ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T5 순위 #166

신 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

신은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T5로 분류됩니다.

눈먼 수도승 리 신 전사 / 마법사 / 암살자
티어T5
순위#166
승률43.91%
선택률0.62%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

승률46.88%
선택률16.45%
#2
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

승률49.12%
선택률9.29%
#3
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률47.31%
선택률5.74%

상황별

월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

48.03%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

48.22%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

47.77%
죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

49.11%
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

48.86%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

47.54%
칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼
총 가격
3,000
가격
225

공격력 40 체력 400 스킬 가속 20 깎아내기 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력이 6% 감소합니다. (5회 중첩) 열정 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.

44.83%
맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀
총 가격
3,100
가격
750

공격력 60 스킬 가속 15 마법 저항력 40 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 마법 피해를 입으면 3초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

50.29%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

46.24%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

45.94%
스테락의 도전 스테락의 도전 스테락의 도전
총 가격
3,200
가격
775

체력 400 강인함 20% 잡아채는 발톱 추가 공격력을 얻습니다. 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.

46.42%
독사의 송곳니 독사의 송곳니 독사의 송곳니
총 가격
2,500
가격
625

공격력 55 물리 관통력 15 보호막 파괴자 적 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상이 받는 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다. 보호막 파괴자에 영향을 받지 않은 대상에게 피해를 입히면 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다.

50.00%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

47.38%
콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치
총 가격
1,050
가격
100

공격력 20 스킬 가속 10

47.38%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

48.90%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

48.90%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

56.82%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

56.82%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

56.82%

핵심 아이템

#1
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

승률48.59%
선택률14.45%
#2
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

승률49.10%
선택률6.26%
#3
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

승률50.36%
선택률6.08%

상황별

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

48.93%
죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

49.46%
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

49.06%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

48.63%
칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼
총 가격
3,000
가격
225

공격력 40 체력 400 스킬 가속 20 깎아내기 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력이 6% 감소합니다. (5회 중첩) 열정 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.

47.26%
맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀
총 가격
3,100
가격
750

공격력 60 스킬 가속 15 마법 저항력 40 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 마법 피해를 입으면 3초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

48.64%
스테락의 도전 스테락의 도전 스테락의 도전
총 가격
3,200
가격
775

체력 400 강인함 20% 잡아채는 발톱 추가 공격력을 얻습니다. 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 4.5초 동안 피해를 흡수하며 점차 사라지는 보호막을 얻습니다.

49.22%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

49.43%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

46.76%
굶주린 히드라 굶주린 히드라 굶주린 히드라
총 가격
3,300
가격
150

공격력 65 스킬 가속 15 생명력 흡수 12% 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 굶주린 초승달 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 이 피해에는 생명력 흡수가 적용됩니다.

48.31%
정령의 형상 정령의 형상 정령의 형상
총 가격
2,700
가격
650

체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

49.73%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

44.22%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

47.91%
콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치
총 가격
1,050
가격
100

공격력 20 스킬 가속 10

47.91%
땅굴 채굴기 땅굴 채굴기 땅굴 채굴기
총 가격
1,150
가격
400

공격력 15 체력 250

51.48%
빛나는 티끌 빛나는 티끌 빛나는 티끌
총 가격
250
가격
250

스킬 가속 5

51.48%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

47.36%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

47.36%

핵심 아이템

#1
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률42.42%
선택률13.26%
#2
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률42.72%
선택률5.28%
#3
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

승률41.72%
선택률5.07%

상황별

월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

45.36%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

45.32%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

45.66%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

47.40%
죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

46.62%
원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

48.05%
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

46.18%
밤의 끝자락 밤의 끝자락 밤의 끝자락
총 가격
3,000
가격
850

공격력 50 물리 관통력 15 체력 250 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

48.92%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

45.87%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

46.16%
굶주린 히드라 굶주린 히드라 굶주린 히드라
총 가격
3,300
가격
150

공격력 65 스킬 가속 15 생명력 흡수 12% 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 굶주린 초승달 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 이 피해에는 생명력 흡수가 적용됩니다.

44.92%
칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼
총 가격
3,000
가격
225

공격력 40 체력 400 스킬 가속 20 깎아내기 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력이 6% 감소합니다. (5회 중첩) 열정 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.

38.68%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

45.25%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

45.25%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

45.08%
콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치
총 가격
1,050
가격
100

공격력 20 스킬 가속 10

45.08%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

47.95%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

47.95%

핵심 아이템

#1
오만 오만 오만
총 가격
2,950
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900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
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525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
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550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

승률42.25%
선택률22.27%
#2
오만 오만 오만
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2,950
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900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
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550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
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525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률47.30%
선택률16.32%
#3
오만 오만 오만
총 가격
2,950
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900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

승률37.68%
선택률9.34%

상황별

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

41.63%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

41.62%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

41.89%
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

42.97%
죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

48.94%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

41.10%
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

36.87%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

44.52%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

42.75%
굶주린 히드라 굶주린 히드라 굶주린 히드라
총 가격
3,300
가격
150

공격력 65 스킬 가속 15 생명력 흡수 12% 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 굶주린 초승달 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 이 피해에는 생명력 흡수가 적용됩니다.

41.33%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

50.75%
밤의 끝자락 밤의 끝자락 밤의 끝자락
총 가격
3,000
가격
850

공격력 50 물리 관통력 15 체력 250 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

36.91%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

45.92%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

45.92%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

40.16%
콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치
총 가격
1,050
가격
100

공격력 20 스킬 가속 10

40.16%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

37.41%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

37.41%

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능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
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능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
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전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
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거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
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최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 실버
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빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
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광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 실버
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강력한 방패 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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무법자의 투지 무법자의 투지 무법자의 투지 골드
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무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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선동 선동 선동 골드
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선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
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보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
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오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
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축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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그림자 질주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
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흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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대지의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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처형자 처형자 처형자 골드
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처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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야수화 야수화 야수화 실버
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야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
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바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 골드
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거인 거인 거인 프리즘
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거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
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지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
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치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
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영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
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징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
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붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 프리즘
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능력치! 능력치! 능력치! 실버
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능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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칼날 아래 바람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
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눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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594

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.78%3.19%594
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
44.37%
선택률
2.29%
게임
426

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T244.37%2.29%426
신난다! 신난다! 신난다! 골드
희귀도
골드
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43.85%
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3.01%
게임
561

신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.85%3.01%561
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
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T3
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43.84%
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1.87%
게임
349

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T243.84%1.87%349
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
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골드
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T1
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43.76%
선택률
2.28%
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425

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.76%2.28%425
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
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T4
승률
43.73%
선택률
2.01%
게임
375

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.73%2.01%375
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
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골드
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43.67%
선택률
2.93%
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545

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.67%2.93%545
마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
희귀도
실버
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T3
승률
43.64%
선택률
3.54%
게임
660

마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T243.64%3.54%660
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
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43.54%
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2.37%
게임
441

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.54%2.37%441
되풀이 되풀이 되풀이 골드
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43.42%
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2.61%
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486

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.42%2.61%486
악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
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골드
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43.22%
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3.37%
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627

악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.22%3.37%627
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
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43.19%
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3.00%
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558

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.19%3.00%558
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
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골드
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42.67%
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2.82%
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525

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T242.67%2.82%525
응급처치 키트 응급처치 키트 응급처치 키트 실버
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실버
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승률
42.60%
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2.36%
게임
439

응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T242.60%2.36%439
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
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프리즘
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42.17%
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2.23%
게임
415

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T242.17%2.23%415
핀볼 핀볼 핀볼 골드
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41.96%
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3.40%
게임
634

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.96%3.40%634
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
41.89%
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2.55%
게임
475

신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T241.89%2.55%475
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
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골드
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41.60%
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2.68%
게임
500

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.60%2.68%500
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
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실버
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41.60%
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2.68%
게임
500

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T241.60%2.68%500
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
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41.54%
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2.16%
게임
402

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T241.54%2.16%402
전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
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프리즘
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40.98%
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2.41%
게임
449

전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T240.98%2.41%449
검무 검무 검무 프리즘
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프리즘
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40.32%
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3.38%
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630

검무은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T240.32%3.38%630
무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
40.21%
선택률
2.08%
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388

무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T240.21%2.08%388
퀸카 퀸카 퀸카 프리즘
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프리즘
티어
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39.49%
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1.89%
게임
352

퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T239.49%1.89%352
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
32.05%
선택률
2.09%
게임
390

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T232.05%2.09%390
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
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48.81%
선택률
1.58%
게임
295

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T348.81%1.58%295
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
48.45%
선택률
0.86%
게임
161

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.45%0.86%161
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
48.43%
선택률
1.36%
게임
254

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.43%1.36%254
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
47.56%
선택률
0.88%
게임
164

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.56%0.88%164
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
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골드
티어
T4
승률
47.47%
선택률
1.06%
게임
198

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.47%1.06%198
강타자 강타자 강타자 실버
희귀도
실버
티어
T2
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46.63%
선택률
0.96%
게임
178

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T346.63%0.96%178
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
46.15%
선택률
1.12%
게임
208

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T346.15%1.12%208
포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
46.08%
선택률
1.16%
게임
217

포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T346.08%1.16%217
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
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45.77%
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1.08%
게임
201

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.77%1.08%201
서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
희귀도
실버
티어
T3
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45.56%
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0.97%
게임
180

서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.56%0.97%180
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
45.35%
선택률
0.92%
게임
172

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.35%0.92%172
천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
44.64%
선택률
1.20%
게임
224

천천히, 꾸준히은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T344.64%1.20%224
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
44.53%
선택률
1.33%
게임
247

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T344.53%1.33%247
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
43.93%
선택률
0.93%
게임
173

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T343.93%0.93%173
프로틴 음료 프로틴 음료 프로틴 음료 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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43.81%
선택률
1.13%
게임
210

프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T343.81%1.13%210
소나타 소나타 소나타 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
43.73%
선택률
1.41%
게임
263

소나타은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.73%1.41%263
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
43.71%
선택률
0.81%
게임
151

궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T343.71%0.81%151
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
43.57%
선택률
1.50%
게임
280

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.57%1.50%280
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
43.29%
선택률
1.76%
게임
328

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.29%1.76%328
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
43.26%
선택률
1.51%
게임
282

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T343.26%1.51%282
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
43.01%
선택률
1.04%
게임
193

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T343.01%1.04%193
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
42.93%
선택률
0.99%
게임
184

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T342.93%0.99%184
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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승률
42.60%
선택률
1.49%
게임
277

양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T342.60%1.49%277
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
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42.45%
선택률
1.71%
게임
318

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T342.45%1.71%318
천상의 신체 천상의 신체 천상의 신체 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
42.39%
선택률
0.99%
게임
184

천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T342.39%0.99%184
확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
42.38%
선택률
1.44%
게임
269

확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T342.38%1.44%269
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
41.95%
선택률
1.43%
게임
267

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T341.95%1.43%267
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
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41.20%
선택률
1.34%
게임
250

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T341.20%1.34%250
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
40.10%
선택률
1.06%
게임
197

한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T340.10%1.06%197
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
39.02%
선택률
1.32%
게임
246

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T339.02%1.32%246
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
37.36%
선택률
1.42%
게임
265

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T337.36%1.42%265
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
36.79%
선택률
1.04%
게임
193

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T336.79%1.04%193
너만을 위해 너만을 위해 너만을 위해 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
34.04%
선택률
1.01%
게임
188

너만을 위해은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T334.04%1.01%188
능수능란 능수능란 능수능란 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
54.69%
선택률
0.34%
게임
64

능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T454.69%0.34%64
저주의 화염 저주의 화염 저주의 화염 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
54.55%
선택률
0.35%
게임
66

저주의 화염은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T454.55%0.35%66
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
50.55%
선택률
0.49%
게임
91

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T450.55%0.49%91
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
47.95%
선택률
0.39%
게임
73

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T447.95%0.39%73
기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
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기본으로 돌아가기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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반발 반발 반발 실버
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반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
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감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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음속 폭발 음속 폭발 음속 폭발 실버
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음속 폭발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
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마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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대지의 영혼 대지의 영혼 대지의 영혼 실버
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대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
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미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
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미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 실버
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유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
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바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 프리즘
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바람전달자의 축복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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신성한 불길 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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민병대 민병대 민병대 실버
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민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
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감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
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카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
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마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
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난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
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화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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???은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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어깨 위의 악마 어깨 위의 악마 어깨 위의 악마 프리즘
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어깨 위의 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 프리즘
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퀘스트: 이케시아의 몰락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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요정 마법 요정 마법 요정 마법 프리즘
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요정 마법은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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신념을 통한 강화 신념을 통한 강화 신념을 통한 강화 프리즘
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신념을 통한 강화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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벼락 벼락 벼락 골드
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벼락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
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마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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신 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max Order: R > Q > W > E

RWQE

Max Order: R > W > Q > E (Heavy Sustain/Dive Build)

신 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityLee Sin is a gimmick pick relegated to a peel-bot or suicide-initiator role, offering a one-time burst of crowd control before dying.He becomes a legitimate melee carry and sustained damage dealer who acts as a relentless diving menace that never leaves the fight.Shift from a sacrificial initiator to a sustained disruptor who survives multiple rotations.
Skill Order PriorityPlayers must max Sonic Wave (Q) first for execute damage and the primary gap-close, adhering to a slow poke tempo.Safeguard (W) spikes harder in value due to lower cooldowns, providing insane survivability and energy sustain for frequent repositioning.Prioritize W to stay alive long enough to land multiple kicks instead of one big Q.
Ultimate UsagePlayers hold Dragon's Rage for the perfect moment to kick a high-value target back into the enemy team.You use the ultimate on cooldown to create chaos constantly, kicking the nearest person to generate knockups without hesitation.Stop saving the kick for perfect moments; spam it to maximize damage and crowd control.
Snowball UtilitySnowball serves as the only reliable engage tool, following a predictable, linear pattern that enemies can easily track.It becomes a movement anchor and reset tool used to escape danger or bridge distance while Q and W recharge.Use Snowball constantly for repositioning rather than holding it for the perfect engage angle.
Build PhilosophyBuilds lean into full damage or pure tank, often rushing Eclipse or Goredrinker for one-shot picks or survivability.Itemization focuses on ability haste and survivability like Sundered Sky, prioritizing spamming abilities over bursting and dying.Avoid glass cannon builds; prioritize haste and sustain to survive the constant fighting.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Lee Sin the Blind Monk is a mechanically demanding fighter in ARAM: Mayhem whose core identity revolves around mobility, combo execution, and the high-impact Insec kick. The mode's dramatically reduced cooldowns transform him into one of the most agile champions available, allowing him to execute Sonic Waves and displacement plays with unprecedented frequency. His role centers on being a mobile fighter who creates opportunities through precise ability chaining rather than sustained damage or pure tanking. His passive, Flurry, establishes the foundation of his combat pattern by empowering his next two basic attacks with bonus attack speed after each ability cast. This mechanic rewards frequent casting and maintains extremely high attack speed throughout extended fights, making ability weaving essential to his damage output. His Q ability, Sonic Wave and Resonating Strike, serves as his primary engagement and chasing tool. The first cast fires a sound wave that marks enemies, while the second dashes to the marked target. The reduced cooldowns in Mayhem enable flexible engagement patterns that would be impossible in standard play. His W ability, Safeguard and Iron Will, functions as his core defensive tool, allowing him to dash to an ally or ward while providing shielding. This ability becomes essential for protecting key allies and enables his signature repositioning plays. His E ability, Tempest and Cripple, delivers his primary crowd control through AoE damage and a slow on the second cast. Frequent use allows him to continuously slow the enemy team, creating openings for follow-up plays. Dragon's Rage, his ultimate, represents his highest-impact ability in Mayhem. Kicking an enemy causes them to knock up any allies they collide with, meaning a well-executed kick on an enemy carry into their own team creates devastating chain knock-ups that can decide teamfights. This ability defines his strategic value as a playmaker who can turn enemy positioning against them. Lee Sin's practical value in ARAM: Mayhem comes from his ability to force engagements, peel for allies through mobility, and create game-changing displacement plays. His extremely high skill ceiling means his effectiveness scales dramatically with player execution. The combination of frequent dashes, sustained attack speed from ability weaving, and the potential for multi-person knock-ups makes him a fighter whose strategic worth lies in creating chaos and opportunity rather than raw damage output. Players must balance aggressive engagement with awareness of escape routes through Safeguard, as his effectiveness depends entirely on chaining abilities fluidly and positioning for maximum ultimate impact.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Lee Sin in ARAM: Mayhem lives or dies by his entry angle, making engage positioning the most critical skill to master. Walking straight at the enemy death ball is a death sentence; instead, use extended brush and side positioning to find flanks. The primary engage tool is Sonic Wave into Resonating Strike, but layering gap-closes with Snowball Mark is often necessary. A reliable pattern involves throwing Snowball, waiting for enemies to burn key peel, then Mark-dashing in and immediately Qing onto a priority target. Save Dragon's Rage for landing in the middle of the enemy team. Kicking the tank into their backline should only happen when setting up a wombo combo for teammates. In most scenarios, the Insec remains the goal: dash in, place a ward behind the enemy carry, Ward Hop behind them, and R them into your team. Mayhem's accelerated cooldowns sometimes allow this without a ward by using W on a minion or ally behind for the swap, though this is harder to execute. Lee Sin excels as an anti-dive champion. When enemies hard-engage, standing near carries and waiting for divers to commit before Dragon's Raging them away creates a temporary 4v5 and ruins engage rhythm. Using E for AoE reveal and slow helps the team kite back, and augments that reduce cooldowns on ability hits enable continuous peeling. Q should stay ready for peel rather than chasing fleeing enemies during counter-engage. Escape and recovery rely on target availability. When collapsed on, look for minion waves or jungle camp objects on the fight's edge and Safeguard to them immediately. A risky "boomerang" play involves Qing a distant enemy or minion, riding the projectile, then Wing back to the original position. Snowball serves as a partial escape tool by Mark-dashing through chasing packs to create distance. ARAM's single lane benefits Lee Sin with more Q and W targets, but skill shots are harder to dodge. Hugging walls limits flank angles and sets up Insecs more easily. Tempest becomes extremely effective for checking bushes or revealing stealth champions in tight spacing. Target priority focuses on isolating or deleting the enemy's primary damage dealer, not wasting full combos on tanks. Against oppressive sustain supports, kicking the healer into your team or away from allies often proves more valuable than chunking a tank. Snowball is a setup tool, not a damage source. The best throw window is when enemies step forward to last-hit or cast spells with wind-up animations. Holding the Mark creates zoning pressure, and committing the dash only when Q is available prevents becoming a sitting duck. Augments that trigger on ability casts reward weaving abilities between auto-attacks rather than dumping them at once. When behind, shifting to a defensive peeler role and building tanky or utility-focused items preserves value, as utility remains constant even when damage falls off.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Lee Sin the Blind Monk enters Mayhem with high burst potential but limited sustain in the early game, establishing an in-and-out trading pattern as his core rhythm. The fundamental combo involves landing Sonic Wave on a squishy target, dashing in with Resonating Strike, following up with Tempest and Cripple to slow return damage, then using Safeguard to escape to a low-health minion or ally. The minion wave serves as a launchpad for these engagements, and pushed waves create opportunities to crash into the tower and look for Dragon's Rage kicks that send enemies into their own turret or into your team. Snowball functions as both a gap-closer and a bluffing tool, where holding the mark can zone enemies and force them to burn cooldowns even without committing the dash. When ahead at level 6, Lee Sin looks for all-in opportunities by kicking the primary threat into a wall or their backline. When behind, he stops engaging entirely and uses Q only for last-hitting or max-range poke while saving W to shield caught teammates. During the mid game, augments determine whether Lee Sin transitions into a burst assassin with damage and cooldown reduction picks or becomes a peel bot for carries with defensive or utility choices. Positioning slightly off to the side of the main wave allows Sonic Wave to bypass frontline tanks and hit mages or marksmen directly. The trading rhythm accelerates with Mayhem's ability haste, enabling the Q-Q-W-W combo that keeps his health high while chipping away at enemies. Wave management decisions depend on enemy composition: shoving hard against long-range poke champions like Ziggs or Xerath prevents them from setting up, while letting the wave come to you against hard engage like Malphite or Leona baits them into overextending for backward kicks. When ahead, aggressive vision control and flank angles from side brushes let him bypass the frontline to kill the backline. When behind, standing in front of the ADC and using Dragon's Rage to kick divers away saves lives more effectively than desperate offensive kicks. Late game Mayhem brings long death timers where one good kick can end the game. Positioning becomes disciplined, hiding in brushes or behind walls while waiting for the Insec opportunity: dashing to a minion or ally behind the target, then Flashing behind them and using Dragon's Rage to send them into your team. When the Insec angle is unavailable, Lee Sin switches to peel and protection, using Cripple on enemy auto-attackers, shielding focused allies with Safeguard, and saving Q as a finisher for escaping low-health targets. Snowball usage shifts toward repositioning rather than engaging, creating chaos by jumping to the enemy backline when assassins dive, or escaping to safe minions. Chasing kills into the enemy base is ill-advised unless the inhibitor is already down. When ahead, forcing a siege with Q poke into dives prevents enemy healing and pushes advantages. When behind, the turtle strategy involves clearing waves with Tempest and holding the ultimate for inevitable dives, where a well-timed kick on a diving tank can send them under your tower to turn the fight.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Lee Sin transforms from a skirmisher into an executioner when snowballing in Mayhem. An aggressive stance becomes viable once you have a gold lead of 1,500 or more, your team has taken the enemy inhibitor turret, you possess an augment that enhances gap-close or burst damage, or the enemy team lacks reliable point-and-click crowd control to stop your Dragon's Rage follow-up. At this point, your role shifts from farming and scaling to suffocating the enemy under their tower and forcing fights on your terms. When ahead, stop fishing for damage and look for insec kicks to isolate priority targets. Reduced cooldowns in Mayhem mean you do not need to save Safeguard for a perfect escape. Use it aggressively to gap-close if Sonic Wave is on cooldown. If you land Q on a squishy target, flying in immediately can force enemies to burn summoner spells or defensive abilities, creating openings for your team. Your primary win condition is the Dragon's Rage chain, kicking a high-value target into their team for significant collateral damage. Knocking up two or three enemies essentially ends the fight. Consistency beats style, so use simple Flash-kicks when they guarantee kills. Avoid throwing leads by not diving deep without backup, as Lee Sin melts to focused fire even with advantages. Check your team's position before committing. Respect enemy resets by taking objectives or inhibitors rather than chasing kills into the enemy fountain. Track major cooldowns and avoid engaging into a full team with ultimates ready when your team has none. Augments granting shields or healing on ability hit let you play like a bruiser, while purely offensive augments require an assassin playstyle. When behind, Lee Sin feels useless, unable to dive the backline or trade effectively due to range limitations. A defensive stance triggers when your team is down two or more towers, the enemy is sieging your inhibitor, you are under-leveled with incomplete core items, or the enemy has multiple tanks or bruisers you cannot kill in one rotation. Stop aiming for carries, as you will get kited and killed. Instead, use Sonic Wave to check bushes or finish low-health overextenders. Dragon's Rage becomes a defensive tool to peel divers off your carries. Tempest Cripple provides value against auto-attackers, reducing their damage output significantly if you can survive in the frontline. Recovery requires waiting for enemy mistakes, as overconfident carries may step too far forward. Use Snowball as a setup to guarantee crowd control lands with point-blank abilities. Identify which teammate has the best carry potential and protect them with Safeguard shields and peel kicks. Augments providing crowd control extension or survivability become lifelines. Do not chase kills past enemy towers, as deaths while behind often seal the game. Accept that you cannot win every fight, clear waves when possible, and look for picks when enemies rotate or get impatient.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Lee Sin the Blind Monk thrives in Mayhem because the mode amplifies his mobility and pick potential while reducing the punishment for missing a Sonic Wave. Lower cooldowns and frequent Snowballs let him fly across the map, but he still demands clean mechanics. If you whiff your gap-closers or blow your kick at the wrong target, you become a squishy melee with no escape route. His passive, Flurry, is the engine that keeps his combo chain running. After casting any ability, his next two basic attacks gain attack speed and restore energy. In Mayhem's chaotic teamfights, the attack speed spike is more valuable for weaving damage than the energy return, since regen is accelerated globally. The passive bridges the gap between ability casts, and a typical pattern involves weaving autos between abilities to maximize damage and resources. If you dive the backline, landing those two empowered autos is often the difference between having enough energy for a Safeguard escape or standing there auto-attacking until you die. Sonic Wave and Resonating Strike serve as his primary engage and finisher. The execute scaling on Q2 makes it lethal against targets that have already been chipped by poke, and in Mayhem's rapidly fluctuating health pools, Q2 often acts as a closer rather than an opener. Minion blocking is the main counter to this ability, as smart enemies stay behind the wave, forcing Lee Sin to flank or use Snowball to bypass the frontline. Safeguard and Iron Will form his safety net. He can dash to any ally, including the Snowball projectile itself if timed correctly, or minions behind him, making him incredibly slippery when a dash is available. This ability bridges aggression and survival, allowing him to engage, deal damage, and escape. However, using it offensively with no exit plan leaves him stranded. Tempest and Cripple provide wave clear and a critical reveal tool against brushes and stealth champions common in Mayhem. The slow from E2 helps chase or peel, and the magic damage is often underestimated in clustered fights. Against stealth champions, the reveal effect on E1 serves as a hard counter to their invisibility. Dragon's Rage is his playmaking ultimate. In Mayhem's clustered fights, a good kick can hit three or four enemies, serving as both a kill secure and a peel tool. The famous Insec combo defines Lee Sin, and in Mayhem he can simplify this by using Snowball or a minion to get behind enemies, then kick them backwards. A bad R can save the enemy, turning a guaranteed kill into a failed engage, so checking the angle before pressing R is essential.

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피해야 할 실수

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Lee Sin in ARAM: Mayhem lives and dies by his ability to read the chaos, and the mode's accelerated pacing punishes sloppy mechanics instantly. One bad Insec or missed Sonic Wave often means giving the enemy a free kill because your escape tool is now on cooldown. Mechanical mistakes center on ability misuse. Missing Sonic Wave and dashing with Safeguard anyway burns your only targeted escape to walk into the enemy team with no damage follow-up, leaving you as a melee fighter with no cooldowns surrounded by five enemies. Treat Safeguard as a precious resource; if Q misses, reposition and wait for the next window. Using Dragon's Rage on a full-health target surrounded by their team effectively heals the enemy by kicking them to safety while dealing minor damage, ruining your team's kill pressure. Save the kick for low-health executes or to peel divers off your backline. Flailing Tempest Crush's second activation without hitting anyone removes the potential slow and Cripple debuff, allowing enemies to walk away or turn on you with full movement speed. Wait until you are in melee range before activating E2. Self-casting Safeguard for the shield when an ally is in range misses out on a free gap-close or escape angle, leaving you kited. Almost always W to an ally or minion to close distance or dodge skill shots. Decision mistakes involve poor target selection and engagement timing. Forcing the Insec kick on a tank or bruiser early isolates you deep in enemy lines, often killing you before you can press R, or kicks a non-threat into your own team. Look for kicks on squishy carries or use R to execute low-health targets in front of you. Blindly using Snowball to engage into five enemies overwrites your ability to react, turning you into a projectile with no control landing in enemy crowd control. Save Snowball for specific targets you cannot reach with Q or as a dodge tool. Ignoring the backline to duel the enemy frontline wastes time hitting high-armor targets while enemy carries freely damage your team. Lee Sin's burst excels against squishies, but his sustained damage against tanks is mediocre. Look for flank angles or Q-Q-W-R combos to access the backline. Building pure damage when your team lacks a frontline results in getting one-shot the moment you go in, providing no zoning or peel. Adapt your build with defensive items if needed. Using Resonating Strike to execute a target clearly out of range sends you under enemy tower or into the enemy team just to watch the target survive. Track the execute damage threshold accurately; if in doubt, do not follow up. Recovery on Lee Sin is often about swallowing your pride. If a play goes wrong, stop trying to force the next ability to fix it. Disengage, reset, and wait for your cooldowns. A Lee Sin with all spells up is a threat; a Lee Sin with everything on cooldown is just a free kill for the enemy team.

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