ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T2 순위 #44

벡스 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

벡스은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T2로 분류됩니다.

벡스 우울주의자 벡스 마법사 / 암살자
티어T2
순위#44
승률51.87%
선택률0.41%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

승률51.94%
선택률25.21%
#2
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

승률50.44%
선택률18.87%
#3
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

승률50.06%
선택률5.49%

상황별

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

50.61%
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

50.83%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

50.60%
폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

50.97%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

51.82%
존야의 모래시계 존야의 모래시계 존야의 모래시계
총 가격
3,250
가격
450

주문력 105 방어력 50 시간 정지 2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.

49.61%
공허의 지팡이 공허의 지팡이 공허의 지팡이
총 가격
3,000
가격
1,050

주문력 95 마법 관통력 40%

47.30%
악의 악의 악의
총 가격
2,700
가격
650

주문력 90 마나 600 스킬 가속 15 경멸 궁극기 가속이 20 증가합니다. 증오안개 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.

47.99%
리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

49.71%
어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불
총 가격
2,800
가격
700

주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 악의의 불길 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다. 어둠불꽃 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.

50.76%
모렐로노미콘 모렐로노미콘 모렐로노미콘
총 가격
2,850
가격
400

주문력 75 체력 350 스킬 가속 15 고통스러운 상처 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

44.32%
밴시의 장막 밴시의 장막 밴시의 장막
총 가격
3,000
가격
200

주문력 105 마법 저항력 40 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

50.28%

시작 아이템

충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

51.28%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

51.28%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

50.79%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

51.17%
마법공학 교류 발전기 마법공학 교류 발전기 마법공학 교류 발전기
총 가격
1,100
가격
300

주문력 45 자극 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다.

51.17%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
55.02%
선택률
7.58%
게임
916

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T155.02%7.58%916
유레카 유레카 유레카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
54.77%
선택률
11.45%
게임
1,384

유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T154.77%11.45%1,384
전술적 대비 전술적 대비 전술적 대비 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.50%
선택률
6.07%
게임
734

전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T154.50%6.07%734
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
54.24%
선택률
6.15%
게임
743

퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T154.24%6.15%743
극악무도 극악무도 극악무도 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.90%
선택률
15.97%
게임
1,930

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T152.90%15.97%1,930
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
52.89%
선택률
6.59%
게임
796

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T152.89%6.59%796
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.73%
선택률
6.36%
게임
768

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T152.73%6.36%768
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.67%
선택률
12.26%
게임
1,481

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.67%12.26%1,481
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
52.34%
선택률
6.37%
게임
770

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T152.34%6.37%770
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.28%
선택률
5.98%
게임
723

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.28%5.98%723
공허 균열 공허 균열 공허 균열 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
52.13%
선택률
10.30%
게임
1,245

공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T152.13%10.30%1,245
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
52.08%
선택률
5.77%
게임
697

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T152.08%5.77%697
범람 범람 범람 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
52.06%
선택률
5.02%
게임
607

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T152.06%5.02%607
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.98%
선택률
9.62%
게임
1,162

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.98%9.62%1,162
불여우 불여우 불여우 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
51.89%
선택률
6.57%
게임
794

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.89%6.57%794
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.73%
선택률
7.42%
게임
897

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.73%7.42%897
적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
51.70%
선택률
8.04%
게임
971

적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.70%8.04%971
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.49%
선택률
14.45%
게임
1,746

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.49%14.45%1,746
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
51.41%
선택률
8.82%
게임
1,066

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.41%8.82%1,066
존야 업그레이드 존야 업그레이드 존야 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
50.66%
선택률
6.86%
게임
829

존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T150.66%6.86%829
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
50.45%
선택률
5.49%
게임
664

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T150.45%5.49%664
사악한 정신 사악한 정신 사악한 정신 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
50.10%
선택률
12.85%
게임
1,553

사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T150.10%12.85%1,553
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
49.77%
선택률
14.30%
게임
1,728

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T149.77%14.30%1,728
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.76%
선택률
19.27%
게임
2,329

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T149.76%19.27%2,329
핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.62%
선택률
6.59%
게임
796

핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T149.62%6.59%796
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.34%
선택률
6.88%
게임
831

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T149.34%6.88%831
모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
48.26%
선택률
6.43%
게임
777

모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T148.26%6.43%777
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.48%
선택률
4.93%
게임
596

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T146.48%4.93%596
치명적 미사일 치명적 미사일 치명적 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.32%
선택률
4.61%
게임
557

치명적 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T146.32%4.61%557
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
61.23%
선택률
1.88%
게임
227

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T261.23%1.88%227
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
58.11%
선택률
2.81%
게임
339

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T258.11%2.81%339
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
56.85%
선택률
2.05%
게임
248

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T256.85%2.05%248
불길한 서약 불길한 서약 불길한 서약 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
56.54%
선택률
1.58%
게임
191

불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T256.54%1.58%191
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
56.50%
선택률
1.46%
게임
177

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T256.50%1.46%177
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
56.38%
선택률
3.11%
게임
376

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T256.38%3.11%376
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
56.25%
선택률
3.18%
게임
384

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T256.25%3.18%384
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
55.74%
선택률
2.02%
게임
244

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T255.74%2.02%244
폭격기 폭격기 폭격기 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
55.38%
선택률
1.54%
게임
186

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T255.38%1.54%186
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
55.22%
선택률
1.90%
게임
230

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T255.22%1.90%230
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
티어
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54.12%
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3.52%
게임
425

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T254.12%3.52%425
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
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골드
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53.91%
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3.91%
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473

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.91%3.91%473
후원 후원 후원 골드
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골드
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53.80%
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2.72%
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329

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.80%2.72%329
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
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골드
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53.61%
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1.61%
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194

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.61%1.61%194
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
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53.33%
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2.73%
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330

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.33%2.73%330
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
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실버
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T1
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52.67%
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3.41%
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412

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T252.67%3.41%412
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
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52.43%
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2.38%
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288

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.43%2.38%288
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
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실버
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T4
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51.89%
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1.53%
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185

궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.89%1.53%185
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
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골드
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51.55%
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2.66%
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322

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.55%2.66%322
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
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골드
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51.19%
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3.14%
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379

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.19%3.14%379
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
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51.03%
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3.23%
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390

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.03%3.23%390
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
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50.90%
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2.29%
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277

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.90%2.29%277
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
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50.50%
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1.66%
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200

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.50%1.66%200
능력치! 능력치! 능력치! 실버
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50.42%
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1.97%
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238

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.42%1.97%238
정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
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50.39%
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3.17%
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383

정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.39%3.17%383
되풀이 되풀이 되풀이 골드
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골드
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49.89%
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3.80%
게임
459

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.89%3.80%459
선동 선동 선동 골드
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49.68%
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2.55%
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308

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.68%2.55%308
잔혹 행위 잔혹 행위 잔혹 행위 프리즘
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프리즘
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49.03%
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2.55%
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308

잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T249.03%2.55%308
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
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48.58%
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1.75%
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212

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.58%1.75%212
노련한 저격수 노련한 저격수 노련한 저격수 골드
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골드
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47.76%
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2.58%
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312

노련한 저격수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.76%2.58%312
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
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실버
티어
T4
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47.34%
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1.56%
게임
188

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T247.34%1.56%188
핀볼 핀볼 핀볼 골드
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골드
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46.80%
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2.85%
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344

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.80%2.85%344
차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 실버
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43.52%
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1.79%
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216

차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T243.52%1.79%216
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
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골드
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43.15%
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1.63%
게임
197

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.15%1.63%197
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
희귀도
프리즘
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57.32%
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0.68%
게임
82

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T357.32%0.68%82
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
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56.63%
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0.69%
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83

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T356.63%0.69%83
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
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56.57%
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0.82%
게임
99

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T356.57%0.82%99
강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 실버
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T5
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55.94%
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1.18%
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143

강력한 방패 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T355.94%1.18%143
자폭 자폭 자폭 실버
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실버
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54.32%
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0.67%
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81

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T354.32%0.67%81
불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
희귀도
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54.29%
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1.45%
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175

불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T354.29%1.45%175
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
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53.19%
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1.17%
게임
141

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T353.19%1.17%141
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
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프리즘
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T3
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53.01%
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1.37%
게임
166

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T353.01%1.37%166
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
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52.58%
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0.80%
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97

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T352.58%0.80%97
속행 속행 속행 골드
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52.25%
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0.92%
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111

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T352.25%0.92%111
정조준 일격 신동 정조준 일격 신동 정조준 일격 신동 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
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51.90%
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0.65%
게임
79

정조준 일격 신동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.90%0.65%79
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
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프리즘
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51.72%
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0.72%
게임
87

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.72%0.72%87
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
51.54%
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1.08%
게임
130

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.54%1.08%130
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
51.09%
선택률
0.76%
게임
92

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T351.09%0.76%92
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
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50.96%
선택률
0.86%
게임
104

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.96%0.86%104
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
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50.78%
선택률
1.06%
게임
128

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T350.78%1.06%128
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
50.68%
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1.21%
게임
146

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T350.68%1.21%146
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
50.44%
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0.94%
게임
113

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.44%0.94%113
민병대 민병대 민병대 실버
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실버
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50.00%
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0.98%
게임
118

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.00%0.98%118
광신자 광신자 광신자 실버
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49.41%
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1.41%
게임
170

광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T349.41%1.41%170
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
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T3
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48.54%
선택률
0.85%
게임
103

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T348.54%0.85%103
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
희귀도
프리즘
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48.39%
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1.03%
게임
124

유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.39%1.03%124
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
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프리즘
티어
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48.15%
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1.34%
게임
162

난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.15%1.34%162
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
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프리즘
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T4
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47.83%
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1.33%
게임
161

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.83%1.33%161
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
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프리즘
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46.81%
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0.78%
게임
94

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T346.81%0.78%94
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
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골드
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46.30%
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1.34%
게임
162

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.30%1.34%162
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
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46.15%
선택률
0.86%
게임
104

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.15%0.86%104
단호함 증강체 단호함 증강체 단호함 증강체 실버
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45.63%
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0.85%
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103

단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.63%0.85%103
타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
45.60%
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1.03%
게임
125

타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.60%1.03%125
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
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45.56%
선택률
0.74%
게임
90

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.56%0.74%90
도취 증강체 도취 증강체 도취 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
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45.45%
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0.82%
게임
99

도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.45%0.82%99
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
45.26%
선택률
1.13%
게임
137

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.26%1.13%137
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
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골드
티어
T4
승률
43.68%
선택률
0.72%
게임
87

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.68%0.72%87
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
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43.04%
선택률
0.65%
게임
79

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.04%0.65%79
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
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42.22%
선택률
0.74%
게임
90

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T342.22%0.74%90
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
25.61%
선택률
0.68%
게임
82

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T325.61%0.68%82
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
61.43%
선택률
0.58%
게임
70

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T461.43%0.58%70
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
60.56%
선택률
0.59%
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부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
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탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
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퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 골드
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점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
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점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
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순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 실버
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순수주의자 - 마법사 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
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양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
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양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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벡스 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E

RQEW

Area-control, slow, zone, setup, or teamfight utility augments: R > Q > E > W when your team can protect you.

RQWE

For a standard Vex game, max Q first, take R whenever it is available, max W second, and leave E for last.

벡스 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityVex is usually a poke mage with strong anti-dive, holding fear, clearing waves, and using ultimate only when enemies are already low or isolated.Vex is more often a fight starter or second engager, chaining onto teammate pressure or using ultimate aggressively when fear and shield timing can protect entry.Flip between hunter and anti-dive guard constantly based on team composition and enemy pressure.
Fear ManagementSpell use is slower and linear; you can hold fear for tanks or assassins and play around predictable front-to-back movement patterns.Spending fear just to poke invites immediate engage from mobility-heavy enemies; keep empowered crowd control ready when divers or Snowball users threaten you.Save fear for enemy commits rather than wasting it on poke when divers are positioning.
Ultimate TimingVex can wait for a low-health target and collect a safe reset, firing ultimate when the mark looks tempting and the kill is secure.Targets may survive through augments, shields, or defensive effects; fire ultimate when your team can collapse, not just when the mark appears tempting.Use ultimate to start numbers advantages rather than chasing perfect executes on potentially surviving targets.
Spacing and PositioningSpacing is mostly front-to-back; Vex stands behind tanks, throws spells through narrow lanes, and punishes whoever crosses the line.Spacing is more elastic with enemies appearing from Snowball or augment movement; stand close enough that fear can punish divers but not so close you become first target.Keep moving and angle away from Snowball paths instead of standing still behind minion lines.
Tempo and AggressionVex has more time to wait, sitting behind the wave, letting enemies overstep, and slowly turning one mistake into a pick.First team to convert pressure wins; if your team lands poke or forces cooldowns, step forward immediately and threaten ultimate before augments or healing undo the advantage.Help create mistakes rather than waiting for them, but only commit after enemy movement tools are spent.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Vex the Gloomist is a ranged mage with powerful crowd control and impressive burst damage. Vex is a melancholic young girl from the Shadow Isles, corrupted by the isles' dark power to become a shadow messenger forever immersed in sadness and anger. Her gloomy and irritable personality is defined by an extreme aversion to happiness and positivity — seeing others happy only fuels her rage. Vex shares Shadow Isles origins with fellow champion Yorick. In Hextech Mayhem, Vex functions as a ranged mage-controller whose passive, Doom 'n' Gloom, empowers Vex's next basic attack with bonus magic damage whenever a nearby enemy uses a dash, blink, or teleport. This passive naturally counters high-mobility champions in Hextech Mayhem. Her Q, Mistral Bolt, is her primary poke tool — firing a shadow projectile that deals magic damage. Vex's W, Personal Space, is her core crowd control ability — entering a fearful state that fears nearby enemies who have recently used dashes, potentially fearing multiple champions simultaneously in Hextech Mayhem. Her E, Looming Darkness, is her core mobility tool — firing a shadow projectile that Vex can reactivate to teleport to, providing excellent mobility. Vex's ultimate, Shadow Surge, is her most powerful ability — launching a shadow bolt that marks the first enemy champion hit. Vex can recast to dash to the marked target, dealing massive damage and fearing nearby enemies. In Hextech Mayhem's crowded fights, this consistently fears multiple champions for devastating AoE damage and crowd control. Vex's anti-mobility kit and fear mechanics make her a nightmare for dash-reliant champions in Hextech Mayhem. Her itemization focuses on a core mythic paired with survivability and penetration, while her rune setup emphasizes burst damage and scaling, but the true value of Vex lies in her ability to shut down mobility-heavy compositions and turn chaotic skirmishes into one-sided engagements through repeated AoE fears.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Play Vex the Gloomist as a punish mage rather than a blind engage bot, holding her fear until it changes the fight rather than spending it on poke. When fear is ready, stand close enough to threaten but not so far forward that you become the engage target. For engagement, look for clumps in the lane—around minions, relics, or tower entrances—before using ultimate. A clean engage arrives when your fear hits priority targets or forces carries to burn movement tools. Crucially, do not recast into five healthy champions alone; hold the recast if your frontline is out of range or your team is not ready to follow, because Vex dies fast when landing without fear, shield, or follow-up. Use minion waves to hide intent, chipping with spells as the enemy last-hits, then threatening ultimate when they bunch up. Counter-engage is often stronger than engage: keep fear ready as a stop button against divers, assassins, and Snowball tanks. Let them enter the narrow lane, then fear with close-range or fast area spells so your carries gain space. If you blow fear early, the enemy can wait it out and engage on the next wave. Mark the first diver but aim damage and ultimate decisions at the second threat—the real damage champion who follows behind. Respect cleanse-style answers and spell shields; break shields with safe poke before committing your combo. In escape and recovery, cast backward through the enemy’s path instead of panic-flashing, dropping area control in chokes and using your shield when they are close. When fear is down, play behind your second line—tank, support, or minion wave—until passive threat returns. Use Snowball defensively; if a melee champion marks you and your escape path is bad, throwing your own Snowball at a distant minion or enemy can create a reposition option, but only if the landing spot is safer. Spacing on the narrow lane: stand slightly off-center near your team’s damage line to avoid grouping while still receiving peel, and use lane walls to limit enemy dodge options. Back up after every major cast if fear is unavailable, stepping back and re-entering when pressure returns. Target priority goes to champions who must move forward to deal damage—short-range carries, assassins, and bruisers. Do not tunnel the tank unless they are low and isolated; hold ultimate and key fear for damage dealers. Time Snowball after fear or after enemy movement is spent. Only recast if your arrival fear or burst will hit enough value before you die; otherwise let the mark expire and keep lane control. Use Snowball to sync with allied engage, layering pressure after your tank starts. For augment windows, trigger crowd control augments when fear hits multiple champions or a key diver, burst augments with your ultimate commit, and defensive augments before you enter danger. Manage push and pull rhythm: step up only as far as your fear allows when your team has wave control; conserve health and clear from range when the enemy has wave control. After a won trade, pull back before enemy respawn tempo hits. Dive only when the target is low, controlled, or cut off from help, and use ultimate recast as the final commitment rather than a scouting tool. When behind, stop fishing for heroic backline dives; clear waves, fear divers, and play for one clean shutdown window against an overstepping enemy carry to buy time and reset the lane.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Vex the Gloomist's playstyle in ARAM: Mayhem revolves around punishing forward movement and carefully managing her fear. From levels one through six, she holds the center line slightly behind the front line, seeking a clean angle where enemies walk into her spell range. Trading rhythm centers on her fear cooldown: when fear is ready, she trades aggressively with safe poke then backs off; when it is down, she plays shorter trades and lets a teammate stand forward. Poke aims through the wave when enemies are grouped, but a simple hit on a frontliner is fine to stop them from walking in. Early Snowball is used defensively or as confirm, not as solo engage—step back if marked. Augments are chosen based on lane need, not greed: wave control tools against lacking waveclear, survivability against multiple divers. She pushes when her team has stronger ranged clear, stalls when fear is down or health is low, and uses a stalled wave to bait an enemy overstep. If ahead, she holds the wave near the enemy side, saving fear for the first champion who breaks out. If behind, she clears minions from behind her team and only trades after the enemy misses a key engage. The goal is to reach level six with enough health to threaten a follow-up. From levels seven to eleven, Vex turns poke into picks by playing one step wider than early game, seeking side angles while ensuring her front line can follow. Trading rhythm alternates between wave pressure and champion punishment, avoiding burning a full rotation into a tank. She looks for enemies at half health, those who used mobility, or carries standing outside peel. If engage lands but her team is not in range, she waits rather than flying into ready cooldowns. Snowball becomes a bridge to follow an already-started fight or an escaping target, not used into untouched crowd control. Augment identity matters: repeated-spell augments favor long fights, burst augments reward holding entry until a target is low, and defensive augments let her stand closer while still not being the first body in. She pushes after winning poke trades and stalls when the enemy has better engage tools or her ultimate is down. When ahead, she controls space in front of the enemy tower, punishing the first dash or Snowball recast. When behind, she plays anti-dive near her highest-damage teammate, fearing the first diver to create a numbers advantage. At level twelve and beyond, Vex protects her threat and picks one realistic target before each fight, avoiding tunnel vision through three healthy champions. She stops taking casual damage, throwing spells only when enemies are locked into clearing or protecting a low-health teammate. If her fear is down, she steps back to signal she cannot counter-engage. Late Snowball is high risk, reserved for separated enemies or confirmed crowd control chains, never used as solo engage into a grouped team. Active augments are saved for the decisive exchange, paired with her burst window. She pushes hard with a numbers advantage or when enemy waveclear is dead, stalls when death timers are dangerous or her engage is unavailable. If ahead, she forces the enemy to choose between clearing minions and respecting her engage, then bursts the first overextended target and transitions to tower damage. If behind, she makes the enemy enter first, punishing tower dives with fear and layered damage, then decides whether to chase only after clearing the wave and recovering health.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Playing Vex the Gloomist in ARAM revolves around managing fear as both a threat and a reactive tool, with clear patterns for when the team is ahead or behind. When ahead, the trigger condition is that your team can force the enemy under turret, your fear is available before the next wave meets, and at least one enemy carry must step forward to clear. In this state, do not waste the lead by fishing from maximum range. Instead, hold fog, stand slightly off-angle, and force the enemy to choose between giving up the wave or walking into fear range. Use fear as the threat first, not always as the button; keep it charged and walk with your frontline so divers cannot start cleanly and carries cannot step up. Throwing fear into a tank with no follow-up opens a punish window for enemy assassins and bruisers. Convert poke into a fight only when a priority target is marked or isolated—if your poke lands on a carry, enchanter, or low-health diver, look for the long engage with your ultimate. If it only tags a full-health tank standing with backup, let the damage sit. When your ultimate connects, check the landing zone before recasting; recast only if the target is separated, already crowd controlled, or your team can immediately follow, and never recast into exhaust-style peel or layered shields unless your fear will land on arrival. Push with your team but do not stand as the front line; stay just behind the champion who can absorb the first engage. Use turret pressure to force bad enemy movement: clear wave quickly and threaten a side angle, then fear the first high-value champion who crosses the safe line. Augments should protect your engage decision, not tempt you into worse ones—durability and safety augments allow slightly deeper ultimate recasts, while haste or damage augments should shorten a fight after a good fear, not justify blind diving. Against dash-heavy teams, be patient and let enemies move first, then answer the dash with fear and burst. After the first kill reset, do not overextend; take the won fight, hit the objective, and reset the map state. When behind, the trigger condition is that your team cannot walk up to the wave first, the enemy has enough health to ignore light poke, or your fear is being forced defensively before fights start. Stop playing as an opener; Vex behind is a trap champion who protects space, punishes oversteps, and turns one greedy dive into a shutdown. Hold fear for the champion who can end the fight, not the first champion you see—save it for assassins, bruisers, or reset carries entering your backline. Clear waves from safe angles and give ground before giving kills; losing a turret plate is recoverable, but dying before the wave crashes often leads to multiple losses. Look for counter-engage instead of blind ultimate engages; wait for the enemy to dive too far or clump while chasing, then fear multiple targets or burst the exposed carry. Use your ultimate as a punish tool only when a target is already low or isolated; a reckless ultimate while behind removes your only way to threaten a shutdown. Augments should cover the reason you are losing—defensive options if you die before casting, mobility if you cannot reach carries, or damage if fights last too long. Play around enemy cooldown windows, not hope; step forward with your team when the enemy burns a major dash or engage spell and fails to get a kill.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Vex the Gloomist is a control mage who punishes movement and turns from a poke-based artillery threat into a real fight stopper when her passive, Doom 'n Gloom, is ready. Her passive empowers one basic ability with a fear, while Gloom marks enemies that dash or are hit by certain spells, allowing Vex to detonate the mark for bonus damage and passive refund. In ARAM: Mayhem, the constant forced contact gives Vex more opportunities to punish enemy mobility than she would find in slower modes. The critical decision is holding the empowered fear rather than spending it on low‑value poke. Vex should save the fear for when enemy divers, reset champions, or Snowball users attempt a chain engage. If the fear is down, she must fall back and play like a normal artillery mage until it returns. Each ability applies the fear in a different shape—Mistral Bolt (Q) fears in a line, Personal Space (W) fears around Vex’s body in a close‑range burst and shield, and Looming Darkness (E) fears in a ranged area. This shape‑based choice dictates how Vex controls space. The standard poke pattern uses E into Q, with the fear easing the follow‑up. Defensively, holding W with the fear ready is the best anti‑dive tool: Vex waits for the enemy to commit, then fears them mid‑arrival and steps away while her team punishes the trapped target. In teamfights, patience decides her value. She should let the enemy dash in, fear them mid‑commit, then burst the marked target. Smart opponents will track the purple fear indicator and back off until Vex wastes it, or they will bait her W by stepping forward without actually engaging. Vex must answer only real commits. Her ultimate, Shadow Surge (R), is a long‑range engage and execute that can chain resets on takedowns, but it is also how she most often overextends. The best Mayhem R casts hit a target the team can follow or wait until key enemy crowd control is spent. Before recasting, Vex should check her passive fear, her W, and her team’s distance. Missing an ability—especially the fear‑enabling spells—leaves her vulnerable. A wasted Doom on a poke attempt, a missed E that removes her safest setup, or a missing W that leaves her with no instant peel all give the enemy a clean punish window. Vex the Gloomist thrives when her patience and spell‑shape awareness turn the enemy’s forced movement into a death sentence for them.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Vex is at her best when she turns one enemy mistake into a clean fear, a burst combo, and either a safe reset or a fast retreat. Most poor Vex games in ARAM: Mayhem come from forcing the engage before the fear is ready, throwing Shadow Surge into a bad angle, or walking too close as if she is a true frontline mage. The common mechanical mistakes include casting poke into the first visible target every time, which wastes damage on tanks and reveals rhythm while leaving nothing threatening for when a carry steps forward. Using fear on a low-value poke spell just because it is available opens a window for enemy dive champions to walk through the team unpunished. Pressing the defensive burst too early, before the diver actually commits, wastes the shield and fear threat that punish overcommitment. Throwing Shadow Surge straight down the lane through the entire enemy team often gets it blocked by the wrong target or tags a tank that cannot be safely followed. Recasting Shadow Surge just because it connected leads to diving past the frontline with no guaranteed escape and giving the enemy a clean punish window. Starting a combo with the wrong spell order lets the target sidestep the important hit and survive, losing burst timing. Auto-attacking too long after landing poke drifts Vex into engage range for very little extra damage, making her an easy Snowball or dash target. Casting from the same side of the lane every fight lets enemies pre-dodge line spells and punish predictable forward steps. Decision mistakes include playing Vex like a pure long-range artillery mage, which deals harmless chip damage and never punishes dashes or dives, letting the enemy choose every fight. Playing Vex like a full engage assassin every time Shadow Surge is available trades life for partial damage and leaves the team without control for the rest of the fight. Ignoring enemy Snowball users means a bruiser or tank lands on the backline and reaction comes late. Taking augments or item paths that only increase damage when the team lacks peel causes carries to die before burst matters. Diving a marked target while the enemy frontline is still healthy and uncommitted makes Vex the first real target with every enemy cooldown available. Chasing low-health enemies past the center of the lane after a won trade walks into respawn pressure, traps, or a turn from champions waiting outside vision. Standing too far back when the team is ready to engage starts the fight without fear and burst, so the target escapes or the engage collapses. Forcing fights while the key defensive tool or fear is unavailable removes the main reason enemies respect Vex’s zone, allowing them to walk through damage. Targeting only the enemy carry even when a diver is killing the backline means the team cannot stand and cast, losing the fight despite pressuring the right damage source. Treating every reset or recast opportunity as mandatory chains Vex into worse and worse positions, especially in Mayhem fights where extra effects and mobility change the battlefield quickly. The clean Vex game is about holding fear with purpose, choosing Shadow Surge recasts carefully, and punishing enemies when they commit too far, with recovery achieved by shrinking role for one fight to peel, zone, and survive.

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