ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T5 순위 #161

간수 쓰레쉬 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

간수 쓰레쉬은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T5로 분류됩니다.

간수 쓰레쉬 지옥의 간수 쓰레쉬 탱커 / 마법사 / 서포터
티어T5
순위#161
승률45.37%
선택률0.86%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

혹한의 손길 혹한의 손길 혹한의 손길
총 가격
2,400
가격
300

체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.

승률52.86%
선택률12.58%
#2
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

끝없는 절망 끝없는 절망 끝없는 절망
총 가격
2,800
가격
800

체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.

승률52.86%
선택률7.67%
#3
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

워모그의 갑옷 워모그의 갑옷 워모그의 갑옷
총 가격
3,100
가격
500

체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.

승률54.10%
선택률5.87%

상황별

강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

52.15%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

53.03%
혹한의 손길 혹한의 손길 혹한의 손길
총 가격
2,400
가격
300

체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.

52.81%
가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

50.65%
워모그의 갑옷 워모그의 갑옷 워모그의 갑옷
총 가격
3,100
가격
500

체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.

53.39%
케이닉 루컨 케이닉 루컨 케이닉 루컨
총 가격
2,900
가격
800

체력 400 마법 저항력 80 기본 체력 재생 100% 마법사의 파멸 15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막을 얻습니다.

54.54%
끝없는 절망 끝없는 절망 끝없는 절망
총 가격
2,800
가격
800

체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.

51.53%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

51.39%
해신 작쇼 해신 작쇼 해신 작쇼
총 가격
3,200
가격
650

체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

52.79%
정령의 형상 정령의 형상 정령의 형상
총 가격
2,700
가격
650

체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

53.76%
대자연의 힘 대자연의 힘 대자연의 힘
총 가격
2,800
가격
750

체력 400 마법 저항력 55 이동 속도 4% 굳건함 챔피언에게 마법 피해를 8회 받으면 70의 마법 저항력 및 6%의 추가 이동 속도를 얻습니다.

55.81%
얼어붙은 심장 얼어붙은 심장 얼어붙은 심장
총 가격
2,500
가격
600

방어력 75 마나 400 스킬 가속 20 혹한의 포옹 주변 챔피언의 공격 속도를 20%만큼 감소시킵니다.

52.19%

시작 아이템

거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

52.78%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

52.78%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

52.78%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

52.78%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

52.78%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

52.17%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

52.17%

핵심 아이템

#1
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

고속 연사포 고속 연사포 고속 연사포
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 35% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 저격수 충전 상태로 기본 공격 시 40의 추가 마법 피해를 입히고 공격 사거리가 35% 증가합니다.

승률38.14%
선택률5.36%
#2
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률40.70%
선택률2.26%
#3
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

승률39.48%
선택률1.97%

상황별

무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

42.25%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

38.44%
고속 연사포 고속 연사포 고속 연사포
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 35% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 저격수 충전 상태로 기본 공격 시 40의 추가 마법 피해를 입히고 공격 사거리가 35% 증가합니다.

34.32%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

41.51%
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

42.18%
폭풍갈퀴 폭풍갈퀴 폭풍갈퀴
총 가격
3,200
가격
700

공격력 50 공격 속도 20% 치명타 확률 25% 충전 상태 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다. 번개 충전 상태로 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도가 45% 증가합니다.

41.38%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

39.29%
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

33.64%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

50.11%
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

38.84%
유령 무희 유령 무희 유령 무희
총 가격
2,650
가격
950

공격 속도 65% 치명타 확률 25% 이동 속도 10% 망령의 왈츠 유체화 상태가 됩니다.

42.62%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

39.29%

시작 아이템

B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

43.56%
B.F. 대검 B.F. 대검 B.F. 대검
총 가격
1,300
가격
1,300

공격력 40

39.52%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

39.52%
정찰병의 새총 정찰병의 새총 정찰병의 새총
총 가격
600
가격
100

공격 속도 20% 명중 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다. 기본 공격 시 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

40.69%
꽁지깃 꽁지깃 꽁지깃
총 가격
775
가격
425

공격력 15 이동 속도 4%

40.69%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.29%
선택률
4.79%
게임
1,205

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T149.29%4.79%1,205
가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
48.38%
선택률
4.18%
게임
1,052

가시 갑옷 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T148.38%4.18%1,052
퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
48.31%
선택률
5.17%
게임
1,300

퀘스트: 이케시아의 몰락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T148.31%5.17%1,300
소나타 소나타 소나타 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
47.90%
선택률
7.27%
게임
1,829

소나타은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T147.90%7.27%1,829
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
47.79%
선택률
14.11%
게임
3,549

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T147.79%14.11%3,549
찜솥 찜솥 찜솥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
47.57%
선택률
5.65%
게임
1,421

찜솥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T147.57%5.65%1,421
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
47.47%
선택률
6.14%
게임
1,544

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T147.47%6.14%1,544
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
47.43%
선택률
17.82%
게임
4,482

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T147.43%17.82%4,482
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.72%
선택률
16.96%
게임
4,266

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T146.72%16.96%4,266
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
46.69%
선택률
6.49%
게임
1,632

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T146.69%6.49%1,632
강타자 강타자 강타자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
46.62%
선택률
7.81%
게임
1,965

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T146.62%7.81%1,965
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.52%
선택률
6.29%
게임
1,582

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T146.52%6.29%1,582
죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
46.50%
선택률
6.08%
게임
1,529

죄책감의 쾌락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T146.50%6.08%1,529
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.37%
선택률
10.19%
게임
2,564

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T146.37%10.19%2,564
천상의 신체 천상의 신체 천상의 신체 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.08%
선택률
12.26%
게임
3,084

천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T146.08%12.26%3,084
단호함 증강체 단호함 증강체 단호함 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
45.92%
선택률
5.21%
게임
1,311

단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T145.92%5.21%1,311
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.89%
선택률
12.64%
게임
3,179

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T145.89%12.64%3,179
불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 실버
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실버
티어
T4
승률
45.88%
선택률
4.00%
게임
1,007

불사르기 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T145.88%4.00%1,007
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
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45.32%
선택률
3.53%
게임
887

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T145.32%3.53%887
서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
45.21%
선택률
4.98%
게임
1,252

서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T145.21%4.98%1,252
잔혹 행위 잔혹 행위 잔혹 행위 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
45.16%
선택률
3.62%
게임
910

잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T145.16%3.62%910
거석상의 용기 거석상의 용기 거석상의 용기 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
44.60%
선택률
6.07%
게임
1,527

거석상의 용기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T144.60%6.07%1,527
넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
44.47%
선택률
8.16%
게임
2,053

넘을 수 없는 벽은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T144.47%8.16%2,053
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
44.40%
선택률
3.87%
게임
973

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T144.40%3.87%973
극악무도 극악무도 극악무도 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.30%
선택률
4.99%
게임
1,255

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T144.30%4.99%1,255
자폭 자폭 자폭 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
43.92%
선택률
4.12%
게임
1,036

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T143.92%4.12%1,036
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
43.91%
선택률
4.05%
게임
1,018

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T143.91%4.05%1,018
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
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43.50%
선택률
7.25%
게임
1,823

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T143.50%7.25%1,823
깊은 상처 깊은 상처 깊은 상처 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
41.29%
선택률
3.70%
게임
930

깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T141.29%3.70%930
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.43%
선택률
2.91%
게임
733

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.43%2.91%733
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
49.70%
선택률
2.00%
게임
503

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.70%2.00%503
프로틴 음료 프로틴 음료 프로틴 음료 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
49.32%
선택률
2.94%
게임
740

프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T249.32%2.94%740
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
49.17%
선택률
2.64%
게임
665

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.17%2.64%665
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
49.09%
선택률
2.19%
게임
552

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.09%2.19%552
불여우 불여우 불여우 실버
희귀도
실버
티어
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48.49%
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2.51%
게임
631

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.49%2.51%631
핀볼 핀볼 핀볼 골드
희귀도
골드
티어
T2
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48.05%
선택률
2.96%
게임
745

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.05%2.96%745
폭격기 폭격기 폭격기 실버
희귀도
실버
티어
T3
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47.97%
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2.06%
게임
517

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T247.97%2.06%517
대지의 영혼 대지의 영혼 대지의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
47.72%
선택률
2.96%
게임
744

대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T247.72%2.96%744
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
47.64%
선택률
3.20%
게임
804

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.64%3.20%804
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
47.56%
선택률
2.20%
게임
553

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T247.56%2.20%553
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
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47.49%
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2.06%
게임
518

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.49%2.06%518
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
47.12%
선택률
2.00%
게임
503

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.12%2.00%503
체력 회복 광선 체력 회복 광선 체력 회복 광선 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
47.00%
선택률
2.25%
게임
566

체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T247.00%2.25%566
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
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46.81%
선택률
1.87%
게임
470

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.81%1.87%470
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.46%
선택률
3.14%
게임
790

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.46%3.14%790
정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
46.08%
선택률
2.99%
게임
753

정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T246.08%2.99%753
퀸카 퀸카 퀸카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
45.96%
선택률
2.07%
게임
520

퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T245.96%2.07%520
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
45.96%
선택률
3.24%
게임
816

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T245.96%3.24%816
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
45.93%
선택률
1.76%
게임
442

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.93%1.76%442
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.78%
선택률
3.34%
게임
841

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.78%3.34%841
오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.30%
선택률
1.61%
게임
404

오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.30%1.61%404
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
45.16%
선택률
1.73%
게임
434

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T245.16%1.73%434
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
44.79%
선택률
1.91%
게임
480

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.79%1.91%480
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.36%
선택률
2.68%
게임
674

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.36%2.68%674
응급처치 키트 응급처치 키트 응급처치 키트 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
44.31%
선택률
1.68%
게임
422

응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T244.31%1.68%422
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.22%
선택률
2.96%
게임
744

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.22%2.96%744
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
44.13%
선택률
1.96%
게임
494

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T244.13%1.96%494
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
44.13%
선택률
2.77%
게임
698

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.13%2.77%698
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
44.05%
선택률
2.37%
게임
597

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T244.05%2.37%597
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
43.86%
선택률
1.65%
게임
415

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T243.86%1.65%415
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
43.76%
선택률
2.58%
게임
649

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.76%2.58%649
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
43.30%
선택률
2.17%
게임
545

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T243.30%2.17%545
선동 선동 선동 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
43.27%
선택률
3.28%
게임
825

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.27%3.28%825
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
42.31%
선택률
2.58%
게임
650

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T242.31%2.58%650
차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
41.87%
선택률
1.96%
게임
492

차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T241.87%1.96%492
결투의 대가 결투의 대가 결투의 대가 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
41.77%
선택률
3.24%
게임
814

결투의 대가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T241.77%3.24%814
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
41.44%
선택률
1.88%
게임
473

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.44%1.88%473
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
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40.88%
선택률
1.63%
게임
411

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T240.88%1.63%411
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
40.65%
선택률
1.72%
게임
433

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T240.65%1.72%433
고문자 증강체 고문자 증강체 고문자 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
40.63%
선택률
3.29%
게임
827

고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T240.63%3.29%827
최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
51.52%
선택률
1.05%
게임
264

최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.52%1.05%264
포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
49.77%
선택률
0.87%
게임
219

포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T349.77%0.87%219
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
49.69%
선택률
1.28%
게임
322

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T349.69%1.28%322
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
49.20%
선택률
1.49%
게임
374

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T349.20%1.49%374
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
49.14%
선택률
0.92%
게임
232

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T349.14%0.92%232
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
48.70%
선택률
1.22%
게임
308

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T348.70%1.22%308
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
47.60%
선택률
1.08%
게임
271

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T347.60%1.08%271
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
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47.60%
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0.99%
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250

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.60%0.99%250
너만을 위해 너만을 위해 너만을 위해 골드
희귀도
골드
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46.45%
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0.84%
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211

너만을 위해은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.45%0.84%211
핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 골드
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골드
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45.89%
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0.82%
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207

핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.89%0.82%207
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
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45.82%
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1.19%
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299

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.82%1.19%299
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
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45.81%
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0.90%
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227

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.81%0.90%227
공허 균열 공허 균열 공허 균열 프리즘
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45.39%
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1.12%
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282

공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.39%1.12%282
음속 폭발 음속 폭발 음속 폭발 실버
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45.22%
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1.42%
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356

음속 폭발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.22%1.42%356
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
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44.91%
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1.13%
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285

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T344.91%1.13%285
바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 프리즘
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44.88%
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1.13%
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283

바람전달자의 축복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T344.88%1.13%283
적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
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44.88%
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1.13%
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283

적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T344.88%1.13%283
강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 실버
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44.81%
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1.22%
게임
308

강력한 방패 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T344.81%1.22%308
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
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실버
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44.40%
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1.03%
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259

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T344.40%1.03%259
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
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44.11%
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1.45%
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365

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T344.11%1.45%365
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
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골드
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43.90%
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0.98%
게임
246

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.90%0.98%246
사악한 정신 사악한 정신 사악한 정신 실버
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43.37%
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1.23%
게임
309

사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T343.37%1.23%309
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
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43.10%
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1.38%
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348

양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T343.10%1.38%348
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
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42.90%
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1.43%
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359

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T342.90%1.43%359
악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
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골드
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42.74%
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0.93%
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234

악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T342.74%0.93%234
광신자 광신자 광신자 실버
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42.66%
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0.87%
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218

광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T342.66%0.87%218
유레카 유레카 유레카 프리즘
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42.64%
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1.30%
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326

유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T342.64%1.30%326
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
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42.32%
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1.37%
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345

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T342.32%1.37%345
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
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40.71%
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1.46%
게임
366

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T340.71%1.46%366
모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 실버
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실버
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40.41%
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0.97%
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245

모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T340.41%0.97%245
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
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실버
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40.32%
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1.01%
게임
253

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T340.32%1.01%253
범람 범람 범람 골드
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골드
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40.07%
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1.10%
게임
277

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T340.07%1.10%277
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
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골드
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39.86%
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1.10%
게임
276

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T339.86%1.10%276
전술적 대비 전술적 대비 전술적 대비 골드
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골드
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39.85%
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1.04%
게임
261

전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T339.85%1.04%261
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
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39.82%
선택률
0.88%
게임
221

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T339.82%0.88%221
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
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골드
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T2
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39.81%
선택률
0.86%
게임
216

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T339.81%0.86%216
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
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골드
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39.69%
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1.02%
게임
257

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T339.69%1.02%257
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
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골드
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승률
39.22%
선택률
0.81%
게임
204

한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T339.22%0.81%204
마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
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실버
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T3
승률
37.29%
선택률
0.94%
게임
236

마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T337.29%0.94%236
무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 골드
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골드
티어
T2
승률
36.70%
선택률
0.87%
게임
218

무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T336.70%0.87%218
상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
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골드
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T1
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35.84%
선택률
1.16%
게임
293

상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T335.84%1.16%293
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
희귀도
골드
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T5
승률
51.05%
선택률
0.76%
게임
190

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T451.05%0.76%190
??? ??? ??? 프리즘
희귀도
프리즘
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48.25%
선택률
0.45%
게임
114

???은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T448.25%0.45%114
최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 프리즘
희귀도
프리즘
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T2
승률
48.04%
선택률
0.41%
게임
102

최상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T448.04%0.41%102
타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 골드
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골드
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T5
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47.14%
선택률
0.56%
게임
140

타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T447.14%0.56%140
저주의 화염 저주의 화염 저주의 화염 프리즘
희귀도
프리즘
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46.97%
선택률
0.52%
게임
132

저주의 화염은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T446.97%0.52%132
신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
46.60%
선택률
0.76%
게임
191

신성한 불길 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T446.60%0.76%191
미카엘의 축복 업그레이드 미카엘의 축복 업그레이드 미카엘의 축복 업그레이드 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
46.21%
선택률
0.52%
게임
132

미카엘의 축복 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T446.21%0.52%132
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
46.15%
선택률
0.52%
게임
130

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T446.15%0.52%130
반발 반발 반발 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
45.86%
선택률
0.53%
게임
133

반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T445.86%0.53%133
도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
45.86%
선택률
0.62%
게임
157

도망갈 수 없어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T445.86%0.62%157
카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
45.45%
선택률
0.70%
게임
176

카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T445.45%0.70%176
탄환 세례 탄환 세례 탄환 세례 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
45.10%
선택률
0.41%
게임
102

탄환 세례은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T445.10%0.41%102
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
희귀도
프리즘
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44.94%
선택률
0.71%
게임
178

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T444.94%0.71%178
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
44.37%
선택률
0.60%
게임
151

미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T444.37%0.60%151
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
42.72%
선택률
0.41%
게임
103

난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T442.72%0.41%103
창공의 서약 창공의 서약 창공의 서약 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
42.50%
선택률
0.48%
게임
120

창공의 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T442.50%0.48%120
태풍 태풍 태풍 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
42.22%
선택률
0.54%
게임
135

태풍은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T442.22%0.54%135
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
42.11%
선택률
0.76%
게임
190

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T442.11%0.76%190
감쇠 광선 감쇠 광선 감쇠 광선 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
41.03%
선택률
0.78%
게임
195

감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T441.03%0.78%195
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
40.85%
선택률
0.65%
게임
164

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T440.85%0.65%164
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
40.71%
선택률
0.45%
게임
113

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T440.71%0.45%113
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
40.54%
선택률
0.44%
게임
111

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T440.54%0.44%111
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
40.46%
선택률
0.52%
게임
131

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T440.46%0.52%131
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
40.00%
선택률
0.52%
게임
130

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T440.00%0.52%130
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
38.73%
선택률
0.56%
게임
142

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T438.73%0.56%142
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
38.67%
선택률
0.60%
게임
150

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T438.67%0.60%150
조준경 부착 조준경 부착 조준경 부착 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
38.02%
선택률
0.48%
게임
121

조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T438.02%0.48%121
능수능란 능수능란 능수능란 실버
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T1
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37.97%
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0.63%
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158

능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T437.97%0.63%158
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
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37.40%
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0.49%
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123

화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T437.40%0.49%123
취약 취약 취약 골드
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37.04%
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0.75%
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189

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T437.04%0.75%189
육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 실버
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T3
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36.89%
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103

육중한 힘 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T436.89%0.41%103
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
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36.89%
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0.49%
게임
122

퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T436.89%0.49%122
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
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T4
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36.63%
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궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T436.63%0.40%101
징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
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티어
T2
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35.92%
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0.56%
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142

징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T435.92%0.56%142
불길한 서약 불길한 서약 불길한 서약 프리즘
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티어
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34.67%
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0.60%
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150

불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T434.67%0.60%150
벼락 벼락 벼락 골드
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34.09%
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0.70%
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176

벼락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T434.09%0.70%176
두 배 세 배 두 배 세 배 두 배 세 배 골드
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28.43%
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0.41%
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102

두 배 세 배은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T428.43%0.41%102
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
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52.11%
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선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T552.11%0.28%71
신념을 통한 강화 신념을 통한 강화 신념을 통한 강화 프리즘
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51.79%
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신념을 통한 강화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T551.79%0.22%56
신난다! 신난다! 신난다! 골드
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50.00%
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74

신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T550.00%0.29%74
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
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50.00%
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68

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T550.00%0.27%68
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
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47.06%
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궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T547.06%0.20%51
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
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46.39%
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97

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T546.39%0.39%97
알 깨기 알 깨기 알 깨기 실버
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45.92%
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98

알 깨기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T545.92%0.39%98
광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 골드
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45.24%
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84

광휘의 검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T545.24%0.33%84
지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 프리즘
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T5
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45.16%
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62

지옥불 난사 발동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T545.16%0.25%62
폴터가이스트 폴터가이스트 폴터가이스트 실버
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45.10%
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0.20%
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51

폴터가이스트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T545.10%0.20%51
엄마 찾는 아기 고양이 엄마 찾는 아기 고양이 엄마 찾는 아기 고양이 프리즘
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45.05%
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91

엄마 찾는 아기 고양이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T545.05%0.36%91
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
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44.71%
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85

신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T544.71%0.34%85
요정 마법 요정 마법 요정 마법 프리즘
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43.01%
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93

요정 마법은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T543.01%0.37%93
기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 프리즘
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42.86%
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0.39%
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98

기본으로 돌아가기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T542.86%0.39%98
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
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42.55%
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0.37%
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94

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T542.55%0.37%94
도취 증강체 도취 증강체 도취 증강체 실버
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41.56%
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도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T541.56%0.31%77
확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
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40.74%
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0.21%
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54

확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T540.74%0.21%54
케르베로스 케르베로스 케르베로스 프리즘
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39.62%
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0.21%
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53

케르베로스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T539.62%0.21%53
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
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39.13%
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0.27%
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69

유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T539.13%0.27%69
불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
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37.50%
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0.32%
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80

불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T537.50%0.32%80
꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
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35.53%
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0.30%
게임
76

꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T535.53%0.30%76
양손잡이 양손잡이 양손잡이 프리즘
희귀도
프리즘
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34.38%
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64

양손잡이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T534.38%0.25%64
야수화 야수화 야수화 실버
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33.90%
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0.23%
게임
59

야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T533.90%0.23%59
천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
27.59%
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0.35%
게임
87

천천히, 꾸준히은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T527.59%0.35%87
존야 업그레이드 존야 업그레이드 존야 업그레이드 실버
희귀도
실버
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T3
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26.23%
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0.24%
게임
61

존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T526.23%0.24%61
순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
25.00%
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0.21%
게임
52

순수주의자 - 마법사 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T525.00%0.21%52

간수 쓰레쉬 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWQE

R > W > Q > E or R > W > E > Q

RWEQ

R > W > Q > E or R > W > E > Q

REQW

If the augment makes your Flay into a wide cone or adds a knockup, consider R > E > Q > W to prioritize that disruption over the hook.

간수 쓰레쉬 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays a reactive, patient role focused on peeling for carries, disengaging with The Box, and punishing enemies who overextend.Becomes an aggressive playmaker who must force fights constantly, as waiting allows opponents to reach power spikes much faster.Shift from reactive peeler to proactive engage initiator or fall behind.
Hook UsageFishing for the perfect hook is key, as a missed hook means a long cooldown and significant loss of pressure.Throw hooks on cooldown to create chaos and force movement; a missed hook that burns enemy Flash is still a win.Prioritize creating disruption over waiting for one perfect hook.
Lantern PriorityOften saved for clutch rescues to pull a dying ally out of danger or save them from poke damage.Used more for engaging, repositioning all-in teammates, or shielding burst during dives rather than holding for saves.Use Lantern proactively for engage and shielding, not just saves.
Snowball EngagementUsed to close distance for hooks or escape bad positioning, sometimes just to poke and retreat safely.Serves as the primary engage tool; Snowball in to force reactions, then hook fleeing targets with full commitment.Commit fully when using Snowball rather than testing the waters.
Augment IntegrationLate-game utility is strong but takes time to come online through stacking souls and item progression.Augments provide instant power spikes, letting you control corridors earlier or turn auto-attacks into legitimate threats.Adapt play to augment power spikes immediately rather than waiting.
Teamfight SpacingStands near the carry to peel divers and hook threats during extended, structured skirmishes.Spacing must be flexible; act as frontline soaking burst or flank for catches, as fights end in seconds.Abandon rigid peeling positioning for flexible, aggressive playmaking.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Thresh the Chain Warden functions as one of the most controlling supports in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to fire hooks and collect souls with unprecedented frequency. His core role combines support utility, hook control, and soul collection, making him a dominant presence in the mode's chaotic teamfights. His passive, Damnation, defines his scaling pattern. Thresh collects souls when nearby units die, with each soul permanently increasing his ability power and health. The frequent combat inherent to Hextech Mayhem enables rapid soul collection, allowing Thresh to accumulate significant stat bonuses throughout the match. This mechanic rewards staying near ongoing fights and positions Thresh as a champion who grows stronger simply by participating in the constant action. Death Sentence, Thresh's Q ability, serves as his signature weapon. The hook grabs and pulls enemies, and Hextech Mayhem's narrow terrain makes hit rates extremely high. Successful hooks enable instant focus-fire on grabbed targets, giving Thresh's team reliable pick potential. The reduced cooldowns in the mode mean Thresh can threaten hooks far more often than on the standard Rift, transforming him into a persistent zoning threat that enemies must constantly respect. Dark Passage, his W ability, provides crucial rescue utility. The lantern allows allies to click and teleport to Thresh's position, making it essential for saving focused teammates who get caught in the mode's burst-heavy environment. This ability gives Thresh unique defensive value beyond his crowd control, letting him bail out allies who overextend or get engaged upon. Flay, Thresh's E ability, adds versatility to his kit by pushing or pulling enemies. This tool proves useful for interrupting engages or repositioning enemies, giving Thresh answers to divers trying to reach his backline. The Box, his ultimate, creates five walls of souls that damage and slow enemies passing through. This ability excels at blocking escape routes in Hextech Mayhem's confined spaces, trapping enemies in disadvantageous positions during chaotic fights. Thresh's strategic value centers on his ability to control space and dictate engagement terms. His hook creates kill pressure, his lantern provides safety, his flay disrupts enemy movement, and his ultimate zones off retreat paths. The combination makes him a versatile support who can initiate picks, protect allies, and control chokepoints. His soul collection mechanic ensures he remains relevant in extended games, scaling naturally through participation rather than gold dependency. Thresh the Chain Warden thrives in Hextech Mayhem's constant fighting, where his crowd control chain potential and rescue utility give his team both offensive and defensive advantages in the mode's narrow, fight-heavy terrain.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Thresh the Chain Warden excels in Mayhem by combining aggressive engage pressure with strong defensive peel, adapting his role based on fight conditions. Start most fights by walking up rather than fishing for long-range hooks, since opponents often tunnel vision on teammates and point-blank hooks are nearly impossible to dodge. When landing a hook on a priority target, immediately reactivate Death Sentence to dash in, follow with a backward Flay to keep them in place, and drop The Box directly on top of them for massive lockdown. Save Flay until the hook ends if you have augments that add pull distance or bonus crowd control to maximize disable duration. Avoid constantly fishing for long-range hooks since missing leaves you vulnerable; instead, back off and use auto-attack range and Dark Passage threat to zone enemies while waiting for cooldowns. When enemies dive your backline, shift from catcher to bodyguard by saving Flay specifically for interrupting dashes like Zac, Rakan, or Pyke. Watch for wind-up animations and hold Flay until they commit. The Box serves as your panic button for counter-engage; drop it on your own feet or on your carry when multiple enemies rush in, since the 99% slow stops their momentum even if they break a wall. Never save your ultimate for a perfect engage when your team is getting overrun. Thresh offers surprising escape options in Mayhem. Hook distant minions or jungle props behind you, reactivate to pull yourself to safety, and Flay chasers away. Dark Passage can shield yourself while running, and allies can click it to pull you to safety. Position near side brushes or lane edges to create diagonal hook angles that bypass minion shields, since standing mid-lane leaves hooks blocked. Control the center with The Box, which covers nearly the entire lane width and forces enemies to either walk through walls or funnel into gaps. Prioritize enemy carries and squishy supports over tanks like Alistar or Ornn unless your team has massive damage ready. Use Flash-Flay or Flash-Hook to guarantee catches on out-of-position hyper-carries, but peel frontliners off your team first if your own carries are dying. Mark/Dash (Snowball) provides engage that Thresh normally lacks; Snowball in, dash to target, and immediately Flay them backward into your team for a reliable setup. Alternatively, Snowball into the enemy backline and drop The Box to disrupt their formation. Many Thresh augments trigger on crowd control or soul collection, so weave auto-attacks between abilities and collect souls during lulls to ramp durability and damage. Use your lowest-cooldown ability to proc augment effects more often. Control wave position using auto-attacks with passive bonus damage to poke enemies off their wave, then punish enemies stepping up to farm under tower. Maintain a push-pull rhythm by poking and zoning to push the wave, then falling back to bait overextensions you can punish. When diving, use Dark Passage to bring allies under tower with you, time crowd control to reset aggro, and hook minions outside tower range to escape if needed. Drop The Box behind the enemy tower to cut off escape routes. When behind, stop attempting hero plays and shift to defensive peel, standing in front of carries and using Flay to disengage. Collect souls safely for permanent stats, use Dark Passage strictly for saving allies, and wait for enemy overaggression to turn with your full lockdown combo on the diver.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Thresh the Chain Warden must play aggressively in Mayhem due to increased hook speed and reduced cooldowns, making passive play behind minions ineffective. In the early game, start near your tower and position off to the side of the wave to create immediate angles with Death Sentence. When you land a hook on a squishy target, walk forward and auto-attack. Collect passive souls when safe, but avoid taking free poke for single souls. Use Dark Passage to help teammates engage or escape, throwing the lantern immediately when an ally lands a stun rather than wasting it on small shields. Save Flay to interrupt key dashes or push enemies into tower range, punishing overextended enemies who dash engage. Snowball serves as your primary engage tool early; mark a target, wait for mobility spell usage, then fly in and Flay backward or slow with your ultimate. Missed Snowballs mean backing off and resetting rather than forcing bad fights. During mid game, group with your team and hunt picks, as one good hook can end fights. Position at the front without standing directly in line of fire, using side bushes and lane edges for angles. Against tightly grouped enemies, look for Flay into multi-man The Box, forcing enemies through walls if they chase your carries. Your trading rhythm becomes Q into E into R: hook, pull yourself to them, Flay backward, and drop your ultimate when their team follows. Use W to pull teammates into fights after engaging. When Q is on cooldown, poke with E auto-attack range, using Flay passive to harass melee enemies. Snowball becomes a full-team fight starter on high-priority targets. When ahead, push the inhibitor tower and hook enemies under their tower. When behind, stall at your inhibitor tower and catch sieging enemies. In late game, one death can end the game, so play methodically and avoid face-checking bushes. Use W to check dangerous areas by throwing it into fog of war. Position near your primary damage dealer, using E to push away assassins or divers and R to slow their engage. Your primary job shifts from landing miracle hooks on enemy backlines to keeping your backline alive. Clear openings warrant going for picks, as a hook on a lone enemy yields free inhibitors or game-ending pushes. Use Snowball to close distance against kiting enemies but save Q for the actual catch. When ahead, siege nexus towers and hook enemies stepping up to clear. When behind, defend nexus towers using The Box to cover lane width and Flay enemies away, looking for counter-engage when enemies dive. Augment synergies shape your approach significantly. Crowd control augments enable aggressive play where hooks and Flay become death sentences. Heavy cooldown reduction lets you spam Q as a permanent threat. Damage augments shift your playstyle toward burst mage patterns. Snowball decision making includes engaging onto squishy targets, escaping to distant minions or allies, or baiting by flying in, dropping R, then W out to teammates. Push or stall logic dictates constant pushing and zoning when ahead, stalling at tower and punishing dives when behind, and seeking picks from unexpected angles rather than forcing front-to-back fights when even.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Thresh the Chain Warden transforms from a defensive peeler into an aggressive playmaker when ahead in Mayhem, turning the lane into what effectively becomes a hostage situation. Getting ahead requires landing an early Death Sentence or flaying an overextended enemy into tower range. Once Thresh has a gold lead and at least one strong augment, his role shifts entirely. He stops waiting for enemy mistakes and instead forces them to happen through constant pressure. The trigger conditions for an ahead state include completing a first major item component while enemies remain on starter items, rolling high-impact augments like Death's Grasp or Unsealed Spellbook, and collecting significant souls early for bonus armor and ability power. When ahead, Thresh should establish vision dominance at the enemy's tower lip and throw hooks constantly to zone enemies off their own wave. Even missed Death Sentences win trades by forcing dodges that prevent wave clearing or poking. The Flash-Flay-Hook combo becomes viable to use aggressively due to reduced summoner spell cooldowns in Mayhem, allowing Thresh to start fights with confidence. Ahead, Thresh's hooks become execution orders where caught enemies typically die due to damage augments and item power spikes converting crowd control into lethal burst. His Lantern sustains pressure by enabling overextended allies to escape tower dives without forcing resets. However, Thresh must avoid throwing his lead by hooking full-health tanks with ultimates ready into his backline, which can wipe his entire team. He should use hooks for knock-up and disengage against tanks or hold entirely, focusing instead on zoning with Flay and The Box. He must never face-check bushes for souls, as the burst potential in Mayhem makes soul collection not worth dying for even when ahead. When behind, Thresh cannot win straight stat-check fights and must win through disruption, disengage, and punishing enemy overconfidence. Behind conditions include gold deficits where enemies have full items while Thresh builds components, augment mismatches where enemies have damage or sustain while Thresh has utility or gold-based augments, and team morale issues where allies get caught repeatedly. The critical adjustment is stopping hook throws, as missed hooks signal enemies to engage while Thresh's main threat is down. He should hold Death Sentence for guaranteed hits on slowed, channeling, or trapped enemies. Behind, Thresh's Lantern becomes his most valuable asset for saving caught allies, though he must avoid throwing it to doomed allies that would give enemies two kills through area-of-effect damage. He should play around his tower, clearing waves with Flay and auto-attacks while waiting for positional errors, and use The Box as powerful disengage under tower. Defensive or utility augments in later rolls help cover weaknesses through tenacity, healing on ability hits, or reduced summoner spell cooldowns. Thresh must recognize lost fights before they start, backing off rather than dying one by one, and never chase kills when behind. Communication of cooldowns becomes essential, as teams play differently knowing whether Thresh has tools available.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Thresh the Chain Warden in Mayhem ARAM is a playmaking support who thrives on chaos, where the accelerated pace and constant fighting mean souls spawn faster, cooldowns feel shorter, and a single good hook can start a full-team wipe. He is not a passive shield bot but exists to catch enemies out of position, disengage divers, and enable aggressive allies with lantern saves and flay disruption. His passive, Damnation, allows enemy units to drop souls when they die nearby, and collecting them grants permanent bonus armor and ability power. In Mayhem, the soul drop rate and collection radius feel generous because fights are nonstop, allowing Thresh to scale passively just by being present in the brawl. Early skirmishes often leave soul clusters near the front, and each soul matters more early because base resistances are low. However, overextending for souls leads to taking free damage or getting caught, and in Mayhem where damage is high, one greedy soul pickup can cost half a health bar or a death. Enemies can zone Thresh off soul piles with poke or threat of all-in, and smart opponents will try to deny collection by forcing retreats. Death Sentence, his hook, is the primary threat and start button for engagements. The Mayhem environment, with its constant movement and cluttered visual space, makes landing hooks easier on distracted enemies but harder on alert players who expect it. Using the chaos of allied and enemy abilities to mask the wind-up is effective. A landed hook forces a decision: follow up with the second activation to apply E and R immediately, or hold position and let the team collapse. A missed hook leaves Thresh with no threat for a window, and good enemies will engage during that gap. Missing at close range makes him vulnerable to all-ins, so he should not throw Q when already being dove. Dark Passage, the lantern, is the save button and engage assist. In Mayhem where burst is high, a well-timed lantern can pull a dying ally out of a lethal ability. It also enables aggressive plays when Thresh hooks an enemy, Q2s in, and has a follow-up ally click the lantern to join the fight instantly. The lantern also scouts brushes and collects souls safely. Enemies can bodyblock the lantern path or zone allies so they cannot click it. Flay serves as the peel and micro-displacement tool. The knockback can interrupt dashes, cancel channels, and reposition enemies, which is devastating against mobile champions in Mayhem. The passive component adds bonus magic damage to the first basic attack after a period without attacking. Using E offensively at the wrong time leaves Thresh unable to stop the next engage, and misinputting the direction might save enemies or push them onto a carry. The Box is a zone-control ultimate best used when enemies are forced to move through it, either because Thresh has hooked someone into the team or because they are diving the backline. The slow is massive and the damage adds up in Mayhem. Casting R when no enemies are near wastes the cooldown, while casting too late means enemies have already killed their target and left. Thresh in Mayhem ARAM is about timing and decision-making. Hooks start fights, the lantern saves them, flay stops them, and the box controls them. Missed abilities are punished hard in this mode, so committing to engages only with backup and keeping an eye on lantern cooldown for emergency saves is essential.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Thresh players in ARAM: Mayhem often mistake themselves for a pure playmaking support, but the mode's accelerated pace exposes every mechanical and decision error. Missing a hook surrenders free pressure, and wasting Lantern costs allies their lives on the bridge. The difference between carrying and becoming a liability comes down to specific, avoidable mistakes. Mechanical errors plague Thresh players who charge Dark Passage to max duration reflexively. This telegraphs the windup and allows opponents to sidestep or flash, leaving the team without engage pressure. Tap-casting Q works better against mid-range or crowd-controlled enemies, while full charges should target runners at max range or snipe over walls. Whiffing a charged hook means backing off and playing around Flay and Lantern to peel for the carry. Flay direction mistakes also occur when players click incorrectly and accidentally push enemies toward safety instead of into the team. The correct approach positions the mouse behind the enemy to push them toward Thresh. Lantern usage fails when thrown directly on allies being burst down, resulting in late clicks or executions before the shield absorbs meaningful damage. Leading the Lantern slightly toward safety allows allies to click it while pathing away. Auto-attacking minions constantly ruins wave management in Mayhem's accelerated environment, shoving waves unpredictably and causing teams to overextend into enemy poke. The Box becomes worthless when used as a desperate panic button with no enemies near the walls. It should drop when enemies commit to a dive or when the team engages, catching multiple enemies on the walls for the slow and damage. Decision mistakes include hooking enemy tanks or bruisers at fight start, which pulls high-HP threats into the backline and hands free engage to opponents. Holding Q for squishies and key carries prevents this. Dashing in with Q2 after every successful hook often leads to diving alone into five enemies and dying before the team can follow up. Evaluating team position and personal HP before pressing Q2 prevents turning a successful hook into a suicide trade. Saving Lantern indefinitely for perfect escape plays results in allies dying with the ability still off cooldown. Using it early in skirmishes for shields or repositioning provides more value than hoarding it for miracle saves. Chasing kills deep into the enemy side of the bridge after a won fight invites collapse from fast-respawning enemies. Resetting together or taking health relics after picks preserves advantages. Building pure damage after early kills makes Thresh squishy and irrelevant in extended fights. Prioritizing support items that enhance peel and engage enables the team rather than attempting to function as a mage. Ignoring Snowball threat near the carry allows enemies to dash in and burst targets before Thresh can react. Standing at angles where Flay can interrupt dashes or tracking Snowball cooldowns prevents these disasters. Thresh wins Mayhem through presence, landing hooks without forcing them, peeling without wasting cooldowns, and throwing Lantern on time.

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쓰레쉬의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 쓰레쉬의 추천 강화 아이템: 축소 엔진, 가시 갑옷 업그레이드, 퀘스트: 이케시아의 몰락. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 쓰레쉬의 최고 빌드는? 쓰레쉬의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 쓰레쉬의 티어는? 쓰레쉬의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.

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