ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T3 순위 #62

아무무 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

아무무은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T3로 분류됩니다.

아무무 슬픈 미라 아무무 탱커 / 마법사
티어T3
순위#62
승률50.44%
선택률0.53%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
악의 악의 악의
총 가격
2,700
가격
650

주문력 90 마나 600 스킬 가속 15 경멸 궁극기 가속이 20 증가합니다. 증오안개 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

승률46.89%
선택률15.07%
#2
악의 악의 악의
총 가격
2,700
가격
650

주문력 90 마나 600 스킬 가속 15 경멸 궁극기 가속이 20 증가합니다. 증오안개 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.

폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

승률47.57%
선택률7.43%
#3
악의 악의 악의
총 가격
2,700
가격
650

주문력 90 마나 600 스킬 가속 15 경멸 궁극기 가속이 20 증가합니다. 증오안개 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

승률47.09%
선택률6.81%

상황별

악의 악의 악의
총 가격
2,700
가격
650

주문력 90 마나 600 스킬 가속 15 경멸 궁극기 가속이 20 증가합니다. 증오안개 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.

47.32%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

45.99%
폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

46.38%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

48.07%
리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

49.03%
존야의 모래시계 존야의 모래시계 존야의 모래시계
총 가격
3,250
가격
450

주문력 105 방어력 50 시간 정지 2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.

49.92%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

46.88%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

54.01%
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

42.81%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

48.25%
라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀
총 가격
2,600
가격
450

주문력 65 체력 400 서리 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

46.95%
태양불꽃 방패 태양불꽃 방패 태양불꽃 방패
총 가격
2,700
가격
600

체력 350 방어력 50 스킬 가속 10 불사르기 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.

50.84%

시작 아이템

충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

49.54%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

49.54%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

45.24%
기괴한 가면 기괴한 가면 기괴한 가면
총 가격
1,300
가격
500

주문력 30 체력 200 광기 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

46.96%

핵심 아이템

#1
태양불꽃 방패 태양불꽃 방패 태양불꽃 방패
총 가격
2,700
가격
600

체력 350 방어력 50 스킬 가속 10 불사르기 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

혹한의 손길 혹한의 손길 혹한의 손길
총 가격
2,400
가격
300

체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.

승률54.84%
선택률11.04%
#2
태양불꽃 방패 태양불꽃 방패 태양불꽃 방패
총 가격
2,700
가격
600

체력 350 방어력 50 스킬 가속 10 불사르기 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

심연의 가면 심연의 가면 심연의 가면
총 가격
2,650
가격
1,000

체력 350 마법 저항력 45 스킬 가속 15 파괴 주변 적 챔피언이 입는 마법 피해가 12% 증가합니다.

승률56.18%
선택률6.47%
#3
태양불꽃 방패 태양불꽃 방패 태양불꽃 방패
총 가격
2,700
가격
600

체력 350 방어력 50 스킬 가속 10 불사르기 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.

혹한의 손길 혹한의 손길 혹한의 손길
총 가격
2,400
가격
300

체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

승률51.86%
선택률3.90%

상황별

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

53.98%
태양불꽃 방패 태양불꽃 방패 태양불꽃 방패
총 가격
2,700
가격
600

체력 350 방어력 50 스킬 가속 10 불사르기 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.

53.03%
혹한의 손길 혹한의 손길 혹한의 손길
총 가격
2,400
가격
300

체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.

54.70%
가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

51.16%
심연의 가면 심연의 가면 심연의 가면
총 가격
2,650
가격
1,000

체력 350 마법 저항력 45 스킬 가속 15 파괴 주변 적 챔피언이 입는 마법 피해가 12% 증가합니다.

55.51%
끝없는 절망 끝없는 절망 끝없는 절망
총 가격
2,800
가격
800

체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.

52.60%
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

52.13%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

53.11%
워모그의 갑옷 워모그의 갑옷 워모그의 갑옷
총 가격
3,100
가격
500

체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.

54.12%
케이닉 루컨 케이닉 루컨 케이닉 루컨
총 가격
2,900
가격
800

체력 400 마법 저항력 80 기본 체력 재생 100% 마법사의 파멸 15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막을 얻습니다.

55.52%
공허한 광휘 공허한 광휘 공허한 광휘
총 가격
2,800
가격
650

체력 400 마법 저항력 40 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 불사르기 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다. 황폐 적을 처치하면 주변에 마법 피해를 입힙니다.

57.31%
악의 악의 악의
총 가격
2,700
가격
650

주문력 90 마나 600 스킬 가속 15 경멸 궁극기 가속이 20 증가합니다. 증오안개 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.

50.10%

시작 아이템

여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

53.58%
바미의 불씨 바미의 불씨 바미의 불씨
총 가격
900
가격
250

체력 150 스킬 가속 5 불사르기 피해를 받거나 입으면 주변 적들에게 3초 동안 마법 피해를 입힙니다.

53.58%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

54.00%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

54.00%
바미의 불씨 바미의 불씨 바미의 불씨
총 가격
900
가격
250

체력 150 스킬 가속 5 불사르기 피해를 받거나 입으면 주변 적들에게 3초 동안 마법 피해를 입힙니다.

54.00%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

53.88%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

53.88%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
57.10%
선택률
6.18%
게임
965

퀘스트: 이케시아의 몰락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T157.10%6.18%965
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
56.28%
선택률
4.58%
게임
716

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T156.28%4.58%716
극악무도 극악무도 극악무도 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
54.86%
선택률
8.44%
게임
1,318

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T154.86%8.44%1,318
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
54.68%
선택률
10.26%
게임
1,602

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T154.68%10.26%1,602
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
54.58%
선택률
4.47%
게임
698

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T154.58%4.47%698
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.97%
선택률
7.02%
게임
1,097

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T153.97%7.02%1,097
서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
53.70%
선택률
5.28%
게임
825

서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T153.70%5.28%825
천상의 신체 천상의 신체 천상의 신체 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.56%
선택률
11.14%
게임
1,740

천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T153.56%11.14%1,740
잔혹 행위 잔혹 행위 잔혹 행위 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
53.51%
선택률
4.65%
게임
727

잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T153.51%4.65%727
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.96%
선택률
9.72%
게임
1,518

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T152.96%9.72%1,518
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
52.71%
선택률
5.31%
게임
829

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T152.71%5.31%829
찜솥 찜솥 찜솥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
52.26%
선택률
7.07%
게임
1,104

찜솥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T152.26%7.07%1,104
죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.00%
선택률
6.39%
게임
998

죄책감의 쾌락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T152.00%6.39%998
자폭 자폭 자폭 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
51.88%
선택률
4.95%
게임
773

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.88%4.95%773
고문자 증강체 고문자 증강체 고문자 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
51.86%
선택률
5.51%
게임
860

고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.86%5.51%860
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
51.65%
선택률
7.18%
게임
1,121

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T151.65%7.18%1,121
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.52%
선택률
15.39%
게임
2,403

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T151.52%15.39%2,403
불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 실버
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실버
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50.33%
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5.75%
게임
898

불사르기 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T150.33%5.75%898
거석상의 용기 거석상의 용기 거석상의 용기 프리즘
희귀도
프리즘
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49.88%
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5.37%
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838

거석상의 용기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T149.88%5.37%838
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
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49.75%
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13.85%
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2,163

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T149.75%13.85%2,163
선동 선동 선동 골드
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골드
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49.70%
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5.31%
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829

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.70%5.31%829
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
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49.66%
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17.81%
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2,781

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.66%17.81%2,781
넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 골드
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49.12%
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7.27%
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1,136

넘을 수 없는 벽은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.12%7.27%1,136
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
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골드
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48.65%
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11.35%
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1,772

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T148.65%11.35%1,772
단호함 증강체 단호함 증강체 단호함 증강체 실버
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47.75%
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5.40%
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844

단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T147.75%5.40%844
처형자 처형자 처형자 골드
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47.19%
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3.99%
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623

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T147.19%3.99%623
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
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46.71%
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7.11%
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1,111

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T146.71%7.11%1,111
공허 균열 공허 균열 공허 균열 프리즘
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60.11%
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3.61%
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564

공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T260.11%3.61%564
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
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58.97%
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2.11%
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329

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T258.97%2.11%329
최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
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58.84%
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1.88%
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294

최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T258.84%1.88%294
정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
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56.25%
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3.48%
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544

정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T256.25%3.48%544
가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 실버
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실버
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55.73%
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3.24%
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506

가시 갑옷 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T255.73%3.24%506
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
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55.06%
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2.15%
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흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T255.06%2.15%336
폭격기 폭격기 폭격기 실버
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2.70%
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421

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T254.87%2.70%421
능력치! 능력치! 능력치! 실버
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54.24%
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1.89%
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능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T254.24%1.89%295
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
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53.78%
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3.64%
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영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.78%3.64%569
부식 부식 부식 실버
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53.70%
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3.37%
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527

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T253.70%3.37%527
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
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53.26%
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3.34%
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신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.26%3.34%522
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
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52.92%
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2.30%
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빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.92%2.30%359
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
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프리즘
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52.08%
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2.46%
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384

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.08%2.46%384
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
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52.04%
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3.46%
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540

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.04%3.46%540
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
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51.82%
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3.34%
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521

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.82%3.34%521
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
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골드
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51.81%
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2.66%
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415

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.81%2.66%415
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
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골드
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51.70%
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3.76%
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588

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.70%3.76%588
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
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골드
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51.66%
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2.50%
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391

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.66%2.50%391
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
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프리즘
티어
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51.60%
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2.41%
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데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.60%2.41%376
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
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51.47%
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3.50%
게임
546

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.47%3.50%546
강타자 강타자 강타자 실버
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실버
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51.19%
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3.49%
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545

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.19%3.49%545
적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
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실버
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50.45%
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2.13%
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333

적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.45%2.13%333
불여우 불여우 불여우 실버
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50.33%
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2.87%
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449

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.33%2.87%449
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
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골드
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49.46%
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2.95%
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461

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.46%2.95%461
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
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골드
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49.18%
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3.14%
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490

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.18%3.14%490
범람 범람 범람 골드
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골드
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49.02%
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2.29%
게임
357

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.02%2.29%357
유레카 유레카 유레카 프리즘
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프리즘
티어
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48.32%
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1.91%
게임
298

유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T248.32%1.91%298
핀볼 핀볼 핀볼 골드
희귀도
골드
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48.27%
선택률
3.52%
게임
549

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.27%3.52%549
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.16%
선택률
3.83%
게임
598

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.16%3.83%598
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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승률
47.95%
선택률
2.03%
게임
317

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T247.95%2.03%317
대지의 영혼 대지의 영혼 대지의 영혼 실버
희귀도
실버
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T4
승률
47.75%
선택률
2.13%
게임
333

대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T247.75%2.13%333
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.15%
선택률
2.81%
게임
439

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.15%2.81%439
후원 후원 후원 골드
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골드
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47.07%
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2.63%
게임
410

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.07%2.63%410
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.85%
선택률
2.84%
게임
444

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.85%2.84%444
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
46.58%
선택률
2.43%
게임
380

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.58%2.43%380
사악한 정신 사악한 정신 사악한 정신 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
46.42%
선택률
2.95%
게임
461

사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T246.42%2.95%461
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
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골드
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45.88%
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2.33%
게임
364

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.88%2.33%364
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
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45.51%
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2.28%
게임
356

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T245.51%2.28%356
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
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골드
티어
T4
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44.51%
선택률
2.10%
게임
328

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.51%2.10%328
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
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57.32%
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1.58%
게임
246

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T357.32%1.58%246
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
56.50%
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1.13%
게임
177

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T356.50%1.13%177
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
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54.87%
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1.45%
게임
226

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T354.87%1.45%226
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
53.69%
선택률
1.30%
게임
203

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T353.69%1.30%203
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
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53.14%
선택률
1.12%
게임
175

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T353.14%1.12%175
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
52.94%
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1.31%
게임
204

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T352.94%1.31%204
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
52.42%
선택률
1.45%
게임
227

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T352.42%1.45%227
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.26%
선택률
1.56%
게임
243

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T352.26%1.56%243
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
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티어
T3
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51.66%
선택률
0.97%
게임
151

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T351.66%0.97%151
승리를 위한 회전 승리를 위한 회전 승리를 위한 회전 실버
희귀도
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티어
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51.03%
선택률
0.93%
게임
145

승리를 위한 회전은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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전술적 대비 전술적 대비 전술적 대비 골드
희귀도
골드
티어
T2
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50.90%
선택률
1.79%
게임
279

전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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퀸카 퀸카 퀸카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
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50.69%
선택률
1.84%
게임
288

퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.69%1.84%288
프로틴 음료 프로틴 음료 프로틴 음료 프리즘
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프리즘
티어
T5
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50.00%
선택률
0.99%
게임
154

프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.00%0.99%154
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
49.42%
선택률
1.10%
게임
172

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T349.42%1.10%172
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
49.25%
선택률
1.29%
게임
201

퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T349.25%1.29%201
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
48.70%
선택률
1.47%
게임
230

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.70%1.47%230
체력 회복 광선 체력 회복 광선 체력 회복 광선 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
48.63%
선택률
0.93%
게임
146

체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.63%0.93%146
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
48.57%
선택률
1.34%
게임
210

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T348.57%1.34%210
핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.37%
선택률
0.98%
게임
153

핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.37%0.98%153
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
48.12%
선택률
1.70%
게임
266

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.12%1.70%266
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.89%
선택률
1.36%
게임
213

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.89%1.36%213
차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
47.70%
선택률
1.11%
게임
174

차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T347.70%1.11%174
모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
47.54%
선택률
1.56%
게임
244

모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T347.54%1.56%244
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
47.00%
선택률
1.28%
게임
200

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.00%1.28%200
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.55%
선택률
1.49%
게임
232

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.55%1.49%232
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
46.10%
선택률
0.90%
게임
141

궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T346.10%0.90%141
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
46.06%
선택률
1.06%
게임
165

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.06%1.06%165
존야 업그레이드 존야 업그레이드 존야 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
45.63%
선택률
1.02%
게임
160

존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.63%1.02%160
요정 마법 요정 마법 요정 마법 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
45.33%
선택률
0.96%
게임
150

요정 마법은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.33%0.96%150
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
45.19%
선택률
1.33%
게임
208

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.19%1.33%208
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
45.05%
선택률
1.29%
게임
202

양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.05%1.29%202
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
41.36%
선택률
1.04%
게임
162

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T341.36%1.04%162
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
41.31%
선택률
1.36%
게임
213

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T341.31%1.36%213
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
39.90%
선택률
1.30%
게임
203

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T339.90%1.30%203
무법자의 투지 무법자의 투지 무법자의 투지 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
56.36%
선택률
0.70%
게임
110

무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T456.36%0.70%110
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
56.25%
선택률
0.82%
게임
128

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T456.25%0.82%128
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
56.25%
선택률
0.41%
게임
64

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T456.25%0.41%64
포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
55.47%
선택률
0.88%
게임
137

포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T455.47%0.88%137
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.90%
선택률
0.65%
게임
102

화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T454.90%0.65%102
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
54.24%
선택률
0.38%
게임
59

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T454.24%0.38%59
타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
52.54%
선택률
0.76%
게임
118

타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T452.54%0.76%118
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
52.34%
선택률
0.69%
게임
107

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T452.34%0.69%107
??? ??? ??? 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
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51.72%
선택률
0.37%
게임
58

???은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T451.72%0.37%58
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
51.39%
선택률
0.46%
게임
72

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T451.39%0.46%72
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
51.00%
선택률
0.64%
게임
100

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T451.00%0.64%100
빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
50.46%
선택률
0.70%
게임
109

빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T450.46%0.70%109
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
50.39%
선택률
0.83%
게임
129

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T450.39%0.83%129
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.00%
선택률
0.63%
게임
98

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T450.00%0.63%98
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
50.00%
선택률
0.37%
게임
58

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T450.00%0.37%58
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
49.21%
선택률
0.40%
게임
63

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T449.21%0.40%63
도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
49.02%
선택률
0.65%
게임
102

도망갈 수 없어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T449.02%0.65%102
도취 증강체 도취 증강체 도취 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
49.02%
선택률
0.33%
게임
51

도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T449.02%0.33%51
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
48.48%
선택률
0.63%
게임
99

난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T448.48%0.63%99
깊은 상처 깊은 상처 깊은 상처 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
48.39%
선택률
0.79%
게임
124

깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T448.39%0.79%124
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
47.27%
선택률
0.35%
게임
55

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T447.27%0.35%55
순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
47.27%
선택률
0.35%
게임
55

순수주의자 - 마법사 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T447.27%0.35%55
악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
46.84%
선택률
0.51%
게임
79

악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T446.84%0.51%79
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
46.24%
선택률
0.60%
게임
93

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T446.24%0.60%93
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
45.93%
선택률
0.86%
게임
135

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T445.93%0.86%135
반발 반발 반발 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
45.33%
선택률
0.48%
게임
75

반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T445.33%0.48%75
불길한 서약 불길한 서약 불길한 서약 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
44.44%
선택률
0.75%
게임
117

불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T444.44%0.75%117
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
44.32%
선택률
0.56%
게임
88

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T444.32%0.56%88
카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
44.25%
선택률
0.72%
게임
113

카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T444.25%0.72%113
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
43.86%
선택률
0.36%
게임
57

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T443.86%0.36%57
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
43.59%
선택률
0.50%
게임
78

미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T443.59%0.50%78
돌진 돌진 돌진 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
43.28%
선택률
0.43%
게임
67

돌진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T443.28%0.43%67
밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
43.14%
선택률
0.33%
게임
51

밤의 추적 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T443.14%0.33%51
저주의 화염 저주의 화염 저주의 화염 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
41.98%
선택률
0.52%
게임
81

저주의 화염은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T441.98%0.52%81
광신자 광신자 광신자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
40.00%
선택률
0.35%
게임
55

광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T440.00%0.35%55

아무무 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

RQEW

Engage or Q-focused augments: R > Q > E > W.

REWQ

Burn, aura, or extended-fight augments: R > E > W > Q or R > W > E > Q.

RWEQ

Burn, aura, or extended-fight augments: R > E > W > Q or R > W > E > Q.

아무무 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and PatternAmumu is usually the primary or secondary engage, surviving poke and locking multiple enemies with his ultimate when they group too tightly.Amumu becomes a pick-and-reset brawler or disruption anchor, forcing reactions before committing on a second angle rather than fishing for one big engage.Wait for enemies to spend answers before committing instead of engaging just because you can reach.
Bandage Toss UseLanding Bandage Toss usually means you go in, serving as a simple opener to start the fight and press your ultimate.Bandage Toss can start fights, force defensive cooldowns, or use the first target as a bridge to reach the real carry.Do not auto-pilot into every hit; choose the fight shape before you commit.
Ultimate TargetingPlayers often ult the first two people they catch, which is generally acceptable for creating crowd control.Ulting tanks while enemy carries still have spacing and augments available spends your best control on the lowest-value targets.Ult when targets matter or when it saves your carries, not just whoever is closest.
Tempo and SpacingAmumu can lose half his health to poke and still threaten a comeback engage once enemies step too far forward.Teams convert small health leads into full chases quickly; if you are low, stop pretending you are a full-strength tank.Stand where your threat protects carries, not where you are forced into a bad fight.
Snowball DecisionsSnowball into ultimate is a classic pattern that bypasses minions and creates a clean center-of-fight position.That same play can be suicidal if enemies have stacked peel or burst augments ready; landing Snowball starts a decision, not forces one.Use Snowball as threat first; take it only when your team can follow.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Amumu the Sad Mummy serves as a tank and crowd control support in ARAM: Mayhem, where his straightforward gameplay and powerful crowd control tools make him a consistent top-tier pick. His primary strategic value lies in his ability to initiate fights and lock down multiple enemies with devastating crowd control chains. Amumu's Q, Bandage Toss, functions as his core engage tool, allowing him to close distance and hook onto enemies. This ability creates opportunities for Amumu to initiate fights on his terms, though players must predict enemy movement to land it consistently. Once Amumu closes the gap with Q, he can immediately follow up with his ultimate ability, Curse of the Sad Mummy, which deals magic damage and roots all nearby enemies for 2 seconds. This ultimate represents one of the most powerful teamfight crowd control abilities in ARAM, capable of turning engagements decisively in his team's favor when positioned correctly. The optimal sequence involves landing Q, then activating R to maximize the crowd control chain, allowing teammates to follow up with area-of-effect damage on the immobilized targets. Amumu's W, Despair, provides continuous magic damage to nearby enemies, while his E, Tantrum, offers practical damage reduction against physical attacks. This damage reduction significantly improves Amumu's survivability, particularly when absorbing fire from enemy marksmen. Activating E during moments of focused ADC fire allows Amumu to extend his frontline presence and continue disrupting enemies. Amumu's strengths include his devastating teamfight ultimate, reliable Q engage, practical damage reduction on E, and beginner-friendly mechanics. However, he carries notable weaknesses that players must account for. He lacks mobility outside of his Q, making him vulnerable to poke compositions that can whittle him down before he engages. His effectiveness is heavily reliant on landing Q and positioning R correctly, and he tends to be weaker in the early game before building durability. Players should position Amumu to hit as many enemies as possible with his ultimate during teamfights, then rely on teammates to capitalize on the extended crowd control window. His combination of engage potential, damage mitigation, and area-of-effect crowd control makes Amumu a valuable asset for teams seeking a reliable frontline presence in ARAM: Mayhem.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

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Amumu wants messy fights but should not start every engage just because he can reach the enemy. In ARAM: Mayhem's narrow lane, players stack often, so Amumu's engage threat is always real. The best fights start when enemies have already used a dash, shield, peel spell, or long-range crowd control on someone else. Going first into five ready champions may still land crowd control, but the team can be too far back to convert it. Amumu should ping before committing, step in and out of fog or minion cover, and make enemies waste something before spending his main engage. Amumu gets more value when locking multiple champions in place rather than chasing low-health targets. If a squishy carry stands alone with their team far behind, Amumu can take that pick. When three enemies group near the wave, he should wait for them to step forward together and punish the stack. Snowball should be used to hide engage angles, thrown when enemies focus on clearing the wave or hitting a frontliner. If it lands on a priority target, Amumu should wait a short moment before reactivating so his team can move up. Reactivating instantly often creates a gap where Amumu arrives alone and gets bursted before anyone follows. Amumu should chain crowd control cleanly rather than pressing everything at once. Sometimes landing and forcing a flash or dash first, then using the next engage tool to follow, is better than blowing every lockdown tool into a target that still has an escape available. The ultimate should be used when enemies are committed, not just visible. The best casts punish enemies after they have stepped past their safe line, used mobility, or grouped to finish a kill. Amumu excels when enemies dive first. If assassins, bruisers, or hard-engage tanks jump onto the backline, Amumu should turn and lock the center of the fight. Sometimes the winning play is stopping two divers from killing damage dealers rather than reaching the enemy carry. Against obvious dive comps, saving the ultimate is often stronger than forcing an engage. Amumu should let enemies spend their entry tools, then punish them while they are stacked and unable to leave cleanly. Amumu does not escape well after a bad commit. Before going in, he should check whether his team can actually follow through the minion wave and enemy zone control. If damage dealers are clearing under turret or walking back from death, starting a fight just donates shutdown pressure and loses the next wave. When a fight turns bad, remaining crowd control should be used defensively, aiming at whoever is chasing hardest. Retreat should go through the team, not sideways into the wall, so opponents must walk into allied zones to finish Amumu. Amumu should not sit permanently in the front brush or center line, as good enemies will poke until he is too low to engage. His health bar is part of his engage range. Primary targets are immobile damage dealers and enchanters standing near allies. Amumu should not tunnel the backline if the frontline is overextended, as locking down a bruiser who walked too far forward creates a free numbers advantage. Landing Snowball does not mean Amumu must take it; if it hits a tank under enemy turret with four champions waiting, he should let it expire.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

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Amumu the Sad Mummy operates as a calculated engage champion who must balance threat presence with survival, timing his crowd control to create winning fights rather than donating health on failed attempts. His game plan shifts across the match as his ultimate and augments come online, but the core principle remains consistent: connect with purpose, not desperation. In the early game, Amumu should position behind his first wave or beside his strongest early damage dealer rather than alone in the front brush. He threatens enemies who must respect Bandage Toss, but becomes highly punishable if he misses and retreats through five champions. Trading should occur in short bursts, with Bandage Toss reserved for targets already slowed, trapped by minions, stepping for last hits, or focused on dodging another spell. When he lands, he activates his aura, uses damage, and leaves once follow-up is spent. Missing means backing off and waiting for the next enemy mistake. Snowball serves as a threat rather than a panic button, taken only when it creates a numbers advantage, burns key enemy spells, or enables a clean Bandage Toss follow-up. Early augments should address his core problem of reaching enemies without exploding, with defensive or speed-based choices helping him absorb counter-burst after connecting. He should help hold the wave near his side when his team has strong poke, forcing enemies to walk into Bandage Toss range. When ahead, he zones with health advantage from brush; when behind, he becomes a bodyguard, peeling divers and saving Bandage Toss for committed enemies. Mid game represents Amumu's strongest playmaking window. He should stand just outside comfortable enemy poke range, forcing them to choose between hitting the wave or respecting his engage. A hidden Amumu in side brush often creates more pressure than one visible in lane. Layered engages work better than leading with Bandage Toss every time: Snowballing a frontline target, walking deeper, then holding Bandage Toss for a kiting carry often succeeds. Mid game fights are won by chaining control, not dumping everything into the first champion. Snowball becomes his range fixer, but taking it into five enemies while carries are behind the wave is a throw. Augment direction shapes the fight: tank augments let him soak retaliation for free-hitting carries, damage augments reward staying attached to multiple enemies with his aura, and mobility tools should be held for the fight's second wave. Late game demands Amumu respect damage over ego. Walking straight down the lane can get him melted before casting anything meaningful. He must play from fog, terrain edges, or behind minion waves that block skillshots. Random Bandage Toss poke is dangerous because one miss grants the enemy a full engage window. He should wait for carries to step past peel, for support tools to be used, or for his team's poke to land first. Snowball serves as either a flank tool or fake pressure tool, with the key question being whether damage dealers will hit when he arrives. Late death timers make bad engages expensive, so he should not force under turret unless his team can finish the structure. When behind, he plays for one great ultimate rather than many small losing trades, punishing enemies when they stack in the wave or dive his backline. Amumu wins late when making enemies fight on his timing and loses when engaging first simply because he can reach someone.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Amumu the Sad Mummy excels when he transforms from an engage tool into a space owner during ahead states. When your team has advantages, standing near the front of your minion wave creates threat through bandage angles alone. The enemy carries must respect your presence, often retreating before any fight begins. Effective ahead engages require your allies to be in range, the enemy to have limited retreat space, and your ultimate to catch follow-up players attempting to save the initial target. Holding your ultimate until multiple important targets commit creates wipe threats, while casting too early on a single tank allows the enemy backline to wait it out and punish your empty kit. When sieging with a lead, Amumu should bodyguard the front edge of carries rather than chasing deep behind turret lines. Your presence reduces enemy poke because they must choose between hitting the wave and respecting engage range. Diving too far splits your team and offers enemies their only winnable fight. Mobility augments like Snowball create side angles that force enemies to watch both the minion line and flank simultaneously. The critical mistake is using every movement tool at once before enemies react. Defensive and healing augments cover Amumu's usual weakness of being punished after commitment, but extra durability should not encourage diving past damage dealers. Haste and reset augments enable staggered fights rather than desperate all-ins, though they cannot fix poor target selection. Ahead fight patterns require pushing the wave first so enemies have less room to dodge. Standing close enough to threaten without being farmed lets enemies waste poke on minions or frontline. Target selection matters more than personal reach: if you hit the enemy tank while your carries hit the enemy carry, switch plans and use crowd control to protect your damage dealers. After winning first blood, slow down and check ally health before diving deeper. Emotional engaging, taking a bandage angle without team support, causes throws. Make enemies answer pressure first by wasting mobility, missing crowd control, or stacking to clear waves. When behind, Amumu becomes a punishment button rather than a main initiator. Standing just behind or beside your wave creates a narrow zone where overextended enemies become punish windows. When enemy divers commit onto your backline, save bandage or ultimate for the diver instead of reaching for the enemy backline. Peeling creates realistic kills and reset time, while ignoring divers to attempt long engages loses both front and back. Teams lacking damage should seek short trades: one catch, one health bar, one disengage. Durability and sustain augments help survive the first counter-hit and escape. Never engage aggressively when allies are low or split. Crowd control without follow-up is only a delay. Mobility augments should create safer angles that relieve pressure, not deeper deaths into fed teams. Damage-focused augments help finish trapped targets but do not enable assassin-style dives. Protect health before the wave crashes by avoiding obvious skillshot lines. Hold crowd control until enemies spend movement, ensuring reliability. Ultimate for value rather than pride: a single-target ultimate on a fed diver saving your carry is correct, while a five-person ultimate is useless if your team cannot follow. Exit after completing the first objective rather than chasing. Track displacement, spell shields, untargetability, and heavy peel before moving. Amumu recovers by staying healthy, defending damage-dealing carries, punishing overcommits, and only chasing when the team moves together.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Amumu the Sad Mummy is a tank engage champion whose value in ARAM: Mayhem comes from connecting with priority targets and enabling teammates to deal amplified magic damage. His passive, Cursed Touch, rewards staying connected to the same enemy rather than tagging multiple opponents once. This damage amplifier matters most when his team has real magic damage behind him, making his job not only to start fights but to mark targets so allied burst lands harder. The passive applies through his damaging abilities, so missing Q, leaving W off, or holding E delays the value his team needs. Q is Amumu's main engage and catch tool, and it decides whether he is a playmaker or a sad mummy walking at people. In Mayhem, where enemies often have extra mobility or defensive options, Q should be used with a plan: when the target has used a dash, is trapped near terrain, or when teammates are close enough to instantly follow up. Q stops on the first valid enemy hit, so minions, tanks, and summoned bodies can ruin backline catches. Aim from angles rather than through the wave. A missed Q gives enemies a clear punish window to walk forward and force carries back, while a bad Q that hits the wrong target can pull Amumu into five enemies without follow-up. W is persistent area damage that rewards staying near enemies in extended fights. It only matters when Amumu is actually in range, so turn it on when committing or when enemies are stuck near him. W is the glue in his combo: Q gets him in, R keeps enemies near, E adds burst, and W keeps passive pressure running while the team finishes the fight. E is Amumu's close-range brawling tool, giving him something useful to do after landing Q. It hits around him with no projectile to dodge, but enemies can avoid it by staying outside close range. E serves as both damage and peel; standing next to a marksman and using E against divers can win fights more reliably than chasing a protected backline. R is Amumu's fight-winning area control spell. It punishes grouped enemies, stops key movement, and gives the team a clear damage window. In Mayhem, players often have extra survival tools, so R is best when it catches multiple valuable targets or guarantees a kill on a priority enemy. The challenge is positioning: Q, Snowball, brush control, and enemy overconfidence are delivery systems. A wasted R is Amumu's biggest failure point, as enemies can group more aggressively and force carries to fight without his main control tool. If the big window is missed, switch to peel and short trades until R returns.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Amumu is simple to start fights with, but easy to throw with. Most bad Amumu games come from one of two fundamental errors: missing the first engage with no exit plan, or holding the engage so long that the team loses the poke war. Understanding these failure patterns helps players develop better decision habits that prevent wasted cooldowns and lost fights. Mechanical mistakes often begin with throwing Bandage Toss straight through the front line at targets who can sidestep freely. When this misses, Amumu loses his main entry tool and the team must retreat while the enemy advances. The correct approach is aiming Bandage Toss when targets move predictably: after they cast, after Snowball lands, during allied crowd control, or when forced against terrain. After a miss, stepping back behind the wave or tank line and waiting for a real setup prevents forcing a bad second attempt. Another critical error is using Snowball and Bandage Toss simultaneously on the same target with no read on enemy spacing. This overcommits every engage tool at once, leaving Amumu stranded if the target escapes. Using one tool to test the engage while saving the other to finish it provides a backup plan. Similarly, casting Curse of the Sad Mummy the instant Amumu touches the first enemy often locks down only a low-value target while enemy carries stay outside the fight. Letting the engage travel deeper when safe can turn a single catch into a fight-winning multi-target ultimate. Leaving Despair running while nothing is in range drains resources and leaves Amumu weaker for the next fight. Toggling it purposefully only when touching enemies, clearing clumped waves, or committing to an all-in preserves resources. Standing still after Bandage Toss connects gives enemies time to spread out and supports time to peel. Deciding before the connect whether to move toward high-value targets or angle back toward the team determines whether the engage succeeds. Decision mistakes frequently involve engaging because a hook landed, not because the team can follow. This creates fights carries cannot reach. Checking team position before committing prevents dying alone. Always diving the farthest carry through multiple tanks and peel tools means spending the whole fight traveling while the enemy frontline kills the team. Engaging targets the team can actually damage often works better. Holding Curse of the Sad Mummy for a dream five-person ultimate lets enemies poke freely while the team loses health. Using the ultimate when it wins the current fight, whether catching two priority targets or stopping a lethal dive, proves more effective. Starting fights into bad wave states gives enemies minion block and superior positioning. Forcing engages into enemies who clearly want Amumu to dive first walks into prepared disengage and layered crowd control. Ignoring the backline because Amumu must always engage forward lets enemy divers reach carries for free. When facing strong dive comps, holding position near carries and punishing whoever enters first often wins more fights. Taking every trade after losing health because Amumu is tanky eventually leaves him too low to threaten engage, costing the team its main initiation tool. The fundamental rule is that Amumu should start fights his team can hit, not fights only he can reach. Missed engage means backing up. Bad ultimate means peeling and resetting. Good angle means committing fast and making the enemy clump regret it.

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FAQ

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아무무의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 아무무의 추천 강화 아이템: 공허 균열, 퀘스트: 이케시아의 몰락, 드롭킥. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 아무무의 최고 빌드는? 아무무의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 아무무의 티어는? 아무무의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.

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