and the balance between starting fights and protecting teammates.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Alistar the Minotaur punishes bad positioning severely, but he faces equal punishment when he wastes his engage tools. His core responsibility involves starting fights that teammates can actually reach, breaking enemy engages before carries die, and preserving enough resources to survive return damage. Mechanical mistakes center on ability misuse. Using Headbutt first often knocks targets toward safety instead of toward the team, wasting the engage window and forcing Pulverize to miss or land too late. Players should verify knockback direction before committing. Flashing or using Snowball into Pulverize without teammates in range leaves Alistar absorbing full return damage with no follow-up, so engages should only happen when damage dealers are stepping forward with line of sight and not reloading or retreating. Pressing Unbreakable Will too late, when already low and surrounded, removes the health buffer needed for survival. The ability works best when enemies have clearly committed their damage and crowd control. Holding Pulverize while enemies walk past onto the backline forces carries to burn defensive tools and creates panic peeling situations. Players should use it to stop divers before they reach damage dealers. Missing the combo by aiming at max range into moving targets with no setup leaves Alistar as a melee champion facing ranged poke. Engages should start from fog, behind minions, or after enemies use dashes or spacing tools. Using Headbutt on the wrong target during peel situations pushes away low-priority enemies while real threats continue hitting carries. Players must identify who actually kills the backline and save displacement for that champion. Standing too far forward without defensive tools available invites poke damage and forced retreats. Chaining all crowd control into already-controlled targets wastes lockdown in the same window, allowing escapes or counter-engages. Control should be staggered so teammate damage lands before the next displacement denies escape. Decision mistakes involve poor judgment about when and whether to engage. Treating every Snowball hit as mandatory engage sends Alistar into five enemies while teammates are clearing waves or repositioning. Snowball should function as a threat rather than a command. Engaging upon seeing one enemy carry while ignoring hidden threats behind them walks the team into prepared counter-control. Players should count visible enemy threats before committing. Forcing fights without wave space or clear angles blocks allies with minions, zones, and poke while Alistar stands alone inside the enemy team. Building purely for personal durability without considering team needs for initiation or peel leaves carries unable to play. Diving the enemy backline every fight while teammates lose to enemy divers removes the only reliable peel tool from the fight. Starting fights when main damage dealers are dead, zoned, or too low to follow spends engage resources on unwinnable fights. Ignoring enemy cleanse effects, spell shields, and untargetable windows denies crowd control and leaves Alistar without leverage. Players should bait defensive tools with movement or Snowball threat before committing the full combo. Chasing kills past the fight zone after winning the first exchange exposes low-health allies to respawning enemies and fresh cooldowns. Good Alistar players make enemies afraid to step forward, while bad ones make their own team afraid to follow. If a play does not pull the team into a winning position, players should hold it, threaten it, or use it to peel instead.

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알리스타의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 알리스타의 추천 강화 아이템: 퀘스트: 이케시아의 몰락, 찜솥, 축소 엔진. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 알리스타의 최고 빌드는? 알리스타의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 알리스타의 티어는? 알리스타의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.

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