ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T1 순위 #32

모르가나 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

모르가나은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T1로 분류됩니다.

모르가나 타락한 자 모르가나 마법사 / 서포터
티어T1
순위#32
승률52.56%
선택률1.14%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불
총 가격
2,800
가격
700

주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 악의의 불길 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다. 어둠불꽃 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

승률51.12%
선택률14.70%
#2
어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불
총 가격
2,800
가격
700

주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 악의의 불길 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다. 어둠불꽃 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.

리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

승률53.00%
선택률6.91%
#3
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

승률49.03%
선택률5.95%

상황별

리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

50.59%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

50.33%
어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불
총 가격
2,800
가격
700

주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 악의의 불길 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다. 어둠불꽃 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.

51.40%
존야의 모래시계 존야의 모래시계 존야의 모래시계
총 가격
3,250
가격
450

주문력 105 방어력 50 시간 정지 2.5초 동안 경직 상태가 됩니다.

48.45%
라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀
총 가격
2,600
가격
450

주문력 65 체력 400 서리 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

50.64%
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

49.27%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

49.67%
모렐로노미콘 모렐로노미콘 모렐로노미콘
총 가격
2,850
가격
400

주문력 75 체력 350 스킬 가속 15 고통스러운 상처 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

47.30%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

51.35%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

50.36%
대천사의 지팡이 대천사의 지팡이 대천사의 지팡이
총 가격
2,900
가격
450

주문력 70 마나 600 스킬 가속 25 경탄 추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 5회) 스킬 적중 시 5의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.

50.79%
공허의 지팡이 공허의 지팡이 공허의 지팡이
총 가격
3,000
가격
1,050

주문력 95 마법 관통력 40%

47.56%

시작 아이템

충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

51.22%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

51.22%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

52.44%
운명의 재 운명의 재 운명의 재
총 가격
900
가격
500

주문력 30 발화 스킬 공격이 3초 동안 15의 추가 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 45의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

50.17%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

50.17%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
소나타 소나타 소나타 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
58.02%
선택률
5.01%
게임
1,703

소나타은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T158.02%5.01%1,703
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.72%
선택률
6.65%
게임
2,259

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T157.72%6.65%2,259
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
55.02%
선택률
10.08%
게임
3,424

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T155.02%10.08%3,424
극악무도 극악무도 극악무도 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
55.02%
선택률
11.82%
게임
4,013

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T155.02%11.82%4,013
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
55.00%
선택률
6.59%
게임
2,238

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T155.00%6.59%2,238
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
54.35%
선택률
16.16%
게임
5,487

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T154.35%16.16%5,487
공허 균열 공허 균열 공허 균열 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
53.53%
선택률
7.46%
게임
2,533

공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T153.53%7.46%2,533
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.30%
선택률
4.91%
게임
1,666

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T153.30%4.91%1,666
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
53.02%
선택률
12.55%
게임
4,261

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T153.02%12.55%4,261
유레카 유레카 유레카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
52.88%
선택률
8.69%
게임
2,952

유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T152.88%8.69%2,952
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.26%
선택률
5.41%
게임
1,837

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T152.26%5.41%1,837
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
52.08%
선택률
5.66%
게임
1,922

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T152.08%5.66%1,922
차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
51.92%
선택률
5.82%
게임
1,976

차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.92%5.82%1,976
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
51.76%
선택률
7.11%
게임
2,415

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T151.76%7.11%2,415
핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.51%
선택률
6.35%
게임
2,155

핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.51%6.35%2,155
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.45%
선택률
4.78%
게임
1,623

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.45%4.78%1,623
존야 업그레이드 존야 업그레이드 존야 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
51.29%
선택률
8.10%
게임
2,749

존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.29%8.10%2,749
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.22%
선택률
14.46%
게임
4,912

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.22%14.46%4,912
노련한 저격수 노련한 저격수 노련한 저격수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.16%
선택률
12.32%
게임
4,183

노련한 저격수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.16%12.32%4,183
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.97%
선택률
6.56%
게임
2,227

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.97%6.56%2,227
모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
50.93%
선택률
4.61%
게임
1,567

모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T150.93%4.61%1,567
사악한 정신 사악한 정신 사악한 정신 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
50.85%
선택률
8.52%
게임
2,895

사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T150.85%8.52%2,895
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.71%
선택률
5.99%
게임
2,033

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.71%5.99%2,033
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.30%
선택률
6.76%
게임
2,296

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.30%6.76%2,296
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
49.01%
선택률
7.56%
게임
2,567

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T149.01%7.56%2,567
적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
48.85%
선택률
5.01%
게임
1,701

적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T148.85%5.01%1,701
잔혹 행위 잔혹 행위 잔혹 행위 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
48.21%
선택률
5.44%
게임
1,846

잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T148.21%5.44%1,846
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.78%
선택률
3.05%
게임
1,035

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T257.78%3.05%1,035
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
57.73%
선택률
2.31%
게임
783

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T257.73%2.31%783
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
56.66%
선택률
4.27%
게임
1,449

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T256.66%4.27%1,449
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
55.24%
선택률
1.97%
게임
668

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T255.24%1.97%668
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
55.08%
선택률
2.32%
게임
788

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T255.08%2.32%788
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
54.92%
선택률
1.91%
게임
650

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T254.92%1.91%650
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
54.90%
선택률
3.30%
게임
1,122

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T254.90%3.30%1,122
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.16%
선택률
2.76%
게임
938

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T254.16%2.76%938
불여우 불여우 불여우 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
53.50%
선택률
4.25%
게임
1,443

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T253.50%4.25%1,443
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.32%
선택률
3.41%
게임
1,159

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T253.32%3.41%1,159
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
53.20%
선택률
2.62%
게임
891

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.20%2.62%891
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
53.01%
선택률
3.81%
게임
1,294

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.01%3.81%1,294
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
52.89%
선택률
2.44%
게임
830

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.89%2.44%830
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
52.77%
선택률
4.14%
게임
1,406

퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.77%4.14%1,406
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
52.59%
선택률
2.45%
게임
831

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.59%2.45%831
정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
51.77%
선택률
2.67%
게임
906

정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.77%2.67%906
고문자 증강체 고문자 증강체 고문자 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
51.61%
선택률
2.38%
게임
808

고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.61%2.38%808
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.16%
선택률
3.17%
게임
1,077

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.16%3.17%1,077
정조준 일격 신동 정조준 일격 신동 정조준 일격 신동 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
51.16%
선택률
2.67%
게임
907

정조준 일격 신동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.16%2.67%907
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
50.95%
선택률
3.39%
게임
1,152

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.95%3.39%1,152
핀볼 핀볼 핀볼 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.94%
선택률
2.36%
게임
801

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.94%2.36%801
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.83%
선택률
1.95%
게임
661

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.83%1.95%661
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.70%
선택률
2.74%
게임
931

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.70%2.74%931
범람 범람 범람 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.46%
선택률
3.53%
게임
1,199

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.46%3.53%1,199
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
50.21%
선택률
2.83%
게임
962

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.21%2.83%962
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.13%
선택률
2.26%
게임
766

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.13%2.26%766
넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
50.11%
선택률
2.63%
게임
892

넘을 수 없는 벽은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.11%2.63%892
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
49.51%
선택률
3.92%
게임
1,331

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T249.51%3.92%1,331
신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
49.39%
선택률
2.66%
게임
905

신성한 불길 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.39%2.66%905
전술적 대비 전술적 대비 전술적 대비 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.39%
선택률
3.37%
게임
1,144

전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.39%3.37%1,144
치명적 미사일 치명적 미사일 치명적 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.84%
선택률
3.44%
게임
1,167

치명적 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.84%3.44%1,167
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.63%
선택률
3.01%
게임
1,022

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.63%3.01%1,022
선동 선동 선동 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.71%
선택률
2.12%
게임
721

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.71%2.12%721
단호함 증강체 단호함 증강체 단호함 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
47.17%
선택률
1.98%
게임
672

단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T247.17%1.98%672
저주의 화염 저주의 화염 저주의 화염 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
44.88%
선택률
2.04%
게임
693

저주의 화염은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T244.88%2.04%693
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
56.56%
선택률
1.15%
게임
389

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T356.56%1.15%389
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
55.30%
선택률
1.14%
게임
387

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T355.30%1.14%387
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
54.16%
선택률
1.24%
게임
421

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T354.16%1.24%421
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
54.13%
선택률
1.03%
게임
351

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T354.13%1.03%351
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
53.29%
선택률
0.94%
게임
319

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T353.29%0.94%319
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
53.24%
선택률
1.54%
게임
524

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T353.24%1.54%524
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
52.65%
선택률
1.50%
게임
509

난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T352.65%1.50%509
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
52.12%
선택률
1.32%
게임
449

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T352.12%1.32%449
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
52.10%
선택률
0.91%
게임
309

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T352.10%0.91%309
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.72%
선택률
1.20%
게임
408

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T351.72%1.20%408
음속 폭발 음속 폭발 음속 폭발 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.87%
선택률
1.19%
게임
403

음속 폭발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.87%1.19%403
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
50.82%
선택률
1.62%
게임
551

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.82%1.62%551
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.34%
선택률
1.31%
게임
445

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.34%1.31%445
체력 회복 광선 체력 회복 광선 체력 회복 광선 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
49.61%
선택률
1.50%
게임
510

체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T349.61%1.50%510
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.58%
선택률
1.76%
게임
599

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T349.58%1.76%599
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
49.32%
선택률
1.08%
게임
367

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T349.32%1.08%367
타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
49.31%
선택률
1.49%
게임
505

타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T349.31%1.49%505
불길한 서약 불길한 서약 불길한 서약 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
49.27%
선택률
1.42%
게임
481

불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T349.27%1.42%481
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.06%
선택률
0.94%
게임
320

화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T349.06%0.94%320
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
48.95%
선택률
1.68%
게임
572

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T348.95%1.68%572
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
48.79%
선택률
1.46%
게임
496

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.79%1.46%496
천상의 신체 천상의 신체 천상의 신체 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.70%
선택률
0.91%
게임
308

천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.70%0.91%308
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
48.51%
선택률
1.78%
게임
604

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.51%1.78%604
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
48.40%
선택률
1.01%
게임
343

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T348.40%1.01%343
너만을 위해 너만을 위해 너만을 위해 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
48.00%
선택률
1.18%
게임
400

너만을 위해은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T348.00%1.18%400
알 깨기 알 깨기 알 깨기 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
47.94%
선택률
1.43%
게임
486

알 깨기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T347.94%1.43%486
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
47.71%
선택률
0.90%
게임
306

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.71%0.90%306
요정 마법 요정 마법 요정 마법 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
47.48%
선택률
1.23%
게임
417

요정 마법은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T347.48%1.23%417
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
47.12%
선택률
1.38%
게임
469

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.12%1.38%469
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
45.86%
선택률
1.07%
게임
362

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T345.86%1.07%362
응급처치 키트 응급처치 키트 응급처치 키트 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
45.79%
선택률
1.50%
게임
511

응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T345.79%1.50%511
불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
45.36%
선택률
0.89%
게임
302

불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T345.36%0.89%302
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
43.61%
선택률
1.06%
게임
360

유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T343.61%1.06%360
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
43.58%
선택률
1.10%
게임
374

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T343.58%1.10%374
궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
42.60%
선택률
1.29%
게임
439

궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T342.60%1.29%439
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
55.20%
선택률
0.82%
게임
279

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T455.20%0.82%279
기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
54.96%
선택률
0.71%
게임
242

기본으로 돌아가기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T454.96%0.71%242
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.04%
선택률
0.58%
게임
198

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T454.04%0.58%198
미카엘의 축복 업그레이드 미카엘의 축복 업그레이드 미카엘의 축복 업그레이드 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
53.70%
선택률
0.76%
게임
257

미카엘의 축복 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T453.70%0.76%257
순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
53.59%
선택률
0.53%
게임
181

순수주의자 - 마법사 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T453.59%0.53%181
거석상의 용기 거석상의 용기 거석상의 용기 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
53.51%
선택률
0.54%
게임
185

거석상의 용기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T453.51%0.54%185
카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
52.96%
선택률
0.80%
게임
270

카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T452.96%0.80%270
??? ??? ??? 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
52.63%
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0.45%
게임
152

???은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T452.63%0.45%152
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
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51.87%
선택률
0.63%
게임
214

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T451.87%0.63%214
찜솥 찜솥 찜솥 프리즘
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프리즘
티어
T3
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51.45%
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0.41%
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138

찜솥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T451.45%0.41%138
신념을 통한 강화 신념을 통한 강화 신념을 통한 강화 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
51.32%
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0.78%
게임
265

신념을 통한 강화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T451.32%0.78%265
도취 증강체 도취 증강체 도취 증강체 실버
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T5
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51.26%
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0.70%
게임
238

도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T451.26%0.70%238
반발 반발 반발 실버
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실버
티어
T5
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50.76%
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0.39%
게임
132

반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T450.76%0.39%132
서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
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실버
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T3
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50.64%
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0.69%
게임
235

서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T450.64%0.69%235
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
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프리즘
티어
T4
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50.37%
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0.79%
게임
268

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T450.37%0.79%268
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
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50.32%
선택률
0.46%
게임
157

미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T450.32%0.46%157
창공의 서약 창공의 서약 창공의 서약 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
50.00%
선택률
0.62%
게임
210

창공의 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T450.00%0.62%210
바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
50.00%
선택률
0.49%
게임
166

바람전달자의 축복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T450.00%0.49%166
자폭 자폭 자폭 실버
희귀도
실버
티어
T3
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49.38%
선택률
0.47%
게임
160

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T449.38%0.47%160
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
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실버
티어
T3
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49.29%
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0.62%
게임
211

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T449.29%0.62%211
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
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프리즘
티어
T5
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48.89%
선택률
0.53%
게임
180

양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T448.89%0.53%180
폭격기 폭격기 폭격기 실버
희귀도
실버
티어
T3
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48.58%
선택률
0.62%
게임
212

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T448.58%0.62%212
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
희귀도
골드
티어
T5
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48.55%
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0.51%
게임
173

점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T448.55%0.51%173
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
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프리즘
티어
T4
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47.70%
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0.70%
게임
239

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T447.70%0.70%239
강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 강력한 방패 증강체 실버
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실버
티어
T5
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47.65%
선택률
0.50%
게임
170

강력한 방패 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T447.65%0.50%170
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
희귀도
실버
티어
T1
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47.28%
선택률
0.70%
게임
239

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T447.28%0.70%239
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
47.12%
선택률
0.56%
게임
191

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T447.12%0.56%191
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
실버
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T5
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46.96%
선택률
0.73%
게임
247

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T446.96%0.73%247
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
46.88%
선택률
0.66%
게임
224

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T446.88%0.66%224
죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 실버
희귀도
실버
티어
T3
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46.71%
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0.85%
게임
289

죄책감의 쾌락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T446.71%0.85%289
죽음의 순환 죽음의 순환 죽음의 순환 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
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46.55%
선택률
0.51%
게임
174

죽음의 순환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T446.55%0.51%174
빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
46.48%
선택률
0.42%
게임
142

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T446.48%0.42%142
광신자 광신자 광신자 실버
희귀도
실버
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T2
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46.40%
선택률
0.74%
게임
250

광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T446.40%0.74%250
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
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프리즘
티어
T2
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46.40%
선택률
0.65%
게임
222

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T446.40%0.65%222
엄마 찾는 아기 고양이 엄마 찾는 아기 고양이 엄마 찾는 아기 고양이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
46.27%
선택률
0.75%
게임
255

엄마 찾는 아기 고양이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T446.27%0.75%255
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
45.68%
선택률
0.48%
게임
162

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T445.68%0.48%162
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
44.17%
선택률
0.71%
게임
240

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T444.17%0.71%240
포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 포로 왕의 바운스 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
43.05%
선택률
0.44%
게임
151

포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T443.05%0.44%151
거인 거인 거인 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
42.21%
선택률
0.59%
게임
199

거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T442.21%0.59%199
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
42.06%
선택률
0.37%
게임
126

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T442.06%0.37%126
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
41.03%
선택률
0.46%
게임
156

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T441.03%0.46%156
프로틴 음료 프로틴 음료 프로틴 음료 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
38.10%
선택률
0.37%
게임
126

프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T438.10%0.37%126
폴터가이스트 폴터가이스트 폴터가이스트 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
60.00%
선택률
0.18%
게임
60

폴터가이스트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T560.00%0.18%60
남작의 도움 남작의 도움 남작의 도움 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
59.76%
선택률
0.24%
게임
82

남작의 도움은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T559.76%0.24%82
속전속결 속전속결 속전속결 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
56.36%
선택률
0.16%
게임
55

속전속결은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T556.36%0.16%55
대지의 영혼 대지의 영혼 대지의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
53.95%
선택률
0.22%
게임
76

대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T553.95%0.22%76
지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
52.94%
선택률
0.15%
게임
51

지옥불 난사 발동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T552.94%0.15%51
치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
52.75%
선택률
0.27%
게임
91

치명적 가속 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T552.75%0.27%91
상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.95%
선택률
0.23%
게임
77

상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T551.95%0.23%77
어깨 위의 악마 어깨 위의 악마 어깨 위의 악마 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
51.06%
선택률
0.28%
게임
94

어깨 위의 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T551.06%0.28%94
확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.88%
선택률
0.17%
게임
57

확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T550.88%0.17%57
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
49.50%
선택률
0.30%
게임
101

나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T549.50%0.30%101
퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.76%
선택률
0.35%
게임
118

퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T545.76%0.35%118
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
39.02%
선택률
0.24%
게임
82

한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T539.02%0.24%82
검무 검무 검무 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
38.46%
선택률
0.15%
게임
52

검무은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T538.46%0.15%52
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
36.36%
선택률
0.26%
게임
88

신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T536.36%0.26%88

모르가나 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Max order: Q > W > E, with R at every rank.

RQWE

Max Q first, W second, E third.

모르가나 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Dark Binding UsageBlind long-range bindings through the wave create pressure because the lane is slower and enemies have fewer ways to instantly punish downtime.Hold Q to time a punish against overcommitting enemies; a missed bind signals divers to engage before your next cooldown becomes relevant.A held binding zones harder than a missed one; wait for enemies to commit before casting.
Black Shield PriorityShielding a carry against a single engage spell is often enough to keep them safe through predictable damage patterns.Shield the ally about to be hit by the most important crowd control, which may be your frontliner starting a winning engage rather than the backline.Block the spell that decides the fight, not just whoever has lowest health.
Fight TempoRewards repeated small advantages: land poke, clear waves, wait for cooldowns, and slowly make the enemy too low to fight.Rewards cleaner conversion; if Q lands or Black Shield blocks a key spell, your team must immediately use that window to take space or follow up.Convert successful spells into immediate pressure instead of waiting for slow attrition.
Soul Shackles RiskFlash-style ultimate angles are sometimes viable because enemy damage output is more predictable and manageable.Walking into five champions without a shield plan usually gets you deleted or displaced before the tether matters due to higher burst potential.Ult after an enemy diver enters or your Q lands; never force entry without protection.
Punish WindowsMissing a binding often just means backing up for a few seconds until the cooldown returns with minimal consequence.Enemies with speed, range, or augments can start a full fight before your next bind matters; immediately reposition and hold Black Shield.Recover actively after missing Q; greedy standing still loses fights instantly.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Morgana the Fallen is a ranged mage-support with powerful crowd control and excellent protective utility. Morgana is one of the Aspect-protected guardians of justice, serving alongside her sister Kayle as a demigod warrior protecting Runeterra's peace. However, they chose fundamentally different paths — Morgana believes compassion and forgiveness represent true justice, rejecting Kayle's absolute judgment. Despite being called the "Fallen Angel," Morgana's deep and sympathetic personality is filled with care for the vulnerable. The sisterly conflict between Morgana and Kayle represents one of the deepest rivalries in League of Legends. In Hextech Mayhem, Morgana functions as a ranged mage-support whose passive, Soul Siphon, restores health when she deals magic damage to enemy champions, providing excellent sustainability during extended fights. Her Q, Dark Binding, is Morgana's core crowd control ability — firing a shadow chain that roots enemies for a long duration. This point-and-click root is extremely valuable in Hextech Mayhem for locking down key targets and setting up kills, as it gives teammates ample time to follow up with damage. Morgana's W, Tormented Shadow, creates a dark zone that deals continuous magic damage to enemies inside, covering a wide area in Hextech Mayhem's narrow lanes. This ability is especially effective for wave clear, area denial, and poking enemies around blind corners or bushes. Her E, Black Shield, is Morgana's most powerful protection ability — granting a teammate immunity to magic damage and crowd control. In Hextech Mayhem, this ability is crucial for protecting carries from enemy mage burst and ensuring they can operate safely against heavy magic threats. Morgana's ultimate, Soul Shackles, is her signature ability — tethering nearby enemies with soul chains. After a delay, enemies still in range take magic damage and are stunned. In Hextech Mayhem's crowded fights, this ability consistently stuns multiple champions, making it a fight-turning tool that can lock down entire teams. For itemization, Moonstone Renewer is the core support item for shielding and healing synergy, or Liandry's Anguish with Zhonya's Hourglass for a damage-oriented build that maximizes burn and survivability. Runes should feature Arcane Comet alongside Manaflow Band and Scorch for poke damage, with Biscuit Delivery and Cosmic Insight in the secondary tree for sustain and cooldown reduction. Morgana's crowd control and Black Shield make her one of the most impactful mage-supports in Hextech Mayhem, capable of controlling enemy movement, defending carries, and swinging the outcome of decisive engagements.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Morgana wins Mayhem fights by making the lane unfair for one target. Do not throw Dark Binding just because it is available. Hold it until an enemy steps past their minion line, uses a dash, starts a channel, or gets forced sideways by your team’s poke. A missed binding gives the enemy a clear punish window. Use minion waves as bait: place Tormented Shadow where they want to last-hit, then fire binding through the open lane when they move out of the pool. Look for bindings after allied slows, knockups, pulls, or Snowball hits—Morgana is stronger as the second crowd control piece. When you land binding on a carry, commit immediately with pool and forward movement to threaten Soul Shackles. Black Shield is often better when cast late, not early. Shield the ally when actual crowd control is about to land or a diver commits. Stand one step behind your main carry against hard engage—close enough to shield or bind the diver but not so far that shield arrives after displacement. Use Dark Binding defensively at an assassin’s landing point or narrow exit path. Soul Shackles is a strong counter-dive button when enemies are already in your team; let divers spend their gap closer before activating. When retreating, bind the closest threat and keep moving. Black Shield yourself before crossing a dangerous choke if the enemy has hooks, snares, or knockups. Drop Tormented Shadow behind you during a chase to pressure enemies to slow down. Stay off the exact center line to angle bindings around minions; do not stack directly on your carry. Use walls to shorten enemy dodge options—aim so their only safe movement is backward. First priority for binding is the enemy who can start the fight, second is a carry with no dash or defensive spell. Do not tunnel on low-health enemies when a diver is about to reach your backline—peel first. Use Snowball after Dark Binding lands for safe engage, not before. Snowball can deliver Soul Shackles only when enemy team is split or committed, with self-shield before reactivation. For augment triggers: immobilize-based augments depend on binding or ultimate stun; shield augments require Black Shield during real threat windows; damage-over-time augments reward placing pool under rooted or forced targets; ultimate-focused augments need enemies to have spent mobility. When ahead, clear with pool then threaten binding from a side angle. When even, avoid perma-pushing without vision. When behind, use abilities to slow wave and deny clean dives—make every dive take longer. Dive only after binding lands on valuable target or enemy wastes major crowd control. Under enemy turret, check follow-up and interrupts before using Soul Shackles. When behind, trade health slowly, protect the champion who clears waves, and use pool to punish enemies standing in the wave. The clean Morgana game is patient: shield the real engage, bind the committed target, place damage where enemies are forced to stand, and let the narrow lane work for you.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Morgana the Fallen’s playstyle revolves around positioning one step behind the strongest frontliner, not on the back wall, so she can see enemy engage angles and still reach an ally with Black Shield. Early game, focus on landing Dark Binding when enemies last-hit, step through minions, or walk into the side wall, but avoid throwing it on cooldown into a full wave unless the team can punish the hit. After a successful binding, drop Tormented Shadow under the target, let the team add damage, then back off; if the binding misses, stop trading to protect health. Use Tormented Shadow to thin the wave when space is needed, but keep the wave controlled to threaten bindings through minion gaps. Save Black Shield for the first crowd control that would start a kill, not for small poke spells, shielding the ally stepping up to trade or about to be engaged. Early Snowball is a threat tool to force retreat and open binding angles; do not recast into five before level six unless the target is isolated and the team follows. In the first augment window, choose based on job: if the team lacks engage follow-up, take reliability, survivability, movement, or ability uptime; if the team has tanks and lockdown, damage or zone control becomes stronger. Push when the team has health advantage, stronger poke, or a pick from binding; stall when frontline is low, shield is needed defensively, or the enemy has a scary all-in. If ahead, walk up with the wave and aim bindings from angles; if behind, focus on waveclear, shield discipline, and punishing enemy dives. The early goal is to make the lane hard to engage into, create one clean pick, and reach level six with enough health to stand near the fight. In mid game, start fights from the second line, then move forward only after the enemy’s main interrupt or displacement is used, Black Shield is available, or Snowball gives a clean entry. Poke should set up fights; bindings on carries, enchanters, and immobile mages are high value, while bindings on tanks are only worth it if the team can burn them or walk forward. When landing Dark Binding, immediately decide full commit, short trade, or wave push. Use Soul Shackles when enemies have already stepped into range or the team can follow; catching two priority targets, forcing flashes, or peeling three divers is enough. Mid game Snowball becomes a real engage option after landing Dark Binding, after an enemy carry uses mobility, or when the frontline starts the fight. Snowball in, activate Soul Shackles, protect a key ally with Black Shield, then use movement and terrain to stay connected. If the enemy has heavy knockback, suppression, or burst, hold the recast and use Snowball only to threaten space. Choose augments that solve the fight actually being lost: movement, durability, or engage support if backline is unreachable; defensive or shield-friendly options if dying before ultimate pays off; more ability uptime, area pressure, or damage if already controlling fights. Push hard after a won skirmish, a landed binding on a key champion, or when the enemy wave is weak enough to hit turret safely. Stall when ultimate is down, carry is dead, or enemy has stronger reset fighting. If ahead, use the lead to control the center of the lane, making enemies respect both Dark Binding and Snowball; save Black Shield for the ally hitting structures. If behind, play as a counter-engage champion: give ground, clear wave, hold spells until enemy commits.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Morgana the Fallen’s strength lies in controlling space and forcing enemies into narrow decisions, but her weakness is that she becomes a liability when she confuses control with chase. When ahead, she must shrink the lane before looking for bindings, placing Tormented Shadow where opponents want to stand, not where they are, so they either eat damage, dodge into a tighter angle, or give up ground. Dark Binding should be held for the second dodge rather than the first movement, because ahead Morgana throws often lose value from impatient max-range firing. A landed root should become a tower hit, a kill, or a forced defensive cooldown. Black Shield goes on the champion entering threat range, not the safest carry behind, to deny the enemy’s engage and create a clean window. Soul Shackles works as a zone tool before a desperation button, especially when Morgana can walk forward with Black Shield active and force the enemy backline to scatter. Augments should fix punish windows: mobility or engage access if the team lacks initiation, defensive or shield-focused options if she is the only anti-crowd-control tool, and ability haste or area-control if the lead comes from poke and wave pressure. Greedy damage is avoided when the team only needs her to stop one engage. Key triggers include the enemy using their main engage tool, letting Morgana step forward and punish their retreat path; landing poke on two enemies, setting up a shield and binding angle; starting a structure push, where a diagonal binding threatens defenders; and saving Black Shield for an assassin waiting on the carry. The main throw risk is chasing past her team’s range, turning Morgana into the caught target instead of the catcher. When behind, Morgana’s first job is to make the enemy’s engage expensive. She must stop the first clean engage, protect the carry who can clear waves, and force enemies to spend extra time under damage zones. Tormented Shadow goes on minions and choke points to die before the tower takes free damage. Black Shield is not a regular heal—it must be saved for the crowd control or magic effect that lets the enemy start an unrecoverable fight, especially if the carry needs to step forward to clear. Dark Binding should be cast from covered or awkward angles, such as the side of the lane, after an enemy movement spell, or at the champion hitting the tower. A single root on an overextended damage dealer can flip tempo, but a missed binding gives the enemy seconds to walk up without fear. Soul Shackles works as a peel threat rather than a suicide mission, punishing divers who enter and forcing a counter-kill. Augments from behind should cover access, survival, or repeat casting before raw damage—mobility or defensive augments for safe ultimate range, shield-enhancing or cooldown choices to deny the first catch, and wave-clear or ability-haste options to stall until the enemy mispositions. Greedy damage only works if the team can keep enemies inside her spells, which rarely happens from behind. Triggers include the enemy frontline walking past the wave to threaten tower (root the closest target and drop shadow), the carry needing to clear a dangerous wave (stand beside them and hold shield until engage is real), an enemy diver using Snowball (shield the target and bind the diver after movement), losing two members and the enemy remaining healthy (clear wave and retreat to the next defensible spot), and the enemy carry stepping forward without frontline (take the binding if damage is in range, but do not chase a miss).

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Morgana the Fallen's identity in ARAM: Mayhem revolves around sustained spell trading, pick threat, and fight denial rather than raw burst. Her passive, Soul Siphon, heals her from damage dealt to champions, large minions, and monsters, turning extended fights into a sustain advantage. This healing is most valuable when fights drag out and she can repeatedly place Tormented Shadow (W) under immobilized targets. However, the healing depends on spell damage actually connecting, so missing Dark Binding (Q) or dropping W on empty ground yields almost nothing. The passive rewards clean spell sequencing—Q roots a target, W ticks while they are stuck, and Soul Shackles (R) forces a longer fight—while punishing careless spell spam that wastes both mana and healing windows. Dark Binding is Morgana’s long-range root and primary pick tool. In Mayhem’s faster engagements, Q is strongest when aimed at committed movement: enemies locked into attacks, walking through minion gaps, chasing a teammate, or landing after Snowball follow-up. Minions and frontline champions block it, so casting through a full wave is better for zoning than catching a carry. The root sets up W for follow-up damage and can force the enemy team to spend defensive tools before the real fight begins. A missed Q signals the enemy to advance freely, pressuring carries and forcing Black Shield (E) before Morgana can reliably stop them. Tormented Shadow creates a damaging area that controls space on the narrow bridge. It is Morgana’s main wave-control spell and consistent follow-up after a root. The key is placing it where enemies are forced to move—slightly behind a retreating rooted target or in the path of an engage—rather than just where they currently stand. W is also her safest contribution when walking forward would be lethal. Careless wave spam can push when the team is too low to defend the next engage, so saving enough threat to punish hook or dive pressure is important. Black Shield turns Morgana from a poke mage into a fight-denial champion. It blocks hostile crowd control while the shield holds. In Mayhem, fights can start instantly off Snowball, hooks, charms, knockups, roots, or slows, so the shield should be saved for the real engage tool rather than the first small spell. It enables aggressive R walks, protects a carry during Q setup, and lets a frontline champion finish an engage without being stopped. Self-casting E before flashing or Snowballing into R is only effective when the team is ready to follow. A wasted E is one of Morgana’s biggest punish windows, leaving divers free to force carries and enemies to start fights without respect. Soul Shackles links Morgana to nearby enemies, damages and slows them, and threatens a stun if they fail to escape. It is best used when enemies are already committed—after a dive, after a Q catch, or when the frontline has forced multiple enemies into a tight area. Positioning matters more than timing; if Morgana cannot survive in range, the second part will not matter. Strong patterns include E into R for a protected entry, Q into W into R, or using R defensively when assassins dive the backline. In teamfights, look for clusters and escape paths; if enemies can spread, R can zone and split the fight instead of aiming for a full stun. When R is wasted with no follow-up or no way to stay in range, Morgana loses her biggest fight swing, reducing her to landing Q and shielding one target at a time while the enemy engages freely.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Morgana wins messy ARAM Mayhem fights by denying engages, catching oversteps, and making the enemy pay for walking into narrow space. Most bad Morgana games come from forcing the catch too hard or shielding the wrong thing. Treat every mistake as a tempo loss: if your binding, shield, or ultimate is down for no value, the enemy gets a clean window to walk up. Mechanical mistakes include throwing Dark Binding straight down the lane at max range with no setup, which good players sidestep and punish. Cast from angles, after an ally slow, when the enemy starts an animation, or when minions are about to die. A slightly delayed binding is stronger than a fast obvious one. If you miss, step back and play around your shield and minion wave. Placing Tormented Shadow before a target is locked reduces poke value and pushes the wave at bad times. Drop it after a binding lands, under enemies stuck fighting your frontline, or on a wave you want to clear. Use it to punish immobile moments. If the pool whiffs, stop fishing with your body and save binding for anyone who exploits your weak moment. Casting Black Shield too late after crowd control already lands wastes the denial. Watch enemy engage champions, not just ally health bars. Shield when the enemy starts the play, when your carry steps into danger, or when your frontline needs to finish an engage. Using Black Shield only on yourself leaves your strongest teammate caught; shield the champion about to create or survive the most value. Shield yourself only when your ultimate angle decides the fight. If you shield the wrong target, kite backward and do not spend ultimate trying to save a doomed mistake unless multiple enemies overcommit. Flashing or Snowballing into Soul Shackles without checking enemy escapes, cleanses, or follow-up lets enemies spread and break the tether. Enter after enemies use movement, after your frontline starts the brawl, or when terrain and minions make retreat awkward. If the engage fails, turn the retreat into a peel pattern, move back toward carries, and bind the nearest pursuer. Standing still after casting binding gives enemy poke a free target; cast then immediately sidestep or drift behind your frontline. If you get clipped after casting, do not panic ultimate in place: shield if it blocks the next control, retreat behind allies, and use pool on the wave or choke. Walking too far forward to place pool for tiny poke trades a small damage attempt for a real engage window. Let enemies come into the pool zone through wave pressure, binding threat, or ally crowd control. If you are threatened, shield the first disabling effect and retreat diagonally. Firing binding into a full minion wave wastes the cooldown and gives the enemy a free push or engage. Clear the wave first, angle from side brush, or hold binding as a punish for the enemy stepping around minions. If you waste it on a minion, back up and use pool only to manage the wave. Decision mistakes include playing Morgana like a pure poke mage every fight, missing your real job of stopping engage and creating picks. Decide before each wave whether your team needs catch, peel, wave clear, or engage support. Starting fights when your team cannot follow makes a landed binding cosmetic and your ultimate an isolated death. Check ally positions before committing; use binding as peel or wave control if damage dealers are busy.

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모르가나의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 모르가나의 추천 강화 아이템: 축소 엔진, 소나타, 할머니의 고추기름. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 모르가나의 최고 빌드는? 모르가나의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 모르가나의 티어는? 모르가나의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.

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