ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T1 순위 #12

박사 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

박사은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T1로 분류됩니다.

박사 자운의 광인 문도 박사 탱커
티어T1
순위#12
승률53.02%
선택률0.83%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

워모그의 갑옷 워모그의 갑옷 워모그의 갑옷
총 가격
3,100
가격
500

체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.

승률58.20%
선택률16.93%
#2
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

정령의 형상 정령의 형상 정령의 형상
총 가격
2,700
가격
650

체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

승률56.15%
선택률10.07%
#3
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

워모그의 갑옷 워모그의 갑옷 워모그의 갑옷
총 가격
3,100
가격
500

체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.

승률56.68%
선택률7.28%

상황별

강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

55.90%
워모그의 갑옷 워모그의 갑옷 워모그의 갑옷
총 가격
3,100
가격
500

체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.

56.78%
정령의 형상 정령의 형상 정령의 형상
총 가격
2,700
가격
650

체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

56.36%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

56.21%
가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

52.14%
끝없는 절망 끝없는 절망 끝없는 절망
총 가격
2,800
가격
800

체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.

56.13%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

54.33%
란두인의 예언 란두인의 예언 란두인의 예언
총 가격
2,700
가격
800

체력 350 방어력 75 저항 치명타로 받는 피해량이 30% 감소합니다. 억제 주변 적을 2초 동안 70% 둔화시킵니다.

52.01%
거대한 히드라 거대한 히드라 거대한 히드라
총 가격
3,300
가격
50

공격력 40 체력 600 쪼개기 기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 거대한 초승달 다음 쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.

57.96%
해신 작쇼 해신 작쇼 해신 작쇼
총 가격
3,200
가격
650

체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

53.78%
신속의 장화 신속의 장화 신속의 장화
총 가격
1,000
가격
700

이동 속도 55 날쌘 발걸음 둔화 효과가 25% 감소합니다.

58.11%
태양불꽃 방패 태양불꽃 방패 태양불꽃 방패
총 가격
2,700
가격
600

체력 350 방어력 50 스킬 가속 10 불사르기 피해를 받거나 입히면 주변 적들에게 3초 동안 매초 마법 피해를 입힙니다.

52.47%

시작 아이템

거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

57.06%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

57.06%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

56.09%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

56.09%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

56.09%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

54.81%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

54.81%
수정 팔 보호구 수정 팔 보호구 수정 팔 보호구
총 가격
800
가격
100

체력 200 기본 체력 재생 100%

54.81%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
58.79%
선택률
8.60%
게임
2,174

가시 갑옷 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T158.79%8.60%2,174
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
58.03%
선택률
17.81%
게임
4,501

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T158.03%17.81%4,501
강타자 강타자 강타자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
56.88%
선택률
27.38%
게임
6,920

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T156.88%27.38%6,920
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
56.32%
선택률
43.53%
게임
11,002

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T156.32%43.53%11,002
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
55.87%
선택률
31.55%
게임
7,974

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T155.87%31.55%7,974
찜솥 찜솥 찜솥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
55.78%
선택률
10.57%
게임
2,671

찜솥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T155.78%10.57%2,671
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
55.64%
선택률
3.83%
게임
967

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T155.64%3.83%967
자폭 자폭 자폭 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
55.20%
선택률
4.91%
게임
1,241

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T155.20%4.91%1,241
천상의 신체 천상의 신체 천상의 신체 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
55.10%
선택률
21.89%
게임
5,532

천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T155.10%21.89%5,532
퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
54.99%
선택률
7.85%
게임
1,984

퀘스트: 이케시아의 몰락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T154.99%7.85%1,984
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
54.94%
선택률
4.97%
게임
1,256

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T154.94%4.97%1,256
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
54.47%
선택률
14.61%
게임
3,694

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T154.47%14.61%3,694
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
54.16%
선택률
6.09%
게임
1,540

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T154.16%6.09%1,540
최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
53.47%
선택률
5.76%
게임
1,457

최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T153.47%5.76%1,457
서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.81%
선택률
5.98%
게임
1,511

서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T152.81%5.98%1,511
불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
52.72%
선택률
7.64%
게임
1,931

불사르기 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T152.72%7.64%1,931
대지의 영혼 대지의 영혼 대지의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
51.28%
선택률
5.71%
게임
1,443

대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.28%5.71%1,443
응급처치 키트 응급처치 키트 응급처치 키트 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
51.20%
선택률
6.44%
게임
1,629

응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.20%6.44%1,629
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.47%
선택률
24.61%
게임
6,220

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.47%24.61%6,220
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.16%
선택률
11.11%
게임
2,807

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.16%11.11%2,807
선동 선동 선동 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.09%
선택률
6.56%
게임
1,657

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.09%6.56%1,657
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
48.96%
선택률
5.52%
게임
1,395

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T148.96%5.52%1,395
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
58.33%
선택률
1.90%
게임
480

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T258.33%1.90%480
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
57.14%
선택률
1.16%
게임
294

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T257.14%1.16%294
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
56.74%
선택률
2.08%
게임
527

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T256.74%2.08%527
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
56.19%
선택률
2.08%
게임
525

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T256.19%2.08%525
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
55.56%
선택률
2.78%
게임
702

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T255.56%2.78%702
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
55.50%
선택률
1.55%
게임
391

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T255.50%1.55%391
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
55.45%
선택률
1.27%
게임
321

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T255.45%1.27%321
핀볼 핀볼 핀볼 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
55.04%
선택률
1.45%
게임
367

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T255.04%1.45%367
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
54.41%
선택률
2.11%
게임
533

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T254.41%2.11%533
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
54.32%
선택률
2.10%
게임
532

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T254.32%2.10%532
악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
54.22%
선택률
1.22%
게임
308

악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T254.22%1.22%308
폭격기 폭격기 폭격기 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
54.06%
선택률
1.85%
게임
468

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T254.06%1.85%468
깊은 상처 깊은 상처 깊은 상처 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
53.72%
선택률
1.97%
게임
497

깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T253.72%1.97%497
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
53.54%
선택률
1.57%
게임
396

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T253.54%1.57%396
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.41%
선택률
1.62%
게임
410

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T253.41%1.62%410
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
53.39%
선택률
1.75%
게임
442

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T253.39%1.75%442
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.33%
선택률
2.97%
게임
750

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T253.33%2.97%750
육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.87%
선택률
1.65%
게임
418

육중한 힘 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T252.87%1.65%418
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
52.76%
선택률
2.08%
게임
525

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T252.76%2.08%525
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.71%
선택률
2.33%
게임
590

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T252.71%2.33%590
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
52.71%
선택률
1.39%
게임
351

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T252.71%1.39%351
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
52.57%
선택률
1.62%
게임
409

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T252.57%1.62%409
체력 회복 광선 체력 회복 광선 체력 회복 광선 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
52.48%
선택률
1.20%
게임
303

체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T252.48%1.20%303
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
52.47%
선택률
3.36%
게임
850

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T252.47%3.36%850
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
52.07%
선택률
2.20%
게임
555

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T252.07%2.20%555
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
51.81%
선택률
1.31%
게임
332

궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T251.81%1.31%332
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
51.53%
선택률
1.17%
게임
295

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T251.53%1.17%295
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
51.33%
선택률
1.63%
게임
413

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T251.33%1.63%413
신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
51.16%
선택률
1.88%
게임
475

신성한 불길 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T251.16%1.88%475
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.16%
선택률
1.54%
게임
389

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T251.16%1.54%389
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
50.79%
선택률
1.75%
게임
443

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T250.79%1.75%443
마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
50.40%
선택률
1.49%
게임
377

마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T250.40%1.49%377
프로틴 음료 프로틴 음료 프로틴 음료 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
49.35%
선택률
3.63%
게임
918

프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T249.35%3.63%918
오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
47.97%
선택률
1.86%
게임
469

오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T247.97%1.86%469
퀸카 퀸카 퀸카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
46.18%
선택률
1.19%
게임
301

퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T246.18%1.19%301
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.68%
선택률
1.10%
게임
278

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T245.68%1.10%278
바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
44.32%
선택률
2.20%
게임
555

바람전달자의 축복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T244.32%2.20%555
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
60.80%
선택률
0.70%
게임
176

미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T360.80%0.70%176
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
60.61%
선택률
0.91%
게임
231

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T360.61%0.91%231
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.69%
선택률
0.41%
게임
104

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T357.69%0.41%104
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
57.55%
선택률
0.42%
게임
106

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T357.55%0.42%106
상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
56.67%
선택률
0.83%
게임
210

상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T356.67%0.83%210
포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
56.56%
선택률
0.48%
게임
122

포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T356.56%0.48%122
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
54.95%
선택률
0.72%
게임
182

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T354.95%0.72%182
확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
54.84%
선택률
0.61%
게임
155

확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T354.84%0.61%155
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
54.75%
선택률
0.87%
게임
221

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T354.75%0.87%221
도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
54.00%
선택률
0.40%
게임
100

도망갈 수 없어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T354.00%0.40%100
차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
53.13%
선택률
0.63%
게임
160

차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T353.13%0.63%160
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
52.50%
선택률
0.47%
게임
120

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T352.50%0.47%120
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
51.97%
선택률
0.91%
게임
229

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T351.97%0.91%229
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
51.40%
선택률
0.42%
게임
107

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T351.40%0.42%107
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.08%
선택률
0.55%
게임
139

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T351.08%0.55%139
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
50.98%
선택률
0.61%
게임
153

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T350.98%0.61%153
조준경 부착 조준경 부착 조준경 부착 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
49.23%
선택률
0.51%
게임
130

조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T349.23%0.51%130
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
49.04%
선택률
0.41%
게임
104

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T349.04%0.41%104
반발 반발 반발 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
48.82%
선택률
0.50%
게임
127

반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T348.82%0.50%127
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.30%
선택률
0.70%
게임
176

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T348.30%0.70%176
강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
48.19%
선택률
0.76%
게임
193

강력한 방패 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T348.19%0.76%193
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
48.17%
선택률
0.65%
게임
164

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T348.17%0.65%164
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
48.15%
선택률
0.64%
게임
162

양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T348.15%0.64%162
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
48.15%
선택률
0.53%
게임
135

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T348.15%0.53%135
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
47.89%
선택률
0.56%
게임
142

난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T347.89%0.56%142
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
47.86%
선택률
0.55%
게임
140

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T347.86%0.55%140
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
47.66%
선택률
0.42%
게임
107

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T347.66%0.42%107
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.61%
선택률
0.47%
게임
118

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T346.61%0.47%118
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
46.54%
선택률
0.86%
게임
217

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T346.54%0.86%217
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
46.50%
선택률
0.79%
게임
200

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T346.50%0.79%200
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
45.83%
선택률
0.47%
게임
120

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T345.83%0.47%120
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
61.54%
선택률
0.31%
게임
78

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T461.54%0.31%78
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
61.04%
선택률
0.30%
게임
77

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T461.04%0.30%77
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
60.00%
선택률
0.36%
게임
90

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T460.00%0.36%90
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
58.89%
선택률
0.36%
게임
90

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T458.89%0.36%90
능수능란 능수능란 능수능란 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
58.06%
선택률
0.37%
게임
93

능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T458.06%0.37%93
신난다! 신난다! 신난다! 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
56.92%
선택률
0.26%
게임
65

신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T456.92%0.26%65
천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
54.55%
선택률
0.26%
게임
66

천천히, 꾸준히은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T454.55%0.26%66
폴터가이스트 폴터가이스트 폴터가이스트 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
52.63%
선택률
0.30%
게임
76

폴터가이스트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T452.63%0.30%76
카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
52.56%
선택률
0.31%
게임
78

카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T452.56%0.31%78
감쇠 광선 감쇠 광선 감쇠 광선 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
51.02%
선택률
0.39%
게임
98

감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T451.02%0.39%98
징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
49.18%
선택률
0.24%
게임
61

징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T449.18%0.24%61
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
49.15%
선택률
0.23%
게임
59

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T449.15%0.23%59
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
48.75%
선택률
0.32%
게임
80

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T448.75%0.32%80
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
47.17%
선택률
0.21%
게임
53

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T447.17%0.21%53
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
47.06%
선택률
0.27%
게임
68

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T447.06%0.27%68
최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
47.06%
선택률
0.20%
게임
51

최상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T447.06%0.20%51
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.15%
선택률
0.36%
게임
91

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T446.15%0.36%91
야수화 야수화 야수화 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
44.74%
선택률
0.30%
게임
76

야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T444.74%0.30%76
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
41.11%
선택률
0.36%
게임
90

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T441.11%0.36%90
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
40.68%
선택률
0.23%
게임
59

한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T440.68%0.23%59
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
40.63%
선택률
0.25%
게임
64

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T440.63%0.25%64
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
39.47%
선택률
0.30%
게임
76

화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T439.47%0.30%76
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
31.48%
선택률
0.21%
게임
54

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T431.48%0.21%54

박사 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Standard order: R > Q > E > W.

REQW

If your augment pushes Mundo into melee trading, consider R > Q > E > W with earlier E points, or R > E > Q > W only when you can actually reach people.

RQWE

If your augment rewards soaking damage, extended brawls, or repeated close-range contact, move W up to second: R > Q > W > E.

RQEW

Max Q first, max E second, and leave W for last unless your augment or lobby forces a different plan.

박사 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityMundo acts as a patient frontline wall, absorbing poke, landing cleavers, scaling into health items, and walking forward once enemies run out of damage.He becomes a tempo-sensitive bruiser tank who must choose entry timing carefully because damage spikes arrive earlier and fights restart faster after losses.Stop autopilot soaking; read the fight state before committing forward.
Cleaver DisciplineConstant cleaver fishing is rewarded because the lane is narrow and enemies have fewer weird movement patterns to dodge.Missed cleavers are more punishable since losing the slow lets enemies counter-engage during that gap. Aim at targets last-hitting, channeling, or exiting brush.Never throw max-range cleavers out of boredom; wait for clear hits.
Passive ValueBlocking one crowd control spell is already considered good value for Mundo in standard games.That block determines whether you reach a carry or get erased before your ultimate matters. Bait key spells before your team commits.Treat your passive as a critical engage tool, not a bonus.
Snowball UsageMundo can sometimes ignore Snowball and just walk forward toward enemies without much consequence.Snowball is crucial since enemies kite or burst better. Use marks as threats; take dashes only when enemy peel is down or your team can follow.A landed Snowball is pressure—taking it instantly is often a mistake.
Ultimate TimingMundo can often ult when nearly dead and still recover effectively during extended fights.Burst can finish you before recovery matters. Use ultimate when the extended fight is starting and you still have a path forward.Press ult proactively, not reactively, or die before it helps.
Build FlexibilityMundo often follows a straightforward health-heavy tank path that works reliably in most games.Item logic needs respect for enemy damage type and healing reduction. Check who is killing you after each fight, then buy against that source.Build against actual threats, not a fixed path every game.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Dr. Mundo the Madman of Zaun is a melee tank in Hextech Mayhem (ARAM) with extraordinary health pools and exceptional sustainability, making him one of the most durable champions on the Howling Abyss. His identity revolves around being an almost unkillable green giant who charges headfirst into the enemy team, reflecting his reckless, unhinged personality captured by his iconic line, "Mundo goes where he pleases." The core of his strategic value lies in his passive, Adrenaline Rush, which grants health regeneration whenever he casts abilities, allowing him to recover rapidly even after absorbing massive damage. This means Dr. Mundo can sustain through prolonged fights and poke exchanges without needing to recall frequently, a critical advantage in a mode where constant skirmishing is the norm. His primary poke and self-heal tool is his Q, Infected Cleaver, a contaminated bone-saw that deals magic damage scaling with the target’s current health, slows them, and heals Dr. Mundo for the same amount. This ability allows him to harass enemies from a safe distance while simultaneously restoring his own health, making him a persistent threat in the lane phase. His W, Burning Agony, provides continuous area-of-effect magic damage to nearby enemies while granting bonus magic resistance, enabling him to deal consistent damage to multiple targets in team fights while also improving his survivability against magic damage dealers. His E, Masochism, empowers his next basic attack with bonus physical damage, giving him additional burst when he closes the gap. The ultimate ability, Sadism, is the signature tool that makes Dr. Mundo virtually impossible to kill in Hextech Mayhem—it instantly restores a massive amount of health, capable of bringing him back to full even from critically low health. This ultimate defines his positioning as a front-line disruptor: he can initiate fights, absorb enemy cooldowns, and then activate Sadism to shrug off what would otherwise be lethal damage. His practical strategic value is that he forces the enemy team to invest disproportionate resources to bring him down, creating space for his carries. As the most straightforward tank in the mode, Dr. Mundo’s pattern is simple but effective: charge into the enemy team, activate W and R, and watch the enemy despair as they cannot kill him before he recovers.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Dr. Mundo wins ARAM: Mayhem by turning the lane into a bad trade for the enemy. He is not a clean one-shot engager but a health sponge with constant poke, strong chase once people overstep, and enough sustain to make short enemy cooldowns feel wasted. In the first few waves, stand close enough to threaten cleavers but far enough that five enemies cannot dump all spells on you. Start fights with Infected Bonesaw unless the enemy carry is already trapped; the cleaver slow gives permission to walk forward. If it lands on a squishy or low-mobility champion, step in immediately and make them choose between retreating through your team’s damage or burning escape tools. Do not sprint into five ready champions; eating every crowd control spell before your team is in range donates your health bar. Walk behind minions, fish for a cleaver, then commit when at least one key enemy spell has missed. Use your body to split the enemy front from the backline by moving past their frontline at an angle instead of dueling it. When the enemy dives first, stand between the diver and your damage dealers, throwing cleaver into their retreat path while your team unloads. You peel by making the diver’s exit slow and painful. Save forward movement for when an assassin dashes into your backline; turn on them and force them to run through you. Respect layered crowd control even with your passive; let the first disable break on you, then back up if follow-up remains. When a fight goes bad, retreat diagonally to prevent skillshots down the lane. Use cleaver on the champion most likely to finish the chase, usually a marksman or mage. If low but not dead, stop re-entering to throw one spell; staying alive for the next wave provides more value. Stand slightly off-center when grouped to catch spells meant for your backline. Use minion waves as cover but do not hide too far back. Avoid fighting in the narrowest part of the bridge against heavy area control. Your best target is an enemy who cannot ignore your slow and cannot kill you quickly—often a mage or marksman. Do not tunnel the tank unless isolated; hit them with incidental damage and look for backline angles. Switch targets fast if a carry burns mobility. Use Snowball as a follow-up after a landed cleaver or missed enemy spell, not as a blind opener. Pick augments that reward taking contact, chasing slowed targets, or surviving extended trades, and trigger them while frontlining near your team. When ahead, stand forward to deny wave access; when outranged, give ground and punish overextensions. After winning a fight, help push only if your health allows blocking the respawn engage. Dive only when the enemy backline is already missing health or mobility, and activate your ultimate before forced into survival mode. When behind, focus on wave control, poke, and peeling; do not chase deeper if your team lacks damage. Build fights around enemy mistakes, trading health for space only when it matters. The clean Mundo game is patient pressure into sudden commitment: land cleavers, walk with purpose, soak the right spells, and take the deep angle only after the enemy has spent the tools that punish it.

Read full guide

플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Dr. Mundo wins Mayhem games by being annoying first and unkillable later. During levels 1-6, hold the front without forcing all-ins. Stand at the edge of your team, using minion waves and side angles to threaten cleavers. Make early trades short: throw a cleaver at an enemy carry or immobile mage, walk up one step to claim space if it lands, then back off before the full enemy team turns. If it misses, reset behind the wave. Early Snowball is mostly a threat—use it only when an enemy squishy is already chunked or isolated. Activate early defensive or sustain augments to survive poke and keep health high enough to contest the wave. Push when your team has stronger poke, stall when outranged. When ahead, deny space instead of donating shutdowns; when behind, stop contesting every minion, play behind healthier allies, and wait for oversteps. Reach level 6 with enough health to fight, but wait for enemy burst or crowd control to be partially committed before running in. From levels 7-11, become the space-maker. Position between the enemy frontline and your carries, forcing skillshots to hit you or miss your backline. Keep using cleavers to start trades, but now walk forward more often after a hit. The ideal rhythm is cleaver, step in, force a response, absorb or dodge the first important spell, then either retreat with value or keep going if the enemy carry is exposed. Mid-game Snowball turns poke into real fights—use it after a cleaver slow, ally crowd control, or when an enemy carry separates from peel. Defensive augments should be used before burst lands, damage augments after the enemy has committed movement. Push when your team has health advantage or enemy waveclear is dead; stall when carries need items or ultimates are down. When ahead, make the enemy spend multiple spells just to stop your walk-up; when behind, let the enemy engage into your team and counter-walk onto their damage dealers. Convert one good mid-game fight into turret damage or a clean reset of lane control. After level 12, force messy fights and protect your carries by being impossible to ignore. Stand where enemy damage dealers want to walk, close enough that one cleaver or Snowball makes them respect you. Late trades are about health bars before the all-in—land cleavers on carries whenever possible but do not burn your full commit for poke. Late Snowball can win or lose the game: use it when your team can instantly follow, an enemy carry has no safe path backward, or to dodge incoming damage and land inside their formation; let it expire if it tags a bait target. Augments should have a clear job by late game, paired with ultimate or enemy burst windows for survival, or held until the enemy uses mobility. Push hard after kills, but respect respawn angles and turret damage. When ahead, walk up with minions and force the enemy to spend peel before you commit; when behind, peel first by standing on your best damage dealer and cleaving enemy divers. After a won fight, choose the objective path immediately; after a lost fight, respawn with a plan to defend the next wave and hold Snowball for counter-engage. Dr. Mundo’s late game is not about one perfect combo—it is about forcing the enemy to answer you again and again until they run out of clean answers.

Read full guide

강점과 약점

승률 / 선택률

티어

When ahead, Dr. Mundo turns item and lane advantages into permanent pressure by standing in the front pocket of the lane—close enough that enemy carries must respect cleavers but not so deep that he eats five champions before his team can move. He forces the enemy to spend damage, crowd control, and movement just to hold the wave, giving his backline a clean window to hit towers, finish low targets, or claim heal packs. Key triggers include an enemy carry stepping forward: throw cleavers at their exit path, walk up on a hit, but reset on a miss instead of chasing through the formation. When enemy crowd control misses or lands on a teammate, move forward immediately—Dr. Mundo is much more threatening when lockdown is unavailable. Use ultimate with a defensive summoner or Snowball follow-up only if his team can actually hit; hold the dive if carries are clearing or too far back. After winning a fight, push the wave first before chasing survivors under tower—take structure damage and zone, then leave before respawns turn the fight. Augment choices while ahead: take healing or durability augments if the enemy still has burst; movement or sticking-power augments to punish carries after they waste mobility, not to enter fights first; damage-oriented augments only when the team has enough frontline or peel, as extra damage can bait low-value brawls and anti-heal still counters pure damage. Avoid throws by not starting fights without passive protection against pick tools, not chasing through heal packs without checking enemy positions, and not confusing tankiness with unkillability—anti-heal, slows, displacement, and percent-health damage all reduce his margin. Peel first if carries are the win condition; body-block and slow divers before turning on the enemy backline. When behind, Dr. Mundo cannot fix the game by running straight at the enemy. He buys time, protects health bars, and makes the enemy overcommit into his sustain. Cleavers become a control tool first and kill tool second—every missed engage matters more when his team lacks damage or items. Play for repeatable small wins: slow enemy push, secure heal packs, punish one greedy carry, and survive until a stronger fight. Triggers include the enemy controlling the wave and poking under tower: stand to the side of carries and throw cleavers through the wave toward stepping champions, but do not eat every poke spell, as losing too much health before the real engage turns ultimate into a recovery tool. If an enemy bruiser or assassin dives his backline, turn immediately to slow and body the diver, giving his damage dealers time to focus one target. When the enemy uses major damage on the wave or tower, that is a small punish window to threaten space with a cleaver and back off before an all-in. On a teammate’s crowd control landing on a squishy, follow only if a damage dealer is in range—otherwise throw one cleaver and reset. Augment priorities when behind: immediate durability or shields to survive the first rotation; movement or tenacity-style augments to reach a mispositioned carry after they use mobility or to escape after absorbing cooldowns; selective damage augments only when paired with peel, shields, or enough crowd control to keep enemies in threat range; if anti-heal is strong, add resistances, shields, or utility instead of stacking more healing.

Read full guide

챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Dr. Mundo the Madman of Zaun thrives in ARAM: Mayhem as a durable frontliner whose effectiveness hinges on carefully managing his ability windows rather than raw durability alone. His passive, Goes Where He Pleases, allows him to shrug off one immobilizing effect and drop a canister that can be picked up to restore health and refresh the ability. This passive serves as an entry permit: when it is available, he can step forward to threaten with cleavers, block engage angles, or force the enemy to waste crowd control before his carries commit. When it is down, he must play behind the frontline until it can be recovered or until the enemy’s best pick tool is already used. The passive is not permanent safety; opponents can pop it with low-commitment control and then chain crowd control after it is gone, or stand on the canister path to bait overextension. Dr. Mundo’s Q, Infected Bonesaw, is his primary pressure tool before committing. It throws a cleaver that damages and slows the first enemy hit, allowing him to check brushes, control narrow ARAM angles, and start chases. Landing Q gives him a reason to advance; missing Q means he should usually wait. Enemies can block it with minions or frontline champions, so he must aim through gaps or diagonally. Q slows make his W, Heart Zapper, much easier to cash in. W charges an area around him, storing damage taken, then releases a burst that recovers health if it hits an enemy. Activating W when damage is about to land allows Dr. Mundo to walk into burst windows, forcing enemies to either waste damage into his recovery or stop attacking. Wasted W, if it misses or heals nothing, is a signal to stop chasing and reset the fight around Q and passive. His E, Blunt Force Trauma, empowers his next attack for extra damage and can send killed targets flying to damage enemies behind them. It is his close-range punishment, best used when enemies are slowed or trapped. Kiting is the main counter; enemies who respect his Q slow can stay outside E range. Finally, his R, Maximum Dosage, provides a large survival and chase window through healing and movement. It should be pressed before he is so low that burst finishes him during the animation, ideally when he is already taking focus and his team is close to punish enemies. Using R too early or when nobody is forced to respond wastes the ultimate and gives the enemy a clean timing to engage. Overall, Dr. Mundo’s success in ARAM: Mayhem requires disciplined ability usage—using passive to absorb key crowd control, landing Q to create openings, timing W to maximize recovery, applying E when contact is secure, and activating R to convert durability into pressure without overextending while his tools are on cooldown.

Read full guide

피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Dr. Mundo’s health is a resource that must be spent with a clear plan in ARAM: Mayhem. The biggest mechanical mistakes come from throwing Cleavers at max range into minions without checking the angle, costing health for no pressure and leaving the enemy backline untouched while denying your team a slow to punish forward steps. Instead, step to the side of the wave, aim through gaps after minions move, and throw only when an enemy must choose between dodging or giving up space. If two Cleavers miss in a row, stop fishing, stand near carries, let health settle, and wait for an enemy to walk up. Activating the damage-storing defensive spell after enemy burst has ended means taking the full hit and gaining little from the recast; turn it on as you enter danger or as the first major damage spell comes, then recast while enemies are near. If mistimed, back behind the frontline, throw Cleavers from safety, and wait for the spell or ultimate. Pressing ultimate at the last sliver of health invites burst, anti-heal, or layered crowd control to finish you before regeneration changes the fight; use ultimate when committed and still healthy enough to benefit from healing and movement—it is a fight button, not just a panic button. If you ult too late and survive, kite back with Cleaver slows, let healing work, and re-enter after enemies spend big damage or control. Your passive should break a key engage tool, not every cheap poke disable; dodge small control when possible and pick up the canister only when safe. If the passive is down, play farther back, hold choke points, and do not be the first into hard engage. Chasing the canister through the enemy team trades positioning for a small reset; if you overchase, turn toward your team or a wall instead of deeper, and slow the nearest pursuer with Cleaver. Auto-attacking randomly ignores empowered attack timing; use Cleaver to create a window, then step in for the empowered hit. If you swing at the wrong target, hit the nearest enemy and wait for the next slow. Using Snowball to instantly dive without checking who can follow leaves you alone; use it as a controlled entry after your team is in range. If you land too deep, turn back through the closest enemy, slow them, and drag the fight toward your team. Standing still to trade autos with champions who win extended duels makes durability a trap; kite with Cleaver and step back. On the decision side, building only maximum health leaves you vulnerable to health-based damage, sustained DPS, or anti-heal; build against the actual damage hitting you, pairing health with armor or magic resistance. Ignoring anti-heal means your regeneration gets cut; assume healing will be contested, ult earlier, avoid unnecessary poke, and prioritize defensive stats. Acting like you are the only engage forces fights where carries aren’t ready; check team position before crossing the midpoint. Saving ultimate for a perfect five-man brawl while losing every poke exchange leaves you too low to fight; use ultimate to win tempo when your health is why your team cannot stand forward. Diving past the frontline every fight lets their frontline turn on your backline; decide before the fight whether you are a diver or a wall. If you chose the wrong role, swap immediately—a Cleaver on the enemy diver may save more damage. Picking augments only for greed without considering how fights start can leave you kited; favor augments that solve reaching targets or surviving focused damage.

Read full guide

FAQ

박사

FAQ

문도 박사의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 문도 박사의 추천 강화 아이템: 거인, 퀘스트: 이케시아의 몰락, 가시 갑옷 업그레이드. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 문도 박사의 최고 빌드는? 문도 박사의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 문도 박사의 티어는? 문도 박사의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.

Read full guide

최신 가이드

공략 블로그 / 업데이트

공략 블로그