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26.9핵심 아이템
- 총 가격
- 3,333
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- 133
공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 1,100
공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
- 총 가격
- 3,333
- 가격
- 133
공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
- 총 가격
- 2,900
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- 1,100
공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
- 총 가격
- 900
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스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 900
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- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 3,333
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- 133
공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
- 총 가격
- 2,900
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- 1,100
공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
상황별개
- 총 가격
- 3,333
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- 133
공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
50.33%- 총 가격
- 3,100
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- 675
공격력 45 체력 450 드래곤의 힘 기본 스킬 가속이 25 증가합니다. 집중된 의지 스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)
50.09%- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 1,100
공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
50.88%- 총 가격
- 900
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- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
50.23%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 500
공격력 45 방어구 관통력 35% 스킬 가속 15 매서운 추위 스킬로 체력이 50% 아래인 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
48.15%- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 725
공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
46.66%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 525
공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.
47.72%- 총 가격
- 3,100
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- 825
공격력 65 모든 피해 흡혈 5% 강인함 20% 기근 추가 공격력에 따라 스킬 가속이 증가합니다. 만찬 최근 피해를 입힌 챔피언이 죽으면 잠시 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
51.90%- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 750
공격력 60 스킬 가속 15 마법 저항력 40 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 마법 피해를 입으면 3초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
52.31%시작 아이템
핵심 아이템
- 총 가격
- 3,050
- 가격
- 500
공격력 50 스킬 가속 20 치명타 확률 25% 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )
- 총 가격
- 900
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- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 525
공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.
- 총 가격
- 3,050
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공격력 50 스킬 가속 20 치명타 확률 25% 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )
- 총 가격
- 900
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스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 1,100
공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
- 총 가격
- 3,050
- 가격
- 500
공격력 50 스킬 가속 20 치명타 확률 25% 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )
- 총 가격
- 3,000
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- 525
공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.
- 총 가격
- 900
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스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
상황별개
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 525
공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.
45.39%- 총 가격
- 3,050
- 가격
- 500
공격력 50 스킬 가속 20 치명타 확률 25% 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )
46.52%- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
46.02%- 총 가격
- 2,900
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공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
45.57%- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 725
공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
43.60%- 총 가격
- 3,300
- 가격
- 550
공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.
46.36%- 총 가격
- 3,333
- 가격
- 133
공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
47.76%시작 아이템
핵심 아이템
- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 1,100
공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
- 총 가격
- 900
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- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 3,000
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- 525
공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.
- 총 가격
- 900
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- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 2,900
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- 1,100
공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 525
공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.
- 총 가격
- 3,000
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- 525
공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.
- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 1,100
공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
상황별개
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 500
공격력 45 방어구 관통력 35% 스킬 가속 15 매서운 추위 스킬로 체력이 50% 아래인 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
46.82%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 525
공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.
46.95%- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 1,100
공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
47.31%- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
46.78%- 총 가격
- 3,333
- 가격
- 133
공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
48.24%- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 675
공격력 45 체력 450 드래곤의 힘 기본 스킬 가속이 25 증가합니다. 집중된 의지 스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)
46.46%- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 725
공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
45.00%- 총 가격
- 2,500
- 가격
- 625
공격력 55 물리 관통력 15 보호막 파괴자 적 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상이 받는 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다. 보호막 파괴자에 영향을 받지 않은 대상에게 피해를 입히면 보호막의 효과를 0% 감소시킵니다.
45.07%- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 363
공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.
51.50%시작 아이템
핵심 아이템
- 총 가격
- 3,333
- 가격
- 133
공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 1,100
공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
- 총 가격
- 3,333
- 가격
- 133
공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 1,100
공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
- 총 가격
- 3,333
- 가격
- 133
공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 1,100
공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
상황별개
- 총 가격
- 2,900
- 가격
- 1,100
공격력 35 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 추가 공격력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 무라마나로 변합니다.
50.59%- 총 가격
- 3,333
- 가격
- 133
공격력 36 공격 속도 30% 체력 333 스킬 가속 15 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 가속 기본 공격을 가하면 2초 동안 이동 속도가 20 상승합니다.
50.51%- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
50.44%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 500
공격력 45 방어구 관통력 35% 스킬 가속 15 매서운 추위 스킬로 체력이 50% 아래인 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
48.71%- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 725
공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.
46.37%- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 825
공격력 65 모든 피해 흡혈 5% 강인함 20% 기근 추가 공격력에 따라 스킬 가속이 증가합니다. 만찬 최근 피해를 입힌 챔피언이 죽으면 잠시 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
54.54%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 525
공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.
46.47%- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 675
공격력 45 체력 450 드래곤의 힘 기본 스킬 가속이 25 증가합니다. 집중된 의지 스킬로 피해를 입히면 챔피언 스킬과 기본 지속 효과 피해량이 6초 동안 3% 증가합니다. (4회 중첩)
46.83%시작 아이템
최고 증강
증강 / 승률
| 이름 | 희귀도 | 티어 | 선택률 | 게임 | |
|---|---|---|---|---|---|
검을 뽑아라은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 57.32% | 6.42% | 2,172 |
광휘의 검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.91% | 15.19% | 5,137 |
전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.86% | 6.32% | 2,138 |
거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 48.95% | 7.46% | 2,525 |
축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 48.18% | 5.37% | 1,816 |
흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 48.04% | 8.73% | 2,952 |
포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.88% | 4.53% | 1,533 |
범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.36% | 4.53% | 1,533 |
시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.21% | 6.94% | 2,347 |
빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 46.92% | 4.32% | 1,462 |
마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 46.89% | 7.09% | 2,397 |
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이즈리얼 Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Heavy E Augments (e.g., reset on kill, damage trail, extra blinks): R > E > Q > W
이즈리얼 ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Playstyle Role | Ezreal plays like a backline artillery piece, staying at maximum Q range and only committing to auto-attacks when the fight is already won. | He plays like a spell-weaving skirmisher who can fight closer, use Arcane Shift offensively to chase kills, and weave autos between abilities much more often. | Shift from patient poker to aggressive spell-spammer who commits to fights instead of hanging back. |
| Arcane Shift Usage | E is saved almost exclusively for escaping or repositioning when dove, treated like a precious get-out-of-jail-free card. | E becomes a repositioning tool for dodging key abilities or chasing low-HP targets, and reset augments turn it into a diving tool. | Stop hoarding E for escape; use it aggressively to finish kills or reposition mid-fight. |
| Mystic Wrist Value | W is often an afterthought used mainly for the attack speed boost on turrets or the occasional all-in, often feeling like a waste of mana. | W becomes much more valuable for burst and stacking Rising Spell Force faster, affordable to use on cooldown due to reduced mana constraints. | Prioritize W for burst windows and attack speed steroids instead of treating it as utility. |
| Power Spike Timing | Early game is about surviving and poking. Late game is where you actually contribute meaningful damage after slowly farming gold. | Accelerated gold flow means you reach one or two-item powerspikes before the game's outcome is decided, requiring aggressive early play. | Play aggressive early instead of waiting to scale, or the game will end first. |
| Snowball Decision | Snowball is situational and often skipped entirely since E provides mobility and you want to stay far back, not dash forward. | Snowball is much more attractive as an extra escape when E is down, and the mark can gap-close for burst combos on squishies. | Take Snowball against heavy engage or when augments reward aggressive diving. |
| Teamfight Spacing | Stay at the edge of Q range, kiting backward when engaged and only stepping up when the fight breaks in your favor. | Fight closer in auto-attack range to maximize damage, weaving autos between Qs, or enemies will heal or dive you. | Step into auto range to secure kills instead of poking from max range. |
Champion Analysis
역할 / 승률
Ezreal the Prodigal Explorer functions as a highly mobile ranged marksman in ARAM: Mayhem, combining agile repositioning with powerful long-range poke capabilities. His core identity in this mode centers on three interconnected strengths: ranged marksmanship, agile mobility, and piercing poke damage. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform Ezreal into one of the most mobile ranged marksmen available, allowing him to fire mystic shots and dash with unprecedented frequency. His passive ability, Rising Spell Force, grants attack speed after casting abilities, and the frequent casting enabled by Mayhem's cooldown mechanics maintains extremely high attack speed throughout fights. Mystic Shot serves as Ezreal's primary damage tool, firing a piercing energy bolt that reduces all cooldowns on hit. This creates a synergistic loop where frequent use maintains extremely high damage output while simultaneously refreshing his other abilities. Essence Flux fires an energy wave that marks enemies, adding another layer to his poke pattern. Arcane Shift functions as his core mobility tool, teleporting him to a target location while firing an energy bolt, and its frequent availability enables flexible repositioning and consistent dodging of enemy threats. Trueshot Barrage, Ezreal's ultimate ability, exemplifies his strategic value in this mode. This massive long-range piercing barrage almost always hits multiple enemies in Hextech Mayhem, delivering devastating damage across the enemy team. The crowded nature of the single-lane format ensures that his piercing abilities find consistent targets, maximizing the value of his poke-oriented kit. Ezreal's practical strategic value lies in his ability to deliver sustained damage from safety while remaining difficult to pin down. His cooldown reduction mechanics scale exceptionally well with Mayhem's accelerated pace, allowing skilled players to maintain pressure while constantly repositioning. The combination of piercing damage on multiple abilities and his teleport-based escape makes him effective at wearing down enemy teams before they can close distance. His recommended builds focus on ability power and cooldown reduction to maximize skill damage and mobility frequency, reinforcing his identity as a poke-heavy mobile caster rather than a traditional auto-attack marksman. Players seeking a champion who can harass from long range, escape danger reliably, and contribute significant team-wide damage through piercing abilities will find Ezreal the Prodigal Explorer well-suited to ARAM: Mayhem's chaotic engagements.
핵심 팁
공략 블로그 / N/A
Ezreal the Prodigal Explorer excels in Mayhem ARAM because the mode's reduced cooldowns and increased mana regeneration transform him into a constant poke machine. Mana conservation is unnecessary, but positioning is critical. Stay on the fringes of fights and use the bridge's side edges to curve Mystic Shots around minions. Standing directly behind melee allies invites random crowd control, so position at an angle where Qs can land without stepping into the direct line of fire. The early game goal is chipping the enemy frontline to half health before they reach your tower. Focus Q on the nearest target rather than fishing for the backline, since every successful Mystic Shot lowers other cooldowns and creates a rhythm where one hit enables faster subsequent casts. Missing Q means losing pressure instantly, so avoid firing blindly into waves when enemies have hard engage champions waiting for overextensions. Mark/Dash serves as the primary engage tool but should never be used like a tank initiator. Use Snowball to check bushes or follow up on teammate crowd control. When a tank lands a stun, throw Snowball immediately, wait for enemies to burn key cooldowns, then dash in for an auto-attack and Mystic Shot before Arcane Shifting out. This pattern is the only safe way to contribute to all-ins without dying. Never use Arcane Shift to engage, as E-ing forward to chase kills results in death to enemy peel 90% of the time. Save E strictly for disengage or repositioning, with the only exception being when enemies retreat with zero cooldowns and Flash is available. When enemies engage, kite backward rather than fleeing instantly if the team is fighting. Fire Trueshot Barrage down the lane as enemies commit, since the narrow bridge makes dodging a full-width ultimate nearly impossible. Point-blank R deals massive damage and applies on-hit effects, potentially turning dives into double kills. Against assassins or divers, use E the instant engage animations start rather than waiting for damage to hit. Reacting to visual cues like Malphite R or Zed R often allows blinking out of follow-up damage. Primary targets are whoever is closest, as Ezreal cannot reliably delete backline carries through a frontline. Shred the frontline with Mystic Shot's on-hit effects. Switch targets only when the backline mispositions, tagging them with W and auto-attacks for the attack speed buff. Use R to snipe low-health enemies recalling under tower rather than holding it for perfect five-man shots. Mayhem augments can shift playstyles dramatically, with on-hit augments procing frequently due to constant Mystic Shots. Weave auto-attacks after every Q to maximize Rising Spell Force's attack speed steroid. Control waves by targeting minions only when pushing is intentional. Shove hard when enemies are dead or recalling, using Q and R to clear waves for resets. When sieging, poke defenders rather than hitting the tower directly. When behind, shift to wave clear and long-range poke, using Q to last-hit minions and chip enemies while using R to clear big waves or stop sieges. Look for overextending enemies as targets for point-blank R and Q combos, never face-check bushes, and prioritize survival since dying means the team loses its only wave clear.
Read full guide플레이스타일 가이드
N/A / 증강
Ezreal the Prodigal Explorer must start on the back foot during the early game. He functions as a caster in the first levels, and the amplified damage in Mayhem means he cannot afford to take free poke. He should stand behind his melee line or just outside the enemy wave, using Mystic Shot to last-hit minions and chip enemies simultaneously. Walking up to auto-attack is only acceptable with a clear angle and a ready escape. His trading rhythm is simple: land Q, then back off. A missed Q means lost pressure, and following up a missed Q with Arcane Shift forward is a quick way to die before level 3. Once E is available, it should be saved strictly for dodging key crowd control or escaping ganks from the brush. Snowball should check bushes or gap-close only if a guaranteed kill awaits after a full combo. Pushing or stalling depends on team composition. With a strong early frontline, help shove for first tower plates. Against better early-game enemies, let the wave come and farm safely. Getting ahead enables all-ins with Snowball into E-Q-W, while falling behind requires giving ground and focusing on Q farm. Reaching level 6 without dying is the priority, as Trueshot Barrage serves as a global tool to snipe low-health enemies recalling under tower or clear massive waves during a siege. Mid game is where Ezreal spikes with his first major item component and at least one augment. Positioning shifts slightly forward but remains at max Q range. Kite along the edges of fights, never in the center, wearing down the enemy frontline while seeking angles to poke the backline. Trading becomes more aggressive, using Arcane Shift to reposition for triple-Q bursts, but never to start a fight unless enemy cooldowns are down. Snowball becomes a setup tool for the primary kill pattern: land Snowball, fly in, unload the combo, then E out or behind a wall. Augments define the rhythm here, with damage-focused augments enabling a sniper playstyle and utility or survival augments allowing more risks for W procs. Push for the outer tower and group with the team to siege, as split pushing is not viable due to insufficient wave clear. When behind, stall under tower and use R to clear incoming waves during enemy dive attempts, dragging the game out until two items are secured. Late game transforms Ezreal into a sustained damage dealer and finisher where positioning is critical. Stay near walls to enable E escapes when assassins dive. Q cooldown becomes incredibly low, allowing constant application of the trading rhythm: Q, auto, W, Q. The focus shifts to shredding tanks and forcing recalls rather than one-shot kills. Snowball should follow up on teammate engages or chase fleeing low-HP targets, never used to engage blindly. Augment power peaks here, and reset or cooldown-reduction augments enable aggressive E usage for dodging. Pushing or stalling becomes situational based on inhibitor pressure. Use R to clear waves and force dives when being sieged, or to start fights by chunking the enemy team before engagement. Do not hold R for the perfect play, as Mayhem's pace is too fast for hesitation. The core principles remain consistent throughout: maintain max range positioning near walls, use Snowball as a setup tool rather than an engage starter, save E for escape or reposition, and when behind, stall and farm while waiting for enemy mistakes rather than forcing unfavorable fights.
Read full guide강점과 약점
승률 / 선택률
Ezreal the Prodigal Explorer transforms based on his gold and experience state in ARAM: Mayhem, shifting between an aggressive punisher when ahead and a survival-focused poker when behind. Understanding when to press advantages and when to play cautiously defines successful Ezreal gameplay. When ahead, Ezreal transitions from a poker to a punisher after securing a major power spike, typically a strong augment or completed Mythic item. Landing Mystic Shots consistently resets cooldowns faster than enemies can engage, creating a rhythm that allows wave shoving under the enemy tower. While Ezreal struggles to last-hit under pressure, a lead enables forcing enemies to miss farm against their own turret while chipping them down with Q. Aggressive play forces enemies to burn Snowball or Flash to survive, opening a 20-second window where they cannot contest the Health Relic or step forward for experience. Controlling Health Relics while ahead denies the enemy sustain and forces backs, losing tower HP. Augment synergy amplifies this advantage. Damage-on-hit or cooldown-reducing augments make poke oppressive. Trueshot Barrage should fire down the lane to clear waves and snipe low-HP targets recalling in brush rather than waiting for perfect shots. Cross-map R snipes pressure enemies to play further back even when they miss. The critical mistake ahead Ezreals make is diving too deep for unimportant kills. E forward and missing Q leaves no escape. Only E aggressively when enemy crowd control is down or teammates can follow up. Never E forward unless all five enemies are visible. Other throw conditions include firing R into minion waves or tanks, and overstaying after won fights with no mana—back if below 30% mana or 40% health. When behind, Ezreal feels clunky, lacking kill threat while one bad E puts him in enemy hands. The role shifts from carry to setup and safety net. Hold E exclusively for disengage rather than damage. A living Ezreal chips with Q; a dead one does nothing. Focus on wave clear, using Q to last-hit minions from maximum range. Every killed minion narrows the gold gap. Wait for enemy mistakes—diving towers, chasing into brushes—then punish overextensions with full combos on stationary targets. Build defensively earlier than comfortable when behind. Buy Null-Magic Mantle against magic damage or Cloth Armor against physical assassins to survive initial burst and E away. Sustain augments allow more aggressive trades, while pure damage augments require cautious play. Never face-check brushes when behind; use Q to check fog of war and back off immediately on contact. ARAM: Mayhem accelerates gold and experience, turning small leads into massive stat gaps within minutes. When ahead, buy damage rather than safety—killing enemies before they touch you is the best defense. When behind, survival is the only win condition. Ezreal in Mayhem operates on rhythm: setting tempo when ahead by pushing, poking, diving, and denying, or disrupting enemy tempo when behind by clearing, surviving, waiting for overextensions, then punishing. Playing ahead while behind or passive while ahead loses games.
Read full guide챔피언 배경
챔피언 / 역할
Ezreal the Prodigal Explorer is a spell-weaving marksman whose identity in ARAM: Mayhem revolves around constant ability casts, rapid cooldown resets, and sustained damage through auto-attacks. His passive, Rising Spell Force, grants bonus attack speed stacks with each ability hit, reaching maximum stacks almost instantly in Mayhem due to shortened cooldowns. This transforms him into a high-output auto-attacker during spell rotations, making woven auto-attacks between abilities essential rather than optional. Players who only cast spells without right-clicking lose a significant portion of their damage output. The attack speed steroid is particularly valuable for taking towers and winning extended brawls, though stacks fall off quickly if abilities miss, causing damage to drop until another ability lands. Mystic Shot serves as the engine of Ezreal's kit, applying on-hit effects and reducing the cooldown of all other abilities on hit. In Mayhem, the cooldown reduction feels nearly broken due to Q's short cooldown, bringing E and W back up almost instantly when it connects. The skillshot stops on the first unit hit, requiring players to find angles or wait for waves to thin when harassing champions behind minions. Missing Q in a duel leaves Ezreal vulnerable, as his escape stays on cooldown longer without the reset. Essence Flux passes through minions and attaches to champions or objectives, dealing magic damage and marking targets. Detonating the mark with an ability or auto-attack deals bonus health-based damage and heals Ezreal. The healing makes sustain fights winnable, and the magic damage helps against armor-stacking enemies. Standard trade patterns involve W into Q or W into E, though the projectile is slower and narrower than Q, making predictable casts easier to sidestep. Arcane Shift is Ezreal's blink and reposition tool, firing a homing bolt at the nearest enemy unit after blinking. Players must be careful near low-health minions, as the bolt can waste on them instead of intended champions. Using E aggressively requires a clear kill opportunity or an available Q to reset the cooldown. Wasting E for damage leaves Ezreal with no answer to hard engage, making him an easy target for assassins or crowd control. Trueshot Barrage is a global ultimate that deals massive damage through the lane, reduced by a percentage for each unit hit. In Mayhem, the base damage remains high even after passing through waves. Players should use R to start fights, snipe low-health enemies, or clear waves when pushed back, firing from fog of war or during moments when enemies are distracted or crowd-controlled. A well-placed ultimate during grouped or locked-down enemy teams can turn close fights into decisive victories.
Read full guide피해야 할 실수
공략 블로그 / 티어
Ezreal is forgiving by design in Mayhem, but that safety creates bad habits that lead to losses when the enemy team spikes. Most losses on Ezreal come from wasting the early safety window or throwing damage into unfavorable situations. Mechanical mistakes center on misusing Arcane Shift. Using E purely to close distance for a Mystic Shot during a poke standoff leaves Ezreal standing in the middle of the lane with no escape, vulnerable to instant enemy engagement. The correct approach is walking up to fish for Qs while saving E to dodge key enemy CC or reposition after they commit. E should only be used offensively when a clear kill confirm exists on a low-HP target. Another common error is spamming Mystic Shot directly into full minion waves instead of angling for champions, which drops damage output to near zero, fails to proc passive stacks, and drains mana without applying pressure. Players should wait for minions to thin out, angle shots to hit champions on wave edges, or use Essence Flux for free damage since it passes through minions. Channeling Trueshot Barrage from tower while enemies actively engage leaves Ezreal stationary during cast time, often resulting in death before the bullet reaches the backline. R should be cast before fights start for poke or after repositioning to a safe angle. Ignoring Essence Flux and treating Ezreal as a pure Q bot sacrifices massive burst damage, as W applies on-hit effects and deals significant damage in Mayhem. Decision mistakes include poking from max range while teammates get dove under tower, which often leaves Ezreal alone defending against four enemies after melee allies die to body-blocked Qs. Stepping closer to threaten the enemy backline or landing Ws on divers draws aggro away from the team. Building pure lethality or pure AP without considering enemy composition creates problems against tank lines where lethality Qs deal negligible damage, or against squishy poke comps where bruiser builds lack kill pressure. Players should assess the enemy early and adapt their first component to the matchup. Refusing to use Snowball because Ezreal has a dash removes a reliable engage tool and the ability to bypass enemy frontline, making play purely reactive. Chasing low-HP enemies into unlit map areas or past their tower leads to traps, collapses, and long death timers. Ezreal excels at poke and reset, so forcing enemies to recall by chunking them and taking objectives is superior to risky chases. Saving R for a perfect five-man ult while a single enemy pushes a side wave contributes zero global pressure and leaves the team fighting 4v5 elsewhere. Using R to clear waves, stop recalls, or snipe enemies across the map provides more value than a hypothetical pentakill that never happens. Ezreal in Mayhem rewards volume and precision, and players who stop respecting their own limits or force flashy plays become liabilities.
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이즈리얼
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