ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T1 순위 #3

그웬 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

그웬은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T1로 분류됩니다.

그웬 신성한 재봉사 그웬 전사 / 마법사
티어T1
순위#3
승률54.24%
선택률0.33%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

승률50.19%
선택률12.86%
#2
균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

승률52.70%
선택률11.61%
#3
내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

승률53.91%
선택률6.17%

상황별

내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

48.91%
균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

48.73%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

49.16%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

49.94%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

49.02%
정령의 형상 정령의 형상 정령의 형상
총 가격
2,700
가격
650

체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

50.73%
존야의 모래시계 존야의 모래시계 존야의 모래시계
총 가격
3,250
가격
450

주문력 105 방어력 50 시간 정지 2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.

47.96%
우주의 추진력 우주의 추진력 우주의 추진력
총 가격
3,000
가격
450

주문력 70 체력 350 스킬 가속 25 이동 속도 4% 마법의 춤 챔피언에게 마법 피해 또는 고정 피해를 입히면 4초 동안 이동 속도가 증가합니다.

48.75%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

54.63%
리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

47.29%
황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

54.64%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

42.94%

시작 아이템

기괴한 가면 기괴한 가면 기괴한 가면
총 가격
1,300
가격
500

주문력 30 체력 200 광기 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

47.20%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

49.32%
기괴한 가면 기괴한 가면 기괴한 가면
총 가격
1,300
가격
500

주문력 30 체력 200 광기 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

49.32%
방출의 마법봉 방출의 마법봉 방출의 마법봉
총 가격
850
가격
850

주문력 45

47.37%
증폭의 고서 증폭의 고서 증폭의 고서
총 가격
400
가격
400

주문력 20

47.37%

핵심 아이템

#1
황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

승률53.95%
선택률19.19%
#2
황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

승률49.39%
선택률5.31%
#3
균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

승률52.28%
선택률5.22%

상황별

황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

55.63%
내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

55.69%
균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

55.87%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

54.68%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

55.39%
정령의 형상 정령의 형상 정령의 형상
총 가격
2,700
가격
650

체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

54.17%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

56.87%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

61.17%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

60.77%
존야의 모래시계 존야의 모래시계 존야의 모래시계
총 가격
3,250
가격
450

주문력 105 방어력 50 시간 정지 2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.

57.69%
가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

45.38%
우주의 추진력 우주의 추진력 우주의 추진력
총 가격
3,000
가격
450

주문력 70 체력 350 스킬 가속 25 이동 속도 4% 마법의 춤 챔피언에게 마법 피해 또는 고정 피해를 입히면 4초 동안 이동 속도가 증가합니다.

61.72%

시작 아이템

기괴한 가면 기괴한 가면 기괴한 가면
총 가격
1,300
가격
500

주문력 30 체력 200 광기 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

53.62%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

54.62%
기괴한 가면 기괴한 가면 기괴한 가면
총 가격
1,300
가격
500

주문력 30 체력 200 광기 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

54.62%
방출의 마법봉 방출의 마법봉 방출의 마법봉
총 가격
850
가격
850

주문력 45

57.95%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

57.95%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

57.95%

핵심 아이템

#1
황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

승률52.80%
선택률16.56%
#2
균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

승률50.53%
선택률12.58%
#3
균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

승률54.69%
선택률8.48%

상황별

균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

53.10%
황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

54.39%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

51.83%
정령의 형상 정령의 형상 정령의 형상
총 가격
2,700
가격
650

체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

51.97%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

52.52%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

55.01%
가시 갑옷 가시 갑옷 가시 갑옷
총 가격
2,450
가격
450

체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

44.84%
내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

49.29%
존야의 모래시계 존야의 모래시계 존야의 모래시계
총 가격
3,250
가격
450

주문력 105 방어력 50 시간 정지 2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.

50.75%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

55.96%
우주의 추진력 우주의 추진력 우주의 추진력
총 가격
3,000
가격
450

주문력 70 체력 350 스킬 가속 25 이동 속도 4% 마법의 춤 챔피언에게 마법 피해 또는 고정 피해를 입히면 4초 동안 이동 속도가 증가합니다.

52.82%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

50.00%

시작 아이템

기괴한 가면 기괴한 가면 기괴한 가면
총 가격
1,300
가격
500

주문력 30 체력 200 광기 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

52.88%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

48.02%
기괴한 가면 기괴한 가면 기괴한 가면
총 가격
1,300
가격
500

주문력 30 체력 200 광기 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

48.02%
방출의 마법봉 방출의 마법봉 방출의 마법봉
총 가격
850
가격
850

주문력 45

48.24%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

48.24%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

48.24%

핵심 아이템

#1
황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

승률51.18%
선택률21.09%
#2
내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

승률57.67%
선택률8.19%
#3
황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

승률48.87%
선택률6.95%

상황별

내셔의 이빨 내셔의 이빨 내셔의 이빨
총 가격
2,900
가격
500

주문력 80 공격 속도 50% 스킬 가속 15 이케시아의 이빨 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

51.93%
황혼과 새벽 황혼과 새벽 황혼과 새벽
총 가격
3,100
가격
300

체력 300 주문력 60 스킬 가속 20 공격 속도 20% 주문 검 (0초) 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 0의 추가 마법 피해를 입히고 0의 체력을 회복하며(적중 시 ) 적중 시 효과를 추가로 1회 적용합니다.

52.78%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

55.21%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

49.63%
정령의 형상 정령의 형상 정령의 형상
총 가격
2,700
가격
650

체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

50.21%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

56.30%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

58.42%
존야의 모래시계 존야의 모래시계 존야의 모래시계
총 가격
3,250
가격
450

주문력 105 방어력 50 시간 정지 2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.

51.64%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

53.88%
리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

50.35%
균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

54.95%
우주의 추진력 우주의 추진력 우주의 추진력
총 가격
3,000
가격
450

주문력 70 체력 350 스킬 가속 25 이동 속도 4% 마법의 춤 챔피언에게 마법 피해 또는 고정 피해를 입히면 4초 동안 이동 속도가 증가합니다.

51.47%

시작 아이템

방출의 마법봉 방출의 마법봉 방출의 마법봉
총 가격
850
가격
850

주문력 45

51.36%
증폭의 고서 증폭의 고서 증폭의 고서
총 가격
400
가격
400

주문력 20

51.36%
방출의 마법봉 방출의 마법봉 방출의 마법봉
총 가격
850
가격
850

주문력 45

44.23%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

44.23%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

44.23%
방출의 마법봉 방출의 마법봉 방출의 마법봉
총 가격
850
가격
850

주문력 45

48.27%
증폭의 고서 증폭의 고서 증폭의 고서
총 가격
400
가격
400

주문력 20

48.27%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

48.27%

최고 증강

증강 / 승률

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이름희귀도티어선택률게임
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
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65.97%
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8.07%
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767

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T165.97%8.07%767
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
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65.70%
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3.99%
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379

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T165.70%3.99%379
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
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63.57%
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4.42%
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420

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T163.57%4.42%420
전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
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60.58%
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4.37%
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416

전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T160.58%4.37%416
그림자 질주 그림자 질주 그림자 질주 실버
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60.57%
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6.27%
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596

그림자 질주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T160.57%6.27%596
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
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60.00%
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5.42%
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515

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T160.00%5.42%515
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
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59.50%
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1,595

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T159.50%16.77%1,595
광신자 광신자 광신자 실버
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광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T159.36%11.13%1,058
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
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59.31%
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18.19%
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1,730

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T159.31%18.19%1,730
신난다! 신난다! 신난다! 골드
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58.52%
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6.41%
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610

신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T158.52%6.41%610
사악한 정신 사악한 정신 사악한 정신 실버
희귀도
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T1
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58.09%
선택률
5.39%
게임
513

사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T158.09%5.39%513
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
57.64%
선택률
5.09%
게임
484

신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T157.64%5.09%484
상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
희귀도
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T1
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57.53%
선택률
11.51%
게임
1,095

상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T157.53%11.51%1,095
빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 실버
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57.32%
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5.03%
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빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T157.32%5.03%478
적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
희귀도
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티어
T1
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56.80%
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5.18%
게임
493

적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T156.80%5.18%493
극악무도 극악무도 극악무도 골드
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56.68%
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9.37%
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891

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T156.68%9.37%891
최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
희귀도
프리즘
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55.85%
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5.12%
게임
487

최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T155.85%5.12%487
무법자의 투지 무법자의 투지 무법자의 투지 골드
희귀도
골드
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승률
55.59%
선택률
6.58%
게임
626

무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T155.59%6.58%626
유레카 유레카 유레카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
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55.31%
선택률
4.75%
게임
452

유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T155.31%4.75%452
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
희귀도
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티어
T1
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54.95%
선택률
9.78%
게임
930

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T154.95%9.78%930
조준경 부착 조준경 부착 조준경 부착 실버
희귀도
실버
티어
T2
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54.55%
선택률
4.51%
게임
429

조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T154.55%4.51%429
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
T1
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54.35%
선택률
3.99%
게임
379

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T154.35%3.99%379
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
53.43%
선택률
4.90%
게임
466

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T153.43%4.90%466
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.43%
선택률
7.97%
게임
758

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T153.43%7.97%758
능수능란 능수능란 능수능란 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
52.69%
선택률
8.00%
게임
761

능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T152.69%8.00%761
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.29%
선택률
8.04%
게임
765

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.29%8.04%765
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.22%
선택률
5.44%
게임
517

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.22%5.44%517
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.01%
선택률
5.50%
게임
523

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.01%5.50%523
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.14%
선택률
5.55%
게임
528

화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T151.14%5.55%528
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
50.70%
선택률
5.29%
게임
503

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T150.70%5.29%503
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
48.02%
선택률
7.44%
게임
708

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T148.02%7.44%708
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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승률
65.22%
선택률
2.42%
게임
230

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T265.22%2.42%230
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
64.91%
선택률
3.00%
게임
285

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T264.91%3.00%285
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
64.17%
선택률
2.67%
게임
254

퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T264.17%2.67%254
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
62.46%
선택률
3.08%
게임
293

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T262.46%3.08%293
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
62.00%
선택률
2.10%
게임
200

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T262.00%2.10%200
모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
61.83%
선택률
1.96%
게임
186

모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T261.83%1.96%186
선동 선동 선동 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
60.76%
선택률
3.32%
게임
316

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T260.76%3.32%316
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
59.77%
선택률
2.69%
게임
256

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T259.77%2.69%256
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
59.71%
선택률
2.17%
게임
206

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T259.71%2.17%206
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
58.75%
선택률
2.70%
게임
257

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T258.75%2.70%257
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
57.56%
선택률
2.50%
게임
238

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T257.56%2.50%238
악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
57.38%
선택률
3.21%
게임
305

악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T257.38%3.21%305
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
57.29%
선택률
2.09%
게임
199

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T257.29%2.09%199
불길한 서약 불길한 서약 불길한 서약 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
57.19%
선택률
3.29%
게임
313

불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T257.19%3.29%313
핀볼 핀볼 핀볼 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
56.87%
선택률
2.22%
게임
211

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T256.87%2.22%211
불여우 불여우 불여우 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
56.64%
선택률
2.69%
게임
256

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T256.64%2.69%256
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
55.52%
선택률
2.95%
게임
281

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T255.52%2.95%281
불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
55.47%
선택률
2.79%
게임
265

불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T255.47%2.79%265
최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
55.38%
선택률
3.32%
게임
316

최상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T255.38%3.32%316
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
55.16%
선택률
2.65%
게임
252

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T255.16%2.65%252
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.89%
선택률
2.80%
게임
266

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T254.89%2.80%266
범람 범람 범람 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.35%
선택률
1.93%
게임
184

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T254.35%1.93%184
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
53.81%
선택률
2.07%
게임
197

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.81%2.07%197
돌진 돌진 돌진 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
53.77%
선택률
2.23%
게임
212

돌진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T253.77%2.23%212
공허 균열 공허 균열 공허 균열 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
53.73%
선택률
2.11%
게임
201

공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T253.73%2.11%201
전술적 대비 전술적 대비 전술적 대비 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
53.21%
선택률
2.79%
게임
265

전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.21%2.79%265
밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
53.13%
선택률
2.69%
게임
256

밤의 추적 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.13%2.69%256
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.21%
선택률
2.56%
게임
243

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.21%2.56%243
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.00%
선택률
2.04%
게임
194

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.00%2.04%194
깊은 상처 깊은 상처 깊은 상처 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
49.29%
선택률
2.22%
게임
211

깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T249.29%2.22%211
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
65.74%
선택률
1.14%
게임
108

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T365.74%1.14%108
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
61.94%
선택률
1.63%
게임
155

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T361.94%1.63%155
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
61.67%
선택률
1.26%
게임
120

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T361.67%1.26%120
폭격기 폭격기 폭격기 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
60.71%
선택률
1.18%
게임
112

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T360.71%1.18%112
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
60.38%
선택률
1.11%
게임
106

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T360.38%1.11%106
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
59.59%
선택률
1.54%
게임
146

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T359.59%1.54%146
응급처치 키트 응급처치 키트 응급처치 키트 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
59.57%
선택률
1.48%
게임
141

응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T359.57%1.48%141
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
58.33%
선택률
1.89%
게임
180

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T358.33%1.89%180
죽음의 순환 죽음의 순환 죽음의 순환 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
58.10%
선택률
1.10%
게임
105

죽음의 순환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T358.10%1.10%105
자폭 자폭 자폭 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
57.86%
선택률
1.47%
게임
140

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T357.86%1.47%140
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
57.69%
선택률
1.09%
게임
104

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T357.69%1.09%104
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
57.55%
선택률
1.46%
게임
139

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T357.55%1.46%139
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
57.27%
선택률
1.16%
게임
110

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T357.27%1.16%110
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
56.88%
선택률
1.15%
게임
109

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T356.88%1.15%109
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
56.76%
선택률
1.56%
게임
148

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T356.76%1.56%148
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
56.74%
선택률
1.48%
게임
141

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T356.74%1.48%141
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
56.40%
선택률
1.81%
게임
172

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T356.40%1.81%172
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
55.56%
선택률
1.14%
게임
108

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T355.56%1.14%108
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
55.34%
선택률
1.08%
게임
103

궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T355.34%1.08%103
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
55.13%
선택률
1.64%
게임
156

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T355.13%1.64%156
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
54.90%
선택률
1.61%
게임
153

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T354.90%1.61%153
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.87%
선택률
1.19%
게임
113

한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T354.87%1.19%113
확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
53.96%
선택률
1.46%
게임
139

확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T353.96%1.46%139
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
53.90%
선택률
1.48%
게임
141

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T353.90%1.48%141
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.90%
선택률
1.48%
게임
141

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T353.90%1.48%141
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.79%
선택률
1.52%
게임
145

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T353.79%1.52%145
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
53.74%
선택률
1.55%
게임
147

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T353.74%1.55%147
케르베로스 케르베로스 케르베로스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
53.57%
선택률
1.18%
게임
112

케르베로스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T353.57%1.18%112
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
53.08%
선택률
1.37%
게임
130

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T353.08%1.37%130
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
52.46%
선택률
1.28%
게임
122

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T352.46%1.28%122
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
52.34%
선택률
1.35%
게임
128

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T352.34%1.35%128
검무 검무 검무 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
50.94%
선택률
1.11%
게임
106

검무은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.94%1.11%106
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.93%
선택률
1.69%
게임
161

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T350.93%1.69%161
존야 업그레이드 존야 업그레이드 존야 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
50.00%
선택률
1.45%
게임
138

존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.00%1.45%138
칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
46.85%
선택률
1.17%
게임
111

칼날 아래 바람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T346.85%1.17%111
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
43.79%
선택률
1.61%
게임
153

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.79%1.61%153
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
60.71%
선택률
0.59%
게임
56

미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T460.71%0.59%56
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
60.26%
선택률
0.82%
게임
78

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T460.26%0.82%78
정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
60.00%
선택률
0.68%
게임
65

정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T460.00%0.68%65
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
59.68%
선택률
0.65%
게임
62

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T459.68%0.65%62
강타자 강타자 강타자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
58.62%
선택률
0.61%
게임
58

강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T458.62%0.61%58
기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
58.46%
선택률
0.68%
게임
65

기본으로 돌아가기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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그웬 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal max order: Q > E > W, with R ranked up whenever possible.

RQEW

Q first.

그웬 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityGwen is a scaling AP bruiser who needs controlled entries, threatening frontliners and forcing awkward spacing with her mist while looking for extended fights.Gwen can become a true fight-breaker with mobility or durability augments, punishing smaller mistakes harder and turning single cooldown gaps into full chases.Adapt your playstyle to your augments; play patient with weak setups and aggressive with strong combat tools.
W TimingSave Hallowed Mist to block outside damage while hitting closest targets or to create safe pockets against ranged teams, avoiding early casts that enemies can wait out.W timing is more punishing since fights are faster and damage spikes harder; use it only when committing or denying ranged pressure while finishing a target.Never press W just because the fight started; use it when enemies have a reason to shoot you.
Engage EntryOften needs Snowball or a flank to reach the back line after letting the enemy waste crowd control, waiting for items and safe farm opportunities.Snowball is more conditional; some augment setups provide enough access without risky marks, so enter after key enemy cooldowns are gone or to follow your team's engage.Use Snowball to follow up or dodge poke, not as a solo engage into five champions.
Ultimate UsageThrowing ultimate early can soften a fight and help approach, serving as a useful opener to pressure enemies before fully committing.Hold R for when enemies are locked into a path, slowed, or forced to retreat; enemies may have extra mobility or shields from augments that make careless casts useless.Use R as a chase and re-entry tool when the enemy has committed to a path.
Build FlexibilityItemization balances AP damage with survivability to stay in melee range, with pure glass cannon working only in specific scenarios.Item choices are more reactive to augments; lean into damage if augments give durability, or prioritize defensive items if augments give damage but no safety.Do not copy normal ARAM builds blindly; adapt to what your augments lack.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

In Hextech Mayhem, Gwen the Hallowed Seamstress is a melee AP fighter who blends exceptional single-target burst damage with outstanding survivability. Her kit revolves around close-range engagements where she can exploit her passive, A Thousand Cuts, which causes her attacks and abilities to deal bonus magic damage based on the target’s current health percentage. When she is near enemy champions, she gains bonus armor and magic resistance, making her deceptively durable in the thick of combat. Her primary damage tool, Snip Snip! (Q), unleashes a rapid series of scissor cuts that deal magic damage and hit especially hard against low-health targets, allowing her to execute wounded foes. The dash from Skip ‘n Slash (E) provides both mobility and an attack speed buff, enabling her to close distance quickly or reposition during fights. Her ultimate, Needlework, enlarges her scissors to significantly boost the range and damage of her next several attacks, giving her powerful follow-up pressure. The core of her strategic value in Hextech Mayhem lies in the careful use of Hallowed Mist (W). This ability creates a zone where Gwen becomes untargetable to enemies outside of it while gaining bonus attack speed and damage reduction. Properly timing this mist is absolutely essential to dominating team fights, as it allows her to survive burst, avoid key crowd control, and continue dishing out damage without being shut down. Gwen thrives as a melee AP fighter-assassin, singling out priority targets with her burst and using her defensive tools to stay alive long enough to turn fights. Her reliance on close positioning means she must be deliberate about when to dive in, but her passive defensive stats and the damage reduction from Hallowed Mist give her surprising staying power. Mastering the window of untargetability from her W is the most important skill for any Gwen player in Hextech Mayhem, as it directly determines whether she can survive the initial explosive exchanges and clean up the fight. She offers high-risk, high-reward play that rewards aggressive but calculated engagements, and her ability to carve through enemy backlines while remaining elusive makes her a potent threat when played with good awareness of enemy cooldowns and positioning.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Gwen The Hallowed Seamstress is strongest when the fight is already messy; she should not be played like a straight-line engage tank because in ARAM: Mayhem teams have extra damage, mobility, or augment spikes that punish a first move. She must let her frontline, Snowball users, or poke champions start the trade, then enter once key crowd control or burst has been thrown, holding her dash if easy point-and-click lockdown remains available. Gwen wins longer skirmishes, not coin-flip openings, so her engage pattern begins from the side of the wave rather than the center, reducing how many poke spells and engage tools travel through her position. Snowball is a commitment tool, not a scouting tool; she should throw it when her team can follow or when the marked target has used mobility, but not recast instantly unless her mist and dash can keep her alive through the first punish, as a delayed recast often baits panic movement. Dash after the enemy reacts to stay connected, dodge a return spell, or reposition inside her protection zone, walking forward until they cast something then dashing through the punish window. She enters with a clear target order, usually the nearest damage dealer who cannot instantly escape, cutting through the frontline while keeping her body angled toward the carry rather than chasing into five people; forcing the frontline to retreat while her team pushes up is already a won exchange. When counter-engaging, Gwen excels at turning dives by dropping her defensive zone around the fight area and stepping into the diver, making the trade slow and expensive while her carries kite backward, holding her burst until the diver commits so her backline has a real deterrent. Her escape plan starts before the fight, knowing whether she is retreating toward tower, a health relic area, or her team’s crowd control, and she uses her mist to break the enemy’s clean targeting window but keeps moving so they must step into danger or switch targets. In narrow-lane spacing, she does not stack directly with her carries, holding a position slightly ahead and off to one side to avoid area damage hitting everyone, respects choke points after towers fall, and uses the wave to hide intent rather than AFK farm, stepping forward immediately when a key enemy engage tool misses. Target priority focuses on the reachable carry rather than the perfect carry, accepting frontline kills when they open space, and switching targets once defensive tools like stasis, invisibility, dash, or peel ultimates are spent. Snowball timing involves landing before her team commits and recasting after the enemy answers, using the mark to bypass poke lanes, and never recasting into layered crowd control. She plays around what her augment rewards, triggering offensive augments after enemy peel is used and using defensive augments before she is trapped to buy real actions. Her push and pull rhythm dictates pushing when her team has health and cooldowns, pulling back after her main tools are down, and not overpushing into fresh respawns. Dive timing is limited to targets already restricted, with a clear enter-finish-leave pattern, and if the dive stalls she switches to zoning. When behind, Gwen stops starting fights from max range, peels before flanking, trades health for wave only when it prevents tower loss, takes small wins like burning a shield or forcing a dash, and keeps the game playable until one overextended enemy gives her the close-range fight she actually wants.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Gwen The Hallowed Seamstress approaches ARAM Mayhem with a clear three-stage game plan that prioritizes survival, mid-game pressure, and late-game fight shape. From levels one through six, her goal is simply to reach her first major fight with enough health to participate. She starts just behind the front line, near the edge of the wave, so she can last-hit and threaten quick trades without absorbing free poke. Early trading is deliberate: she lets enemy skillshots hit minions or her tank first, then moves in for a short trade before retreating. Snowball at this stage is used for punishment rather than blind engage—only on separated low-health targets, after the enemy uses mobility, or when crowd control is ready to follow. Augment choices should help her reach combat safely or survive the first burst. The decision to push or stall depends on team strength: if her team has stronger poke, she trims the wave to pressure the enemy; if weaker, she stalls near her side to create safer space. When ahead, she takes side brush and threatens from fog; when behind, she stops forcing trades and waits for the enemy to overextend. Between levels seven and eleven, Gwen transitions into a wave fighter who punishes cooldowns and turns Snowball into real access. She plays slightly off-center, creating an angle where carries must choose between hitting her frontline or respecting her approach. Trades become layered: she steps up after the enemy misses crowd control, lands damage while they retreat, then decides whether to commit fully. Snowball becomes a safe bridge into fights, used on frontliners for entry or on isolated carries with team follow. Augments now support a clear job—durability for longer fights, burst for waiting on crowd control, mobility tools saved for the second movement. Push when her team has health advantage or ultimates; stall when key cooldowns are missing. If ahead, she controls the middle of the lane and forces enemies to spend cooldowns on minions; if behind, she plays as a counter-engage bruiser, entering after the enemy’s first burst is spent. Before level twelve, she identifies the champion who most threatens her—point-and-click lockdown, disengage, or fed carry—and builds her next fights around baiting that tool first. From level twelve onward, Gwen chooses the fight shape and finishes cleanly. She does not randomly frontline; instead she uses brush control to make the enemy face-check into her threat. Late fights reward patience: she threatens short trades but avoids spending everything until the enemy commits or a carry steps too close. Snowball now creates winning fights or forces major defensive responses, used after a carry shows on the wave or after mobility is spent. Augment usage matches the fight’s win condition—defensive tools used as she crosses the danger zone, damage tools saved for when targets are committed. Push hard after any won fight; stall when waiting on respawns or facing stronger engage. If ahead, she forces the enemy to fight under pressure and commits as a group once one target is caught. If behind, she looks for messy fights around overextension, focusing the closest killable target to break the fight open. After every late fight, she makes a fast map decision—push to end if multiple enemies are dead and wave is alive, otherwise reset and prepare the next Snowball angle, because Gwen wins late by turning one clean entry into a full cleanup rather than forcing every cooldown into the first champion she sees.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Gwen The Hallowed Seamstress plays very differently depending on whether she is ahead or behind, and the key to both states is resource discipline and positioning. When ahead, Gwen’s strength comes from forcing the enemy to walk into her snips, Hallowed Mist, and ultimate rather than freely kiting away. She should not initiate every fight alone; instead, she stands slightly in front of her carries and uses her lead to take space. The core trigger for aggression is when enemy poke or engage tools are on cooldown. She moves up with dash available and holds Hallowed Mist until the enemy commits damage back, wasting their best answer. She also threatens the center of her snip pattern on whoever is forced to last-hit or protect a low-health ally, often shredding the nearest tank or bruiser until the enemy frontline collapses. When her team lands crowd control or a Snowball mark, she follows only if her mist and dash let her survive return fire — a missed highlight play is not a throw, but dying with shutdown gold is. She angles her ultimate through the front target toward the carry path and walks with them instead of flashing all movement at once. When pushing structures or controlling a choke, she stands where enemy skillshots cross her mist zone before reaching her backline, protecting her team. The main ahead rule is to make the enemy spend resources first; Gwen is not a pure assassin and can win by making the frontline unplayable, then cleaning up once crowd control is gone. When behind, Gwen plays for clean second entries rather than heroic first engages. She must let her tank, poke, or crowd control create a real opening before entering. She stays healthy and clears from safe angles under structure, using mist to block ranged pressure or protect retreat. If the enemy frontline is stronger, she focuses fire on the closest enemy her carries can also damage, then backs out. When enemy carries are fed and holding peel, she waits for their escape or crowd control to be used on someone else before committing ultimate and dash. If her team lands a small catch, she adds damage from the edge first and only fully enters if the target is truly trapped. After a failed trade, she gives ground to reset behind minions or allies. The behind rule is to deny the enemy a clean reset fight by making them spend cooldowns on minions, frontline, or bad angles, then stepping in with mist and hitting a target the team can actually reach. Gwen can come back through one extended fight but rarely recovers from forcing an unwinnable engage. Augment choices follow the same logic: ahead, mobility helps convert trades into kills, durability covers being stopped, and sustain rewards extended front-to-back fights. Behind, defensive augments prevent dying before damage matters, mobility helps reach fights without wasting dash early, and haste or sustain augments work best when the team can stall or fights extend. Every decision must respect that Gwen’s death when ahead feeds the enemy comeback, and her panic engage when behind hands them free push.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Gwen The Hallowed Seamstress is a champion defined by repeated contact, not burst. Her damage pattern relies on stacking extra magic damage through her passive, Thousand Cuts, rewarding prolonged engagements where she can keep hitting the same target. In ARAM: Mayhem, this makes her a formidable frontline shredder when fights become messy and crowded. She should not be played as a pure assassin; instead, she enters after the first wave of crowd control has been used, letting someone else draw the panic buttons before she walks in and focuses the nearest valuable target. Tanks, bruisers, and short-range divers are ideal passive fuel because they cannot easily leave once Gwen is on top of them. Chasing a backliner only to land a single hit before they disengage wastes her full value; it is often better to safely cut down a frontliner than to waste time walking through slows and stuns for an unreachable target. Gwen's kit requires careful sequencing. She uses her E to stay in range, her Q to punish enemies who are committed in front of her, and her R to maintain contact when targets try to escape. The best combos are clean sequences where the target never gets a free step away. Early in the match, she wins small front-to-back trades by hitting what is available and backing out before the enemy can chain control. In full teamfights, she waits for key disengage or hard crowd control to be used, then chooses the closest target she can keep attacking. If her team has strong engage, she follows it and cuts through the first target caught; if her team is poke-heavy, she plays slower and punishes divers who step into her side of the lane. Gwen's defensive zone, Hallowed Mist, protects her from threats outside the mist and lets her fight on her own terms. It is strongest when used to cross dangerous pockets, deny ranged follow-up during an all-in, or hold space while her team catches up. It is weakest when she is surrounded by multiple melee champions already inside the zone. Proper timing is critical: casting it right before or during commitment, not after she is already crowd controlled. Her dash, Skip 'n Slash, is both a weapon and an escape plan. It allows her to dodge key skillshots, enter after enemy crowd control misses, or stay attached to a target that has already used mobility. Burning it recklessly can leave her stuck in the open with no means to retreat or chase. Her ultimate, Needlework, serves as a ranged fight extender. It can begin pressure before she is in melee range, keep enemies from escaping, and force them to move badly, making her Q and E easier to land. It is most effective when thrown through clumped enemies or down the lane with limited space to dodge. Wasting any of these abilities—missing Q, mistiming W, wasting E, or throwing R without follow-up—creates a significant opening for the enemy team to collapse on her, and Mayhem's narrow lane makes that punishment immediate.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Gwen wins Mayhem fights by choosing the right moment to step in, not by face-checking the entire enemy team and hoping her healing carries it. Most bad Gwen games come from two problems: wasting her protection before the real damage starts, or entering fights from a line where she cannot keep hitting. Mechanical mistakes center on misuse of her core tools. Casting Hallowed Mist too early while walking forward lets enemies wait outside or force you to leave it before dealing meaningful damage; hold Mist until you are actually committing, being targeted, or cutting off a key ranged threat, placing it where you can keep attacking rather than where you were standing. Dashing straight into the center of the enemy team before stacking pressure means you arrive with no threat and eat crowd control; use the dash to adjust angle after the fight starts or to dodge a key spell while staying in attack range. Snipping the first target in range without checking spacing causes poor damage and locks you into a cast while the backline fires back; step or dash so the snips threaten the target that matters, then cast when the enemy cannot easily sidestep. Throwing needles at maximum range with no plan to continue reveals engage timing and loses follow-up pressure; use needles to chase, punish a clumped group, or finish a target that has already spent movement. Standing still inside Mist as if the zone makes you invincible is a trap; keep moving inside the zone, kiting the edge and forcing ranged enemies to step into danger. Using Snowball only as a blind engage button leads to arriving before the team can follow; treat it as a confirmation tool when a carry is isolated or the frontline is already moving. Chasing with every movement option after a target flashes separates you from the team; chase only if the next hit likely finishes the target or the team can punish anyone who turns on you. Decision mistakes compound these errors. Playing Gwen as a primary engager every fight starts fights into full enemy cooldowns; she is often best as the second champion in, not the first body seen. Ignoring enemy composition and always diving the backline wastes effectiveness against heavy peel; decide before the fight whether to dive, play front-to-back, or serve as a counter-engage threat. Fighting while both Mist and dash are unavailable turns a winnable skirmish into free damage; track readiness before stepping forward and play like a vulnerable melee champion until at least one tool returns. Building or augmenting only for damage when the enemy can burst or chain-control results in dying before applying damage across a full fight; choose durability, healing support, or defensive synergy when the lobby demands it. Taking every low-health bait near the enemy side of the bridge pulls you past your team; check where enemy peelers are before chasing, and if baited switch immediately to escape mode. Forcing fights without the team’s wave or spacing leaves you isolated; start moving when allies are in range to follow. Staying on the tank forever because they are closest lets enemy carries get uninterrupted damage; hit the frontline only when it is safest, then look for moments to angle toward higher-value enemies, using the tank as a bridge rather than charging through. Treating a won fight as permission to dive fountain-side cleanup risks losing health and cooldowns right before the next wave; check objectives, wave, and health before chasing, as taking space and hitting structures can be better than a risky extra kill.

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FAQ

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그웬의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 그웬의 추천 강화 아이템: 능력치 더하기 능력치!, 전환: 프리즘, 거인 학살자. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 그웬의 최고 빌드는? 그웬의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 그웬의 티어는? 그웬의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.

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