Normal order: R > Q > W > E.
추천 빌드
개 / 승률 / 선택률
N/A
26.9핵심 아이템
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 900
주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
상황별개
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
47.31%- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 900
주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.
47.22%- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.
47.73%- 총 가격
- 2,650
- 가격
- 300
주문력 70 체력 300 스킬 가속 20 초음속 지정 방향으로 돌진하며 마법 피해를 입히는 탄환을 발사합니다.
44.61%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 800
주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)
49.61%- 총 가격
- 2,700
- 가격
- 600
주문력 75 스킬 가속 25 초강력 사격 600 거리 이상에서 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 대상의 위치를 드러냅니다. 집중 초강력 사격 발동 시 3초 동안 대상으로부터 1400의 사거리 내에 있는 다른 모든 적 챔피언의 위치를 드러냅니다.
49.88%- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 500
체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.
51.29%시작 아이템
핵심 아이템
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 500
체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 1,200
- 가격
- 600
방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.
- 총 가격
- 2,450
- 가격
- 450
체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.
상황별개
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
53.26%- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 500
체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.
54.13%- 총 가격
- 2,450
- 가격
- 450
체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.
51.00%- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.
54.47%- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 800
체력 400 마법 저항력 80 기본 체력 재생 100% 마법사의 파멸 15초 동안 마법 피해를 받지 않으면 마법 보호막을 얻습니다.
54.02%- 총 가격
- 2,400
- 가격
- 300
체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.
54.36%- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 650
체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.
53.12%- 총 가격
- 2,700
- 가격
- 650
체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.
53.41%시작 아이템
최고 증강
증강 / 승률
| 이름 | 희귀도 | 티어 | 선택률 | 게임 | |
|---|---|---|---|---|---|
퀘스트: 이케시아의 몰락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 54.39% | 5.52% | 1,377 |
축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 53.71% | 5.68% | 1,417 |
가시 갑옷 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 53.41% | 4.24% | 1,056 |
드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 52.62% | 7.88% | 1,965 |
전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 52.13% | 6.70% | 1,669 |
퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 51.46% | 14.59% | 3,636 |
강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 51.34% | 10.60% | 2,643 |
우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 50.09% | 17.02% | 4,242 |
탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.81% | 23.11% | 5,762 |
찜솥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 49.37% | 7.30% | 1,819 |
천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.24% | 12.61% | 3,144 |
영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.19% | 20.98% | 5,229 |
불사르기 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 48.86% | 4.41% | 1,099 |
선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 48.73% | 5.22% | 1,301 |
할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 48.33% | 6.36% | 1,585 |
거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 47.98% | 10.92% | 2,722 |
극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.37% | 8.76% | 2,185 |
거석상의 용기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 46.90% | 4.40% | 1,096 |
서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 46.52% | 4.10% | 1,021 |
인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 46.51% | 11.90% | 2,967 |
처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 46.37% | 4.09% | 1,020 |
넘을 수 없는 벽은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 45.94% | 6.08% | 1,515 |
단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 45.81% | 4.12% | 1,026 |
죄책감의 쾌락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 45.10% | 5.74% | 1,430 |
능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 54.60% | 2.14% | 533 |
무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 54.01% | 2.90% | 724 |
능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 53.71% | 3.67% | 916 |
전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 51.82% | 3.85% | 959 |
전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 51.45% | 2.50% | 622 |
탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 50.95% | 2.96% | 738 |
시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 50.85% | 1.88% | 468 |
불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 50.57% | 2.09% | 522 |
붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 50.44% | 2.76% | 688 |
후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 50.10% | 2.08% | 519 |
핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 50.00% | 2.75% | 686 |
자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 49.63% | 2.68% | 669 |
눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 49.60% | 2.52% | 629 |
급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 49.29% | 2.25% | 560 |
빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 48.95% | 2.48% | 617 |
최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 48.90% | 2.92% | 728 |
끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 48.90% | 2.00% | 499 |
데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 48.88% | 1.96% | 489 |
대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 48.56% | 2.92% | 729 |
포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 48.37% | 2.21% | 552 |
잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 48.25% | 3.32% | 827 |
눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 48.08% | 3.04% | 757 |
영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 47.99% | 3.00% | 748 |
공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 47.97% | 2.07% | 517 |
중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 47.57% | 2.07% | 515 |
정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 47.29% | 4.00% | 998 |
마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 47.17% | 2.13% | 530 |
최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 47.06% | 2.18% | 544 |
바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 46.92% | 1.89% | 471 |
부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 46.70% | 2.25% | 561 |
최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 46.57% | 1.87% | 466 |
신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 46.44% | 2.08% | 519 |
궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 46.32% | 2.35% | 585 |
사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 45.84% | 2.36% | 589 |
질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 45.78% | 2.23% | 557 |
마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 45.34% | 3.10% | 772 |
빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 45.19% | 3.29% | 821 |
되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 44.59% | 2.74% | 684 |
적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 44.10% | 2.21% | 551 |
차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 43.32% | 2.37% | 591 |
고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 43.22% | 2.84% | 708 |
유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 41.96% | 2.37% | 591 |
보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 41.68% | 2.29% | 571 |
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 55.35% | 1.28% | 318 |
쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 53.44% | 1.58% | 393 |
폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 51.46% | 1.64% | 410 |
도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 51.27% | 1.10% | 275 |
나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 50.44% | 1.37% | 341 |
판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 50.00% | 1.40% | 350 |
부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 50.00% | 1.03% | 256 |
하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 47.88% | 1.42% | 353 |
체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 47.80% | 1.28% | 318 |
바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 47.29% | 1.85% | 461 |
깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 47.13% | 1.61% | 401 |
미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 46.95% | 1.05% | 262 |
모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 46.72% | 1.41% | 351 |
퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 46.48% | 1.14% | 284 |
상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 46.44% | 1.07% | 267 |
양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 45.97% | 0.99% | 248 |
악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 45.91% | 1.13% | 281 |
핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 45.76% | 1.42% | 354 |
전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 45.04% | 1.13% | 282 |
범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 44.60% | 1.67% | 417 |
치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 43.92% | 1.62% | 403 |
신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 43.57% | 0.97% | 241 |
불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 43.19% | 1.03% | 257 |
프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 42.27% | 1.17% | 291 |
지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 41.65% | 1.56% | 389 |
부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 40.67% | 1.44% | 359 |
궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 40.38% | 1.27% | 317 |
흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 38.31% | 1.18% | 295 |
마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 51.61% | 0.50% | 124 |
???은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 50.53% | 0.38% | 95 |
광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 50.00% | 0.67% | 166 |
취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 49.65% | 0.57% | 141 |
궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 49.61% | 0.51% | 127 |
반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 49.52% | 0.42% | 105 |
포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 48.99% | 0.79% | 198 |
확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 48.48% | 0.79% | 198 |
감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 48.20% | 0.56% | 139 |
퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 48.11% | 0.43% | 106 |
선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 47.54% | 0.49% | 122 |
카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 47.18% | 0.57% | 142 |
치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 47.11% | 0.49% | 121 |
화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 46.94% | 0.39% | 98 |
영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 46.94% | 0.39% | 98 |
속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 46.89% | 0.71% | 177 |
빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 46.09% | 0.46% | 115 |
민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 45.38% | 0.48% | 119 |
점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 45.23% | 0.80% | 199 |
광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 44.96% | 0.52% | 129 |
조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 44.64% | 0.45% | 112 |
전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 44.10% | 0.65% | 161 |
처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 42.54% | 0.91% | 228 |
컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 42.44% | 0.69% | 172 |
거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 42.13% | 0.79% | 197 |
쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 41.94% | 0.62% | 155 |
환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 41.55% | 0.83% | 207 |
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 41.42% | 0.96% | 239 |
빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 41.30% | 0.74% | 184 |
타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 39.78% | 0.37% | 93 |
지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 38.85% | 0.63% | 157 |
확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 37.50% | 0.64% | 160 |
난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T5 | 52.94% | 0.34% | 85 |
신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T5 | 52.78% | 0.29% | 72 |
불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T5 | 50.79% | 0.25% | 63 |
도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T5 | 50.75% | 0.27% | 67 |
유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T5 | 48.57% | 0.28% | 70 |
능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T5 | 44.83% | 0.23% | 58 |
존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T5 | 44.00% | 0.30% | 75 |
저주의 화염은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T5 | 43.94% | 0.26% | 66 |
골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T5 | 42.11% | 0.30% | 76 |
순수주의자 - 마법사 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T5 | 42.11% | 0.23% | 57 |
최상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T5 | 40.00% | 0.30% | 75 |
신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T5 | 40.00% | 0.28% | 70 |
초가스 Skill Combos
Extracted from the skill order guide
If your augment rewards extended melee uptime, empowered basic attacks, on-hit pressure, or staying glued to targets: consider R > E > W > Q or R > E > Q > W.
If your augment rewards extended melee uptime, empowered basic attacks, on-hit pressure, or staying glued to targets: consider R > E > W > Q or R > E > Q > W.
Put points into R whenever it is available, then max Q first, W second, and E last.
초가스 ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Tempo | Patient zone-control tank playing mid-to-backline, peeling for carries and fishing for catch opportunities with Rupture while surviving poke. | Primary engage anchor creating chaos and absorbing burst immediately. Passive play loses the lane against augmented assassins hitting power spikes at minute three. | Stop peeling and start engaging. You must create the first move or get overwhelmed. |
| Skill Priority | Often maxes Vorpal Spikes for sustained damage and wave clear, or splits points between Q and W for poke patterns. | Max Rupture first for knockup to stop high-mobility augments. Feral Scream second for silence to shut down spell-spamming carries. | Crowd control stops enemies; E damage cannot keep up with Mayhem's burst pace. |
| R Stack Value | Getting six or ten stacks is a milestone. Dying with high stacks is a disaster, so play safe to protect them. | Stacks are temporary and devalued by augments. Use R to execute low-health targets and secure gold, not to build permanent stats. | Do not play passively to preserve stacks. Augments provide more power than R stacks. |
| Death Acceptance | Dying means losing your stacks and tempo. Avoid death to preserve your scaling raid boss status. | Shorter death timers and higher gold make dying after successful engage acceptable. Trade your life for good initiation. | If you land a good engage and get enemies low, dying is often a winning trade. |
| Item and Rune Logic | Builds tank with regeneration and resistances like Warmog's, Spirit Visage, and Thornmail. Grasp for trades. | Prioritize ability haste over raw health. Anti-heal mandatory early. Phase Rush or Aftershock over Grasp based on augments. | Pure tank fails against inflated damage. Build haste, utility, and early anti-heal to stay relevant. |
| Snowball Usage | Used cautiously, often to close distance after a good Q lands. Saved for measured engagements. | Primary engage starter. Throw at backline, dash in, W for silence, then Q. Do not save for escape; pressure rewards aggression. | Land Snowball and go in immediately. Hesitation loses fights in Mayhem's pace. |
Champion Analysis
역할 / 승률
Cho'Gath the Terror of the Void functions as a tank engager and scaling tank in ARAM: Mayhem, distinguished by his infinite growth mechanic and powerful crowd control capabilities. His primary strategic value lies in his ability to absorb massive damage while controlling key targets through a combination of knockup, silence, and true damage. Cho'Gath excels in extended teamfights where he can grow increasingly difficult to kill as he secures R Feast executes on enemy champions. The champion's core identity revolves around R Feast, which devours an enemy champion for true damage and permanently increases Cho'Gath's maximum health. This infinite scaling mechanic makes him one of the most scaling tank champions available, rewarding aggressive play and successful execute attempts with ever-increasing durability. His Q Rupture provides AoE knockup for engagement and crowd control, while W Feral Scream delivers AoE silence that prevents enemy ability usage. E Vorpal Spikes adds sustained AoE damage during extended fights, giving him meaningful damage output alongside his tank function. Cho'Gath's classic ARAM combo is Q into W, where Q knockups enemies and W immediately silences them, preventing any ability usage during the combo sequence. This combination makes him effective at initiating fights and disrupting enemy formations. Players should use R on low-health enemies to secure kills and achieve permanent growth, prioritizing Feast opportunities throughout the match. During teamfights, E provides additional AoE damage that contributes to sustained pressure. The champion's strengths include R permanent growth potential, practical Q knockup for engagement, large W silence range for area denial, and extremely high tankiness once scaled. However, Cho'Gath has significant weaknesses that players must manage: slow movement speed, no mobility options, long ability windups that require prediction and setup, and the necessity to fight in melee range. These limitations make him vulnerable to kiting and require careful positioning during engagements. Cho'Gath's practical strategic value centers on his ability to serve as a durable frontline who becomes progressively harder to kill as the game continues. His crowd control toolkit of knockup and silence provides valuable utility for disrupting enemy compositions, while his true damage execute gives him kill pressure on low-health targets. Success with Cho'Gath requires landing Q consistently, managing the long windups on his abilities, and positioning aggressively enough to secure R Feast stacks while avoiding being kited or caught out due to his lack of mobility.
핵심 팁
공략 블로그 / N/A
Cho'Gath wins Mayhem fights by controlling space and punishing enemy mistakes rather than simply absorbing damage. He creates threat zones where Rupture can catch movement, Feral Scream can stop casts, and Feast can execute overextended targets. Successful engage requires patience: walking up with the team to limit enemy paths before casting Rupture, rather than opening with raw abilities that alert enemies can dodge. Snowball creates better angles by marking targets during their commitments, then reactivating when retreat paths become predictable. Silence serves as a powerful engage tool against champions reliant on instant shields, blinks, or defensive casts. Counter-engage showcases Cho'Gath's strengths. Holding Rupture until divers commit their gap closers ensures the knock-up lands. Aiming Feral Scream to clip both the diver and supporting champions cuts off follow-up protection. Feast punishes enemies who burn mobility to reach the backline, with Cho'Gath body-blocking retreat and forcing the enemy team into difficult choices. Retreat requires early recognition that Cho'Gath's size makes him vulnerable to kiting. Backing out before ranged champions chain slows and poke prevents death. Defensive Rupture placement at Cho'Gath's feet or behind him forces pursuing bruisers to eat crowd control or give space. Snowball should only reposition when the landing spot offers genuine safety. Lane positioning matters significantly. Standing slightly off-center rather than dead middle improves Rupture coverage and silence angles while preventing Cho'Gath from blocking allied carries. Brush amplifies threat by hiding ability starts and Snowball angles. Target priority should focus carries, enchanters, and committed divers rather than frontline tanks, with Feast securing kills before peel or shields can save targets. Snowball timing requires patience. Marking enemies during their commitments, last-hits, or dodge attempts yields higher success than throwing at full-speed targets in open lane. Reactivating only when allies can follow prevents Cho'Gath from arriving alone and becoming free damage for the enemy. Artillery champions become vulnerable after stepping forward for poke. Augment effects should align with team timing. Crowd control rewards trigger when allies can burst, damage-taking augments activate after the enemy commits cooldowns, and ability-cast augments benefit from extended brawls where Cho'Gath resets line of sight between spells. Push and pull rhythm controls lane flow. Cho'Gath protects minions during pushes, gives ground when control tools are down, and freezes enemy advances when behind. Dive timing requires enemies to burn peel and mobility first, with quick Feast executes followed by diagonal exits. When losing, Cho'Gath slows the game by counter-engaging rather than chasing, protecting the strongest damage dealer, taking guaranteed executes over greedy ones, and using visible threat to buy seconds for the team.
Read full guide플레이스타일 가이드
N/A / 증강
Cho'Gath the Terror of the Void thrives on controlled chaos rather than blind brawling in ARAM: Mayhem. His primary role involves holding space in front of carries, punishing enemies who overextend, and converting landed crowd control into Feast reset tempo swings. He should not be played as a pure poke champion or a reckless diver, but rather as a threat who forces enemies to choose between walking into Rupture, eating silence, or surrendering wave position. During levels 1 through 6, Cho'Gath must survive the poke lane while establishing brush control and setting up Feast. He should start slightly behind his first melee minions unless his team has stronger level-one engage, as his large size makes him easy to tag. His optimal early position is close enough to threaten Rupture but far enough back that missing does not force defensive use of Snowball or Flash. He should fish for Rupture when enemies stop to last-hit, cast, or navigate around minions, rather than throwing it on cooldown into already-moving targets. Early Snowball serves as a follow-up tool after enemies spend mobility or when teammates land crowd control, not as a solo engage button. If Cho'Gath lands Snowball on a healthy backliner without wave support, he arrives alone and gets kited. Early augment choices should address lane needs, prioritizing durability when frontline presence matters most. At levels 7 through 11, Cho'Gath converts picks into structure pressure and builds stack tempo. He takes more space, standing in the front third of his formation when cooldowns are ready, then pulling back after casting. Two-part trades become key: force movement with Rupture, then punish the chosen direction with silence or teammate damage. Against dash-heavy champions, he waits for dashes before casting Rupture. Mid-game Snowball becomes a real engage tool only with a plan, targeting enemies where silence can land immediately or Feast can finish them. Augment choices should match his role, prioritizing survival if he is the only frontline, or pick power if another tank exists. From levels 12 onward, Cho'Gath becomes the wall that forces bad paths and ends games after clean picks. He anchors the front line without drifting from damage dealers, positioning where enemy engage must pass through him. Late trades focus on cooldowns rather than chip damage, holding Rupture until enemy carries commit to animations or narrow paths, and saving silence for champions whose spells can turn fights. Late Snowball decides games and should be used as punish rather than a coin flip. After winning fights with multiple enemies down, Cho'Gath zones respawning opponents while carries hit structures. When behind, he stalls waves with safe zoning, forcing enemies to face Rupture threats while hitting turrets. His recovery pattern involves peeling for carries, silencing divers, Rupturing follow-up, and Feasting low targets before pushing waves. Cho'Gath wins Mayhem fights by making enemies traverse unfavorable space repeatedly until one mistake becomes a game-ending bite.
Read full guide강점과 약점
승률 / 선택률
Cho'Gath the Terror of the Void excels at controlling space and making enemy movement costly, but his effectiveness shifts dramatically based on game state. When ahead, Cho'Gath should become a wall the enemy cannot pass, holding center brush and forcing opponents to choose between retreating or walking into rupture threat. The mere threat of rupture often creates more value than casting it, as enemies move poorly just to respect it. Cho'Gath wins ahead by chaining crowd control after teammates' abilities rather than overlapping everything at once, making one target unable to play long enough for the team to eliminate them. Feast should be used decisively on high-value targets when the fight has already started, as the reward includes health growth, lane pressure reset, and fear around future low-health targets. When ahead, Cho'Gath must avoid chasing past the enemy backline just because Feast is available, as kills without team follow-up turn into throws. Silence should not be wasted on tanks unless they are actively enabling the fight; it should stop carries' damage, supports' saves, or divers' follow-up spells. Snowball should not be taken into the backline if the enemy still has peel ready, as this pulls Cho'Gath away from his team and turns his large body into a free shutdown. When behind, Cho'Gath must stop being the first body in every fight and instead make enemy engages expensive. His rupture, silence, body-blocking, and Feast pressure remain useful without requiring him to be the richest champion. The critical mistake is pretending to tank the same way as when ahead. Cho'Gath should stand behind or beside the minion line rather than in front, using abilities to protect the wave clear instead of fishing constantly. When enemy divers commit onto the backline, Cho'Gath should turn immediately with silence and rupture rather than chasing the enemy backline, as behind teams win by punishing overreach. Augment choices should match game state. When ahead and winning front-to-back fights, durability, sustain, shielding, or health-scaling augments make Cho'Gath harder to remove and cover his weakness of being kited. When behind and dying before control matters, defensive recovery augments help him live long enough to cast a second spell. Ability-haste augments provide value through repeated denial, making it harder for enemies to push cleanly. Behind teams need layered answers rather than overlapping every defensive spell on the first target. Silence should target spell-reliant threats, rupture should zone the next champion's path, and Feast should be saved for real executes or emergency burst. Cho'Gath should not contest every piece of space if the cost is losing health for no trade, and should never start fights after his main damage dealer is chunked or dead. Recovery comes from preserving health, clearing what is possible, punishing the first overstep, and using Feast only when the kill is guaranteed.
Read full guide챔피언 배경
챔피언 / 역할
Cho'Gath the Terror of the Void is a tanky disruptor who wins Mayhem games by controlling space, absorbing burst, and scaling into a massive health wall. He does not rely on landing every skillshot to be useful, as even missed abilities create zones that enemies must respect. His core strategic function involves forcing bad fights, peeling for carries, and growing large enough that enemies exhaust their cooldowns attempting to kill him. His passive, Carnivore, transforms every minion wave into a healing station. The sustain values are amplified in Mayhem, making Cho'Gath surprisingly difficult to push out of lane. Last-hitting under tower keeps him healthy through poke wars, and the mana return enables frequent ability use. In extended teamfights, positioning near dying minions provides small heals that can leave him healthier than when the fight began. However, enemies can deny this sustain by freezing waves or killing minions before he reaches them. Rupture serves as his primary zoning and engage tool. The delayed knock-up requires prediction or teammate setup to land reliably, but even missed casts force enemies to reposition. The ability cuts off escape routes, punishes overextended frontliners, and disrupts enemy backlines. Missing Rupture leaves Cho'Gath vulnerable to engage for several seconds, so he must keep it available when enemies have engage ready. Feral Scream is his anti-combo tool, an instant cone-shaped silence that stops flashes, dashes, and ability-based escapes. It cannot be dodged by reaction, only avoided through positioning. The silence duration increases with rank, making it more valuable than extra damage from his other abilities. Wasting Feral Scream on targets with no important abilities allows assassins to dive his backline without fear of being silenced. Vorpal Spikes provides consistent damage and wave clear through a toggle-on ability that adds area damage to basic attacks. In Mayhem, the spikes are wider and hit harder, making Cho'Gath dangerous in close-range brawls. The area damage triggers his passive more often through faster wave clear. Feast is his scaling engine and finisher. Unlike standard modes, Cho'Gath keeps his stacks when he dies in Mayhem, meaning every successful Feast permanently increases his tankiness. This mechanic is the core of his Mayhem power, rewarding aggressive stack building throughout the game. Using Feast too early and failing to kill leaves him without his finisher during a long cooldown window, creating an opportunity for enemies to turn and fight. Cho'Gath's success in Mayhem comes from presence and cooldown management. Land Rupture to disrupt, use Feral Scream to silence key targets, and grow with Feast until becoming an unkillable wall that outlasts almost anything enemies throw at him.
Read full guide피해야 할 실수
공략 블로그 / 티어
Cho'Gath wins Mayhem fights by making space, punishing clumped targets, and turning one good crowd-control chain into a safe finish. Most bad games come from forcing too early, missing the first spell, or using Feast like a panic button instead of a secure execute. He should be played like a threat that walks forward with backup, not like a lone monster that can ignore five enemies. Mechanically, throwing Rupture directly under a moving enemy with no setup allows them to sidestep, eliminating engage threat and inviting free damage. Rupture should be cast where enemies must move next, such as behind a retreating carry, on a slowed target, or after an ally has forced movement. If it misses, backing up and waiting is better than chasing. Opening with Feral Scream too early while outside follow-up range wastes the silence window and leaves the team unprotected. The silence should be held until the target is about to dash, cast a key spell, or answer allied burst. Pressing Feast on the first low-health target without confirming they are truly committed or controlled risks losing the biggest finishing threat. Snowballing into the backline before crowd control is ready results in arriving alone, getting kited, and spending everything to survive. Snowball should be treated as a delivery tool for a planned combo. Standing still after casting Rupture gives enemies a clean target; Cho'Gath should move as the spell travels so his body is in the right place when crowd control connects. Auto-attacking the nearest tank while spells aim at the backline splits damage and threat across different targets, so targets should be matched to the plan. Dumping every spell into spell shields or defensive reactions wastes the full combo, so defenses should be baited first. Decision mistakes often revolve around team coordination and positioning. Picking fights while the team is spread across the lane creates situations where nobody can follow up on crowd control. Engages should start only when allies are close enough to hit controlled targets. Playing permanently in front just because Cho'Gath is large and durable invites free poke before the real fight. Brush, minions, and short forward steps should be used to threaten without donating health. Chasing kills past the enemy team after landing one good spell leaves carries exposed and invites re-engagement through the gap. After a hit, the threat of Feast and silence should be used to zone while allies take safer damage. Saving Feast forever for the perfect champion execute misses real kill windows and loses pressure. Building or augmenting with no plan for how to enter fights results in being either a slow damage sponge or a greedy threat that dies too quickly. Ignoring enemy disengage and mobility when choosing the first target wastes crowd control on enemies who can simply leave. Fighting in narrow space without checking whether the team can also stand there blocks allies and turns Cho'Gath's size into a problem. Treating every missed Rupture as a lost fight and instantly backing away surrenders lane space for free. Cho'Gath can still zone even when the first spell fails. Diving a low-health target while an enemy diver is already on the backline might trade one kill but loses carries and makes the fight unwinnable. The safe rule is simple: do not spend Cho'Gath's control unless it changes the next few seconds of the fight. Missed spells are recoverable, but bad positioning after the miss is what gets you killed. Stay connected to your team, force enemies to walk through your threat, and use Feast to end fights cleanly instead of starting desperate ones.
Read full guideFAQ
초가스
초가스의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 초가스의 추천 강화 아이템: 퀘스트: 이케시아의 몰락, 가시 갑옷 업그레이드, 전환: 프리즘. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 초가스의 최고 빌드는? 초가스의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 초가스의 티어는? 초가스의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.
Read full guide최신 가이드
공략 블로그 / 업데이트
