ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T4 순위 #135

스카너 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

스카너은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T4로 분류됩니다.

스카너 태고의 군주 스카너 전사 / 탱커 / 마법사
티어T4
순위#135
승률48.03%
선택률0.21%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

혹한의 손길 혹한의 손길 혹한의 손길
총 가격
2,400
가격
300

체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.

승률49.73%
선택률12.50%
#2
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

끝없는 절망 끝없는 절망 끝없는 절망
총 가격
2,800
가격
800

체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.

승률48.15%
선택률8.60%
#3
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

승률48.60%
선택률5.22%

상황별

시작 아이템

거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

50.36%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

50.36%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

49.29%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

49.29%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

51.08%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

51.08%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

51.08%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 퀘스트: 이케시아의 몰락 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
55.86%
선택률
6.77%
게임
401

퀘스트: 이케시아의 몰락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T155.86%6.77%401
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
51.31%
선택률
8.36%
게임
495

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T151.31%8.36%495
불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 불사르기 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.78%
선택률
5.42%
게임
321

불사르기 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T150.78%5.42%321
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
50.67%
선택률
10.03%
게임
594

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T150.67%10.03%594
가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 가시 갑옷 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
50.46%
선택률
5.52%
게임
327

가시 갑옷 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T150.46%5.52%327
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.37%
선택률
6.91%
게임
409

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.37%6.91%409
선동 선동 선동 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.24%
선택률
6.99%
게임
414

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.24%6.99%414
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.75%
선택률
6.69%
게임
396

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.75%6.69%396
악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
49.30%
선택률
6.03%
게임
357

악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.30%6.03%357
천상의 신체 천상의 신체 천상의 신체 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.17%
선택률
16.24%
게임
962

천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.17%16.24%962
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.86%
선택률
15.55%
게임
921

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T148.86%15.55%921
찜솥 찜솥 찜솥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
48.81%
선택률
7.82%
게임
463

찜솥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T148.81%7.82%463
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
48.74%
선택률
12.02%
게임
712

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T148.74%12.02%712
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.36%
선택률
22.10%
게임
1,309

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T148.36%22.10%1,309
강타자 강타자 강타자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
47.54%
선택률
10.62%
게임
629

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T147.54%10.62%629
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
47.44%
선택률
4.95%
게임
293

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T147.44%4.95%293
대지의 영혼 대지의 영혼 대지의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
45.77%
선택률
4.80%
게임
284

대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T145.77%4.80%284
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.59%
선택률
13.22%
게임
783

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T145.59%13.22%783
단호함 증강체 단호함 증강체 단호함 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
45.49%
선택률
3.93%
게임
233

단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T145.49%3.93%233
서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
45.03%
선택률
5.78%
게임
342

서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T145.03%5.78%342
넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
44.42%
선택률
7.87%
게임
466

넘을 수 없는 벽은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T144.42%7.87%466
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
43.50%
선택률
15.84%
게임
938

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T143.50%15.84%938
죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
43.29%
선택률
5.03%
게임
298

죄책감의 쾌락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T143.29%5.03%298
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
42.72%
선택률
5.34%
게임
316

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T142.72%5.34%316
자폭 자폭 자폭 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
42.61%
선택률
4.80%
게임
284

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T142.61%4.80%284
거석상의 용기 거석상의 용기 거석상의 용기 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
41.04%
선택률
4.53%
게임
268

거석상의 용기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T141.04%4.53%268
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
55.04%
선택률
2.18%
게임
129

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T255.04%2.18%129
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
54.46%
선택률
1.89%
게임
112

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T254.46%1.89%112
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.74%
선택률
2.48%
게임
147

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T253.74%2.48%147
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.54%
선택률
1.67%
게임
99

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T253.54%1.67%99
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
52.99%
선택률
1.98%
게임
117

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T252.99%1.98%117
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.35%
선택률
1.87%
게임
111

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T251.35%1.87%111
강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
51.00%
선택률
3.38%
게임
200

강력한 방패 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T251.00%3.38%200
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
50.85%
선택률
1.99%
게임
118

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T250.85%1.99%118
퀸카 퀸카 퀸카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
50.00%
선택률
2.84%
게임
168

퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T250.00%2.84%168
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
50.00%
선택률
2.36%
게임
140

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T250.00%2.36%140
폭격기 폭격기 폭격기 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
49.66%
선택률
2.45%
게임
145

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T249.66%2.45%145
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
49.49%
선택률
3.34%
게임
198

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T249.49%3.34%198
바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
49.18%
선택률
2.06%
게임
122

바람전달자의 축복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T249.18%2.06%122
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.06%
선택률
2.68%
게임
159

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T249.06%2.68%159
고문자 증강체 고문자 증강체 고문자 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
48.89%
선택률
2.28%
게임
135

고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T248.89%2.28%135
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.89%
선택률
2.28%
게임
135

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T248.89%2.28%135
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
48.67%
선택률
2.53%
게임
150

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T248.67%2.53%150
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
48.00%
선택률
1.69%
게임
100

양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T248.00%1.69%100
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
47.30%
선택률
2.50%
게임
148

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T247.30%2.50%148
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.84%
선택률
3.21%
게임
190

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T246.84%3.21%190
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
46.76%
선택률
2.35%
게임
139

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T246.76%2.35%139
정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
46.73%
선택률
1.81%
게임
107

정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T246.73%1.81%107
오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T1
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45.99%
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2.31%
게임
137

오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.99%2.31%137
핀볼 핀볼 핀볼 골드
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45.93%
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2.90%
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172

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.93%2.90%172
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
T1
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45.45%
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2.97%
게임
176

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.45%2.97%176
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
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프리즘
티어
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45.31%
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2.16%
게임
128

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T245.31%2.16%128
프로틴 음료 프로틴 음료 프로틴 음료 프리즘
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45.27%
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2.50%
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148

프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T245.27%2.50%148
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
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골드
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T4
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44.68%
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1.59%
게임
94

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.68%1.59%94
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
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실버
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T2
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43.97%
선택률
1.96%
게임
116

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T243.97%1.96%116
범람 범람 범람 골드
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43.81%
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1.77%
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105

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.81%1.77%105
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
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43.33%
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3.55%
게임
210

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.33%3.55%210
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
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프리즘
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42.96%
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2.28%
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135

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T242.96%2.28%135
응급처치 키트 응급처치 키트 응급처치 키트 실버
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42.95%
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2.52%
게임
149

응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T242.95%2.52%149
신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 골드
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티어
T4
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42.55%
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1.59%
게임
94

신성한 불길 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T242.55%1.59%94
깊은 상처 깊은 상처 깊은 상처 프리즘
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프리즘
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41.85%
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3.11%
게임
184

깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T241.85%3.11%184
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
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41.75%
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1.74%
게임
103

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.75%1.74%103
처형자 처형자 처형자 골드
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41.67%
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2.43%
게임
144

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.67%2.43%144
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
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40.20%
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1.72%
게임
102

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T240.20%1.72%102
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
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T2
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39.90%
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3.43%
게임
203

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T239.90%3.43%203
잔혹 행위 잔혹 행위 잔혹 행위 프리즘
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37.90%
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2.09%
게임
124

잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T237.90%2.09%124
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
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골드
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37.80%
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2.77%
게임
164

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T237.80%2.77%164
결투의 대가 결투의 대가 결투의 대가 프리즘
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T4
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37.50%
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1.89%
게임
112

결투의 대가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T237.50%1.89%112
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
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실버
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T3
승률
58.18%
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0.93%
게임
55

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T358.18%0.93%55
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
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실버
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T4
승률
56.34%
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1.20%
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71

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T356.34%1.20%71
포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 프리즘
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T5
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55.93%
선택률
1.00%
게임
59

포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T355.93%1.00%59
불여우 불여우 불여우 실버
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실버
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54.69%
선택률
1.08%
게임
64

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T354.69%1.08%64
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
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골드
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T1
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53.62%
선택률
1.17%
게임
69

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T353.62%1.17%69
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
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프리즘
티어
T3
승률
53.52%
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1.20%
게임
71

신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T353.52%1.20%71
신난다! 신난다! 신난다! 골드
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골드
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52.73%
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0.93%
게임
55

신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T352.73%0.93%55
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
51.22%
선택률
1.38%
게임
82

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.22%1.38%82
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
50.00%
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1.22%
게임
72

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.00%1.22%72
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
49.21%
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1.06%
게임
63

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T349.21%1.06%63
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
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49.02%
선택률
0.86%
게임
51

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T349.02%0.86%51
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
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48.57%
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1.18%
게임
70

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T348.57%1.18%70
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
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실버
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T1
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47.13%
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1.47%
게임
87

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T347.13%1.47%87
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
46.97%
선택률
1.11%
게임
66

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.97%1.11%66
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
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46.91%
선택률
1.37%
게임
81

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.91%1.37%81
지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
46.48%
선택률
1.20%
게임
71

지옥불 난사 발동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T346.48%1.20%71
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
46.43%
선택률
0.95%
게임
56

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.43%0.95%56
차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
46.30%
선택률
0.91%
게임
54

차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T346.30%0.91%54
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
45.90%
선택률
1.03%
게임
61

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.90%1.03%61
검무 검무 검무 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
45.45%
선택률
0.93%
게임
55

검무은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.45%0.93%55
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.31%
선택률
1.08%
게임
64

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.31%1.08%64
카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
44.83%
선택률
0.98%
게임
58

카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T344.83%0.98%58
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
44.74%
선택률
1.28%
게임
76

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T344.74%1.28%76
체력 회복 광선 체력 회복 광선 체력 회복 광선 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
43.82%
선택률
1.50%
게임
89

체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T343.82%1.50%89
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
42.65%
선택률
1.15%
게임
68

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T342.65%1.15%68
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
41.67%
선택률
1.42%
게임
84

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T341.67%1.42%84
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
38.60%
선택률
0.96%
게임
57

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T338.60%0.96%57
최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
38.55%
선택률
1.40%
게임
83

최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T338.55%1.40%83
극악무도 극악무도 극악무도 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
38.10%
선택률
1.42%
게임
84

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T338.10%1.42%84
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
34.83%
선택률
1.50%
게임
89

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T334.83%1.50%89

스카너 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Heavy Engage/CC Build)

RQWE

R > Q > W > E (Sustain/Bruiser Build)

RQEW

Max Q first.

스카너 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPeel-and-engage hybrid that stands near carries, uses E to stun divers, and holds Impale for catch opportunities. Game rewards patience.Constant frontline chaos role that forces fights repeatedly. Short death timers and augments let you spam crowd control without waiting for perfect windows.Shift from patient catch play to relentless disruption; volume over precision wins.
Impale UsageYou wait for the perfect ultimate angle to drag a high-value target. You might go minutes without a good R window, and that's fine.A "bad" Impale that burns enemy cooldowns or trades 1-for-1 is often correct. With reset augments, R becomes a regular weapon rather than an ultimate.Stop waiting for perfect R; a good grab now beats a perfect grab later.
Skill Order FlexibilityYou often max Fracture (E) first or split points between E and W. Crystal Slash (Q) is a low-priority damage tool used mainly to proc Sheen.Augments that amplify damage or add on-hit effects can make Q-max builds viable. Skill order becomes flexible based on which augments you receive.Read your augments and adapt: lean Q for damage, E and W for crowd control.
Snowball EngagementSnowball is a committed engage tool. You use it as a gap-closer for R. If you miss or grab the wrong target, you die for nothing.Snowball becomes a repositioning tool with lower punishment. You can test angles aggressively and use it to escape after deep R pulls.Take risks on Snowball engages; failed attempts cost far less in Mayhem.
Build AdaptationBuild tank with ability haste using Sunfire Aegis, Thornmail, and Spirit Visage. Runes are Grasp or Aftershock for sustain.Damage augments enable bruiser mythics like Divine Sunderer to abuse Q procs. CC augments favor staying full tank. Phase Rush becomes viable for dive-and-exit plays.Don't copy standard tank builds blindly; match your build to your augments.
Crystal Spires PriorityStanding in your spire zone is a big deal for attack speed and movement speed. Careful positioning around zones matters.Fights move too quickly to carefully position around spire zones. Don't chase spire coverage if it means losing your angle or spacing.Ignore spire optimization; the tempo is too fast for zone dependency.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Skarner the Primordial Sovereign serves as one of the most controlling frontline fighters in ARAM: Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to unleash crowd control and empowered attacks with unprecedented frequency. His core identity centers on crystal control and sustained combat, making him exceptional at locking down priority targets while maintaining steady damage output throughout extended fights. In this mode, Skarner's gameplay revolves around his powerful crowd control toolkit and exceptional sustained damage capabilities. His Q ability, Crystal Slash, functions as his primary damage tool, with consecutive uses enhancing damage and applying slows to enemies. The reduced cooldowns in Hextech Mayhem allow for frequent casting, maintaining extremely high sustained output that pressures opponents continuously. His W ability, Crystalline Exoskeleton, provides both a shield and movement speed boost, enhancing his survivability and chase potential when engaging or repositioning. His E ability, Fracture, launches crystal shards that mark enemies, and attacking marked targets restores health, giving him sustain and additional chase capability during extended skirmishes. Skarner's ultimate, Impale, defines his strategic value in ARAM: Mayhem. This signature move allows him to seize a target and drag them, enabling him to grab enemy carries and pull them directly into his team. This single-target suppression creates decisive pick opportunities that can eliminate key threats before enemy teams can respond. The combination of his ultimate with his other crowd control tools makes him particularly effective at isolating and removing high-value targets from fights. While his passive, Crystal Spires, grants bonus movement speed and mana regeneration near crystal spires on Summoner's Rift, ARAM: Mayhem has no crystal spires, meaning this aspect of his kit does not factor into his mode-specific performance. However, his remaining abilities more than compensate, creating a kit focused on frontline presence, single-target control, and sustained damage. Skarner's positioning should reflect his role as a frontline fighter who initiates engagements and creates openings for his team. His combination of shields, movement speed, and health restoration through marked targets allows him to survive extended combat while applying constant pressure. The movement speed from his W ability enables him to close gaps and chase fleeing opponents, while his crowd control chain prevents enemies from escaping once engaged. His practical strategic value lies in his ability to control the pace of fights through targeted suppression and sustained pressure. Teams can rely on Skarner to initiate favorable engagements by dragging priority targets out of position, while his sustained damage and survivability ensure he remains relevant throughout the duration of team fights. Skarner the Primordial Sovereign excels as a controlling presence who shapes battlefield positioning through threat of suppression and consistent damage application.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Skarner in Mayhem lives and dies by how you manage the Crystal Spires. Fighting outside your zones leaves you as a slow bruiser with long cooldowns, while fighting inside makes you a speed demon who sticks to targets like glue. Always check your territory status before committing. If the enemy team is actively contesting a point, wait for them to step onto the crystal before you engage, forcing them to fight on your terms where your attack speed and movement speed are significantly higher. Your primary engage tool is Fracture (E), a linear skillshot that stuns and pulls. In the narrow ARAM lane, you can clip enemies standing behind their minions by aiming for the edges between the minion wave and the side wall. If you land the stun, immediately auto-attack to drag the target back. Walk backwards as you drag to pull them further into your team's damage zone. This "drag and retreat" motion turns a simple stun into a death sentence by moving the enemy out of their own peel range. Mark/Dash is your bridge to the backline. The ideal combo is hitting Snowball on a squishy target, dashing to them, and immediately casting Fracture point-blank for a guaranteed stun. Save Impale (R) for later in the fight or for a different target, as using R immediately after a Snowball dash is often wasteful when the target is already in your face. Do not throw Snowball blindly from max range constantly, as whiffing leaves you with no gap-closer for several seconds. The single lane forces fights into tight clusters, making landing Fracture on multiple targets easier but leaving you vulnerable to crowd control chains. Use the edges of the lane to force enemies to choose between dodging into the wall or toward your teammates. When pushing the wave, stand inside your Crystal Spire zone to clear faster with the attack speed bonus. Your spacing should always threaten the pull, as even the threat of E zones enemies off the wave. Your job is to isolate the highest-value target that cannot escape you, usually the enemy ADC or mage. Use Impale to suppress and drag this specific target, actively walking backward to reposition them under your tower, into your Crystal Spire, or away from their healer. Do not use R on the tank or frontline unless peeling for your own carry, as dragging a tank into your team is often a mistake. Skarner is also a strong counter-engage tool; if the enemy dives your backline, turn around and use Fracture on the divers to save the fight. When your team is behind, Skarner shifts from an initiator to a peeler. Do not force engages if your team lacks the damage to kill the target you drag. Instead, protect your highest damage dealer by standing on top of them and using your CC chain to create space. Patience and peeling win the comeback, as desperation engages usually fail.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

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Skarner the Primordial Sovereign begins Mayhem ARAM as a lane bully who controls space through passive crystal zones rather than pure all-in dives. Position near the front of the minion wave and use Q Crystal Slash to last-hit minions while charging passive crystals. Once a crystal is charged, zone enemies off that area, forcing them to either respect the zone and lose farm or take free damage by walking in. The early trading rhythm involves waiting for enemies to step up for poke, landing E Fracture, and following up with Q and an auto-attack. Do not chase deep without passive zones active, as early damage is high but cooldowns are long, requiring immediate disengage after trades. Use Snowball defensively in the early game, saving it to dash to minions for escape against hard engage teams. Snowball can confirm a stun on squishy targets when landing a clean E, but only commit when teammates have cooldowns ready to follow up. Focus on stalling the wave near your side to farm passive crystals safely. If ahead from landing several E stuns, push the wave to force enemies under tower. If behind, give up the push entirely, play off the tower, land E from max range, and wait for gank support or a major augment power spike before hitting level 6. Mid game marks Skarner's power spike with points in Q and the ultimate online, transitioning into a primary engage threat. Position in river brush or off to the side of the lane to become a threat enemies cannot ignore. Standing in the open invites poke, while standing in fog forces enemies to face-check or use vision tools. The trading rhythm shifts to burst windows, looking for targets that have used escapes or major crowd control. Land E, stun them, and immediately use R Impale to drag them back toward the team. This stun-drag combo is the primary kill condition. Snowball becomes the primary engage tool, dashing to frontliners and instantly casting R on high-priority targets behind them to bypass the frontline. Augments define mid-game identity, with damage-oriented augments enabling assassin-style play for isolated picks, while tank or utility augments support warden-style play, absorbing poke and counter-engaging when enemies dive. Late game transforms Skarner into a decisive force where one good R can end the game. Position based on the enemy's biggest threat, flanking from the side against hyper-carries or staying with the backline to peel against strong engage teams. The trading rhythm slows, focusing on one clean initiation rather than small poke trades. Use Q to clear waves and check brushes, but avoid using E to poke unless it leads to a kill, as missing E removes the primary catch tool and signals enemies to engage. Snowball usage becomes high-risk, high-reward, closing gaps only when the team is ready to follow up. Push with numbers or cooldown advantage, taking towers or inhibitors immediately after winning fights. Patience wins late-game Skarner, waiting for enemies to make positioning errors and punishing instantly with R rather than forcing bad engages out of impatience.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Skarner the Primordial Sovereign excels as a zone-control threat when ahead, transforming crystal segments into safe zones for allies and death traps for overextended enemies. A gold lead should trigger an immediate shift from reactive to dictatorial play. Instead of fishing for perfect Impales, Skarner should shove waves with Q and empowered attacks, then stand on the enemy's side of health relics to force bad choices between losing tower health or walking into threat range. Key trigger conditions include having more gold than the enemy frontline, constant pillar uptime, or killing the same enemy twice consecutively. When ahead, Skarner should zone with pillars rather than chase. Placing pillars to cut off retreat paths and auto-attacking anything close is more valuable than chasing low-HP enemies past towers. Impale should be saved for punishing mispositions rather than initiation, guaranteeing kills without burning escape tools. Building resistances against the biggest damage threat allows Skarner to walk through frontlines, absorb cooldowns, and drag carries back even if it means dying for the trade. Absorbing Snowballs for squishy teammates denies enemy engage attempts and protects damage dealers. The most common throw pattern is overestimating survivability after a streak. Diving past two towers to chase a kill invites collapse and chain-CC before allies arrive. Long death timers at high levels mean one caught-out death can cost two towers and an inhibitor. Players should reset mentally after each kill and evaluate whether an objective is available, recalling if not. Simply being visible and healthy applies pressure that makes enemies waste abilities. When behind, Skarner feels sluggish with pillars that lack duration and a health pool that melts on engagement. Trigger conditions include being down kills, having a tower under 50% health, or facing significant enemy item advantages. The role shifts from playmaker to peeler and setup tool. Impale becomes a defensive suppression tool for catching divers, while pillars should block enemy dive angles rather than attempt aggressive placement in enemy backlines. Skarner should protect long-range allies and let them poke rather than forcing all-ins out of frustration. Snowball usage from behind should focus on repositioning, dodging key abilities, or closing gaps just enough to land E without committing to the jump. Augments providing healing, damage reduction, or revive effects become lifelines that cover fragility. Recovery is possible with waveclear and tower protection, as enemy carries grow impatient and make mistakes. However, unrecoverable states exist when the inhibitor is down, the enemy has Baron, and the team lacks waveclear while down 10 or more kills. In these situations, grouping as five and defending nexus towers while hunting one good Impale on an overconfident enemy offers the only realistic path to stall. Behind play requires accepting the bodyguard role rather than attempting hero plays that guarantee defeat.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Skarner the Primordial Sovereign operates around a single defining mechanic in ARAM: Mayhem. His passive creates zones on the map, and standing inside them grants bonus attack speed, movement speed, and mana regeneration. These zones are not optional. They are the engine that powers his entire play pattern. Fighting outside a zone leaves Skarner as a slow bruiser with no sustain, while fighting inside transforms him into a raid boss. The bonuses are significant enough that a level 3 Skarner inside a zone can trade evenly with ranged champions he would otherwise lose to. The mana regeneration is particularly critical in a mode where poke is constant, allowing him to spam abilities on cooldown without running dry. Players must check zone positions at the start of every fight and path through or toward them before committing. If enemies respect the zone, they give ground. If they ignore it, Skarner runs them down with the speed buff. Smart opponents will kite him out of zones and punish the sudden stat drop, so chasing a low-health target out of a zone is dangerous without E or R ready to close the gap instantly. Q serves as Skarner's primary damage tool, a short-range AoE slash that deals physical damage and applies on-hit effects. It has no cast time, allowing him to move and cast simultaneously, which makes him difficult to kite when he has movement speed from passive or W. The ability functions as wave clear, trading tool, and sustained damage source, with players weaving auto-attacks between Qs to maximize output. Q is the filler between E engages and the primary Conqueror stack builder in teamfights. However, using Q on cooldown while out of mana or out of range drains resources without effect, leaving Skarner unable to afford E or R when needed. W provides a shield and a burst of movement speed that decays over time. This is Skarner's only way to close distance on ranged champions who space correctly. The shield scales with health and should be activated the moment before taking damage or committing to a run-in. Using W too early allows the speed to decay before reaching the target and the shield to be chipped away by poke. Without E ready, a W engage results in being kited, the shield breaking, and taking free damage. Enemies can break the shield quickly with burst, leaving Skarner stranded. E is a linear skill shot that passes through minions and stops on the first champion hit, marking the target. Attacking a marked target stuns them and heals Skarner. This is his primary catch tool, and landing it often determines whether a pick succeeds or a dive fails. The projectile is fast but narrow, requiring prediction or close-range fire. The stun is not instant, requiring an auto-attack to trigger, so landing E at max range is risky if Skarner cannot reach the target in time. Missing E leaves him with no pressure for several seconds. R is Skarner's signature ability, suppressing a target champion and dragging them for a short duration. The range is short, requiring W or Flash to get into position. Once active, Skarner can move freely, dragging the target under tower, into his team, or away from their own team. Flash-R is a legitimate win condition if it catches an enemy carry. Using R on a full-health tank and dragging them into your own backline can throw a fight, and Quicksilver Sash or other cleanse effects break the suppression. R has a long cooldown, so whiffing it means the team loses its primary engage tool for the next fight.

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피해야 할 실수

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Skarner in ARAM: Mayhem lives and dies by his Crystal Spires and his ability to close distance. The mode's chaos amplifies his strengths but also exposes bad habits faster than Summoner's Rift ever would. Fighting outside your Crystal Spire zone for extended periods causes you to lose the massive attack speed and movement speed bonus, shrinking your threat range and getting you kited to death while dealing negligible damage. Treat the Spire zone as your actual champion hitbox, and if a fight drifts outside, disengage or reposition to pull enemies back onto your territory. Missing E (Fracture) and immediately committing to the fight anyway leaves you with no hard crowd control and no way to set up your Q damage. E is your engagement license, so if it misses, pivot to peeling for your carry or waiting for the next cooldown. Wasting R (Impale) on a tank or support with no follow-up from your team drags a low-priority target into your team, potentially getting your backline killed by their AoE. Hold R for high-value carries or to peel assassins diving your backline, as suppressing the right champion for even a moment can swing a fight. Spamming Q (Crystal Slash) on cooldown when no enemies are in range drains your mana pool rapidly, and going OOM means you cannot cast E or R when it matters. Save Q for when you are in melee range or securing a wave. Flashing forward to R without checking if the enemy has QSS or a cleanse augment results in them breaking the suppression instantly, wasting flash, and leaving you deep in enemy territory with no escape tools. Track who has bought Quicksilver Sash or taken cleanse-type augments, and test their reactions with a smaller commitment first. Chasing a low-health enemy deep into their side of the map while your team is dead or retreating often loses more objectives or tower health than you gain. Assess the wave state and your team's position before committing to a chase. Engaging 1v5 because you think your shield makes you invincible gets you burst down before your team can follow up, as Mayhem damage scaling melts through your W shield in a split second. Wait for your team to poke or for the enemy to overextend, as Skarner is a follow-up engager or counter-engager, not a solo frontliner in this mode. Ignoring the enemy backline to duel their frontline tank wastes time hitting a high-resistance target while their ADC and mage freely shred your team. Use your speed and E to bypass the frontline when possible, as your R is one of the best tools to delete a backliner by dragging them into your team. Building pure damage when your team already has multiple carries makes you a squishy diver who dies on contact, leaving your team without a reliable frontline. Adapt your build to the team composition, as your utility and crowd control are valuable enough without full damage items. Taking Snowball and never using it to engage, only to escape, wastes a summoner spell slot, since Snowball is Skarner's best tool to close gaps in ARAM. Use Snowball to mark a target, then follow up with E or R to bypass their frontline. Giving up on the Spire contest because the enemy keeps stealing it means playing the entire game without your passive bonuses, effectively fighting at half strength. Contest the Spire with your team and treat it like an objective.

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FAQ

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스카너의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 스카너의 추천 강화 아이템: 퀘스트: 이케시아의 몰락, 찜솥, 전환: 프리즘. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 스카너의 최고 빌드는? 스카너의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 스카너의 티어는? 스카너의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.

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