ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T1 순위 #21

유나라 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

유나라은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T1로 분류됩니다.

유나라 꺾이지 않는 신념 유나라 마법사
티어T1
순위#21
승률53.19%
선택률0.82%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

승률51.91%
선택률13.89%
#2
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

승률49.22%
선택률7.95%
#3
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

승률51.07%
선택률6.47%

상황별

크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

48.82%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

49.00%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

50.96%
루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

50.36%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

53.99%
악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

49.21%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

40.71%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

38.46%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

56.19%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

51.92%
구인수의 격노검 구인수의 격노검 구인수의 격노검
총 가격
3,000
가격
1,025

공격력 30 주문력 30 공격 속도 25% 분노 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격 기본 공격 시 3초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. (4회 중첩) 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다.

36.44%
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

48.27%

시작 아이템

충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

43.97%
온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼
총 가격
1,200
가격
250

공격력 20 공격 속도 20%

43.97%
온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼
총 가격
1,200
가격
250

공격력 20 공격 속도 20%

50.98%
B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

55.27%

핵심 아이템

#1
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

승률49.01%
선택률21.08%
#2
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

승률52.27%
선택률9.92%
#3
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

승률55.66%
선택률7.51%

상황별

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

50.70%
루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

50.59%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

49.91%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

52.25%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

53.20%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

51.68%
악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

50.35%
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

51.67%
필멸자의 운명 필멸자의 운명 필멸자의 운명
총 가격
3,000
가격
150

공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

46.79%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

54.04%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

50.48%
유령 무희 유령 무희 유령 무희
총 가격
2,650
가격
950

공격 속도 65% 치명타 확률 25% 이동 속도 10% 망령의 왈츠 유체화 상태가 됩니다.

49.29%

시작 아이템

충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

50.24%
온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼
총 가격
1,200
가격
250

공격력 20 공격 속도 20%

50.24%
B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

50.32%
B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

56.27%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

56.27%

핵심 아이템

#1
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

승률46.92%
선택률18.84%
#2
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

승률47.97%
선택률13.55%
#3
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률47.80%
선택률6.05%

상황별

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

47.06%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

48.74%
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

46.68%
악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

47.27%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

47.07%
루난의 허리케인 루난의 허리케인 루난의 허리케인
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.

47.65%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

46.84%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

45.91%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

52.85%
필멸자의 운명 필멸자의 운명 필멸자의 운명
총 가격
3,000
가격
150

공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

46.95%
불멸의 철갑궁 불멸의 철갑궁 불멸의 철갑궁
총 가격
3,000
가격
825

공격력 55 치명타 확률 25% 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 보호막을 얻습니다.

48.70%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

47.78%

시작 아이템

B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

47.57%
B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

47.44%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

47.44%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

48.71%
온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼
총 가격
1,200
가격
250

공격력 20 공격 속도 20%

48.71%

핵심 아이템

#1
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

승률39.26%
선택률18.90%
#2
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

승률42.50%
선택률4.07%
#3
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

승률44.24%
선택률2.91%

상황별

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

42.37%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

41.15%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

41.85%
악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살 악마사냥꾼의 화살
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

37.59%
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

52.41%
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

47.39%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

44.37%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

45.55%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

44.16%
맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀
총 가격
3,100
가격
750

공격력 60 스킬 가속 15 마법 저항력 40 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 마법 피해를 입으면 3초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

41.52%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

45.70%
헤르메스의 시미터 헤르메스의 시미터 헤르메스의 시미터
총 가격
3,200
가격
125

공격력 50 마법 저항력 35 생명력 흡수 10% 활성화 수은 모든 군중 제어 효과(공중에 뜸 제외)를 제거하고 이동 속도가 증가합니다.

43.88%

시작 아이템

충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

49.62%
온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼
총 가격
1,200
가격
250

공격력 20 공격 속도 20%

49.62%
B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

41.47%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

41.47%
B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

46.52%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
치명적 미사일 치명적 미사일 치명적 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
58.37%
선택률
21.59%
게임
5,265

치명적 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T158.37%21.59%5,265
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
56.89%
선택률
4.46%
게임
1,088

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T156.89%4.46%1,088
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
56.64%
선택률
9.45%
게임
2,304

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T156.64%9.45%2,304
무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
55.62%
선택률
17.05%
게임
4,157

무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T155.62%17.05%4,157
결투의 대가 결투의 대가 결투의 대가 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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55.31%
선택률
6.72%
게임
1,638

결투의 대가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T155.31%6.72%1,638
불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
희귀도
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55.23%
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10.65%
게임
2,598

불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T155.23%10.65%2,598
최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
55.14%
선택률
9.21%
게임
2,245

최상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T155.14%9.21%2,245
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
55.14%
선택률
7.46%
게임
1,819

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T155.14%7.46%1,819
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
희귀도
골드
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54.85%
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16.03%
게임
3,909

한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T154.85%16.03%3,909
양손잡이 양손잡이 양손잡이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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승률
54.83%
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11.97%
게임
2,918

양손잡이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T154.83%11.97%2,918
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.63%
선택률
14.07%
게임
3,432

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T154.63%14.07%3,432
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
54.55%
선택률
4.29%
게임
1,045

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T154.55%4.29%1,045
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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54.50%
선택률
10.58%
게임
2,580

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T154.50%10.58%2,580
상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
희귀도
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티어
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53.73%
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13.32%
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3,248

상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T153.73%13.32%3,248
탄환 세례 탄환 세례 탄환 세례 프리즘
희귀도
프리즘
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T1
승률
53.07%
선택률
11.36%
게임
2,770

탄환 세례은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T153.07%11.36%2,770
벼락 벼락 벼락 골드
희귀도
골드
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52.66%
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12.01%
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2,928

벼락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.66%12.01%2,928
취약 취약 취약 골드
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골드
티어
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52.42%
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5.59%
게임
1,364

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.42%5.59%1,364
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
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골드
티어
T1
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52.25%
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7.46%
게임
1,820

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.25%7.46%1,820
태풍 태풍 태풍 실버
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실버
티어
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승률
52.05%
선택률
13.32%
게임
3,249

태풍은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T152.05%13.32%3,249
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
희귀도
골드
티어
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51.97%
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4.89%
게임
1,193

화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T151.97%4.89%1,193
광신자 광신자 광신자 실버
희귀도
실버
티어
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51.68%
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7.34%
게임
1,790

광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T151.68%7.34%1,790
치명적 리듬 치명적 리듬 치명적 리듬 골드
희귀도
골드
티어
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승률
51.31%
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13.91%
게임
3,393

치명적 리듬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T151.31%13.91%3,393
능수능란 능수능란 능수능란 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
51.29%
선택률
12.52%
게임
3,053

능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T151.29%12.52%3,053
조준경 부착 조준경 부착 조준경 부착 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
51.29%
선택률
6.86%
게임
1,673

조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T151.29%6.86%1,673
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
51.28%
선택률
6.90%
게임
1,683

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T151.28%6.90%1,683
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
51.27%
선택률
10.52%
게임
2,565

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T151.27%10.52%2,565
징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
51.04%
선택률
4.92%
게임
1,199

징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.04%4.92%1,199
전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
51.00%
선택률
5.92%
게임
1,443

전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T151.00%5.92%1,443
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
49.56%
선택률
5.62%
게임
1,370

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.56%5.62%1,370
신난다! 신난다! 신난다! 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.24%
선택률
6.30%
게임
1,536

신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T148.24%6.30%1,536
두 배 세 배 두 배 세 배 두 배 세 배 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.56%
선택률
8.29%
게임
2,021

두 배 세 배은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T146.56%8.29%2,021
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
59.35%
선택률
1.38%
게임
337

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T259.35%1.38%337
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
59.02%
선택률
1.00%
게임
244

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T259.02%1.00%244
마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
57.30%
선택률
1.91%
게임
466

마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T257.30%1.91%466
검을 뽑아라 검을 뽑아라 검을 뽑아라 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
56.34%
선택률
1.10%
게임
268

검을 뽑아라은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T256.34%1.10%268
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
56.15%
선택률
1.77%
게임
431

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T256.15%1.77%431
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
56.04%
선택률
0.75%
게임
182

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T256.04%0.75%182
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
55.96%
선택률
1.93%
게임
470

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T255.96%1.93%470
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
55.52%
선택률
2.27%
게임
553

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T255.52%2.27%553
도취 증강체 도취 증강체 도취 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
54.68%
선택률
0.83%
게임
203

도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T254.68%0.83%203
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
54.27%
선택률
1.20%
게임
293

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T254.27%1.20%293
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
53.85%
선택률
0.85%
게임
208

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T253.85%0.85%208
육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
53.21%
선택률
1.53%
게임
374

육중한 힘 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T253.21%1.53%374
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
52.63%
선택률
1.64%
게임
399

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.63%1.64%399
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
51.89%
선택률
0.76%
게임
185

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.89%0.76%185
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.45%
선택률
1.28%
게임
311

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.45%1.28%311
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.37%
선택률
4.05%
게임
987

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.37%4.05%987
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.71%
선택률
3.17%
게임
773

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.71%3.17%773
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.30%
선택률
2.71%
게임
662

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.30%2.71%662
케르베로스 케르베로스 케르베로스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
50.08%
선택률
2.57%
게임
627

케르베로스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T250.08%2.57%627
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
49.78%
선택률
0.91%
게임
223

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T249.78%0.91%223
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
49.66%
선택률
3.06%
게임
745

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T249.66%3.06%745
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.33%
선택률
0.91%
게임
223

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.33%0.91%223
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
49.30%
선택률
0.88%
게임
215

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T249.30%0.88%215
오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.99%
선택률
1.01%
게임
247

오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.99%1.01%247
치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
48.49%
선택률
2.85%
게임
695

치명적 가속 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.49%2.85%695
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
48.22%
선택률
2.65%
게임
645

신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T248.22%2.65%645
극악무도 극악무도 극악무도 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
47.35%
선택률
0.93%
게임
226

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.35%0.93%226
광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
47.09%
선택률
0.84%
게임
206

광휘의 검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.09%0.84%206
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
47.06%
선택률
0.70%
게임
170

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.06%0.70%170
감쇠 광선 감쇠 광선 감쇠 광선 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
46.12%
선택률
2.96%
게임
722

감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.12%2.96%722
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
46.11%
선택률
0.79%
게임
193

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.11%0.79%193
꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
46.07%
선택률
0.78%
게임
191

꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.07%0.78%191
재충전 재충전 재충전 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
46.07%
선택률
1.51%
게임
369

재충전은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T246.07%1.51%369
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.28%
선택률
0.82%
게임
201

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.28%0.82%201
밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
60.53%
선택률
0.47%
게임
114

밤의 추적 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T360.53%0.47%114
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
59.05%
선택률
0.43%
게임
105

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T359.05%0.43%105
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
58.04%
선택률
0.46%
게임
112

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T358.04%0.46%112
속전속결 속전속결 속전속결 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
57.45%
선택률
0.39%
게임
94

속전속결은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T357.45%0.39%94
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
56.25%
선택률
0.33%
게임
80

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T356.25%0.33%80
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
55.93%
선택률
0.48%
게임
118

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T355.93%0.48%118
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
55.56%
선택률
0.37%
게임
90

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T355.56%0.37%90
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
55.41%
선택률
0.30%
게임
74

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T355.41%0.30%74
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
53.68%
선택률
0.39%
게임
95

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T353.68%0.39%95
칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
53.33%
선택률
0.31%
게임
75

칼날 아래 바람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T353.33%0.31%75
폴터가이스트 폴터가이스트 폴터가이스트 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
53.25%
선택률
0.32%
게임
77

폴터가이스트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T353.25%0.32%77
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
52.80%
선택률
0.51%
게임
125

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T352.80%0.51%125
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
52.53%
선택률
0.41%
게임
99

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T352.53%0.41%99
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
52.07%
선택률
0.50%
게임
121

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T352.07%0.50%121
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
51.97%
선택률
0.62%
게임
152

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T351.97%0.62%152
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
50.78%
선택률
0.52%
게임
128

난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T350.78%0.52%128
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
50.49%
선택률
0.42%
게임
103

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T350.49%0.42%103
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.00%
선택률
0.44%
게임
108

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T350.00%0.44%108
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
49.64%
선택률
0.57%
게임
139

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T349.64%0.57%139
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
49.46%
선택률
0.38%
게임
93

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T349.46%0.38%93
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
49.46%
선택률
0.38%
게임
93

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T349.46%0.38%93
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
48.54%
선택률
0.42%
게임
103

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T348.54%0.42%103
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
48.53%
선택률
0.56%
게임
136

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T348.53%0.56%136
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
47.44%
선택률
0.32%
게임
78

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T347.44%0.32%78
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
46.34%
선택률
0.50%
게임
123

유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T346.34%0.50%123
그림자 질주 그림자 질주 그림자 질주 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
46.07%
선택률
0.36%
게임
89

그림자 질주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T346.07%0.36%89
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.78%
선택률
0.34%
게임
83

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T345.78%0.34%83
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
45.45%
선택률
0.32%
게임
77

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T345.45%0.32%77
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
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질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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되풀이 되풀이 되풀이 골드
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되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
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궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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야수화 야수화 야수화 실버
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야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
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무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
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궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
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데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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핀볼 핀볼 핀볼 골드
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핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
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눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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노련한 저격수 노련한 저격수 노련한 저격수 골드
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노련한 저격수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 골드
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천천히, 꾸준히은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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불여우 불여우 불여우 실버
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불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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거인 거인 거인 프리즘
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거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
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탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
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광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
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포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
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확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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강타자 강타자 강타자 실버
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최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
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최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
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부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
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부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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반발 반발 반발 실버
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반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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속행 속행 속행 골드
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속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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사악한 정신 사악한 정신 사악한 정신 실버
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사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
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퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
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지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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유나라 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RWQE

If your augments heavily improve spell poke, long-range trading, area damage, or wave pressure, use R > W > Q > E.

RQEW

If your augments improve survivability, repositioning, shielding-style play, or escape reliability, keep Q first but consider E second: R > Q > E > W.

RQWE

Take R whenever a rank is available, max Q first, max W second, and leave E for last unless the match is forcing you to play defensively.

유나라 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoYou can win by standing behind your frontline, taking safe trades, and letting repeated poke or cleanup damage add up over time.Fights break out more often and the slow plan gets punished. You must survive chaos, identify real punish windows, and avoid burning tools on waves.Play slower before fights start, faster once enemies commit, and carefully after burning escapes.
Skill UsageSpending abilities to poke, thin the wave, or force small health leads is usually fine since fights start in predictable ways.Wasting a defensive or mobility button for minor chip damage can lose the next fight outright if enemy engage champions are holding Snowball.Save repositioning tools; spend damage abilities only after enemies have fully committed.
PositioningYou can usually play as a standard backline DPS pick, stacking behind your tank and hitting whoever steps too far forward.Do not stack directly behind your tank by default. Position slightly off-angle so one enemy engage does not catch your whole backline.Stay close enough to hit committed targets but far enough that divers cannot catch everyone.
Snowball UsageMany carries barely think about Snowball unless they want vision, a cheeky finish, or a rare chase opportunity.Do not take the second cast just because it landed. Use it to mark, check pressure, or threaten only when enemy crowd control is spent.Only go in when the landing point is already won; let marks expire if enemies have answers.
Build FlexibilityYou can often follow a standard damage curve and trust that positioning will cover your weaknesses in most games.Your first defensive decision matters sooner. If enemies can reach you every fight, buy and choose for survival earlier rather than greedier damage.Pick runes and items for the fight you will actually get, not the one you wish for.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Yunara is a ranged support-mage in Hextech Mayhem whose entire kit revolves around protecting allies and amplifying the team’s combat effectiveness. Her passive, Unbreakable Vow, grants her a protective effect whenever she shields or heals an ally, reinforcing her own survivability while she supports teammates. This passive encourages her to constantly apply shields and heals, weaving them into combat without sacrificing her own safety. Yunara’s primary damage ability is her Q, which releases magical energy to damage enemies. In Hextech Mayhem, this ability serves as poke and supplementary damage rather than a primary damage source, meaning she contributes to pressure without needing to be the team’s main damage dealer. Her W is the core protective tool—a powerful shield placed on a single ally, which becomes crucial for shielding key damage dealers from lethal burst. Her E provides team-wide stat bonuses that boost the entire team’s combat effectiveness when activated, making it a valuable tool for engaging or countering fights. Yunara’s ultimate is her most impactful ability: it creates a massive protective barrier in a target area. Allies inside that barrier gain bonus damage reduction and increased healing, giving the entire team a safe zone during team fights. This ultimate functions as a fight-turning tool, allowing her team to reposition, survive engage attempts, or heal through critical moments. She shares protective ideals with champions like Janna and Sona, and her playstyle centers on positioning near her carries to shield them while using her Q to harass from range. She does not rely on aggressive playmaking; instead, her value comes from consistent protection and enabling teammates to live longer and deal more damage. Her straightforward yet effective kit makes her one of the most reliable support picks in Hextech Mayhem, offering clear strategic value for any team composition that benefits from durability and sustained fighting. Players should prioritize staying alive to chain shields and position their ultimate to cover the most vulnerable part of a team fight. The safe zone created by her ultimate can disengage enemy dives, protect backliners, or allow a team to siege more safely. While her damage output is secondary, the combination of shields, stat bonuses, and damage reduction provides a powerful layer of survivability that can dictate the pace of engagements.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Play Yunara as a damage dealer who wins by staying alive through the second half of the fight. In ARAM: Mayhem, the first engage is often messy and over-augmented. Do not waste your best movement, defensive tool, or Snowball just because someone got tagged. Wait for the enemy front line to commit, then step into a safe damage angle while their first crowd control chain is already used. Engage only when the target cannot punish your first step forward. Good windows are after an enemy misses hard crowd control, burns a dash, or walks past their own minion wave. Starting a fight while the whole enemy team holds key tools usually gives them a clean target. Use allied engage as your trigger but do not tunnel. When your tank lands a clean start, move up just far enough to hit the closest priority target. If the enemy backline is still protected by peel, burn the frontliner first. Counter-engage is often stronger than first engage. If the enemy dives your support or a low-health teammate, turn immediately on the diver because their escape path is predictable and your team’s damage is already focused there. Do not chase a failed engage into fog or past the wave. If the enemy survives and retreats under structure or into a health relic zone, reset your spacing to avoid giving them a clean re-engage angle. In the narrow lane, stand diagonally behind your front line to avoid getting hit by one area effect that catches everyone in a straight line. Keep one escape route open before you start hitting. If you step forward while minions, terrain, and teammates block the path behind, you are already committed. When assassins or divers are missing from vision, shorten your attack window: hit once or twice, then reposition. Make them reveal first, then punish the failed entry. If you get engaged on, run in a clean line before trying to outplay. Create space first, then turn if their damage has expired or your team has caught up. Hit the closest dangerous target unless a backliner is truly free. A bruiser or tank who has crossed the midpoint is a valid target if killing them opens the lane and removes enemy engage. Switch targets when protection changes. If the enemy carry gets shielded or healed, move damage to the exposed champion instead. Focus divers after they use their entry tool, as they become much easier to kill than a backliner still protected. Do not ignore low-health enemies if reaching them costs your life. Let poke or minions clean it up since your continued damage after the first kill is usually worth more than a risky last hit. Use Snowball as a follow-up tool, not a random opener. The best Snowballs land after allied crowd control, after an enemy uses mobility, or when your team is close enough to collapse. Do not always take the second activation. Landing Snowball is pressure by itself. If the target retreats into their team, hold your ground and let them lose space. Save Snowball defensively when the enemy has heavy dive. Throwing it at a nearby minion or champion can create an escape option. After a won fight, Snowball can secure the stagger if one enemy is separated. Play around what your augments ask you to do. If they reward repeated combat, take short trades before the all-in. If they reward burst windows, hold damage until crowd control lands. If they reward survival, bait enemy engage and fight while their first rotation is down. Do not trigger your strongest window into a disengaging enemy.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Yunara is played as a backline damage carry in Mayhem: win space first, then damage. Do not walk up just because your poke is ready. Let your frontline or crowd control create the first mistake, hit the closest safe target, and only step forward when enemy engage tools are spent. Your best games come from clean spacing, steady wave control, and using Snowball as a follow-up or escape tool instead of a coin-flip engage. From levels 1-6, prioritize survival. Start behind your minion wave, stand opposite hooks or long-range crowd control, and trade only when an enemy walks up for a minion, misses a skillshot, or uses a dash forward. Take one clean damage pattern, then back off. Hold early Snowball except to check a low-risk angle, follow your tank’s crowd control, or mark a diver for escape. Take early augments that help you keep hitting safely—attack speed, range, on-hit, sustain, shields, or kiting movement—and prioritize not dying. Push only when your team has lane control; otherwise thin the wave. If ahead, use health lead to hit turret behind minions while staying one step back from engage angles. If behind, farm safely and let the wave come to you. By level 6, identify how enemies reach you and position accordingly. During levels 7-11, start taking space with a screen in front. Stand close enough to hit the closest target, not the first target, and mirror your tank’s movements at maximum safe range. Shift from poke to controlled DPS windows: when the enemy misses engage or burns a key spell, step forward until they can threaten you again, then reset. Mid-game Snowball becomes a strong follow-up—mark a crowd-controlled priority target to join collapses, or mark a tank and hold recast as a threat. Build augments around the actual fight: defensive and kiting if dived, sustained damage if free-hitting. Push after a won trade or cleared wave; stall if your team lacks ults or health. When ahead, hit turrets and kite backward through your team if engaged. When behind, play for one punish: let enemy shove, clear wave, and wait for them to overstep near your turret or choke, using Snowball defensively. By level 11, decide your fight identity based on augments—sustained front-to-back, pick burst, or short all-ins after enemy miss. At levels 12+, treat every death as game-losing. Stand behind your tank, beside peel, and away from isolated walls or brush. If enemy assassin is missing, assume they wait for you. Hit the closest safe target; random poke costing half health is not worth it. Wait for enemy engage to miss, then commit damage. If a bruiser dives you, kite backward while attacking them. Late Snowball is high risk; use only for guaranteed catches, dodging lethal zones, or repositioning after enemy commits. Final augments should close the weakness the enemy attacks—shields, sustain, or damage reduction if one-shot, scaling damage and range if untouched. Push hard only after a kill, forced recall, or won fight. When ahead, group and end through minions, letting frontline touch danger first. When behind, sit under structure, clear waves, and look for enemy carry overstep. Every late decision answers: can they reach me if I step up? If yes, wait; if no, hit relentlessly. Yunara wins late by staying calm while enemies waste tools trying to touch her, turning that failed engage into a turret, inhibitor, or Nexus.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Yunara the Unbroken Faith demands precise decision-making around her positioning, and her strengths and weaknesses are defined entirely by how she manages leads and deficits in ARAM: Mayhem. When ahead, her trigger condition is winning early skirmishes, securing item tempo, or seeing the enemy frontline lose health before they can engage cleanly. In this state, she must act as a protected damage source standing one step behind the strongest engager or peel support, hitting the closest safe target and forcing the enemy to burn movement tools just to reach her. The consequence of chasing a low-health target alone is giving the enemy their only comeback angle. Her ahead priorities center on controlling space rather than hunting kills: she stops advancing when cover from her team ends, hits whoever is free and safe even if it is a tank or bruiser, converts kills into structure damage only when key threats are dead or visible, keeps the minion wave in front before sieging, and uses Snowball defensively unless the fight is already decided and an escape path exists. Augment choices when ahead shift to defensive or mobility options if enemies can still reach her through the frontline, scaling damage and sustain if fights are front-to-back, health recovery and repositioning against poke, and letting the team’s engage start before she commits—she arrives second, not first. The clean closeout rule when ahead is to make the enemy choose between losing health slowly or overcommitting into a bad dive, never solving that problem by entering engage range first. When behind, Yunara’s trigger is being down items, seeing her frontline die before she can deal damage, or facing enough burst and crowd control to punish one step forward. She must stop trying to match the enemy’s pace and play for wave control, short trades, and punishing overextensions. Surviving the first engage and dealing damage after enemy cooldowns are spent turns a losing fight; panic-walking forward ends the fight before she matters. Her behind priorities include clearing waves from the safest angle since minions are her shield and timer, not contesting every health relic or bridge position when the enemy is grouped, tracking the enemy’s easiest engage tool and standing so one missed dodge does not put her in the middle of their team, accepting low-damage moments when the only target is dangerous, and using summoner tools to break the first collapse rather than chase the first kill. Augment choices when behind focus on survivability, anti-burst, or mobility if she is dying before dealing meaningful damage, sustain and shielding against poke, extended damage uptime against heavy frontline, building play around terrain and allied cooldowns when lacking peel, and saving damage for the exact window created by the team’s one big engage tool. Avoiding unrecoverable fights means not fighting while staggered after a teammate dies, not taking Snowball into the enemy backline without support, not stacking on top of allies against area damage, and not spending defensive tools for minor poke if the enemy engage is ready. The comeback rule for Yunara when behind is that she needs patience more than hero plays: give ground, keep the wave manageable, make the enemy start under worse conditions, choose augments that let her survive long enough to deal damage, and step forward together only after the enemy wastes engage into her frontline or turret area.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Yunara the Unbroken Faith enters ARAM: Mayhem with no verified ability text, demanding a deliberate, observation-first approach rather than reliance on known mechanics. Her passive, Q, W, E, and R all lack confirmed descriptions in the current mode data, so every spell must be treated as unproven until in-game behavior reveals its true function. The core identity for Mayhem is that of a flexible, self-discovering champion whose strength comes from patient testing rather than preconceived combos. The passive should be regarded as a bonus that supports existing active abilities, not a win condition or opener. Early skirmishes are for short trades that expose whether the passive rewards repeat actions, spacing, or specific triggers; overcommitting before understanding its pattern invites a free punish. Q must be used conservatively—its role (poke, setup, steroid) is unknown, so blind throws give enemies an opening to collapse. The real purpose of W is flexible and requires confirmation: it could be defensive, offensive, or movement-based, and wasting it removes Yunara’s ability to answer the next enemy play. E is especially critical because it often decides positioning; using it too early for chip damage can trap her when enemy Snowball or crowd control arrives, making an early E waste the easiest path to death in Mayhem’s short, constantly fighting lane. The ultimate is a fight-swinging resource that should not be spent on waveclear or highlight casts; it changes target access only when enemy mobility is burned or allied crowd control lands. Leveling priority across all spells relies on observation: max the slot that proves safest and most repeatable under ARAM’s narrow, brawling conditions. Counterplay for opponents is equally test-driven—enemies should poke, bait, and disengage to discover whether Yunara’s power is front-loaded or requires extended combat, then exploit the gap after key spells are used. The greatest punishment for mistaking any ability’s role is immediate: missed or wasted spells hand the enemy lane pressure, relic control, and the green light to dive. In the absence of factual data, Yunara’s Mayhem identity is defined by disciplined experimentation, safe positioning, and the mental restraint to wait for concrete evidence before committing to any play.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Yunara the Unbroken Faith gets the most value when she can hit safely, keep pressure through repeated trades, and punish enemies who have already spent their engage. Most bad Yunara games come from giving the enemy a clean punish window before her damage has time to matter. Mechanical mistakes often involve standing still to finish damage instead of moving between attacks or casts, making her an easy target for Snowball, crowd control, and dive follow-up. The correct habit is to stutter-step after every safe hit and move sideways, not backward. If caught, stop trying to out-damage the engage, use a defensive tool, retreat toward frontline or terrain, and re-enter after the first crowd control chain ends. Another common error is using a key damage window on the first enemy seen even when a tank or diver is baiting it. Instead, hold the strongest window until a target is slowed, rooted, displaced, committed forward, or separated from peel. If a bad window is spent, back off and play for cleanup while posturing defensively. Walking forward after landing poke or winning a small trade turns a good chip into a death; after a hit, reset feet, step back, check enemy cooldowns, and decide if another hit is safe. If overstepped, cut sideways toward the team and drop target focus. Holding a defensive summoner or escape until already controlled means it may never be used or the enemy layers enough damage to kill; spend defensive tools when the enemy engage path becomes unavoidable, not when health is gone. Using Snowball aggressively just because it landed delivers Yunara into melee range; treat it as a finishing or repositioning option only when the target is isolated, low enough to die quickly, or the team is moving in. If a bad Snowball is taken, immediately path out through the safest angle. Hitting the closest target while ignoring who can actually reach her gives divers and burst mages a clean line; before each fight, identify the one or two enemy tools that kill her first and position against those threats, even if it means hitting a lower-value target temporarily. Clearing the wave with no regard for enemy engage range opens the lane and exposes her to hooks and skillshots; clear from an angle, use allied minions as cover, and stop attacking if removing the wave exposes her to stronger engage. If cleared too fast, retreat behind frontline or tower until a new minion wave arrives or an engage cooldown is spent. Decision mistakes include building only for maximum damage when the enemy has reliable dive or burst, leading to death before applying damage. If the enemy can reach her repeatedly, choose at least one survivability, anti-burst, or self-peel option in items or augments. If already built too greedily, change next purchase or augment priority toward survival and play behind the strongest peeler. Picking flashy offensive augments without checking whether she can safely trigger them creates power that only works when already winning space; augments should match the lobby: sustain and safer access against poke, defense and repositioning against dive, sustained damage against slow frontline comps. If an augment is too greedy, wait for allied crowd control before engaging. Fighting every wave because Mayhem feels fast leads to low-quality trades while key allies are respawning, shopping, or missing health. Fight when the team has bodies, health, and a clear first target. If she dies in a stagger, do not rush forward after respawn; rejoin and let the team reset.

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