ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T5 순위 #167

카타리나 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

카타리나은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T5로 분류됩니다.

카타리나 사악한 칼날 카타리나 탱커 / 마법사 / 암살자
티어T5
순위#167
승률44.05%
선택률0.62%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

거대한 히드라 거대한 히드라 거대한 히드라
총 가격
3,300
가격
50

공격력 40 체력 600 쪼개기 기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 거대한 초승달 다음 쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.

승률44.24%
선택률20.21%
#2
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

거대한 히드라 거대한 히드라 거대한 히드라
총 가격
3,300
가격
50

공격력 40 체력 600 쪼개기 기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 거대한 초승달 다음 쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

승률45.39%
선택률9.31%
#3
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

거대한 히드라 거대한 히드라 거대한 히드라
총 가격
3,300
가격
50

공격력 40 체력 600 쪼개기 기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 거대한 초승달 다음 쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

승률51.43%
선택률8.57%

상황별

강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

47.25%
거대한 히드라 거대한 히드라 거대한 히드라
총 가격
3,300
가격
50

공격력 40 체력 600 쪼개기 기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 거대한 초승달 다음 쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.

46.94%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

47.84%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

47.03%
마법공학 총검 마법공학 총검 마법공학 총검
총 가격
3,000
가격
600

주문력 80 공격력 40 모든 피해 흡혈 10% 활성화 (0초) 번개 화살 적 챔피언에게 충격을 줘 0의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 25% 둔화시킵니다.

45.41%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

47.60%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

48.17%
워모그의 갑옷 워모그의 갑옷 워모그의 갑옷
총 가격
3,100
가격
500

체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.

54.24%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

43.18%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

39.53%
가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

41.67%
해신 작쇼 해신 작쇼 해신 작쇼
총 가격
3,200
가격
650

체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.

49.50%

시작 아이템

거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

45.44%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

45.44%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

50.81%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

50.81%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

50.81%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

41.85%

핵심 아이템

#1
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

승률53.01%
선택률8.45%
#2
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

승률50.34%
선택률6.69%
#3
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

경계 경계 경계
총 가격
3,000
가격
1,100

공격력 30 공격 속도 35% 그림자 기본 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 빛과 어둠 챔피언에게 기본 공격 시 빛과 어둠 기본 공격을 번갈아 가며 적용합니다. 빛 기본 공격 시 5초 동안 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 어둠 기본 공격 시 5초 동안 방어구 관통력과 마법 관통력이 10% 증가합니다.

승률59.26%
선택률6.23%

상황별

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

53.11%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

52.93%
경계 경계 경계
총 가격
3,000
가격
1,100

공격력 30 공격 속도 35% 그림자 기본 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 빛과 어둠 챔피언에게 기본 공격 시 빛과 어둠 기본 공격을 번갈아 가며 적용합니다. 빛 기본 공격 시 5초 동안 방어력과 마법 저항력이 증가합니다. 어둠 기본 공격 시 5초 동안 방어구 관통력과 마법 관통력이 10% 증가합니다.

55.21%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

52.71%
거대한 히드라 거대한 히드라 거대한 히드라
총 가격
3,300
가격
50

공격력 40 체력 600 쪼개기 기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 거대한 초승달 다음 쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.

52.94%
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

50.22%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

54.95%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

56.62%
마법공학 총검 마법공학 총검 마법공학 총검
총 가격
3,000
가격
600

주문력 80 공격력 40 모든 피해 흡혈 10% 활성화 (0초) 번개 화살 적 챔피언에게 충격을 줘 0의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 25% 둔화시킵니다.

45.42%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

45.83%
구인수의 격노검 구인수의 격노검 구인수의 격노검
총 가격
3,000
가격
1,025

공격력 30 주문력 30 공격 속도 25% 분노 공격 시 30의 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다. 들끓는 일격 기본 공격 시 3초 동안 공격 속도가 8% 증가합니다. (4회 중첩) 최대 중첩 시 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 적중 시 효과를 두 번씩 적용합니다.

51.61%
죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

60.85%

시작 아이템

충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

52.13%
온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼
총 가격
1,200
가격
250

공격력 20 공격 속도 20%

52.13%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

57.14%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

57.14%
온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼
총 가격
1,200
가격
250

공격력 20 공격 속도 20%

49.30%

핵심 아이템

#1
마법공학 총검 마법공학 총검 마법공학 총검
총 가격
3,000
가격
600

주문력 80 공격력 40 모든 피해 흡혈 10% 활성화 (0초) 번개 화살 적 챔피언에게 충격을 줘 0의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 25% 둔화시킵니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

승률43.84%
선택률16.70%
#2
폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

승률42.93%
선택률14.61%
#3
마법공학 총검 마법공학 총검 마법공학 총검
총 가격
3,000
가격
600

주문력 80 공격력 40 모든 피해 흡혈 10% 활성화 (0초) 번개 화살 적 챔피언에게 충격을 줘 0의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 25% 둔화시킵니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

승률43.87%
선택률8.49%

상황별

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

44.08%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

44.08%
폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

43.38%
마법공학 총검 마법공학 총검 마법공학 총검
총 가격
3,000
가격
600

주문력 80 공격력 40 모든 피해 흡혈 10% 활성화 (0초) 번개 화살 적 챔피언에게 충격을 줘 0의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 25% 둔화시킵니다.

44.07%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

46.73%
존야의 모래시계 존야의 모래시계 존야의 모래시계
총 가격
3,250
가격
450

주문력 105 방어력 50 시간 정지 2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.

43.95%
리치베인 리치베인 리치베인
총 가격
2,900
가격
250

주문력 100 이동 속도 6% 스킬 가속 10 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

43.90%
공허의 지팡이 공허의 지팡이 공허의 지팡이
총 가격
3,000
가격
1,050

주문력 95 마법 관통력 40%

44.67%
내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

47.27%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

38.24%
밴시의 장막 밴시의 장막 밴시의 장막
총 가격
3,000
가격
200

주문력 105 마법 저항력 40 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

47.23%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

39.84%

시작 아이템

장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

43.05%
마법공학 교류 발전기 마법공학 교류 발전기 마법공학 교류 발전기
총 가격
1,100
가격
300

주문력 45 자극 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다.

43.05%
쓸데없이 큰 지팡이 쓸데없이 큰 지팡이 쓸데없이 큰 지팡이
총 가격
1,200
가격
1,200

주문력 65

43.40%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

43.40%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

41.09%
마법공학 교류 발전기 마법공학 교류 발전기 마법공학 교류 발전기
총 가격
1,100
가격
300

주문력 45 자극 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다.

41.09%

핵심 아이템

#1
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

마법공학 총검 마법공학 총검 마법공학 총검
총 가격
3,000
가격
600

주문력 80 공격력 40 모든 피해 흡혈 10% 활성화 (0초) 번개 화살 적 챔피언에게 충격을 줘 0의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 25% 둔화시킵니다.

승률38.98%
선택률20.10%
#2
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

마법공학 총검 마법공학 총검 마법공학 총검
총 가격
3,000
가격
600

주문력 80 공격력 40 모든 피해 흡혈 10% 활성화 (0초) 번개 화살 적 챔피언에게 충격을 줘 0의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 25% 둔화시킵니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

승률43.03%
선택률11.58%
#3
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

마법공학 총검 마법공학 총검 마법공학 총검
총 가격
3,000
가격
600

주문력 80 공격력 40 모든 피해 흡혈 10% 활성화 (0초) 번개 화살 적 챔피언에게 충격을 줘 0의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 25% 둔화시킵니다.

승률42.14%
선택률9.03%

상황별

마법공학 총검 마법공학 총검 마법공학 총검
총 가격
3,000
가격
600

주문력 80 공격력 40 모든 피해 흡혈 10% 활성화 (0초) 번개 화살 적 챔피언에게 충격을 줘 0의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 25% 둔화시킵니다.

40.45%
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

39.59%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

42.21%
폭풍 쇄도 폭풍 쇄도 폭풍 쇄도
총 가격
2,800
가격
800

주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.

43.56%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

38.29%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

42.72%
거대한 히드라 거대한 히드라 거대한 히드라
총 가격
3,300
가격
50

공격력 40 체력 600 쪼개기 기본 공격 적중 시 대상 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 거대한 초승달 다음 쪼개기를 강화하여 추가 물리 피해(적중 시 )를 입히고 대상 뒤의 적들에게 추가 물리 피해를 입힙니다.

39.47%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

41.90%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

45.62%
존야의 모래시계 존야의 모래시계 존야의 모래시계
총 가격
3,250
가격
450

주문력 105 방어력 50 시간 정지 2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.

39.95%
리치베인 리치베인 리치베인
총 가격
2,900
가격
250

주문력 100 이동 속도 6% 스킬 가속 10 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

39.87%
균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

39.35%

시작 아이템

장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

37.27%
마법공학 교류 발전기 마법공학 교류 발전기 마법공학 교류 발전기
총 가격
1,100
가격
300

주문력 45 자극 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다.

37.27%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

34.65%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

34.65%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

37.62%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

37.62%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

37.62%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
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50.68%
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7.80%
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1,462

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T150.68%7.80%1,462
공허 균열 공허 균열 공허 균열 프리즘
희귀도
프리즘
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T1
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47.55%
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5.99%
게임
1,123

공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T147.55%5.99%1,123
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
희귀도
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47.20%
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6.01%
게임
1,127

궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T147.20%6.01%1,127
최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
희귀도
프리즘
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T3
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47.01%
선택률
6.42%
게임
1,204

최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T147.01%6.42%1,204
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
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46.99%
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4.07%
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전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T146.99%4.07%764
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
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46.74%
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6.21%
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1,164

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T146.74%6.21%1,164
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
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46.34%
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2,827

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T146.34%15.08%2,827
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
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45.88%
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4.21%
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789

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T145.88%4.21%789
승리를 위한 회전 승리를 위한 회전 승리를 위한 회전 실버
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45.35%
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4.99%
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승리를 위한 회전은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T145.35%4.99%935
무법자의 투지 무법자의 투지 무법자의 투지 골드
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T3
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45.27%
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5.58%
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1,047

무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T145.27%5.58%1,047
빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 실버
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45.26%
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5.80%
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1,087

빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T145.26%5.80%1,087
결투의 대가 결투의 대가 결투의 대가 프리즘
희귀도
프리즘
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45.20%
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6.78%
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1,272

결투의 대가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T145.20%6.78%1,272
그림자 질주 그림자 질주 그림자 질주 실버
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44.37%
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4.50%
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그림자 질주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T144.37%4.50%843
오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
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44.29%
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4.20%
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오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T144.29%4.20%788
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
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선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T144.07%9.26%1,736
극악무도 극악무도 극악무도 골드
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43.97%
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극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T143.97%10.16%1,906
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
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43.56%
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15.07%
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처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T143.56%15.07%2,826
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
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42.92%
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마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T142.92%9.60%1,801
적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
희귀도
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6.96%
게임
1,306

적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T142.19%6.96%1,306
사악한 정신 사악한 정신 사악한 정신 실버
희귀도
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티어
T1
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42.18%
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5.39%
게임
1,010

사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T142.18%5.39%1,010
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
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42.08%
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4.51%
게임
846

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T142.08%4.51%846
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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41.83%
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7.05%
게임
1,322

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T141.83%7.05%1,322
밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
41.69%
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6.45%
게임
1,209

밤의 추적 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T141.69%6.45%1,209
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
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41.59%
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4.89%
게임
916

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T141.59%4.89%916
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
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게임
2,103

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T141.32%11.22%2,103
지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
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41.09%
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4.52%
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지옥불 난사 발동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T141.09%4.52%847
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
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40.71%
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11.51%
게임
2,159

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T140.71%11.51%2,159
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
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38.37%
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6.85%
게임
1,285

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T138.37%6.85%1,285
불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
희귀도
실버
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57.04%
선택률
2.16%
게임
405

불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
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프리즘
티어
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54.64%
선택률
3.10%
게임
582

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T254.64%3.10%582
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
51.95%
선택률
2.32%
게임
435

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.95%2.32%435
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.24%
선택률
3.01%
게임
564

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.24%3.01%564
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.16%
선택률
3.92%
게임
735

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.16%3.92%735
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
49.88%
선택률
2.22%
게임
417

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T249.88%2.22%417
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.95%
선택률
3.81%
게임
715

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.95%3.81%715
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
48.74%
선택률
2.11%
게임
396

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.74%2.11%396
폭격기 폭격기 폭격기 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
48.47%
선택률
2.27%
게임
425

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.47%2.27%425
대지의 각성 대지의 각성 대지의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
47.72%
선택률
1.99%
게임
373

대지의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T247.72%1.99%373
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
47.67%
선택률
2.41%
게임
451

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.67%2.41%451
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
47.58%
선택률
2.76%
게임
517

난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T247.58%2.76%517
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
47.15%
선택률
2.15%
게임
403

신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T247.15%2.15%403
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
46.96%
선택률
3.33%
게임
624

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.96%3.33%624
요정 마법 요정 마법 요정 마법 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
46.86%
선택률
3.14%
게임
589

요정 마법은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.86%3.14%589
전술적 대비 전술적 대비 전술적 대비 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.74%
선택률
2.29%
게임
430

전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.74%2.29%430
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
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46.73%
선택률
2.85%
게임
535

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.73%2.85%535
천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
46.61%
선택률
2.52%
게임
472

천천히, 꾸준히은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.61%2.52%472
악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
46.51%
선택률
2.21%
게임
415

악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.51%2.21%415
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.88%
선택률
2.07%
게임
388

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.88%2.07%388
신난다! 신난다! 신난다! 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.17%
선택률
2.93%
게임
549

신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.17%2.93%549
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.73%
선택률
3.29%
게임
617

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.73%3.29%617
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
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승률
44.37%
선택률
3.22%
게임
604

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.37%3.22%604
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
44.20%
선택률
1.98%
게임
371

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.20%1.98%371
선동 선동 선동 골드
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골드
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44.16%
선택률
3.15%
게임
591

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.16%3.15%591
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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승률
43.71%
선택률
2.97%
게임
556

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T243.71%2.97%556
마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
희귀도
실버
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T3
승률
43.61%
선택률
3.34%
게임
626

마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T243.61%3.34%626
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
프리즘
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43.51%
선택률
2.92%
게임
547

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T243.51%2.92%547
태풍 태풍 태풍 실버
희귀도
실버
티어
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승률
43.42%
선택률
2.15%
게임
403

태풍은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T243.42%2.15%403
야수화 야수화 야수화 실버
희귀도
실버
티어
T3
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43.11%
선택률
1.82%
게임
341

야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T243.11%1.82%341
불길한 서약 불길한 서약 불길한 서약 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
42.73%
선택률
1.80%
게임
337

불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T242.73%1.80%337
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
42.60%
선택률
2.38%
게임
446

퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T242.60%2.38%446
불여우 불여우 불여우 실버
희귀도
실버
티어
T2
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42.53%
선택률
2.57%
게임
482

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T242.53%2.57%482
모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
42.23%
선택률
2.20%
게임
412

모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T242.23%2.20%412
핀볼 핀볼 핀볼 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
41.94%
선택률
1.92%
게임
360

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.94%1.92%360
자폭 자폭 자폭 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
41.80%
선택률
2.37%
게임
445

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T241.80%2.37%445
두 배 세 배 두 배 세 배 두 배 세 배 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
41.47%
선택률
1.81%
게임
340

두 배 세 배은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.47%1.81%340
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
41.41%
선택률
3.48%
게임
652

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T241.41%3.48%652
존야 업그레이드 존야 업그레이드 존야 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
41.13%
선택률
1.89%
게임
355

존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T241.13%1.89%355
전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
41.06%
선택률
2.21%
게임
414

전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T241.06%2.21%414
광신자 광신자 광신자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
40.82%
선택률
1.95%
게임
365

광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T240.82%1.95%365
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
40.00%
선택률
2.24%
게임
420

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T240.00%2.24%420
징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
39.30%
선택률
1.99%
게임
374

징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T239.30%1.99%374
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
51.41%
선택률
1.51%
게임
284

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.41%1.51%284
탄환 세례 탄환 세례 탄환 세례 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
49.13%
선택률
1.23%
게임
230

탄환 세례은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T349.13%1.23%230
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
48.25%
선택률
1.22%
게임
228

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.25%1.22%228
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
46.67%
선택률
1.36%
게임
255

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T346.67%1.36%255
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
46.45%
선택률
1.13%
게임
211

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T346.45%1.13%211
육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
46.12%
선택률
1.10%
게임
206

육중한 힘 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T346.12%1.10%206
확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
45.73%
선택률
1.56%
게임
293

확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.73%1.56%293
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.63%
선택률
1.40%
게임
263

화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.63%1.40%263
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.21%
선택률
1.00%
게임
188

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.21%1.00%188
능수능란 능수능란 능수능란 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
44.98%
선택률
1.22%
게임
229

능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T344.98%1.22%229
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
44.79%
선택률
1.02%
게임
192

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T344.79%1.02%192
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
44.76%
선택률
1.12%
게임
210

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T344.76%1.12%210
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
44.73%
선택률
1.47%
게임
275

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T344.73%1.47%275
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
44.65%
선택률
1.15%
게임
215

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T344.65%1.15%215
핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
44.50%
선택률
1.07%
게임
200

핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T344.50%1.07%200
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
44.31%
선택률
1.31%
게임
246

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T344.31%1.31%246
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
44.28%
선택률
1.77%
게임
332

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T344.28%1.77%332
광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
44.27%
선택률
1.40%
게임
262

광휘의 검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T344.27%1.40%262
강타자 강타자 강타자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
44.11%
선택률
1.40%
게임
263

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T344.11%1.40%263
벼락 벼락 벼락 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.10%
선택률
1.72%
게임
322

벼락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T344.10%1.72%322
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
43.68%
선택률
1.48%
게임
277

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T343.68%1.48%277
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
43.14%
선택률
1.09%
게임
204

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T343.14%1.09%204
검무 검무 검무 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
42.68%
선택률
1.31%
게임
246

검무은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T342.68%1.31%246
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
42.62%
선택률
1.63%
게임
305

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T342.62%1.63%305
도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 도망갈 수 없어 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
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42.62%
선택률
1.26%
게임
237

도망갈 수 없어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T342.62%1.26%237
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
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골드
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41.85%
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1.21%
게임
227

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T341.85%1.21%227
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
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40.59%
선택률
1.08%
게임
202

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T340.59%1.08%202
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
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골드
티어
T1
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40.57%
선택률
1.13%
게임
212

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T340.57%1.13%212
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
희귀도
골드
티어
T3
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40.50%
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1.29%
게임
242

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T340.50%1.29%242
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
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39.68%
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1.01%
게임
189

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T339.68%1.01%189
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
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프리즘
티어
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39.29%
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1.05%
게임
196

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T339.29%1.05%196
칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 실버
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실버
티어
T4
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38.05%
선택률
1.58%
게임
297

칼날 아래 바람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T338.05%1.58%297
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
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37.14%
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1.49%
게임
280

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T337.14%1.49%280
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
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골드
티어
T2
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37.14%
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1.12%
게임
210

한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T337.14%1.12%210
감쇠 광선 감쇠 광선 감쇠 광선 골드
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골드
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34.38%
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1.02%
게임
192

감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T334.38%1.02%192
유레카 유레카 유레카 프리즘
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34.24%
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1.37%
게임
257

유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T334.24%1.37%257
돌진 돌진 돌진 프리즘
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33.68%
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1.52%
게임
285

돌진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T333.68%1.52%285
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
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티어
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58.44%
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0.41%
게임
77

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T458.44%0.41%77
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
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실버
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51.91%
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0.70%
게임
131

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T451.91%0.70%131
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
실버
티어
T5
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50.82%
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0.65%
게임
122

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T450.82%0.65%122
깊은 상처 깊은 상처 깊은 상처 프리즘
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티어
T4
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50.00%
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0.61%
게임
114

깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T450.00%0.61%114
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
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골드
티어
T3
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49.21%
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0.67%
게임
126

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T449.21%0.67%126
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
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티어
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47.27%
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0.59%
게임
110

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T447.27%0.59%110
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
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실버
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T4
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46.59%
선택률
0.94%
게임
176

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T446.59%0.94%176
인내심 인내심 인내심 골드
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골드
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45.63%
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0.55%
게임
103

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T445.63%0.55%103
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
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프리즘
티어
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45.35%
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0.46%
게임
86

미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T445.35%0.46%86
포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 프리즘
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티어
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44.16%
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0.41%
게임
77

포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T444.16%0.41%77
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
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프리즘
티어
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43.43%
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0.93%
게임
175

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T443.43%0.93%175
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
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골드
티어
T4
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43.24%
선택률
0.59%
게임
111

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T443.24%0.59%111
무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 골드
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골드
티어
T2
승률
43.18%
선택률
0.70%
게임
132

무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T443.18%0.70%132
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
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42.94%
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0.87%
게임
163

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T442.94%0.87%163
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
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42.40%
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0.67%
게임
125

양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T442.40%0.67%125
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
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실버
티어
T4
승률
41.88%
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0.62%
게임
117

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T441.88%0.62%117
천상의 신체 천상의 신체 천상의 신체 골드
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골드
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41.86%
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0.69%
게임
129

천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T441.86%0.69%129
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
41.56%
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0.41%
게임
77

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T441.56%0.41%77
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
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실버
티어
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39.55%
선택률
0.71%
게임
134

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T439.55%0.71%134
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
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골드
티어
T4
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39.13%
선택률
0.49%
게임
92

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T439.13%0.49%92
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
37.10%
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0.66%
게임
124

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T437.10%0.66%124
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
36.97%
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0.63%
게임
119

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T436.97%0.63%119
서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
희귀도
실버
티어
T3
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36.13%
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0.63%
게임
119

서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T436.13%0.63%119
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
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골드
티어
T5
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36.08%
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0.52%
게임
97

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T436.08%0.52%97
퀸카 퀸카 퀸카 프리즘
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프리즘
티어
T5
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35.98%
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0.87%
게임
164

퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T435.98%0.87%164
양손잡이 양손잡이 양손잡이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
35.90%
선택률
0.62%
게임
117

양손잡이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T435.90%0.62%117
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
35.82%
선택률
0.71%
게임
134

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T435.82%0.71%134
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
35.21%
선택률
0.76%
게임
142

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T435.21%0.76%142
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
31.87%
선택률
0.49%
게임
91

유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T431.87%0.49%91
타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 골드
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골드
티어
T5
승률
30.00%
선택률
0.59%
게임
110

타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T430.00%0.59%110
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
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T4
승률
54.84%
선택률
0.33%
게임
62

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T554.84%0.33%62
속전속결 속전속결 속전속결 실버
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실버
티어
T5
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54.24%
선택률
0.31%
게임
59

속전속결은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T554.24%0.31%59
불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 실버
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티어
T4
승률
48.57%
선택률
0.37%
게임
70

불사르기 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T548.57%0.37%70
꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
36.23%
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0.37%
게임
69

꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T536.23%0.37%69
어깨 위의 악마 어깨 위의 악마 어깨 위의 악마 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
34.62%
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0.28%
게임
52

어깨 위의 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T534.62%0.28%52
순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
33.33%
선택률
0.32%
게임
60

순수주의자 - 마법사 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T533.33%0.32%60
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
28.07%
선택률
0.30%
게임
57

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T528.07%0.30%57

카타리나 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W or R > W > E > Q

RWEQ

R > E > Q > W or R > W > E > Q

RQEW

From there, max Q first for lower cooldowns and safer damage, then E second for mobility and reset reliability.

카타리나 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoForces a reactive cleanup role where you poke with Q and wait for allies to bait enemy crowd control before committing.Demands a proactive threat role where you constantly create pressure and force resets early instead of waiting for perfect moments.Stop playing like a scavenger; become the predator who initiates chaos.
Skill PrioritizationMaxing Q is standard for safe poke and farming while prioritizing staying healthy over forcing kills.Maxing E is often better for sustained fighting, survival, and frequent repositioning against high-damage threats.Prioritize lower Shunpo cooldowns to survive and reset more frequently.
Augment StrategyOffers minor stat boosts or simple effects that do not fundamentally alter your damage profile or playstyle.Builds define your run; balance survivability to survive initial burst with damage augments to secure reset chains.Do not tunnel on damage; survivability lets you actually start your reset chains.
Snowball UsagePrimary engage tool that is a high commitment; if you fail to secure a reset, you likely die.Use liberally to close distance or force cooldowns, but save Shunpo for the actual dagger pickup reset dance.Use Snowball for range, but keep Shunpo available for the reset dance.
Build PhilosophyLean into sustain items like Riftmaker to survive prolonged poke wars since burst builds are risky.Favor burst-oriented builds like Lich Bane to kill faster and reset, leveraging accelerated gold gain.Burst is king; kill faster to reset faster before enemies can react.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Katarina the Sinister Blade is an assassin whose Hextech Mayhem gameplay revolves around dagger pickup mechanics and devastating AoE burst damage. In this mode, her dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most explosive champions available, capable of unleashing dagger storms with unprecedented frequency. Her core identity centers on the synergy between her passive, Voracity, which resets all basic ability cooldowns on kills or assists, and her ability to scatter and retrieve daggers across the battlefield. Consecutive kills in Hextech Mayhem enable infinite ability casts, making her a snowballing threat that escalates rapidly in extended fights. Her Q ability, Bouncing Blade, throws a dagger that bounces between enemies before landing on the ground, creating pickup opportunities. Frequent use quickly scatters multiple daggers across the battlefield. Her W ability, Preparation, throws a dagger to a target location while granting movement speed, allowing Katarina to control dagger placement and reposition efficiently. Her E ability, Shunpo, serves as her core mobility tool, teleporting her to a target with a dramatically reduced cooldown when targeting a dagger. This interaction enables near-infinite Shunpo usage when she consistently picks up daggers, making her extremely slippery and difficult to pin down. Her ultimate, Death Lotus, is her signature move, throwing daggers at up to three nearby enemies for massive damage. In Hextech Mayhem, it almost always covers the entire enemy team, and combined with passive cooldown resets from kills and assists, she can cast multiple ultimates in succession during a single engagement. This creates a feedback loop where successful kills fuel further ability casts, allowing her to chain together devastating combinations that can wipe entire teams. Katarina's strategic value lies in her ability to capitalize on chaotic teamfights where multiple low-health targets create reset opportunities. Her positioning requires careful awareness of dagger locations, as her damage output and mobility depend on retrieving them. She excels at cleaning up fights after initial damage has been dealt, using resets to chain kills together. The risk-reward nature of her kit demands precision, as mistimed engagements or poor dagger placement can leave her vulnerable. Her recommended builds focus on ability power and magic penetration to maximize AoE burst damage and survivability, supporting her role as a high-damage assassin who thrives in the mayhem of constant teamfighting.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Katarina the Sinister Blade must never engage with her face in Mayhem, as the damage output is too high to walk up and Shunpo directly onto a healthy target. She needs a setup, waiting for team crowd control or a major ability to land before using Shunpo to extend the chain. If her team lacks engage, Snowball serves as her primary bridge, thrown and waited on before flying in only when enemy peel abilities are on cooldown. Her ideal all-in sequence is strict: Shunpo to a target or dagger, drop W for movement speed, and instantly ult. Fights end in seconds, so she cannot afford to weave auto-attacks before pressing R, or she will be killed before her ultimate deals meaningful damage. Spacing and dagger placement keep Katarina safer in the single-lane kill zone. She should hover at the edge of experience range, moving unpredictably to dodge skill shots, and position daggers behind or to the side rather than directly on enemies. This forces her to retreat or strafe to pick them up, naturally keeping her safer than dashing forward. Side bushes break line of sight and create confusion, allowing her to close distance without absorbing a full burst of poke. Snowball is her lifeline and execution tool, not a poke ability, and should be saved for crowd-controlled enemies or retreating targets. She can use it as a fake-out by tagging a tank, then Shunpoing to a low-HP minion or dagger behind enemy carries instead. Target priority requires Katarina to kill the backline only after the frontline threat is neutralized. Diving an enemy ADC while their tank has abilities ready means dying before her ult deals meaningful damage. She should target enemies that have used their escape or peel, and in messy fights, not tunnel vision on a single target. Katarina excels at cleanup, and killing a low-health frontline bruiser first can reset her Shunpo, bringing her closer to the backline. Augments can drastically change her rhythm, requiring her to weave autos between abilities, play more aggressively with healing augments, or save Shunpo for execute thresholds. Push/pull rhythm matters: when winning the poke war, she pushes the wave to force enemies to farm under tower, but when losing, she lets the wave come to her and avoids overextending for cannon minions. Dive timing requires patience, waiting for enemies to burn wave-clear and coordinating with team engages. When behind, Katarina stops trying to be the playmaker and shifts to cleanup and punishing mistakes, building defensively if she is being one-shot. She must not panic-ult when engaged upon, instead using Shunpo to escape to a minion, ally, or dagger behind her. Keeping Shunpo off cooldown during poking phases is essential, as a Katarina with E down is a free kill for any assassin or mage with a skill shot.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

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Katarina the Sinister Blade must approach Mayhem fights with a scavenger mindset in the early game, playing the first wave cautiously rather than contesting brush against poke-heavy compositions. Her early damage is deceptive but her durability is extremely low, so she should hang near melee minions and secure last hits with Bouncing Blades. When enemies overstep, she can Q them, catch the dagger bounce, and retreat. Positioning on the back half of the wave and using side edges to dodge linear skill shots keeps her safe. Small windows to step forward open when key enemy crowd control abilities go on cooldown. Snowball should be saved for guaranteed resets or dodging critical skill shots like Morgana bindings or Lux snares, never thrown for minor poke damage. Early combat augments enable quick all-ins at level three, while scaling or utility augments require safer play focused on reaching level six. Stalling the wave near her tower forces enemies to overextend, creating longer engage distances with Snowball. The mid game transforms Katarina into a hunter with Death Lotus and her first major item component. She shifts from survival to finding resets, looking for fights after enemies have expended their knock-ups or stuns. She functions as cleanup crew, not a front line. Hovering just outside enemy vision range—waiting in side brush or behind her tank—positions her close enough to engage within two seconds while avoiding free poke damage. Her poke rhythm becomes more aggressive with Q, seeking E-W-Q reset combos on squishy targets without committing her ultimate unless a kill opportunity appears. Snowball becomes her primary setup tool, marking targets and waiting for them to use escapes or peel before flying in. Pushing with her team destroys the enemy tower and enables side brush control for flanking pressure. When behind, she stops attempting to 1v5 and instead counter-engages after enemies dump their crowd control, turning losing fights into multi-kills with well-timed ultimates. Late game leaves zero margin for error. Enemy items and crowd control can eliminate Katarina instantly, forcing her into a punisher role that waits for mistakes rather than forcing plays. She must stay completely out of sight, as visible enemies will save their crowd control for her. Standing behind a tank or hiding in side brush until fights break out prevents her from being targeted. Poking with Q becomes too risky, as getting caught by a hook or binding can lose the game. Snowball serves as an execution tool for targets below 30% health, ideally used after her team's initial burst to trigger combos and reset off kills. Pushing must happen as a unit, as getting caught alone can result in an ace and game loss. When behind, she looks for miracle plays, waiting for enemies to clump and diving them under her tower for potential multi-kills. Checking death timers determines whether to end the game or immediately buy and defend.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Katarina the Sinister Blade transforms from a champion into a timer when she starts snowballing, forcing enemies to either build specifically to stop her or lose in under fifteen minutes. Her lead typically triggers after a successful level six all-in, an early double kill, or securing a strong damage augment that enables one-shots on the backline. Key conditions for aggressive play include having a completed item spike while enemies remain on components, obtaining reset-focused augments that allow chaining kills without cooldown waits, and facing teams that lack hard crowd control or have key peel tools on cooldown. Once ahead, Katarina should force fights around enemy cooldowns, using windows like a missed Leona Zenith Blade to engage immediately without hesitation. After securing a reset, she should look for the next low-health target rather than retreating, as orderly retreats waste her potential. Controlling health relics in the middle forces enemies to choose between stepping up for sustain and dying, or staying back and losing their tower. Augments providing tenacity or cleanse effects help survive point-and-click crowd control and continue reset chains, while damage and ability haste augments transform her ultimate into a near-constant threat. Even when ahead, Katarina remains fragile and should avoid diving full-health teams under towers, engaging tanks or bruisers without reset potential, or starting fair fights. She should target damage dealers or isolated members and wait for allied area-of-effect damage before engaging to clean up. When behind, Katarina becomes vulnerable, getting one-shot if she engages or dealing no damage if she plays safe. Her role shifts from finding resets to waiting for desperation, enabling teammates and seeking cleanup scraps. Defensive play becomes necessary when the enemy has multiple hard crowd control forms saved for her, when she dies two or three times before level six without kills, or when enemy carries complete defensive items while she remains on components. Behind Katarina should stop forcing perfect engages and instead play the vision game, using W for mobility and dagger zones to create space for actual carries. Reset opportunities should only be pursued on low-health targets, never on full-health enemies. She must wait for tanks or supports to engage and enemies to burn major cooldowns before looking for isolated targets at thirty percent health. Defensive augments providing durability or shields help survive initial burst, while utility augments offering healing or movement speed allow her to act as a secondary engage tool or distraction. To avoid unrecoverable fights, she must accept that not every losing skirmish can be saved and should not follow teammates caught in bad positions. Staying with the tower, clearing waves safely with daggers, and waiting for late-game enemy throws becomes the path to recovery. Building defensive components like Null-Magic Mantle or Seeker's Armguard after dying instantly provides a chance to contribute, as surviving the first spell rotation matters more than theoretical damage output.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Katarina the Sinister Blade is a reset-based executioner whose entire kit revolves around chaining takedowns into team wipes. In ARAM: Mayhem, where cooldowns are short and gold flows fast, her ability to snowball resets turns any chaotic fight into a pentakill opportunity. She does not poke or siege; she waits for low-health targets, dives, and exploits the reset chain until the enemy team is dead. Every ability she has exists to set up or capitalize on that moment. Her passive, Voracity, is the engine of her kit. When an enemy champion dies within three seconds of her dealing damage to them, all her basic ability cooldowns are significantly reduced, often refreshing entirely on a kill in Mayhem. She does not need the killing blow, only to have damaged the target recently. A single Q bounce, W tick, or R tick is enough to claim the reset. This means her goal in fights is to tag as many enemies as possible before the first death happens, increasing the odds that someone falls and triggers her chain. However, hard crowd control stops her from getting damage out, and if she commits on a target who survives due to shields or heals, she is left in the middle of the enemy team with cooldowns down. Her Q, Bouncing Blades, is her primary setup tool. It throws a dagger that bounces to nearest enemies and lands a Dagger on the ground behind the final target. The predictable placement lets her pre-position her E to catch it. In Mayhem, she can throw this constantly to poke and create Dagger traps, though smart enemies will zone her from the pickup. Her W, Preparation, tosses a Dagger into the air while granting a burst of movement speed, with the Dagger landing at her location after a delay. This creates a return point or trap for chasing enemies, and the speed boost helps her weave through projectile spam. Her E, Shunpo, is both her mobility and her burst. She blinks to any target location, and blinking to a Dagger consumes it for massive area-of-effect damage. The cooldown resets partially or fully on Dagger pickup, letting her E multiple times in a single fight. This is the most punishing ability to misuse; if she blinks into the enemy team without a Dagger or exit plan, she will be focused down. Point-and-click crowd control is her nightmare, as enemies can predict her landing location. Her ultimate, Death Lotus, is her team-wipe button. She channels, spinning and throwing daggers at up to three nearby enemies for massive damage while applying Grievous Wounds. It serves as a finisher or reset trigger, best used when enemies are already low or when key enemy crowd control abilities are down. Any hard CC interrupts the channel, so she must bait those abilities first. Ulting into a full-health enemy team with CC ready is a death sentence that wastes her strongest tool.

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피해야 할 실수

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Katarina in Mayhem lives and dies by her reset timing, and one bad engagement can ruin snowball potential while leaving the team without damage during a long cooldown window. The most damaging mechanical mistake is canceling Death Lotus prematurely, typically caused by panic-right-clicking or casting another ability immediately after pressing R out of fear of taking damage. This mistake eliminates the majority of ultimate damage output, and since daggers from abilities have already fallen, Katarina has no remaining damage tools to finish low-health targets, resulting in a failed reset. The correct approach is committing to the channel unless about to die to hard crowd control, trusting defensive stats and healing from augments or items, and letting the full or near-full duration resolve before chasing runners. If canceled early, immediately look for a dagger on the ground to pick up for reduced E cooldown and play defensively using the dagger pickup speed boost to reposition. Ignoring dagger pickup locations is another critical error. Casting Q or W then running directly at enemies without walking over spawned daggers means fighting without key AoE damage and secondary effects from the passive. Abilities go on cooldown without reset acceleration, leaving Katarina stuck in the enemy backline with no escape tools. The solution is always pathing through daggers, treating the dagger landing zone as the actual attack point, and using E to blink to the dagger location if too far to walk. Wasting E on raw damage instead of resets by using it directly on a full-health enemy champion to start a fight puts the primary mobility tool on cooldown with no way to reset it, making Katarina an easy target if the enemy engages or lands crowd control. Opening with Q or W to set up daggers and using E to blink to the dagger refunds a large portion of the cooldown, maintaining mobility flow for chain jumps. Decision mistakes center on engaging into heavy crowd control without baiting. Shunpoing into the enemy team the moment a low-health target appears while ignoring abilities like Polymorph, stun, or knockup results in instant interruption, Death Lotus cancellation, and death without contributing damage. The correct action is tracking major crowd control abilities and waiting for the enemy to waste key disables on teammates or Snowball before engaging. Reset greed on full-health targets leads to diving deep into enemy fountain or tower to chase kills on targets not low enough for the burst threshold, failing to secure kills, and becoming stuck in enemy territory with no cooldowns available. Katarina should calculate burst damage honestly, commit the full combo only when certain of securing a reset, and poke with Q and ranged augments until targets enter execute health range. Ignoring Snowball setup by holding it unused or using it only for damage while E remains on cooldown misses a crucial gap-closer that sets up dagger combos and limits engagement from unexpected angles. The correct approach is using Snowball to mark a backline target, waiting for the mark to settle, then flying in and immediately placing W for a quick E reset if needed. Fighting while behind without scaling by forcing all-in fights repeatedly when the team lacks damage or enemies have built heavy Magic Resist feeds additional gold and makes resets impossible. Katarina should shift focus to poke and cleanup, using Q from a distance to chip health, waiting for teammates to start fights and damage enemies before going in, and prioritizing Magic Penetration items. When behind, playing for assists rather than solo kills offers the only path back into the game.

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