ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T3 순위 #119

카시오페아 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

카시오페아은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T3로 분류됩니다.

카시오페아 독사의 포옹 카시오페아 전사 / 마법사
티어T3
순위#119
승률49.21%
선택률0.38%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
영겁의 지팡이 영겁의 지팡이 영겁의 지팡이
총 가격
2,600
가격
450

주문력 45 체력 350 마나 500 불멸의 시간 60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다. 영원 챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%를 마나로 회복합니다. 스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

대천사의 지팡이 대천사의 지팡이 대천사의 지팡이
총 가격
2,900
가격
450

주문력 70 마나 600 스킬 가속 25 경탄 추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 5회) 스킬 적중 시 5의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.

승률45.22%
선택률16.69%
#2
영겁의 지팡이 영겁의 지팡이 영겁의 지팡이
총 가격
2,600
가격
450

주문력 45 체력 350 마나 500 불멸의 시간 60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다. 영원 챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%를 마나로 회복합니다. 스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

승률43.73%
선택률14.27%
#3
영겁의 지팡이 영겁의 지팡이 영겁의 지팡이
총 가격
2,600
가격
450

주문력 45 체력 350 마나 500 불멸의 시간 60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다. 영원 챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%를 마나로 회복합니다. 스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.

대천사의 지팡이 대천사의 지팡이 대천사의 지팡이
총 가격
2,900
가격
450

주문력 70 마나 600 스킬 가속 25 경탄 추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 5회) 스킬 적중 시 5의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

승률49.57%
선택률11.13%

상황별

영겁의 지팡이 영겁의 지팡이 영겁의 지팡이
총 가격
2,600
가격
450

주문력 45 체력 350 마나 500 불멸의 시간 60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다. 영원 챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%를 마나로 회복합니다. 스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.

45.41%
균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

45.43%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

44.96%
리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

45.76%
대천사의 지팡이 대천사의 지팡이 대천사의 지팡이
총 가격
2,900
가격
450

주문력 70 마나 600 스킬 가속 25 경탄 추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 5회) 스킬 적중 시 5의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.

47.09%
라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀
총 가격
2,600
가격
450

주문력 65 체력 400 서리 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

44.74%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

42.52%
핏빛 저주 핏빛 저주 핏빛 저주
총 가격
2,900
가격
750

주문력 65 체력 400 스킬 가속 15 썩은 부식 챔피언에게 스킬 또는 기본 지속 효과로 마법 피해를 입히면 6초 동안 대상의 마법 저항력이 7.5%, 최대 30% 감소합니다.

39.59%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

43.48%
모렐로노미콘 모렐로노미콘 모렐로노미콘
총 가격
2,850
가격
400

주문력 75 체력 350 스킬 가속 15 고통스러운 상처 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

36.76%
신속의 장화 신속의 장화 신속의 장화
총 가격
1,000
가격
700

이동 속도 55 날쌘 발걸음 둔화 효과가 25% 감소합니다.

44.76%
어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불
총 가격
2,800
가격
700

주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 악의의 불길 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다. 어둠불꽃 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.

51.92%

시작 아이템

방출의 마법봉 방출의 마법봉 방출의 마법봉
총 가격
850
가격
850

주문력 45

43.73%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

43.73%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

43.73%
억겁의 카탈리스트 억겁의 카탈리스트 억겁의 카탈리스트
총 가격
1,300
가격
200

체력 300 마나 375 영원 챔피언에게 입은 피해의 10%를 마나로 회복합니다. 스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.

44.63%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

45.19%
억겁의 카탈리스트 억겁의 카탈리스트 억겁의 카탈리스트
총 가격
1,300
가격
200

체력 300 마나 375 영원 챔피언에게 입은 피해의 10%를 마나로 회복합니다. 스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.

45.19%

핵심 아이템

#1
영겁의 지팡이 영겁의 지팡이 영겁의 지팡이
총 가격
2,600
가격
450

주문력 45 체력 350 마나 500 불멸의 시간 60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다. 영원 챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%를 마나로 회복합니다. 스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

대천사의 지팡이 대천사의 지팡이 대천사의 지팡이
총 가격
2,900
가격
450

주문력 70 마나 600 스킬 가속 25 경탄 추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 5회) 스킬 적중 시 5의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.

승률46.25%
선택률13.55%
#2
영겁의 지팡이 영겁의 지팡이 영겁의 지팡이
총 가격
2,600
가격
450

주문력 45 체력 350 마나 500 불멸의 시간 60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다. 영원 챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%를 마나로 회복합니다. 스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.

대천사의 지팡이 대천사의 지팡이 대천사의 지팡이
총 가격
2,900
가격
450

주문력 70 마나 600 스킬 가속 25 경탄 추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 5회) 스킬 적중 시 5의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

승률46.58%
선택률8.68%
#3
영겁의 지팡이 영겁의 지팡이 영겁의 지팡이
총 가격
2,600
가격
450

주문력 45 체력 350 마나 500 불멸의 시간 60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다. 영원 챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%를 마나로 회복합니다. 스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.

대천사의 지팡이 대천사의 지팡이 대천사의 지팡이
총 가격
2,900
가격
450

주문력 70 마나 600 스킬 가속 25 경탄 추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 5회) 스킬 적중 시 5의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.

리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

승률46.13%
선택률6.07%

상황별

리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

46.17%
대천사의 지팡이 대천사의 지팡이 대천사의 지팡이
총 가격
2,900
가격
450

주문력 70 마나 600 스킬 가속 25 경탄 추가 마나의 1%만큼 주문력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 5회) 스킬 적중 시 5의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 대천사의 포옹으로 변합니다.

46.67%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

46.27%
라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀
총 가격
2,600
가격
450

주문력 65 체력 400 서리 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

46.60%
영겁의 지팡이 영겁의 지팡이 영겁의 지팡이
총 가격
2,600
가격
450

주문력 45 체력 350 마나 500 불멸의 시간 60초마다 체력 10, 마나 30, 주문력 3씩 상승합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 최대 중첩에 도달하면 레벨이 오릅니다. 영원 챔피언에게 피해를 입으면 피해량의 10%를 마나로 회복합니다. 스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.

45.84%
모렐로노미콘 모렐로노미콘 모렐로노미콘
총 가격
2,850
가격
400

주문력 75 체력 350 스킬 가속 15 고통스러운 상처 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

45.38%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

47.43%
어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불
총 가격
2,800
가격
700

주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 악의의 불길 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다. 어둠불꽃 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.

45.91%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

45.08%
공허의 지팡이 공허의 지팡이 공허의 지팡이
총 가격
3,000
가격
1,050

주문력 95 마법 관통력 40%

44.12%
균열 생성기 균열 생성기 균열 생성기
총 가격
3,100
가격
950

주문력 70 체력 350 스킬 가속 15 공허의 부패 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해(최대 8%)를 입힙니다. 피해량이 최대가 되면 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 공허의 마력 추가 체력의 2%만큼 주문력이 상승합니다.

47.73%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

49.59%

시작 아이템

방출의 마법봉 방출의 마법봉 방출의 마법봉
총 가격
850
가격
850

주문력 45

45.87%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

45.87%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

45.87%
억겁의 카탈리스트 억겁의 카탈리스트 억겁의 카탈리스트
총 가격
1,300
가격
200

체력 300 마나 375 영원 챔피언에게 입은 피해의 10%를 마나로 회복합니다. 스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.

46.60%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

45.39%
억겁의 카탈리스트 억겁의 카탈리스트 억겁의 카탈리스트
총 가격
1,300
가격
200

체력 300 마나 375 영원 챔피언에게 입은 피해의 10%를 마나로 회복합니다. 스킬 사용 시 사용한 마나의 25%만큼 체력을 회복합니다.

45.39%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
53.21%
선택률
8.82%
게임
951

정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T153.21%8.82%951
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
52.96%
선택률
5.80%
게임
625

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T152.96%5.80%625
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
52.78%
선택률
13.16%
게임
1,419

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T152.78%13.16%1,419
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
51.61%
선택률
6.92%
게임
746

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T151.61%6.92%746
극악무도 극악무도 극악무도 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.56%
선택률
16.37%
게임
1,765

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.56%16.37%1,765
공허 균열 공허 균열 공허 균열 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
50.63%
선택률
10.26%
게임
1,106

공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T150.63%10.26%1,106
선동 선동 선동 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.58%
선택률
14.48%
게임
1,562

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.58%14.48%1,562
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.28%
선택률
6.57%
게임
708

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.28%6.57%708
유레카 유레카 유레카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
49.64%
선택률
7.83%
게임
844

유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T149.64%7.83%844
적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
49.52%
선택률
5.82%
게임
628

적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T149.52%5.82%628
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.29%
선택률
5.87%
게임
633

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T149.29%5.87%633
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.02%
선택률
16.57%
게임
1,787

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.02%16.57%1,787
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.64%
선택률
4.78%
게임
516

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T148.64%4.78%516
차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
48.60%
선택률
7.61%
게임
821

차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T148.60%7.61%821
범람 범람 범람 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.26%
선택률
9.84%
게임
1,061

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T148.26%9.84%1,061
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.22%
선택률
19.48%
게임
2,101

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T148.22%19.48%2,101
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
47.91%
선택률
5.54%
게임
597

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T147.91%5.54%597
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
46.94%
선택률
9.40%
게임
1,014

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T146.94%9.40%1,014
사악한 정신 사악한 정신 사악한 정신 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
46.77%
선택률
9.04%
게임
975

사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T146.77%9.04%975
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.67%
선택률
9.42%
게임
1,016

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T145.67%9.42%1,016
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
45.12%
선택률
4.75%
게임
512

퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T145.12%4.75%512
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.69%
선택률
12.66%
게임
1,365

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T144.69%12.66%1,365
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
44.66%
선택률
6.60%
게임
712

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T144.66%6.60%712
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.38%
선택률
6.35%
게임
685

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T144.38%6.35%685
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
43.94%
선택률
12.79%
게임
1,379

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T143.94%12.79%1,379
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
53.61%
선택률
1.80%
게임
194

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T253.61%1.80%194
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.17%
선택률
2.63%
게임
284

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.17%2.63%284
모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
51.95%
선택률
3.57%
게임
385

모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.95%3.57%385
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
51.67%
선택률
2.23%
게임
240

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.67%2.23%240
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
51.29%
선택률
2.15%
게임
232

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.29%2.15%232
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.12%
선택률
2.90%
게임
313

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.12%2.90%313
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
50.31%
선택률
3.02%
게임
326

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.31%3.02%326
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
50.30%
선택률
3.08%
게임
332

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.30%3.08%332
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.26%
선택률
3.60%
게임
388

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.26%3.60%388
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.52%
선택률
2.90%
게임
313

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.52%2.90%313
핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.99%
선택률
4.13%
게임
445

핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.99%4.13%445
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.18%
선택률
3.56%
게임
384

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.18%3.56%384
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
48.03%
선택률
2.59%
게임
279

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.03%2.59%279
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.86%
선택률
2.38%
게임
257

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.86%2.38%257
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.39%
선택률
1.96%
게임
211

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.39%1.96%211
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
47.20%
선택률
2.32%
게임
250

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.20%2.32%250
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
46.35%
선택률
1.78%
게임
192

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.35%1.78%192
치명적 미사일 치명적 미사일 치명적 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
46.24%
선택률
4.19%
게임
452

치명적 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.24%4.19%452
불여우 불여우 불여우 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
45.78%
선택률
3.63%
게임
391

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T245.78%3.63%391
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
45.60%
선택률
2.95%
게임
318

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.60%2.95%318
잔혹 행위 잔혹 행위 잔혹 행위 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
45.43%
선택률
3.14%
게임
339

잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T245.43%3.14%339
전술적 대비 전술적 대비 전술적 대비 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
45.01%
선택률
4.37%
게임
471

전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.01%4.37%471
존야 업그레이드 존야 업그레이드 존야 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
42.92%
선택률
2.23%
게임
240

존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T242.92%2.23%240
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
42.91%
선택률
2.42%
게임
261

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T242.91%2.42%261
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
42.05%
선택률
2.45%
게임
264

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T242.05%2.45%264
불길한 서약 불길한 서약 불길한 서약 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
41.93%
선택률
2.99%
게임
322

불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T241.93%2.99%322
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
41.16%
선택률
2.88%
게임
311

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.16%2.88%311
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
37.63%
선택률
1.72%
게임
186

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T237.63%1.72%186
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
58.77%
선택률
1.06%
게임
114

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T358.77%1.06%114
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
55.68%
선택률
0.82%
게임
88

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T355.68%0.82%88
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
55.65%
선택률
1.15%
게임
124

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T355.65%1.15%124
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
54.84%
선택률
1.15%
게임
124

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T354.84%1.15%124
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
54.72%
선택률
1.47%
게임
159

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T354.72%1.47%159
타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
53.98%
선택률
1.05%
게임
113

타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T353.98%1.05%113
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
53.61%
선택률
0.90%
게임
97

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T353.61%0.90%97
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.69%
선택률
1.09%
게임
118

화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T351.69%1.09%118
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.69%
선택률
1.09%
게임
118

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T351.69%1.09%118
응급처치 키트 응급처치 키트 응급처치 키트 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
50.57%
선택률
0.81%
게임
87

응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T350.57%0.81%87
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.00%
선택률
1.50%
게임
162

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T350.00%1.50%162
단호함 증강체 단호함 증강체 단호함 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
49.66%
선택률
1.38%
게임
149

단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T349.66%1.38%149
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
49.43%
선택률
0.81%
게임
87

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T349.43%0.81%87
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
49.07%
선택률
1.00%
게임
108

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T349.07%1.00%108
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
48.25%
선택률
1.33%
게임
143

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T348.25%1.33%143
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.17%
선택률
1.52%
게임
164

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T348.17%1.52%164
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
48.03%
선택률
1.18%
게임
127

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T348.03%1.18%127
노련한 저격수 노련한 저격수 노련한 저격수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.96%
선택률
0.91%
게임
98

노련한 저격수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T347.96%0.91%98
도취 증강체 도취 증강체 도취 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
47.95%
선택률
1.35%
게임
146

도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T347.95%1.35%146
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
47.67%
선택률
0.80%
게임
86

유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
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판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
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신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
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지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
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최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
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눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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속전속결 속전속결 속전속결 실버
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속전속결은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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죽음의 순환 죽음의 순환 죽음의 순환 프리즘
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죽음의 순환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
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탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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핀볼 핀볼 핀볼 골드
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핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
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영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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광신자 광신자 광신자 실버
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광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
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치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
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환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
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불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
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끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
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최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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부식 부식 부식 실버
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부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 골드
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신성한 불길 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
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컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 프리즘
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기본으로 돌아가기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
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신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
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부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
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상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
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확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
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궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
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전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
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점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 죄책감의 쾌락 실버
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죄책감의 쾌락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
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급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
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궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
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카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
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양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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찜솥 찜솥 찜솥 프리즘
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찜솥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
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빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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거인 거인 거인 프리즘
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거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
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드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T442.31%0.72%78
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
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확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T442.25%0.66%71
난공불락 증강체 난공불락 증강체 난공불락 증강체 프리즘
희귀도
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승률
41.51%
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0.49%
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난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T441.51%0.49%53
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
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T1
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40.38%
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0.48%
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인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T440.38%0.48%52

카시오페아 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

R > E > Q > W

RQEW

R > Q > E > W (Poison Augments)

REWQ

R > E > W > Q (Zone Control or Grounding Augments)

REQW

Grab W at level 3 for the grounding zone, then max E first.

카시오페아 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityCassiopeia is a zone controller who creates danger zones with Miasma and wins extended poke wars through patient attrition and stalling fights.She becomes a frontline executioner and burst-oriented skirmisher who must dive in with Twin Fang resets to delete targets before enemies erase her.Abandon the patient attrition playstyle entirely and commit to aggressive burst damage.
Skill PriorityNoxious Blast is prioritized for consistent poke damage, while Petrifying Gaze is held for the perfect multi-person ultimate opportunity.Twin Fang becomes the primary weapon due to reduced cooldowns and amplified ability power, while Petrifying Gaze is fired freely at two or more targets.Treat Twin Fang resets as your main damage source and stop holding your ultimate for perfect moments.
Snowball VulnerabilityLacking Flash is a manageable disadvantage where Cassiopeia can sidestep most Snowballs and play around engage threats reasonably well.Ubiquitous and augmented Snowballs create massive liability since getting hit often means dying before the stun ends due to extreme damage output.Track enemy Snowball cooldowns, use minions as shields, and respect Snowball like a global ultimate.
Build PhilosophyCore items include Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, and Seraph's Embrace for sustain and burn-over-time in extended thirty-second fights.Raw ability power outperforms burn items since fights end in ten seconds, and Conqueror or Phase Rush provide more value than poke-oriented runes.Build for immediate impact and survival rather than sustained damage over long engagements.
Teamfight PositioningCassiopeia stands at medium range, poisoning the frontline while kiting backwards and controlling space through Miasma placement.Medium range is a death zone where assassins and divers can reach her; she must play far back or commit aggressively with Petrifying Gaze.Passive kiting fails; commit fully to fights or disengage entirely because half-measures get you killed.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Cassiopeia the Serpent's Embrace is a control mage and sustained damage dealer who excels in ARAM: Mayhem through devastating poison damage and one of the strongest crowd control abilities in the mode. Her primary role is to deliver consistent damage over time while locking down teamfights with her massive AoE petrify. Cassiopeia's core advantage stems from Q, Noxious Blast, which creates a poison cloud for sustained damage and serves as her primary damage tool. W, Miasma, provides AoE slow utility for controlling enemy movement, whether slowing chasers or pursuing fleeing opponents. E, Twin Fang, deals bonus damage to poisoned enemies, creating a synergistic damage pattern. Her ultimate, R, Petrifying Gaze, petrifies enemies facing her and stands as one of the most powerful CC abilities available in ARAM. The classic ARAM combo for Cassiopeia is Q followed by E. Q applies poison to targets, and E then deals bonus damage against poisoned enemies. This combination delivers massive sustained damage and forms the backbone of her damage pattern. Her ultimate should be used during teamfights to petrify the enemy team, setting up easy follow-up kills for allies. Proper timing and positioning of R is critical to maximizing its impact. Cassiopeia's strengths include high sustained poison damage from Q, large petrify range on R, bonus damage on E against poisoned targets, and strong overall sustained damage output. However, she has significant weaknesses that players must manage. She is fragile and lacks mobility, making her vulnerable to assassination and burst damage. She must be relatively close to enemies to land an effective R, which exposes her to danger. Additionally, Cassiopeia has a high mechanical difficulty, requiring precise ability usage and positioning to reach her full potential. Strategically, Cassiopeia offers immense value in ARAM: Mayhem as a control mage who can dictate the pace of teamfights. Her sustained poison damage pressures enemies continuously, while her ultimate provides game-changing crowd control that can turn the tide of engagements. Players must balance aggressive poison application with careful positioning to avoid being caught out, as her lack of mobility and fragility make mistakes punishing. Success with Cassiopeia requires mastering the QE combo rhythm, timing R to catch multiple enemies facing her, and using W strategically to control enemy movement. Her combination of sustained damage and powerful crowd control makes her a formidable presence in the single-lane format of ARAM.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Cassiopeia dominates the single lane because there is nowhere to run. Establish a no-go zone with Miasma by dropping it on the enemy wave's front casters, forcing opponents to choose between taking poison for farm or stepping forward into Q range. Mana constraints are looser in Mayhem, so spam Q to check bushes and chip opponents. Never stand still while casting. Kite forward and backward between Twin Fang cooldowns. If you miss Q, back off immediately. Twin Fang is primary damage, but it only grounds and heals if the target is poisoned. Fishing with E on an unpoisoned target wastes mana and leaves you vulnerable to an all-in. Cassiopeia is a counter-engage powerhouse, not a hard engager. Let the enemy make the first move. When you see a dash or Snowball flying, that is your cue. Petrifying Gaze turns a desperate defense into a triple kill. Face the incoming threat and flash-R if you must to catch the backline. Hold R for the moment when the enemy tank or assassin commits. If your team has hard engage, follow up on their lockdown. Drop Miasma directly on stunned targets to prevent flash or dash escapes, then melt them with Twin Fang spam. Mark-Dash is a trap for Cassiopeia players. Do not use Snowball to engage. You cannot use it to escape because you have no boots, and flying into the enemy team leaves you grounded and dead. Use Snowball as a finisher on low-HP enemies hiding under tower, or to check fog of war before face-checking a bush. Treat it as a vision tool or an executioner's axe, not a mobility spell. The Howling Abyss bridge is a snake pit. Miasma covers a significant portion of the width. Use this to split the enemy team by placing W between their frontline and backline. This forces carries to walk around the poison, delaying their damage, or step through it and get grounded. Grounded enemies cannot use Snowball. If the enemy relies on Mark-Dash to engage, a well-placed W neutralizes their game plan. Zone them off health relics. Focus whoever is poisoned. Do not tunnel vision on their ADC if their tank is sitting in Miasma and taking free E casts. Twin Fang has a static cooldown that resets on poisoned targets. If you switch targets to someone unpoisoned, your DPS drops to zero. In team fights, Q the clump, W the escape path, and E the nearest poisoned victim. You are not a burst mage. You are a lawnmower. Mow down whatever is in front of you until you reach the backline. When behind, your role shifts to utility and peel. Maximize W usage to protect your carry by grounding divers and assassins. Your crowd control remains strong even when your damage is lower. Play further back than usual, use Q to slow approaching threats, and do not walk up to E. Survive, peel, and hope your team scales.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Cassiopeia the Serpent's Embrace operates as a sustained damage carry whose effectiveness depends on landing Noxious Poison before committing Twin Fang resources. Her fight rhythm across all stages revolves around this fundamental setup condition, and wasting mana on unpoisoned targets leaves her vulnerable. During the early game at levels 1 through 6, Cassiopeia should position near the front of her wave while staying angled to threaten Noxious Poison on opponents approaching to clear. She cannot afford to take poke for free and must use the width of the bridge to her advantage. When enemies hide behind minions, landing Miasma on the melee line forces them to choose between taking damage or losing farm space. Her trading rhythm is straightforward: land one Noxious Poison, then auto-attack or chase with Twin Fang if available. She should not hard-commit without mana, as early levels drain her quickly. If she misses Noxious Poison, she must back off and reset the cycle rather than chasing into the enemy wave. Snowball serves primarily as a dodge or threat marker during this stage, used to mark squishy targets or sidestep key skillshots, not for pure poke. In the mid game at levels 7 through 11, Cassiopeia has points in Twin Fang and her ultimate available. She should position slightly behind her frontline or alongside her main poke champion, as she is not a dedicated poke mage but offers high sustained damage. When a target is poisoned, she can use Twin Fang repeatedly on cooldown. Miasma becomes a zoning tool to cut off engage paths for enemy tanks, providing free damage if they walk through it or wasting their time if they go around. Snowball transforms into a kill confirm tool for poked-down targets, combining with Petrifying Gaze and Miasma to finish enemies. She must save Petrifying Gaze for enemy dashes rather than using it into a dash already in progress. Cassiopeia wins extended fights and should stay in range outputting damage rather than bursting and retreating like a pure poke mage. During the late game at levels 12 and beyond, Cassiopeia becomes a sustained damage carry with a game-changing ultimate. She must position in the middle or back of her team, as dying before using Petrifying Gaze costs her team a major tool. Her trading rhythm becomes constant, keeping Noxious Poison on the frontline and shredding with Twin Fang while switching focus to the backline when in range. Miasma serves as her primary zone tool for choke points, the inhibitor platform, and paths between towers. Snowball becomes a repositioning tool or finisher for low targets, as using it to start a late-game fight is risky. Petrifying Gaze represents her biggest swing potential, requiring her to face her target, wait for them to look at her, and fire deliberately. If she misses, she must play safe until it returns.

Read full guide

강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Cassiopeia the Serpent's Embrace transforms dramatically based on her game state, and understanding these shifts is essential to maximizing her effectiveness. When ahead, she evolves from a control mage into a lane-wide oppressor who denies enemies the ability to step into the wave entirely. Indicators of being ahead include securing an early double kill, hitting major power spikes before the enemy frontline, or obtaining a key augment that significantly lowers cooldowns or increases healing. The ahead strategy revolves around permanently shoving the wave under enemy tower using Noxious Blast to clear minions while zoning opponents. If enemies try to farm under tower, landing Q on caster minions and kiting forward forces them to choose between losing experience or taking Twin Fang damage. Controlling health relics and center brush aggressively denies the enemy team sustain and forces backs that lose tower health. Augments often cover Cassiopeia's natural vulnerability to dive when ahead. With augments granting shields, tenacity, or movement speed, she can play closer to the enemy tower and bait out cooldowns. A single good ultimate does not just win a fight but can end the game, so looking for angles to catch three or more enemies is critical. The most common throw for an ahead Cassiopeia is getting impatient, flashing forward for a kill, and getting caught by a crowd control chain. Respecting the catch and burst window means never face-checking brush or diving deep without vision, and saving Flash and R for enemy engage tools like Malphite R or Vi R. When behind, Cassiopeia struggles because her damage relies on sustained contact that is hard to maintain without gold and levels. Being behind occurs after losing early trades, dying to ganks or dives, or when enemy magic resist outstrips penetration. The mindset must immediately shift from carry to control and setup. The primary job becomes setting up kills for actual carries, landing Q for slow and zone control while saving E only for confirmed poison applications to proc healing. Miasma becomes a disengage tool to drop on divers like Zed or Yasuo, grounding them and preventing chases. Petrifying Gaze becomes the most valuable asset when behind and should be held exclusively for peeling divers off the backline or counter-engaging frontal assaults. A behind Cassiopeia with a game-changing ultimate remains a threat because stunning the enemy carry for two seconds creates cleanup windows even if she dies. Augments that offer crowd control, healing, or defensive stats over raw damage can salvage a losing lane by providing utility that does not scale with gold, turning her into a functional support and disruption engine. Playing far back, letting the wave come, and waiting for enemy mistakes like overextending for relics or diving too deep represents the only window to turn tempo. Forcing plays while behind simply extends the opponent's lead.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Cassiopeia the Serpent's Embrace is a battle-mage who wins by out-sustaining opponents and landing constant damage over time. In Mayhem, where cooldowns are short and damage is high, she becomes a zone-control monster. She is not played like a burst assassin but rather like a poison cloud that slowly chokes the entire enemy team. Movement speed and positioning are everything because she cannot buy boots. Her passive, Serpentine Grace, defines her economic and mobility advantage. Cassiopeia gains bonus movement speed per level and applies a mild slow on enemies hit by her abilities, stacking up to a cap. The movement speed bonus is massive in Mayhem, and since she skips the boot purchase entirely, she reaches her full item spike faster than anyone else. The passive slow turns her poison into a kiting tool, enabling a "catch and kill" loop where she poisons enemies, they slow down, she speeds up, and she runs them down with Twin Fangs. However, the passive offers no defense against hard crowd control or displacement, and she cannot swap to defensive boots, so she must itemize resistances manually. Noxious Blast serves as her primary poison applicator. In Mayhem, the cooldown is low enough for constant spamming to check bushes, harass under towers, and set up E spam. The speed burst on hit functions as both engage and disengage tool. The ability has a small delay before detonation, requiring prediction of enemy movement. Missing Q leaves her without a poison application, creating a damage downtime window where enemies can engage. Miasma is her safety net and kill-secure tool. The Grounded effect is lethal in Mayhem because many champions rely on low-cooldown dashes to engage or escape, turning mobile assassins into sitting ducks. It creates a wide zone that expands, best used to cut off enemy paths rather than hitting where they currently stand. The ability has a long cooldown relative to her other spells, so wasting it leaves her vulnerable to the next engage. Twin Fang is her primary damage source. In Mayhem, the cooldown is nearly non-existent when hitting poisoned targets, turning her into a machine gun that drains health bars rapidly. It is a targeted ability that cannot miss unless the target becomes untargetable. The critical rule is ensuring the target is poisoned before pressing E, as casting on an un-poisoned target deals minimal damage, drains mana, and provides no cooldown refund. Petrifying Gaze serves as her fight-winning ultimate. Enemies facing her are stunned and take heavy damage, while those facing away are slowed and take moderate damage. She can flash-R to catch an entire team off guard, and the stun duration allows teammates to follow up with massive damage. Smart enemies will turn their backs to reduce the stun to a slow, and wasting R leaves her with zero peel for several seconds.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Cassiopeia in ARAM: Mayhem lives and dies by her rhythm, and most losses on this champion stem from panicking under pressure or attempting to play her like a standard poke mage rather than the drain-tank machine gun she is. Mechanical mistakes center on her core ability interactions. Spamming Twin Fang on targets that are not poisoned puts the ability on its full cooldown with reduced damage, eliminating both her primary damage source and sustain engine. Players must land Noxious Blast or Miasma first and confirm the poison debuff before pressing E. If a misfire occurs, backing off immediately and using the movement speed from Noxious Blast to reposition is essential, as chasing to fix the mistake only invites more damage. Whiffing Petrifying Gaze by using it on enemies facing away or obscured by fog results in only a slow instead of a stun, which against dive compositions typically means death within seconds. The ultimate should be held for committed enemies or melee divers, with Flash-R often being correct to guarantee the stun on key targets. Throwing Miasma at max range as poke wastes mana and removes the only hard disengage against dashes and blinks, leaving Cassiopeia vulnerable to being run down by assassins and bruisers. Noxious Blast should be used for poke while Miasma is reserved for zone control or self-peel at her feet or in chokepoints. Forgetting to kite between Twin Fang casts leaves Cassiopeia standing still like a turret, making her an easy target for CC chains and burst in a mode where skillshots fly faster and damage is higher. Movement commands should be input between every E press. Decision mistakes include rushing heavy AP items before establishing durability or mana sustain, which leads to running out of mana after one extended fight and being one-shot by divers. Prioritizing mana items early is critical since Cassiopeia needs a mana pool to spam E, and sustain-focused builds typically outperform pure burst builds in Mayhem. Using Snowball to engage into the enemy team lands Cassiopeia in the middle of five enemies with no escape, as she is not a diver. Snowball should be taken primarily for dodging, repositioning over walls, or escaping bad spots. Tunnel vision on enemy frontline tanks wastes E cooldowns on high-resistance targets while their backline deals free damage. Players should use Q and W to zone the backline and switch to squishier targets who pose actual threats. Overstaying in losing fights expecting to out-heal damage leads to death, as healing has limits against ignite, grievous wounds, or focused fire from multiple enemies. Recognizing when damage intake exceeds healing output and kiting back earlier is vital since death timers are punishing and staying alive outweighs securing kills. Ignoring enemy anti-heal components causes rapid health loss when expecting to sustain through damage. Checking enemy items and augments early for Executioner's Calling, Morellonomicon, or anti-heal augments allows for adjusting playstyle to play more like a poke mage and less like a drain tank until debuffs expire. Fixing these mistakes transforms Cassiopeia into a consistent damage engine in Mayhem.

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카시오페아의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 카시오페아의 추천 강화 아이템: 공허 균열, 지옥의 전도체, 축소 엔진. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 카시오페아의 최고 빌드는? 카시오페아의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 카시오페아의 티어는? 카시오페아의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.

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