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추천 빌드
개 / 승률 / 선택률
N/A
26.9핵심 아이템
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
- 총 가격
- 2,400
- 가격
- 300
체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
- 총 가격
- 2,700
- 가격
- 650
체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 2,400
- 가격
- 300
체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
상황별개
- 총 가격
- 2,400
- 가격
- 300
체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.
54.01%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
52.55%- 총 가격
- 2,700
- 가격
- 650
체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.
53.51%- 총 가격
- 2,450
- 가격
- 450
체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.
51.78%- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.
54.69%- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 500
체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.
52.21%- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 800
체력 400 마법 저항력 80 기본 체력 재생 100% 마법사의 파멸 15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막을 얻습니다.
54.35%- 총 가격
- 2,200
- 가격
- 700
체력 200 방어력 25 마법 저항력 25 스킬 가속 10 헌신 주변 아군들에게 290~360의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막 피해 흡수량은 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.
52.77%시작 아이템
최고 증강
증강 / 승률
| 이름 | 희귀도 | 티어 | 선택률 | 게임 | |
|---|---|---|---|---|---|
전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 59.00% | 4.76% | 361 |
퀘스트: 이케시아의 몰락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 58.53% | 4.48% | 340 |
바람전달자의 축복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 55.56% | 4.99% | 378 |
강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 55.28% | 6.99% | 530 |
프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 55.17% | 7.15% | 542 |
서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 55.11% | 5.29% | 401 |
찜솥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 53.37% | 5.09% | 386 |
소나타은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 53.18% | 12.25% | 929 |
단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 53.14% | 4.62% | 350 |
음속 폭발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 52.87% | 8.03% | 609 |
죄책감의 쾌락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 52.39% | 5.79% | 439 |
인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 51.97% | 10.05% | 762 |
탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 51.95% | 17.29% | 1,311 |
응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 50.89% | 14.82% | 1,124 |
천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 50.82% | 12.09% | 917 |
할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 50.72% | 6.42% | 487 |
거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 50.51% | 6.42% | 487 |
우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 50.00% | 10.60% | 804 |
영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.56% | 14.88% | 1,128 |
넘을 수 없는 벽은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.09% | 5.80% | 440 |
신성한 불길 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.06% | 12.66% | 960 |
너만을 위해은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 48.86% | 13.87% | 1,052 |
죽음의 순환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 48.83% | 5.08% | 385 |
신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 48.66% | 4.44% | 337 |
퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 48.59% | 15.39% | 1,167 |
거석상의 용기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 48.55% | 4.54% | 344 |
선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.61% | 9.36% | 710 |
치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.25% | 11.53% | 874 |
드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 46.05% | 4.01% | 304 |
쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 61.29% | 1.23% | 93 |
범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 60.14% | 1.82% | 138 |
부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 58.70% | 1.21% | 92 |
최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 57.14% | 1.20% | 91 |
양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 56.82% | 1.16% | 88 |
무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 56.70% | 1.28% | 97 |
축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 56.52% | 2.43% | 184 |
정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 55.14% | 2.44% | 185 |
저주의 화염은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 54.55% | 1.45% | 110 |
끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 54.46% | 1.33% | 101 |
핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 54.20% | 1.73% | 131 |
빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 53.66% | 1.62% | 123 |
불사르기 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 53.49% | 2.84% | 215 |
전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 53.41% | 2.32% | 176 |
잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 53.21% | 2.06% | 156 |
가시 갑옷 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 53.07% | 3.65% | 277 |
부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 52.78% | 1.42% | 108 |
창공의 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 52.14% | 3.09% | 234 |
최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 52.00% | 1.98% | 150 |
불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 51.67% | 1.58% | 120 |
눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 51.40% | 1.41% | 107 |
알 깨기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 50.99% | 2.66% | 202 |
대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 50.31% | 2.10% | 159 |
자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 50.18% | 3.71% | 281 |
바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 50.00% | 1.50% | 114 |
퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 49.69% | 2.15% | 163 |
극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 49.50% | 1.33% | 101 |
데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 49.49% | 1.31% | 99 |
전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 49.21% | 1.66% | 126 |
엄마 찾는 아기 고양이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 48.79% | 2.73% | 207 |
고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 48.00% | 2.97% | 225 |
되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 47.22% | 1.42% | 108 |
미카엘의 축복 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 46.58% | 1.93% | 146 |
빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 46.57% | 2.69% | 204 |
깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 46.51% | 2.27% | 172 |
체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 46.39% | 2.19% | 166 |
능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 46.24% | 2.28% | 173 |
급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 45.95% | 1.46% | 111 |
신념을 통한 강화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 45.83% | 3.48% | 264 |
탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 45.16% | 1.23% | 93 |
능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 45.00% | 1.58% | 120 |
결투의 대가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 44.96% | 1.70% | 129 |
강력한 방패 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 42.86% | 1.75% | 133 |
눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 42.86% | 1.57% | 119 |
붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 59.30% | 1.13% | 86 |
꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 57.58% | 0.87% | 66 |
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 55.74% | 0.80% | 61 |
하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 55.17% | 0.76% | 58 |
부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 53.16% | 1.04% | 79 |
핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 52.63% | 0.75% | 57 |
빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 51.19% | 1.11% | 84 |
폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 49.41% | 1.12% | 85 |
포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 49.12% | 0.75% | 57 |
질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 47.14% | 0.92% | 70 |
후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 45.90% | 0.80% | 61 |
확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 45.83% | 0.95% | 72 |
오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 44.16% | 1.02% | 77 |
궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 43.84% | 0.96% | 73 |
판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 43.53% | 1.12% | 85 |
중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 43.14% | 0.67% | 51 |
신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 42.19% | 0.84% | 64 |
상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 38.33% | 0.79% | 60 |
타릭 Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Normal skill order: E max first, Q max second, W max last; take R whenever available.
타릭 ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Fight Identity | Taric is mainly a defensive enchanter-tank who protects carries, punishes melee champions that walk too far forward, and wins extended fights through repeated healing. | Taric becomes a tempo stabilizer who makes chaotic engages playable by creating a safe pocket for his team to fight inside during high-mobility brawls. | Shift from reactive protection to proactively shaping where your team is allowed to stand. |
| Ultimate Timing | Taric can sometimes use Cosmic Radiance reactively into obvious all-ins, waiting to see the enemy commit before responding with his protection. | The best casts are usually earlier, pressed when the fight is becoming unavoidable rather than when allies are already at the edge of death. | Cast Cosmic Radiance before the enemy burst decides the fight, not after health bars vanish. |
| Bastion Linking | The default link is often your main carry, allowing Taric to attach Bastion and wait for the enemy to overcommit before engaging. | The correct link changes more often; link the ally about to force contact or receive the enemy engage, such as a Snowball assassin or hunted backline. | Constantly re-evaluate which ally is creating or receiving pressure right now. |
| Dazzle Usage | Dazzle is often saved for predictable melee approaches, allowing Taric to walk up and cycle spells with more setup time. | Use Dazzle to cut off movement paths, aiming where enemies must travel after Snowball or dash, because a missed stun creates a bigger punish window. | Predict enemy movement paths after engage tools rather than aiming where they stand. |
| Teamfight Spacing | Taric can sit between frontline and backline, linking a key ally and reacting to enemy engages from a comfortable position. | Stand close enough that your linked spell angle matters, acting as the center of a small fighting zone, since allies outside that zone may not benefit in time. | Compress the team around you; isolated allies cannot receive your protection in time. |
Champion Analysis
역할 / 승률
Taric the Shield of Valoran serves as a protective support and tank in ARAM: Mayhem, defined by his ability to shield, heal, and grant invulnerability to his team. His primary strategic value lies in his ultimate, Radiance, which grants invulnerability to all nearby allies including himself. This ability stands as the strongest save tool in ARAM, capable of negating enemy burst damage such as Xerath or Annie ultimates and potentially saving the entire team at critical moments. However, Radiance has a 2.5-second channel time, requiring players to predict incoming damage and cast early rather than reactively. Starlight's Touch functions as Taric's primary healing tool, keeping the team healthy during lulls in combat. The healing scales with armor, meaning Taric's healing output increases as he builds armor items. Bastion grants bonus armor to a tethered ally, reinforcing his protective identity. Dazzle stuns enemies in a line and serves as a peel tool, stopping diving assassins from reaching backline carries. Taric's strengths include his game-changing invulnerability ultimate, reliable healing, practical crowd control, and strong base tankiness. His weaknesses require careful consideration. The prediction requirement on Radiance means mistimed casts can waste the ability entirely. He lacks mobility, making him vulnerable to kiting and positioning mistakes. His damage output is low, meaning he relies heavily on teammates to provide kill pressure. Against sustained poke compositions, his healing may struggle to keep pace with incoming damage. Team coordination is essential, as Taric's protective abilities require allies to remain nearby and play around his cooldowns. In practical terms, Taric excels when teams group tightly and engage around his ultimate timing. He struggles when teammates spread too far for Bastion tethers or when enemies maintain sustained poke pressure rather than committing to burst windows. His protective kit makes him particularly valuable against teams relying on telegraphed burst damage, where a well-timed Radiance can completely negate enemy win conditions.
핵심 팁
공략 블로그 / N/A
Taric wins messy fights when he is early, not when he is late. In ARAM: Mayhem, treat him as a front-line stabilizer who turns enemy engages into bad trades. Position where your linked ally can threaten a stun, where your heals and shields reach the people being hit, and where your ultimate can cover the part of the fight that actually decides the kill. Start fights from a linked ally, not from your own feet. If your carry, diver, or Snowball user can step up safely, link them before the fight and angle the stun through their position. This makes the enemy dodge two bodies instead of one, which is much harder in the narrow lane. Do not open with a slow, obvious walk-up unless the enemy has already used key poke or crowd control. Use minion waves as your approach timer. When your wave crashes, enemy skillshots get blocked and their backline has less room to kite. Follow your best initiator, not your loudest teammate. If a bruiser or assassin lands Snowball and has enough health to survive the first burst, link them and prepare your protection. Your best fights often start after the enemy commits. When a diver lands on your carry, step toward the carry, not toward the enemy backline. Link, stun through the diver's path, and force them to either retreat through your control or keep hitting into your sustain. Hold the delayed team protection for the real burst window. Casting it too early lets the enemy back away and re-enter after it ends. Casting it too late means your carry dies before it matters. Use it when the enemy has already committed bodies, dashes, or ultimates and cannot freely disengage. Do not chase the first target if your backline is still exposed. When a fight is lost, peel backward in layers. Stun the closest chaser, shield the ally most likely to be hit next, and walk toward your side of the lane instead of turning for a low-chance kill. Taric saves games by getting two people out, not by dying for one more auto. Do not retreat in a straight clump. Back up in a shallow spread: carry behind you, second frontliner near the side, low-health allies outside obvious splash zones. Stand slightly off-center when threatening a stun. From an angle, your linked stun path cuts across their retreat line and makes them walk into your team's damage or give up space. Against area-control teams, keep one step between allies. Group for the moment you need the shield, heal, stun, or ultimate coverage, then spread again once the burst passes. Snowball is best as a confirmation tool, not a panic button. Throw it when the enemy carry has limited sidestep space, when minions are cleared, or when your ally has already started a fight. If you land Snowball, wait before taking it unless the fight is ready. Check three things: your linked ally can follow, your team is in range to damage, and the enemy cannot instantly isolate you. When ahead, push with the wave and threaten angles, not blind dives. When neutral, let poke teams show their hand first. When behind, stop forcing long chases. Protect waveclear, punish divers, and take short fights where the enemy has to walk into your stun path to reach your carries. Taric is strongest when the enemy has to fight inside your team's formation. Keep your link useful, save your biggest protection for committed damage, and make every engage pass through a stun or a heal-backed frontline.
Read full guide플레이스타일 가이드
N/A / 증강
Taric wins Mayhem games by making one good fight impossible for the enemy to finish. He should not play like a pure engage tank that sprints in alone. Instead, Taric the Shield of Valoran stands close enough to his carry or bruiser so that his link, heal pattern, and stun threat matter, then punishes enemies who step too far forward. The best fights start when the enemy has already spent poke, dash tools, or crowd control into his frontline. Walking in first with no follow-up results in getting kited, while walking in second and keeping the team connected makes the fight very hard for the enemy to clean up. During the early game, Taric should start slightly behind his most reliable damage dealer rather than in the front brush every wave. He needs a nearby ally to turn short trades into winning trades, so keeping the carry inside protection range and stepping forward only when the minion wave is present is essential. Early trades should be short: walk up with the wave, threaten stun, take one small exchange, then reset behind minions and heal up with the team. Snowball should be used early as a punish tool, not a random engage button. If an enemy walks past their frontline, landing Snowball closes the gap for stun setup or forces them to burn mobility. In the mid game, Taric starts deciding fights by standing close enough to the ally most likely to enter the fight, usually a bruiser, diver, or short-range carry. Mid game trades are about baiting commitment: show at the edge of enemy range, let them throw poke or crowd control, then step in once something important misses. Snowball becomes a fight-starting or fight-following tool here. Defensive augments should be used before enemy burst lands, not after the carry is already dead. Late game Taric should be glued to the fight's win condition. If the hypercarry is dealing damage, stand beside or slightly in front of them and deny divers. If the team wins by diving, attach to the diver and enter as a pair. Casual poke should be avoided entirely, as late death timers and Mayhem damage spikes punish sloppy health loss. Late Snowball is high risk and should be used to follow a confirmed engage, punish an isolated carry, or re-enter a fight where the team is already collapsing. Before every fight, Taric must decide who he is protecting and who he is punishing. If the enemy dives the carry, peel first and make the diver waste their entry. If the team's diver finds a real angle, follow second and make that engage last longer than the enemy can handle. Taric is at his best when the enemy has already committed and cannot easily walk away.
Read full guide강점과 약점
승률 / 선택률
Taric the Shield of Valoran excels when fights develop on his terms, using delayed crowd control and team protection to control engagement timing. His core strength lies in forcing enemies to commit into his linked frontline, where Bastion allows his stun and defensive abilities to originate from two positions simultaneously. This makes it difficult for assassins and bruisers to identify safe attack angles. Taric performs best in grouped, extended fights where he can layer defensive tools progressively rather than all at once. When ahead, Taric converts leads through patient pressure rather than aggressive pursuit. He creates safe pockets around the wave, allowing carries to hit structures and poke champions to operate from behind his positioning. The enemy must spend major tools just to initiate fights, which plays directly into Taric's comfort zone. His Dazzle threat forces enemies to dodge sideways and lose wave control, creating engage windows when they burn mobility to escape. Cosmic Radiance should be held until enemy counter-engage is committed, as early casting allows opponents to back away and wait out the protection. Taric's ahead weaknesses emerge when he overextends or misuses resources. Chasing beyond link range leaves fed carries exposed to shutdown opportunities. Using his ultimate for low-value poke trades allows enemies to reset and force the next wave advantage. Starting fights while teammates are staggered after shopping or collecting relics wastes his grouped-fight power. Layering every defensive tool into fake engages lets enemies reset and punish on the next entry. When behind, Taric shifts from playmaker to fight fixer. His priority becomes preventing the next death rather than winning the lane immediately. He links the teammate most likely to be engaged upon, plays behind the minion wave, and uses heals conservatively while avoiding free crowd control. When enemies dive his backline, he stuns the diver already inside his formation instead of chasing enemy carries. Cosmic Radiance becomes a turn tool for caught allies who have nearby teammates ready to follow up, not a desperate save for doomed targets. Behind-play weaknesses include resource exhaustion and poor target selection. If Taric runs dry after one skirmish, enemies can stall until he becomes useless. Following desperate engages into enemy backlines without team follow-up wastes tools needed for counter-dive. Casting his ultimate after teammates scatter wastes the protection window. Contesting relics or waves that require walking into fogged skillshots and layered crowd control creates unrecoverable losses. Risk management centers on patience and positioning. Taric should block routes to carries with his body rather than chasing low-health targets. He must stay linked to the true win condition, often a single scaling or high-damage champion, rather than spreading attention evenly. The comeback pattern requires denying first burst, stunning overstepping enemies, and spending Cosmic Radiance only when teammates can keep fighting during its protection window. One committed enemy dive can become a clean turn if Taric preserves his tools for the right moment.
Read full guide챔피언 배경
챔피언 / 역할
Taric the Shield of Valoran defines his identity in ARAM: Mayhem through the synergy between his passive and his spell cycle. Bravado empowers his basic attacks after casting abilities, making those attacks essential for refreshing spells and sustaining frontline presence. Without weaving attacks between casts, Taric becomes a slow, predictable shield bot rather than a champion who controls space. The passive rewards hitting any available target, including minions and pets, rather than tunneling on enemy carries. Starlight's Touch provides healing that scales with fight duration and ally proximity. Positioning determines its value, as split teams reduce its effectiveness. The heal works best when paired with shielding or ultimate timing rather than cast reactively at the first sign of damage. Teams with multiple melee champions or durable skirmishers benefit most from prioritizing this ability. Bastion transforms Taric from a local support into a two-point threat by linking to an ally. This link projects his other abilities from both bodies, enabling double-angle stuns and safer ultimate placement. The pre-fight link decision often determines fight outcomes, as linking the wrong target shrinks Taric's threat range and leaves his ultimate arriving in useless positions. Re-linking when fight plans change keeps his projected spells relevant. Dazzle serves as Taric's primary engage, peel, and zone tool. The visible wind-up and directional firing require leading targets and using terrain to limit dodge options. When paired with Bastion, the stun threatens from two angles, catching enemies who dodge one body but forget the other. Holding E for peel protects carries better than chasing enemy backlines, and missing it entirely creates a clear window for enemies to engage or dive. Cosmic Radiance defines Taric's fight-warping presence with delayed invulnerability for affected allies. The delay creates the central skill test: casting too early lets enemies disengage, while casting too late leaves allies dead before protection arrives. The ultimate applies around both Taric and his Bastion-linked ally, making W setup critical for coverage. Proper timing punishes enemy overcommit by letting them spend resources into protected targets. Enemies counter by disengaging during the delay, splitting the team, or baiting the cast with fake engages. Taric's overall identity centers on cycling spells through attacks, positioning for multi-ally value, and timing his ultimate to answer enemy commitment. He wins by denying resets, sustaining through extended brawls, and creating double-angle threats that force enemies to respect both his position and his linked ally's position simultaneously.
Read full guide피해야 할 실수
공략 블로그 / 티어
Taric is forgiving when teammates play around him, but becomes unforgiving when players waste the linked stun, cast the ultimate too late, or attempt to tank without hitting anything. In ARAM: Mayhem, one bad cast can turn into a full lane wipe quickly, so recognizing and recovering from mistakes is essential. Mechanical mistakes often center on the linked stun. Casting while the linked ally is too far back, facing the wrong angle, or moving away from the target causes the stun line to miss from both positions, losing engage threat and giving enemies a clean window to punish. Players should check both angles before casting and aim through an ally already inside the enemy team rather than forcing the stun from Taric's position. After a miss, stepping back toward carries and waiting for the next linked stun is safer than pretending the engage still exists. Linking the safest teammate by habit parks the strongest playmaking tool behind the fight, leaving bruisers or assassins to dive without follow-up. The correct action is linking the teammate who will contest space: the engager before a fight, the carry when enemies dive, or the low-health ally during peel situations. Casting the ultimate after burst has already landed wastes the invulnerability on dead allies. The ultimate should be used when enemies are committed but before their full burst connects, such as after hard engage begins or when a diver reaches the carry. Healing without building passive rhythm by spamming spells while standing still results in weak healing and no pressure. Players should weave basic attacks when safe, hitting minions, frontline champions, or anything in reach to keep the spell cycle moving. Walking past minions and tanks to reach the backline leads to being kited, separated from the linked ally, and punished. Accepting the closest legal target and controlling the front edge of the battle is more effective than sprinting through enemies alone. Using Snowball as a solo engage button while the team is too far away or the link is on the wrong player results in arriving alone, eating crowd control, and dying before creating value. Snowball should be treated as a repositioning tool, taken only when the team can follow or the enemy target is already trapped. Aiming the stun where enemies are standing instead of where they must move allows dashes and sidesteps to dodge easily. Aiming through choke points, wall-side paths, or the direction enemies must travel to chase carries improves accuracy. Decision mistakes include picking every fight as if Taric is the main tank, which loses health before the actual engage and forces defensive tools early. Letting a true engager take first contact, then stepping up when enemies commit, is more effective. Saving the ultimate for the perfect five-man moment often means the best carry dies before it is cast. Using it for the players who will decide the fight, such as the fed damage dealer or committed diver, is better than waiting for perfection. Linking the diver and forgetting the backline is under threat allows assassins or fighters to kill carries while Taric tunnels on offensive projection. Deciding before each wave whether the team needs engage support or anti-dive support prevents this. Fighting in wide open space makes crowd control easy to dodge and the ultimate less effective. Looking for fights around minion waves, terrain edges, or brush entrances where enemies have fewer sidesteps improves outcomes. Ignoring minion waves because of the support role loses push and removes safe attack targets. Helping trim waves when no engage is happening maintains combat flow.
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타릭
타릭의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 타릭의 추천 강화 아이템: 퀘스트: 이케시아의 몰락, 바람전달자의 축복, 프로틴 음료. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 타릭의 최고 빌드는? 타릭의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 타릭의 티어는? 타릭의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.
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공략 블로그 / 업데이트
