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26.9핵심 아이템
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공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
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- 1,100
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- 300
공격 속도 25% 이동 속도 45
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- 2,650
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- 850
공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
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공격 속도 25% 이동 속도 45
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공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
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공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
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공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
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공격 속도 25% 이동 속도 45
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공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.
상황별개
- 총 가격
- 3,000
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공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
42.97%- 총 가격
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- 850
공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
40.16%- 총 가격
- 3,200
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공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
40.40%- 총 가격
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공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.
43.56%- 총 가격
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공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
47.51%- 총 가격
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공격력 40 공격 속도 20% 체력 450 마공학 충전 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭주 궁극기를 사용한 후 8초 동안 공격 속도가 50%, 이동 속도가 20% 상승합니다.
44.51%핵심 아이템
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공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
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공격 속도 25% 이동 속도 45
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공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
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공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
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공격 속도 25% 이동 속도 45
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공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
- 총 가격
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공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
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공격 속도 25% 이동 속도 45
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공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.
상황별개
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공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
45.90%- 총 가격
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공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
48.19%- 총 가격
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공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
50.42%- 총 가격
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공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.
50.83%- 총 가격
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- 550
공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.
48.13%- 총 가격
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공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.
42.73%- 총 가격
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공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
55.73%시작 아이템
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공격력 20 공격 속도 20%
48.43%핵심 아이템
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공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.
- 총 가격
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공격 속도 25% 이동 속도 45
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공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
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공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
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공격 속도 25% 이동 속도 45
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공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
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공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.
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공격 속도 25% 이동 속도 45
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공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
상황별개
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공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.
50.07%- 총 가격
- 2,650
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- 850
공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
50.71%- 총 가격
- 3,000
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- 625
공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
49.35%- 총 가격
- 2,650
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공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
51.53%- 총 가격
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- 550
공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.
50.01%- 총 가격
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- 150
공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.
50.35%- 총 가격
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- 825
공격력 55 치명타 확률 25% 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 보호막을 얻습니다.
52.16%핵심 아이템
- 총 가격
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공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
- 총 가격
- 1,100
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- 300
공격 속도 25% 이동 속도 45
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공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
- 총 가격
- 3,100
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- 850
공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.
- 총 가격
- 1,100
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- 300
공격 속도 25% 이동 속도 45
- 총 가격
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공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
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공격 속도 25% 이동 속도 45
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- 3,000
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- 625
공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
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- 850
공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
상황별개
- 총 가격
- 2,650
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- 850
공격 속도 40% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 바람의 분노 기본 공격 시 대상 근처에 있는 적 2명에게 추가로 탄환을 발사합니다. 각 탄환은 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.
49.65%- 총 가격
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- 725
공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
51.03%- 총 가격
- 3,300
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- 550
공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.
51.86%- 총 가격
- 3,000
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- 625
공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.
47.56%- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 850
공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.
49.04%- 총 가격
- 3,000
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- 325
공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.
46.91%- 총 가격
- 2,650
- 가격
- 850
공격 속도 45% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 한밤 경계 궁극기 가속이 30 증가합니다. 폭격 개시 궁극기를 사용하고 나면 8초 동안 다음 3회의 기본 공격 시 공격 속도가 50% 증가하고 치명타가 적용되어 일반적인 치명타 피해량의 80%만큼 피해를 입힙니다. 기본 공격에 이미 치명타가 적용된 경우, 대신 15%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
51.41%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 150
공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.
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증강 / 승률
| 이름 | 희귀도 | 티어 | 선택률 | 게임 | |
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전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 51.23% | 6.81% | 851 |
영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 48.87% | 5.66% | 708 |
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타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 50.98% | 0.41% | 51 |
컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 50.98% | 0.41% | 51 |
제리 Skill Combos
Extracted from the skill order guide
W Augments (Rare): R > W > Q > E or R > Q > W > E
W Augments (Rare): R > W > Q > E or R > Q > W > E
Max Q first.
제리 ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Early Game Tempo | Zeri is a scaling marksman who struggles early, demanding careful spacing and patience while waiting for items to come online. | Accelerated gold generation eliminates her weak early game, allowing her to hit power spikes minutes faster and hunt for resets immediately. | Do not play passively early; fight for control from level three to utilize your accelerated power spike. |
| Ultimate Usage | Players typically save the ultimate for all-in fights or to survive enemy dives, waiting for the perfect moment. | Cooldown reduction and frequent fights encourage aggressive use; pop it to chain kills and stack move speed whenever an opportunity arises. | Use your ultimate aggressively to win small skirmishes rather than hoarding it for the perfect moment. |
| Snowball Usage | Snowball is primarily a tool for repositioning or escaping bad spots, as dying means losing stacks and tempo. | Shorter respawn timers and high gold income allow you to use Snowball aggressively to engage squishy targets and force trades. | Use Snowball as a starter to create chaos rather than just keeping it as a safety net. |
| Teamfight Spacing | Zeri kites in wide circles around the frontline, maintaining maximum range to stay safe from enemy engage tools. | Wide kiting puts you in the path of frequent abilities; fight in tighter bursts and use E to break line of sight completely. | Break line of sight with your dash instead of kiting in wide circles at maximum range. |
| Build Priorities | Builds often include defensive options like Guardian Angel or Sterak's Gage as third or fourth items to survive burst. | Damage scaling outpaces resistances, making it better to skip early defense and double down on damage and lifesteal instead. | Skip defensive items; survive by killing enemies faster and lifestealing through the incoming damage. |
Champion Analysis
역할 / 승률
Zeri The Spark of Zaun functions as a highly mobile ranged marksman in ARAM: Mayhem, combining electrical charging mechanics with agile repositioning to create a distinctive playstyle centered on sustained damage and battlefield mobility. Her core identity revolves around three interconnected elements: ranged marksmanship, electrical charging, and agile mobility. The mode's dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most mobile ranged marksmen available, allowing her to unleash electrical attacks and vault over obstacles with unprecedented frequency. Her passive ability, Living Battery, forms the foundation of her gameplay pattern. Zeri generates electrical charges through movement, and when fully charged, her next ability becomes enhanced. The frequent movement enabled by Hextech Mayhem's mechanics allows for rapid charging, creating a cycle where mobility directly fuels her combat effectiveness. This creates a strategic incentive for players to maintain constant motion rather than stationary positioning. Burst Fire serves as her primary damage tool, firing continuous electrical barrages that deliver sustained damage output. The ability's frequent use in this mode transforms it into a reliable source of ongoing pressure. Spark Surge functions as her core mobility tool, allowing her to vault over obstacles while gaining charges. The frequent availability of this ability enables flexible repositioning, giving her significant advantages in positioning during extended fights. Laser Fire provides additional utility as a laser beam used for poking and chasing enemies. Lightning Crash represents Zeri's signature move and a significant power spike. The ultimate grants her a shield and movement speed while transforming Burst Fire into a super long-range chain lightning attack. In Hextech Mayhem, this transformation causes her damage output to surge dramatically, enabling safe poke against the enemy team from positions that would otherwise be unsafe for a marksman. Her strategic value lies in combining sustained electrical damage with exceptional repositioning tools. The interplay between Living Battery's charge mechanic and her movement-dependent playstyle creates a champion who rewards active, mobile gameplay rather than passive positioning. Players can leverage her obstacle-vaulting mobility to access angles and positions unavailable to most ranged champions, while her ultimate's combination of defensive utility through shielding and offensive pressure through chain lightning allows her to contribute meaningfully in extended team fights. Her recommended builds focus on attack speed and critical strike to maximize both damage output and mobility, reinforcing her identity as a high-mobility electrical marksman who thrives on constant motion and sustained pressure.
핵심 팁
공략 블로그 / N/A
Zeri thrives in Mayhem ARAM because the constant fighting lets her stack passive movement speed quickly. The early game goal is to survive until she has her ultimate and a few components. Do not force trades early against heavy poke champions like Lux or Xerath, as losing the health war and dying early ruins gold efficiency. Use the side bushes to break line of sight and farm with Q from the brush edge to minimize visibility. The two side terrain pieces near the towers are essential for dashing through, providing a brief window of untargetability and instant repositioning. Mark/Dash is the primary engage tool, but Zeri is not the initiator. Wait for the frontline to engage or for enemies to overstep. Landing a Snowball on a squishy target does not always require an immediate dash; sometimes the threat alone forces retreat. Only commit the Snowball dash if the enemy has used key crowd control. Ideally, engage right after hitting R, as the overflow electric damage and chain lightning make follow-up deadlier. When the enemy team is sieging, launch Snowball from the side brush to force the enemy ADC to split focus. When enemies dive, kite backward rather than standing to fight. Save E for the moment the diver commits, dashing sideways or through a wall. If dived while R is active, just run, as chain lightning still damages chasing enemies. Do not turn to auto-attack when low, since movement speed decay is punishing when stopping. Staying alive for extra seconds usually deals more total damage than dying while trying to burst. The narrow ARAM lane makes Q hard to dodge but also makes skill-shot crowd control difficult to avoid. Play the zig-zag movement pattern to confuse skill-shot predictions. Q pierces through the first target, often hitting frontline and backline simultaneously. Focus on whoever is closest rather than diving past the tank for the ADC. Prioritize shield users to trigger bonus magic damage. Zeri excels with augments granting ability haste or movement speed due to constant Q casting and auto-attacking. R resets on takedowns, so trigger it when enemies clump for maximum chain lightning bounces. Save R for the damage phase rather than just for movement speed. Understand the wave state. When your team kills the enemy wave, push the tower using Q's range. When the enemy clears your wave, pull back to tower range. When diving, go in last and let the tank take aggro. Dash through tower side walls to reposition if the dive goes wrong. If losing and stuck under tower, switch to a peel and poke mindset, using Q to chip the frontline and E strictly to dodge engage attempts. Look for reset opportunities to clean up low-health enemies, but if unavailable, survive to force the enemy into a potentially mistake-prone dive.
Read full guide플레이스타일 가이드
N/A / 증강
Zeri starts Mayhem ARAM fragile but mobile, with the primary early game goal of reaching level 6 without falling behind in gold or health. Use high move speed to dodge skill shots while weaving in auto-attacks, as amplified damage in Mayhem means one bad position can cost half your health bar. Stay at max attack range and kite forward and backward in a semi-circle near tower protection, never standing still. Constant motion makes Zeri harder to hit and charges passive energy for stronger burst when an opening appears. Poke enemies who step up to clear the wave, using charged auto-attacks on minions to splash damage onto enemy champions behind them. If an enemy misses a key crowd-control ability, dash in with E for a quick trade, then dash out immediately. Save Snowball as a panic button for escaping divers rather than using it to engage early. Push the wave gently to keep it near the center for running space, avoiding hard shoves under enemy tower unless your team has a massive poke advantage. Once Zeri hits level 6 and unlocks Lightning Crash, teamfight potential spikes significantly. The mid-game window from levels 7 to 11 is Zeri's power spike, where the ultimate turns Zeri into a high-speed machine gun capable of contesting center bridge control and health relics aggressively. Stay behind the frontline but close enough to hit the nearest enemy, stacking ultimate movement speed by hitting champions. Once speed builds up, orbit around the fight and flank from the sides if the enemy backline is exposed. Open with the ultimate when a teamfight breaks out, firing Q in wide arcs to hit multiple targets. Every hit builds speed and chain lightning, so weave auto-attacks between Q casts to maximize damage output. Snowball can now reposition during fights, chase low-HP targets, or dodge critical abilities mid-flight. Push hard to siege the enemy inhibitor tower, forcing fights in choke points where chain lightning cannot miss. In the late game at levels 12 and beyond, everyone has full items and high damage, making patience and precision essential. One crowd-control effect can shut Zeri down, so play like a traditional marksman until finding an opening. Stay at max range hitting the nearest target, usually the tank, and never dive the backline until enemies have used major crowd-control abilities. Once cooldowns are blown, use speed to run down enemy carries. Focus on sustained damage to keep ultimate stacks high, as stopping attacks loses speed and shield generation. Hit whatever is closest, as tanks melt fast with armor penetration. Snowball becomes the primary engage or disengage tool for executing low-health enemies or escaping assassins. Push with the team and never split push alone, as long death timers mean a 4v5 can lose the game instantly. If ahead, end the game by sieging Nexus towers rather than farming kills. If behind, defend at all costs, clear waves before they hit Nexus towers, and look for a miracle engage catching an enemy carry out of position, as one good ultimate can turn a lost game into a win.
Read full guide강점과 약점
승률 / 선택률
Zeri The Spark of Zaun transforms dramatically based on game state in ARAM: Mayhem, shifting between an aggressive dive bomber when ahead and a patient wave-clearer when behind. Understanding when to press advantages versus when to play defensively determines whether she dominates or becomes irrelevant. When ahead, Zeri stops being a traditional kiting marksman and becomes an assassination threat. The trigger conditions for an ahead state include completing a first major item spike, acquiring a damage-focused augment like Electroshock or Repetition, holding a gold lead of 1,000 or more, or possessing a tier-3 damage augment. In this state, the primary action is forcing fights around objectives and health relics rather than waiting for perfect engages. Zeri should use augmented damage to shred the frontline, then seek flank angles to reach the backline. Aggressive Snowball positioning is essential, and landing a Snowball on a squishy target should be followed immediately with the ultimate and a full burst rotation for quick kills that reset cooldowns and enable siege transitions. Augments like Perseverance or Speed Demon cover natural fragility when ahead, allowing closer positioning to the enemy frontline and turning mistakes into survivable trades. Reset-based augments create snowball effects where enemies fall one by one. However, throwing a lead remains a significant risk. Enemy hard crowd control can kill even with a gold lead, so face-checking brushes and chasing low-health enemies into enemy territory without vision are critical mistakes. The most common throw occurs when Zeri players dive too deep without escape plans and get collapsed on by global ultimates or respawn timers. Dying without trading a tower or multiple kills wastes the lead. When behind, Zeri faces a painful but recoverable situation. Trigger conditions include losing the first tower, being down 2,000 gold, or dying twice before level 6. In this state, straight-up fights become unwinnable because damage output is lower and burst kills occur before ultimate stacks build. The action plan shifts to survival and wave management. Augments like Iron Skin, Goliath, or Warmth become high-value picks by providing health pools to survive burst combos. Wave clearing with Q from maximum range while saving the E dash exclusively for dodging key skillshots becomes the priority. Snowball transforms into a defensive tool or last-resort escape mechanism rather than an engage option. Recovery requires patience and capitalizing on enemy mistakes. Mayhem games create chaos where enemies overextend, dive fountains, or chase kills into dangerous positions. Punishing overextensions under towers while letting the tower absorb damage provides windows for counterplay. A single shutdown kill on a fed enemy marksman or mage can swing gold balance enough to re-enter the game. Avoiding unrecoverable losses means not tilting into bad fights, not running in one by one to save picked teammates, and staying grouped. Getting caught split-pushing while behind ends games immediately, so staying with the team, clearing waves, and waiting for enemy throws offers the best path to recovery.
Read full guide챔피언 배경
챔피언 / 역할
Zeri The Spark of Zaun brings a unique identity to ARAM: Mayhem centered on converting defensive resources into offensive momentum. Her passive, Living Battery, transforms shields into mobility by granting speed bursts whenever she shields herself or collects shield drops left by expired enemy shields. In Mayhem's environment where shielding augments and supportive enchanters are prevalent, this passive activates constantly, turning enemy protection into fuel for engages and kiting. Players must physically walk over shield particles to collect them, requiring deliberate positioning decisions rather than automatic benefits. Weaving to collect a shield sometimes proves more valuable than chasing a low-health target, and early on this mobility helps dodge Snowballs and reposition during enemy cooldowns. Smart enemies can deny shield drops by timing their shields to expire within their own team or zoning Zeri away from the particles. Her Q, Burst Fire, functions as her primary damage tool, replacing basic attacks with a linear skillshot that applies on-hit effects and can critically strike. Mayhem's accelerated gold gain and increased mana regeneration allow Zeri to fire continuously, hitting attack speed spikes earlier than in standard ARAM. Every shot requires manual aiming, making precision essential since misclicks fire at the ground or minions instead of champions. The firing animation locks movement, creating vulnerability to mobile assassins who can exploit her stationary moments. Maxing Q first provides damage and wave clear, and players should focus on hitting the closest target rather than greedily clicking past the tank line to reach backline carries. Her W, Ultrashock Laser, offers a slow-moving skillshot that slows and reveals enemies, with wall geometry extending its range. This ability serves primarily as a scouting tool in Mayhem's chaotic environment, allowing Zeri to check bushes safely. The slow helps land subsequent Q shots, and the vision component proves valuable against stealth champions. Missing W at close range leaves her vulnerable since the cast animation briefly stops movement. E, Spark Surge, provides her dash and repositioning tool with terrain interaction that extends dash distance when vaulting walls. Mayhem's reduced cooldowns enable aggressive use for dodging key spells while having it available for subsequent skirmishes. Precision matters greatly, as failed wall-jumps leave Zeri stuck against terrain. Early game requires saving E for escapes rather than poking, as the cooldown remains punishable. Dashing forward into the enemy team without her ultimate ready typically results in getting focused down instantly. Her ultimate, Lightning Crash, serves as the teamfight win condition, granting massive attack speed and move speed that stack as she hits champions while chain lightning automatically damages nearby enemies. In Mayhem's constant teamfights, activating R when three or more enemies group maximizes the snowball effect of increasing speed and damage. Hard crowd control shuts down this power completely, making champions with point-and-click suppression like Malzahar or Warwick particularly threatening. Timing matters significantly, as activating too late means dying before speed ramps up, while activating too early without targets wastes the duration.
Read full guide피해야 할 실수
공략 블로그 / 티어
Zeri in Mayhem lives and dies by her movement and charge management, with a small safety window that makes mechanical precision essential. The most critical mechanical mistake is holding down the attack move click or right-click while her Passive is fully charged, which fires the empowered slow projectile instantly on a random minion or tank with no follow-up. Players should stop clicking when the charge bar turns yellow, reposition manually, and click the target only when ready to land the slow and close the gap. If the charge is wasted, Zeri should play further back while recharging rather than forcing a fight without her slow. Dash mismanagement creates severe vulnerability. Using E to dash directly through an enemy champion or large minion wave leaves Zeri on top of the enemy team with no escape, often body-blocked by the units she dashed through. The correct approach is dashing sideways along terrain or through thin walls to reposition, only dashing through enemies when chasing a low-HP kill or when R is active and a reset is needed. If caught in the middle of the enemy team, popping R immediately for movement speed and shield while weaving auto-attacks to reset the dash cooldown offers the best survival chance. Panic responses to assassins create fatal errors. Spamming Q when an assassin jumps in roots Zeri in place while the enemy lands their full combo, as Q has a cast time that stops movement. The correct action is holding Q, using movement speed from W or the dash from E to create distance first, then firing Q only after creating space. W misuse also reduces effectiveness. Firing W without terminating it on a wall misses the extended range and slow, turning a potential snipe into a weak short-range zap. Decision mistakes often involve fighting before power spikes or misusing the ultimate. Engaging a full-HP enemy team just because the Passive charge is ready results in landing the slow but getting burst down instantly without follow-up damage or numbers advantage. The empowered auto should be used to poke or zone, with full commitment reserved for isolated or low-HP enemies or when the team has already initiated with CC. Activating R the moment a fight starts regardless of enemy positioning wastes the ultimate, as enemies disengage or use defensive cooldowns and the ability fades before overflow damage stacks. Players should wait for enemies to burn key CC or for the team to land a catch, activating R when auto-attacks can reliably chain to extend the duration. Building pure damage against multiple divers or hard CC leads to getting one-shot by Snowball engages or crowd control chains before R can stack. Defensive options become essential against dive-heavy compositions. Ignoring Snowball threat and standing still to farm minions results in getting hit, engaged on, and dying before the minion wave arrives. Dodging Snowballs is the primary job, requiring constant perpendicular movement to the enemy line and sacrificing minions to avoid engage. Chasing kills through the enemy jungle or past inhibitor towers in late game gets Zeri caught by respawned enemies, throwing the game when the team needs her to push the core. Zeri excels at sieging, using long-range Q and W to chip towers and force enemies to approach on her terms.
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제리
제리의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 제리의 추천 강화 아이템: 흡혈병, 선혈포식, 전환: 프리즘. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 제리의 최고 빌드는? 제리의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 제리의 티어는? 제리의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.
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