ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T5 순위 #156

키아나 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

키아나은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T5로 분류됩니다.

키아나 원소의 여왕 키아나 마법사
티어T5
순위#156
승률45.67%
선택률0.29%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률39.61%
선택률25.39%
#2
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

승률34.72%
선택률10.27%
#3
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

승률29.66%
선택률6.63%

상황별

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

37.88%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

37.79%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

37.48%
원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

35.75%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

36.82%
세릴다의 원한 세릴다의 원한 세릴다의 원한
총 가격
3,000
가격
500

공격력 45 방어구 관통력 35% 스킬 가속 15 매서운 추위 스킬로 체력이 50% 아래인 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

36.01%
밤의 끝자락 밤의 끝자락 밤의 끝자락
총 가격
3,000
가격
850

공격력 50 물리 관통력 15 체력 250 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

38.36%
마나무네 마나무네 마나무네
총 가격
2,900
가격
1,100

공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.

43.75%
불경한 히드라 불경한 히드라 불경한 히드라
총 가격
2,850
가격
313

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 이단의 가르기 주변에 물리 피해를 입힙니다.

44.59%
필멸자의 운명 필멸자의 운명 필멸자의 운명
총 가격
3,000
가격
150

공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

29.49%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

44.49%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

43.91%

시작 아이템

여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

32.68%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

32.68%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

40.27%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

40.27%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

45.05%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

45.05%

핵심 아이템

#1
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

승률42.77%
선택률18.21%
#2
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

승률46.07%
선택률6.05%
#3
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률42.28%
선택률5.22%

상황별

원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

43.50%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

44.55%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

43.03%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

42.08%
세릴다의 원한 세릴다의 원한 세릴다의 원한
총 가격
3,000
가격
500

공격력 45 방어구 관통력 35% 스킬 가속 15 매서운 추위 스킬로 체력이 50% 아래인 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

43.54%
밤의 끝자락 밤의 끝자락 밤의 끝자락
총 가격
3,000
가격
850

공격력 50 물리 관통력 15 체력 250 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

45.52%
불경한 히드라 불경한 히드라 불경한 히드라
총 가격
2,850
가격
313

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 이단의 가르기 주변에 물리 피해를 입힙니다.

44.79%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

43.15%
마나무네 마나무네 마나무네
총 가격
2,900
가격
1,100

공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.

43.44%
독사의 송곳니 독사의 송곳니 독사의 송곳니
총 가격
2,500
가격
625

공격력 55 물리 관통력 15 보호막 파괴자 적 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상이 받는 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다. 보호막 파괴자에 영향을 받지 않은 대상에게 피해를 입히면 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다.

44.42%
맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀
총 가격
3,100
가격
750

공격력 60 스킬 가속 15 마법 저항력 40 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 마법 피해를 입으면 3초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

46.91%
요우무의 유령검 요우무의 유령검 요우무의 유령검
총 가격
2,800
가격
675

공격력 55 물리 관통력 18 이동 속도 4% 출몰 전투에서 벗어나 있으면 이동 속도가 0 상승합니다. 망령의 발걸음 0초 동안 이동 속도가 상승하고 유체화 효과를 얻습니다.

46.62%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

44.91%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

44.91%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

42.44%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

42.44%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

42.54%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

42.54%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
53.34%
선택률
9.21%
게임
628

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T153.34%9.21%628
빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.42%
선택률
6.35%
게임
433

빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T152.42%6.35%433
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
50.51%
선택률
7.17%
게임
489

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T150.51%7.17%489
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.40%
선택률
7.24%
게임
494

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.40%7.24%494
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
50.00%
선택률
5.16%
게임
352

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T150.00%5.16%352
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
47.99%
선택률
10.20%
게임
696

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T147.99%10.20%696
무법자의 투지 무법자의 투지 무법자의 투지 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
47.64%
선택률
6.83%
게임
466

무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T147.64%6.83%466
징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
47.42%
선택률
11.37%
게임
776

징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T147.42%11.37%776
그림자 질주 그림자 질주 그림자 질주 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
47.38%
선택률
10.64%
게임
726

그림자 질주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T147.38%10.64%726
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
47.30%
선택률
6.79%
게임
463

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T147.30%6.79%463
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
47.30%
선택률
6.79%
게임
463

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T147.30%6.79%463
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
46.85%
선택률
6.76%
게임
461

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T146.85%6.76%461
칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
46.48%
선택률
5.83%
게임
398

칼날 아래 바람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T146.48%5.83%398
오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.28%
선택률
23.28%
게임
1,588

오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T146.28%23.28%1,588
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
45.35%
선택률
10.41%
게임
710

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T145.35%10.41%710
돌진 돌진 돌진 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
44.85%
선택률
9.54%
게임
651

돌진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T144.85%9.54%651
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.70%
선택률
10.36%
게임
707

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T144.70%10.36%707
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.65%
선택률
12.05%
게임
822

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T144.65%12.05%822
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
44.61%
선택률
5.85%
게임
399

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T144.61%5.85%399
야수화 야수화 야수화 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
43.13%
선택률
8.53%
게임
582

야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T143.13%8.53%582
밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
42.37%
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12.97%
게임
885

밤의 추적 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T142.37%12.97%885
처형자 처형자 처형자 골드
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골드
티어
T1
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41.89%
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21.42%
게임
1,461

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T141.89%21.42%1,461
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
56.19%
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3.31%
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226

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T256.19%3.31%226
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
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54.20%
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1.92%
게임
131

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T254.20%1.92%131
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
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프리즘
티어
T3
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53.05%
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2.40%
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164

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T253.05%2.40%164
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
52.59%
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1.70%
게임
116

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.59%1.70%116
폭격기 폭격기 폭격기 실버
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실버
티어
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52.54%
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2.59%
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177

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T252.54%2.59%177
지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 프리즘
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프리즘
티어
T5
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52.27%
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2.58%
게임
176

지옥불 난사 발동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.27%2.58%176
최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
희귀도
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52.21%
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3.31%
게임
226

최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.21%3.31%226
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
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51.92%
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2.29%
게임
156

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.92%2.29%156
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
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T1
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51.16%
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3.78%
게임
258

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.16%3.78%258
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
50.62%
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2.37%
게임
162

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T250.62%2.37%162
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
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50.24%
선택률
3.03%
게임
207

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.24%3.03%207
육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
50.00%
선택률
3.08%
게임
210

육중한 힘 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.00%3.08%210
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.72%
선택률
2.59%
게임
177

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.72%2.59%177
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.71%
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2.51%
게임
171

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.71%2.51%171
마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
희귀도
실버
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T3
승률
49.64%
선택률
4.10%
게임
280

마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T249.64%4.10%280
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
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골드
티어
T1
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49.10%
선택률
2.45%
게임
167

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.10%2.45%167
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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승률
48.65%
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2.17%
게임
148

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T248.65%2.17%148
범람 범람 범람 골드
희귀도
골드
티어
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48.62%
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2.65%
게임
181

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.62%2.65%181
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
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48.55%
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4.05%
게임
276

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.55%4.05%276
선동 선동 선동 골드
희귀도
골드
티어
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47.62%
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2.77%
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189

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.62%2.77%189
되풀이 되풀이 되풀이 골드
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골드
티어
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47.35%
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3.31%
게임
226

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.35%3.31%226
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
47.06%
선택률
2.49%
게임
170

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T247.06%2.49%170
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.93%
선택률
3.34%
게임
228

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.93%3.34%228
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.83%
선택률
1.85%
게임
126

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.83%1.85%126
자폭 자폭 자폭 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
46.38%
선택률
2.02%
게임
138

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T246.38%2.02%138
신난다! 신난다! 신난다! 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.12%
선택률
3.40%
게임
232

신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.12%3.40%232
확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
46.10%
선택률
2.26%
게임
154

확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T246.10%2.26%154
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.53%
선택률
3.61%
게임
246

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.53%3.61%246
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.08%
선택률
2.83%
게임
193

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.08%2.83%193
검무 검무 검무 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
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44.83%
선택률
2.55%
게임
174

검무은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T244.83%2.55%174
핀볼 핀볼 핀볼 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
44.05%
선택률
3.33%
게임
227

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.05%3.33%227
대지의 각성 대지의 각성 대지의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
43.97%
선택률
3.40%
게임
232

대지의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T243.97%3.40%232
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
43.58%
선택률
3.20%
게임
218

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.58%3.20%218
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
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골드
티어
T3
승률
43.02%
선택률
2.62%
게임
179

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.02%2.62%179
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
42.79%
선택률
3.15%
게임
215

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T242.79%3.15%215
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
42.37%
선택률
3.46%
게임
236

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T242.37%3.46%236
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
42.34%
선택률
3.25%
게임
222

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T242.34%3.25%222
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
40.52%
선택률
1.70%
게임
116

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T240.52%1.70%116
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
39.46%
선택률
2.15%
게임
147

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T239.46%2.15%147
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
38.97%
선택률
1.99%
게임
136

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T238.97%1.99%136
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
37.82%
선택률
1.74%
게임
119

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T237.82%1.74%119
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
35.00%
선택률
1.76%
게임
120

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T235.00%1.76%120
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
59.74%
선택률
1.13%
게임
77

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T359.74%1.13%77
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
51.95%
선택률
1.13%
게임
77

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T351.95%1.13%77
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
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51.67%
선택률
0.88%
게임
60

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.67%0.88%60
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
51.19%
선택률
1.23%
게임
84

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.19%1.23%84
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
50.00%
선택률
0.76%
게임
52

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T350.00%0.76%52
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
48.61%
선택률
1.06%
게임
72

양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.61%1.06%72
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
47.96%
선택률
1.44%
게임
98

신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.96%1.44%98
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
47.19%
선택률
1.30%
게임
89

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.19%1.30%89
전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
47.14%
선택률
1.03%
게임
70

전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T347.14%1.03%70
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
45.33%
선택률
1.10%
게임
75

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.33%1.10%75
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
45.28%
선택률
0.78%
게임
53

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.28%0.78%53
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
45.10%
선택률
1.50%
게임
102

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T345.10%1.50%102
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
43.55%
선택률
0.91%
게임
62

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.55%0.91%62
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
43.55%
선택률
0.91%
게임
62

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T343.55%0.91%62
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
43.14%
선택률
0.75%
게임
51

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T343.14%0.75%51
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
43.08%
선택률
0.95%
게임
65

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T343.08%0.95%65
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
43.08%
선택률
0.95%
게임
65

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.08%0.95%65
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
41.67%
선택률
0.88%
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60

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 골드
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무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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퀸카 퀸카 퀸카 프리즘
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악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
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키아나 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Order: R > Q > E > W

RQWE

Augment-Influenced Order: R > Q > W > E

키아나 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityForces Qiyana into a pure assassin role where she looks for flanks and deletes a squishy target, often dying in the process.Augments provide durability and ability haste, transforming her into a hybrid engage-disruptor who initiates fights and survives extended combat.Transition from a fragile assassin into a consistent playmaker who can engage and survive.
Element ManagementPunishes poor element choices due to long cooldowns and tight mana, forcing you to hold abilities for specific situational uses.Ability haste lets you cycle through elements constantly, using Ice for slows then repositioning to grab Water for follow-up roots.Use elements freely and chain buffs together without hesitation, as resources are plentiful.
Engage MethodSnowball is the primary engage tool, requiring full commitment and risking death if the enemy peels effectively.Higher mobility and augments reduce Snowball reliance, making it a backup option for chasing or mid-fight repositioning rather than primary engage.Use your augmented kit to engage instead of relying on Snowball as your only entry.
Ultimate UsageYou save Royal Deception for high-value targets or multi-person stuns, as a wasted ultimate means a long cooldown.Ability haste and faster resets allow more aggressive ultimate usage, shifting risk-reward calculations in your favor for team follow-up.Use Royal Deception more freely rather than hoarding it for perfect setups.
Build PrioritiesBuilds for one-shot potential with lethality rush, accepting fragility and focusing runes on burst damage.Ability haste and durability become more valuable, favoring hybrid items and runes that reward repeated combat over pure burst.Prioritize survivability and haste to stay active in constant fights rather than pure damage.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Qiyana, Empress of the Elements, is an elemental mage-assassin whose core role in ARAM: Mayhem centers on element stealing and one-shot kill potential. Her unique mechanic of stealing elemental properties from terrain defines her identity, allowing her to adapt flexibly to combat situations while delivering devastating burst damage. The dramatically reduced cooldowns in this mode amplify her strengths, enabling frequent element steals and lethal attacks with unprecedented frequency, positioning her as one of the most explosive assassins available. Her gameplay revolves around chaining abilities with stolen elements for maximum impact. Royal Privilege, her passive, grants bonus damage on her first attack or ability against each target, making frequent target switching a key strategic priority to continuously trigger this effect. Her Q ability serves as her primary damage tool, and when combined with a stolen element, it produces additional elemental effects for devastating damage. Terrashape, her W ability, is her core skill and the foundation of her element-stealing mechanic. She draws power from nearby terrain, with each element providing distinct tactical advantages: rivers grant stealth and speed for engage or escape, grass grants stealth and roots for crowd control, and walls grant stun effects for locking down targets. This variety allows Qiyana to adapt her approach based on available terrain and the needs of each fight. Audacity, her E ability, provides a dash that empowers her next attack, giving her flexible repositioning options to reach priority targets or escape dangerous positions. Her ultimate, Imperial Delegation, functions as her signature move by firing an elemental shockwave that knocks back enemies who are hit by crowd control. When combined with her elemental effects in Hextech Mayhem, this ability creates devastating crowd control chains that can devastate grouped enemies. Qiyana's strategic value lies in her ability to assassinate high-priority targets through burst damage while offering crowd control utility that scales with her element selection. Her one-shot potential makes her a constant threat to squishy targets, and her stealth options from river and grass elements provide engage and disengage flexibility. The combination of assassination power and crowd control utility makes her valuable for picking off isolated targets or initiating fights with well-positioned ultimates. Success with Qiyana requires understanding terrain positioning to access desired elements, timing element steals to match combat needs, and chaining abilities to maximize both damage and crowd control output. Her playstyle demands aggressive target selection and the confidence to commit to kills while using her mobility and stealth options to survive the aftermath.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Qiyana thrives on chaos, but she creates the best chaos when she engages from an angle, not head-on. In Mayhem, the damage output is high enough that walking straight down the lane gets you deleted before you reach the brush. Use your Elemental Wrath / Terraform (Q) on the brush elements to grab Grass stealth as your primary engage tool. Stealth lets you close the gap without eating poke, positioning you for a clean Royal Deception (W) dash into a stun. Always look for the Edge of Ixtal (R) knockback into a wall. In ARAM's single lane, the side walls are close, and enemies often hug them to dodge Snowballs. If you hit a wall stun, follow immediately with a Grass Q for stealth, then reposition. Do not blow your ultimate just for damage unless you are cleaning up a low-health target, as the stun sets up your team to collapse. The tight lane works both for and against you. Landing wall stuns is easier because enemies have less lateral space, but skill-shot heavy comps will blanket the lane in pain. Respect the middle "kill zone" and use side brushes to break line of sight. Without Grass ready, play at the edge of Q range, tagging enemies with Ice to slow them and create a buffer zone. Use Water element's root to stop melee divers, as the cooldown is low enough in Mayhem to cycle through elements rapidly. Snowball is your backup engage and escape hatch. Do not throw it randomly for poke damage. The real value is the gap-close. If you see a key target without Flash or a dash, Snowball onto a nearby minion, then use W to dash the rest of the way, saving W for repositioning after engaging. Always plan your escape before going in. If you Snowball engage, have Grass element available or a teammate ready to follow up. If unsure, hold Snowball and poke with Q while waiting for a mistake. Cycle elements rapidly in fights to trigger augment effects tied to crowd control or elemental variety. Open with Ice for slow, switch to Grass for stealth, then Water for root. If you have an ultimate-buffing augment, play around its cooldown. Poke with Q from stealth and wait for R before looking for wall stuns. Prioritize targets that have burned their escapes. A carry with Flash down is vulnerable. Use stealth to wait out their cooldowns, striking from the side after they commit. When enemies engage on your team, peel for carries or dive their backline in return. Use Water to root divers or Ice to slow them. Your R is a fantastic disengage tool if aimed away from the fight. If caught out, instantly W away for the dash and shield. If you have Grass, Q the ground immediately to stealth and reposition. Save R for self-peel if getting dove. When pushing, constantly Q the brush to maintain stealth pressure, forcing enemies to face-check or waste cooldowns. Control the side brushes to control the lane. When pulling back, use Ice Q to slow pursuers and only turn to fight with a clear wall stun angle. Only dive towers if you have Grass element and R ready. The ideal dive involves Snowball or W in, R the target into the tower wall, burst them down, then Q grass to stealth and de-aggro. If your team is losing, switch to a peeling playstyle. Stay with your strongest teammate and use crowd control to keep enemies off them. Look for picks on overextended enemies, as a wall stun can turn a fight into a 4v5.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Qiyana progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each requiring different positioning and engagement patterns. During the early game from levels one through six, Qiyana should start positioned near her side of the bridge and use Q to control the wave and chip opponents. She must not walk up for auto-attacks until Ice Element is available, as the slow makes landing follow-up damage significantly easier. The priority is last-hitting minions to reach level three faster, then looking for short trades using Water Element Q into an E dash. Snowball should be held as a threat rather than a gap-closer early. If a Snowball mark lands, Qiyana should not instantly fly in but instead wait for the enemy to burn a key cooldown, then fly to the mark, Q, and dash back out. Using Snowball to engage without her ultimate usually results in getting collapsed on. The wave should be pushed lightly to hit level three first, but not hard-shoved under the enemy tower, as sitting on their tower steps leaves her vulnerable to ganks or snowball engages. If she hits six before the enemy, she should immediately look for an all-in with her ultimate, pinging the target and using Snowball to close the gap if needed. If pushed back, she should give up ground and farm with Q rather than forcing bad trades, waiting for enemies to dive too deep under her tower. In the mid game from levels seven through eleven, Qiyana has her ultimate and likely a second augment, shifting from poking to finding picks. She should position on the flanks or just behind her frontline, looking for enemies who step out of position to check bushes or face-check Snowballs. River Element should be used to speed herself up when rotating between health relic spots. The trading rhythm centers on the shove combo: ult the target into a wall, instantly Q for damage, then E to follow their flash or dash. If the enemy has a dash, her own E should be saved until after they use theirs. She should not blow all cooldowns on a tank but wait for the squishy carry to appear. Snowball becomes her primary setup tool, marking a target, letting them panic, then deciding whether to fly in if isolated or use the mark to bait out crowd control and back off. Push with the team when the ultimate is available, and stall with Q poke when it is down. When ahead, siege the enemy inhibitor tower without diving deep until a clear angle appears to ult a high-value target into a wall, forcing fights in choke points. When behind, give up the outer tower if necessary and defend from the inhibitor tower where walls are closer, making her ultimate more dangerous for approaching enemies. In the late game at levels twelve and beyond, death timers are long and one mistake ends the game. Qiyana must play with extreme patience as an assassin, not a frontline. She should wait for the fight to start, let the enemy team dump big abilities on her tanks, then look for a flank. Grass Element should be used to go invisible and reposition without being seen. She must stay out of sight, as enemies will save crowd control for her if they know her position. Hiding in bushes or using fog of war near side lanes keeps her hidden until ready to kill. Snowball should start the fight only with a guaranteed kill opportunity, otherwise it should be saved.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Qiyana Empress of the Elements undergoes a dramatic identity shift in ARAM: Mayhem depending on whether she is ahead or behind, and recognizing which state she is in determines whether she carries the game or throws it away. When ahead, typically after securing a strong augment like Edging or Castication combined with her first completed item, Qiyana transitions from a poke mage into an executioner. The key trigger condition is having enough damage to delete a squishy target from 70% health using her full combo. At this point, wasting damage on frontline tanks with Q poke is a classic throw. Instead, she should hold her ultimate and look for angles. Her primary action when ahead is zone denial. Using Brush Q creates a wide stealth zone behind the enemy minion wave, forcing enemies to walk into danger if they want to farm. When they step up to clear, River Q slows them, followed by E-Q through them. If they fall below the kill threshold, R shoves them into her tower or team. The consequence is rapid tower damage and eventual tower loss for the enemy, opening the map for snowballing. Augments like Executioner or Grandmaster cover her weakness of falling off against tanky compositions, while utility augments like Transcendence shift her role to an engage tool for her team, allowing her to burn R to set up a teammate's AOE ultimate. When ahead, Qiyana should freeze the wave just outside her tower range to deny farm or hard shove and dive with Snowball. The enemy carries fall further behind in gold and become desperate to force bad fights. Critical mistakes to avoid include chasing kills into the enemy base without vision, diving the fountain just because she can one-shot someone, and failing to bait out revive mechanics or Zilean ultimate before committing full burst. After a successful pick, she should reset rather than lingering on low HP hoping for another outplay. When behind, typically after getting poked down early, missing key skill shots, or getting caught by CC before using R, Qiyana must recognize that she cannot win a straight 5v5 fight. The trigger condition is realizing her combo leaves enemies with 30% HP instead of dead. At this point, attempting to play as an assassin will only feed. She must switch to a utility and setup role focused on peel and counter-engage. River Q should be saved specifically for enemy divers trying to reach her actual carry. Wall Q becomes a disengage tool to stun enemies chasing teammates. Her ultimate becomes a defensive barrier to shove enemies away or pin them against walls to buy time. The consequence is keeping damage dealers alive longer, giving them a chance to win the fight. Augment choices matter significantly when behind. A player who is 0/3 should not take high-risk scaling augments but instead choose options that guarantee value, such as First Strike for gold generation or defensive augments providing shields or tenacity. These cover her weakness of being squishy and under-leveled. When the enemy has item advantage and controls the wave, Qiyana should give up the outer tower, farm safely with max-range Q, and avoid contesting Scryer's Bloom or Health Relics without her team. This stems the gold bleed and prevents the game from ending early. The biggest unrecoverable mistake when behind is forcing a desperate R-flash play, which often results in instant death and leaving her team in a 4v5. Patience and waiting for enemy mistakes, such as an overextended frontline, offers the only path back into the game.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Qiyana Empress of the Elements brings a unique element-swapping playstyle to ARAM: Mayhem, where her ability to adapt on the fly defines her effectiveness. Her passive, Royal Privilege, establishes a rhythm where weaving auto-attacks between spell rotations maximizes damage output. After grabbing an element with W, her next attack or ability deals bonus damage that scales throughout the game. Players must decide whether to consume this buff on an auto-attack for safe harass or on Q for burst, as wasting it on a minion or full-health tank eliminates kill pressure for several seconds. Her Q, Elemental Wrath, serves as her primary damage tool and changes behavior based on her current element. The River element grants a root, Brush provides invisibility, and Terrain executes low-health targets. This versatility requires constant element swapping to adapt Q to each situation. The ability functions as both a finisher and setup tool, with players needing to lead targets and be mindful of minions blocking key crowd control effects. W, Elements of the Empress, acts as her utility engine, granting a dash, shield, and element change. In Mayhem's confined space, terrain, brush, and river are always accessible, allowing rapid element cycling. The dash enables repositioning and dodging skillshots, while the shield mitigates poke damage. Using W without a plan leaves Qiyana stranded with no escape, making thoughtful positioning essential. E, Audacity, functions as her targeted gap-closer and primary engage tool. It cannot be dodged once cast but puts her in danger, as dashing into a crowd-controlled heavy team or a fed bruiser often results in death. The ability works best when punishing overextended enemies or reaching squishy backliners after the frontline turns away. Her ultimate, R, becomes particularly devastating on the narrow ARAM bridge. The shockwave knocks enemies back, and those who hit terrain suffer a stun and massive damage. The bridge's walls make landing multi-enemy stuns easier than on Summoner's Rift, often winning teamfights outright. However, enemies can flash over the shockwave or dash sideways, and using R without securing a stun wastes her biggest threat. Proper angle selection matters significantly, as pushing enemies into walls rather than down the lane determines success. Qiyana's identity centers on cycling elements rapidly, making smart decisions about which element suits each moment, and timing engages around her ultimate's game-changing potential.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Qiyana Empress of the Elements lives and dies by her element management in ARAM Mayhem, where the accelerated pacing means one whiffed combo turns her from an assassin into a vulnerable target. Most losses stem from either botching the element chain or forcing engages without resources to close the distance. Mechanical mistakes often begin with using Royal Deception to dash forward without picking up an element or grabbing the wrong element in panic. This costs empowered Q damage, puts Qiyana in danger range, and prevents passive bonus damage from applying. Players should always verify their element before committing: River for burst and root, Brush for disengage through stealth, or Terrain for execute damage when chasing low-HP targets. If caught without an element after dashing, the recovery is to use the current element Q to slow or root, then back off until W returns. Another common error is casting Terrashape immediately after dashing with W, causing Q to fire backward or miss completely because it was buffered too early. This wastes the main damage tool and element empowerment. The correct action requires waiting for the W dash to end before inputting Q. If Q misses, players should use basic auto-attacks and wait for the short cooldown, using Brush stealth to reposition if available. Holding Audacious Charge to use as damage rather than a gap closer or escape strands Qiyana in the enemy team with no exit. E should be treated as movement first, used to dodge skillshots or close the final gap after W-Q setup. Only use it for damage if the target is guaranteed to die or Flash is available. Whiffing the Ultimate by firing when no walls are nearby or at targets who dash behind instantly loses the biggest playmaking tool. In the Howling Abyss, the side pillars near health relics and base gates serve as kill zones. After a missed R, Qiyana should switch to poke and peel playstyle, using River Q to root divers. Decision mistakes include engaging with Snowball immediately without checking element or cooldowns, landing in five enemies unprepared. Snowball should confirm plays, not open them. Players should set up elements first, ideally River or Brush, and poke with Q until seeing a kill threshold. Chasing low-HP tanks or bruisers into enemy tower instead of resetting wastes high-damage cooldowns on resistant targets. Qiyana's job is eliminating squishy carries, not finishing tanks. Ignoring passive bonus damage on the first basic attack after picking up an element misses significant free damage. Players should habitually weave an auto-attack after grabbing an element with W. Using Brush element to engage when enemies have sweeping vision or revealing AoE abilities destroys the surprise factor. Brush works better for repositioning in chaos or breaking tower aggro, while River serves direct engages better. Saving Ultimate for perfect multi-target stuns instead of guaranteeing picks on key targets often means holding R too long while teammates die. In Mayhem, using R to catch the main carry off a side wall creates advantageous snowballs. Qiyana thrives on adaptability, checking elements and cooldowns before picking angles that allow burst and escape. When mistakes happen, accepting the death and resetting with River or Brush ready for the next fight is the proper recovery.

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키아나

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키아나의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 키아나의 추천 강화 아이템: 전환: 프리즘, 빠르고 안전하게, 광대 대학. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 키아나의 최고 빌드는? 키아나의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 키아나의 티어는? 키아나의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.

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