ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T4 순위 #115

퀸 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

퀸은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T4로 분류됩니다.

데마시아의 날개 퀸 원거리 딜러 / 암살자
티어T4
순위#115
승률47.26%
선택률0.42%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

승률50.30%
선택률16.45%
#2
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

승률55.38%
선택률9.60%
#3
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

승률54.67%
선택률7.39%

상황별

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

50.59%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

49.58%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

51.31%
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

50.10%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

53.24%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

48.66%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

52.25%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

45.64%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

51.36%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

54.58%
필멸자의 운명 필멸자의 운명 필멸자의 운명
총 가격
3,000
가격
150

공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

47.64%
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

44.71%

시작 아이템

정찰병의 새총 정찰병의 새총 정찰병의 새총
총 가격
600
가격
100

공격 속도 20% 명중 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다. 기본 공격 시 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

49.64%
꽁지깃 꽁지깃 꽁지깃
총 가격
775
가격
425

공격력 15 이동 속도 4%

49.64%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

47.50%
온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼
총 가격
1,200
가격
250

공격력 20 공격 속도 20%

47.50%
온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼 온기가 필요한 자의 도끼
총 가격
1,200
가격
250

공격력 20 공격 속도 20%

50.01%

핵심 아이템

#1
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률51.64%
선택률22.90%
#2
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

승률50.00%
선택률8.03%
#3
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

승률52.05%
선택률4.68%

상황별

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

51.11%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

51.09%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

51.65%
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

51.40%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

52.29%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

51.93%
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

51.13%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

51.12%
고속 연사포 고속 연사포 고속 연사포
총 가격
2,650
가격
850

공격 속도 35% 치명타 확률 25% 이동 속도 4% 저격수 충전 상태로 기본 공격 시 40의 추가 마법 피해를 입히고 공격 사거리가 35% 증가합니다.

50.06%
필멸자의 운명 필멸자의 운명 필멸자의 운명
총 가격
3,000
가격
150

공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

48.91%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

52.00%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

49.97%

시작 아이템

정찰병의 새총 정찰병의 새총 정찰병의 새총
총 가격
600
가격
100

공격 속도 20% 명중 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다. 기본 공격 시 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

51.94%
꽁지깃 꽁지깃 꽁지깃
총 가격
775
가격
425

공격력 15 이동 속도 4%

51.94%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

50.89%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

50.89%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

52.99%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

52.99%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

52.99%

핵심 아이템

#1
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

승률51.65%
선택률22.01%
#2
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률45.17%
선택률16.31%
#3
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

승률45.22%
선택률4.76%

상황별

스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

48.81%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

48.04%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

49.37%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

46.32%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

49.26%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

54.12%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

52.20%
크라켄 학살자 크라켄 학살자 크라켄 학살자
총 가격
3,000
가격
325

공격력 45 공격 속도 40% 이동 속도 4% 벼락 세 번째 기본 공격마다 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 잃은 체력에 따라 피해량이 증가합니다.

45.19%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

48.79%
필멸자의 운명 필멸자의 운명 필멸자의 운명
총 가격
3,000
가격
150

공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

44.64%
윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살 윤 탈 야생화살
총 가격
3,100
가격
850

공격력 50 공격 속도 40% 치명타 확률 0% 연습이 치명타를 낳는다 공격 시 치명타 확률이 영구적으로 최대 25%까지 증가합니다. 광풍 적 챔피언 공격 시 6초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다. (재사용 대기시간 30초) 기본 공격 시 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 치명타 적중 시 2초 감소합니다.

47.18%
마법사의 최후 마법사의 최후 마법사의 최후
총 가격
2,800
가격
550

공격 속도 50% 마법 저항력 45 강인함 20% 난투 기본 공격이 추가 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

49.08%

시작 아이템

정찰병의 새총 정찰병의 새총 정찰병의 새총
총 가격
600
가격
100

공격 속도 20% 명중 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다. 기본 공격 시 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

49.80%
꽁지깃 꽁지깃 꽁지깃
총 가격
775
가격
425

공격력 15 이동 속도 4%

49.80%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

44.12%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

44.12%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

38.10%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

38.10%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

38.10%

핵심 아이템

#1
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

벼락폭풍검 벼락폭풍검 벼락폭풍검
총 가격
3,000
가격
963

공격력 55 물리 관통력 10 스킬 가속 10 전류 자극 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다. 창공 충전 상태로 공격 시 대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.

승률51.50%
선택률29.85%
#2
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

벼락폭풍검 벼락폭풍검 벼락폭풍검
총 가격
3,000
가격
963

공격력 55 물리 관통력 10 스킬 가속 10 전류 자극 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다. 창공 충전 상태로 공격 시 대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

승률63.80%
선택률6.65%
#3
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

승률52.42%
선택률5.06%

상황별

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

51.57%
광전사의 군화 광전사의 군화 광전사의 군화
총 가격
1,100
가격
300

공격 속도 25% 이동 속도 45

51.22%
벼락폭풍검 벼락폭풍검 벼락폭풍검
총 가격
3,000
가격
963

공격력 55 물리 관통력 10 스킬 가속 10 전류 자극 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다. 창공 충전 상태로 공격 시 대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.

52.26%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

52.54%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

54.12%
밤의 끝자락 밤의 끝자락 밤의 끝자락
총 가격
3,000
가격
850

공격력 50 물리 관통력 15 체력 250 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

53.13%
몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검 몰락한 왕의 검
총 가격
3,200
가격
725

공격력 40 공격 속도 25% 생명력 흡수 10% 안개의 검 기본 공격 시 적의 현재 체력의 일정 비율만큼 추가 물리 피해(적중 시 )를 입힙니다. 할퀴는 그림자 챔피언에게 3회 기본 공격을 가하면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

52.01%
스태틱의 단검 스태틱의 단검 스태틱의 단검
총 가격
3,000
가격
625

공격력 40 주문력 45 공격 속도 30% 이동 속도 4% 전기불꽃 충전 상태로 공격 시 연쇄 번개를 발사해 주변 대상에게 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 입힙니다. 전기충격 기본 공격 시 추가 충전 상태 중첩을 얻습니다.

52.67%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

49.40%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

48.37%
필멸자의 운명 필멸자의 운명 필멸자의 운명
총 가격
3,000
가격
150

공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

47.21%
피바라기 피바라기 피바라기
총 가격
3,400
가격
325

공격력 80 생명력 흡수 15% 영액의 보호막 생명력 흡수 효과로 체력 회복 시 초과분을 보호막으로 전환합니다.

53.89%

시작 아이템

장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

52.58%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

52.58%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

52.28%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

52.28%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

52.28%
정찰병의 새총 정찰병의 새총 정찰병의 새총
총 가격
600
가격
100

공격 속도 20% 명중 챔피언에게 피해를 입히면 추가 마법 피해를 입힙니다. 기본 공격 시 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

50.61%
꽁지깃 꽁지깃 꽁지깃
총 가격
775
가격
425

공격력 15 이동 속도 4%

50.61%

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이름희귀도티어선택률게임
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
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53.83%
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전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T153.83%5.56%496
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
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53.30%
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7.83%
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698

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T153.30%7.83%698
불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
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불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T152.80%10.03%894
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
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52.56%
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11.16%
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995

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.56%11.16%995
양손잡이 양손잡이 양손잡이 프리즘
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51.71%
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12.10%
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1,079

양손잡이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T151.71%12.10%1,079
치명적 미사일 치명적 미사일 치명적 미사일 골드
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50.79%
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2,349

치명적 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T150.79%26.35%2,349
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
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50.51%
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8.73%
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778

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T150.51%8.73%778
탄환 세례 탄환 세례 탄환 세례 프리즘
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1,141

탄환 세례은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T150.39%12.80%1,141
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
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한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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감쇠 광선 감쇠 광선 감쇠 광선 골드
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감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T150.00%4.64%414
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
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탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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능수능란 능수능란 능수능란 실버
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1,353

능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 골드
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무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
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마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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벼락 벼락 벼락 골드
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벼락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
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48.44%
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6.46%
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화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T148.44%6.46%576
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
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48.31%
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445

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T148.31%4.99%445
징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
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징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T148.17%13.76%1,227
태풍 태풍 태풍 실버
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47.84%
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1,367

태풍은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T147.84%15.33%1,367
상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
희귀도
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47.81%
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16.61%
게임
1,481

상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T147.81%16.61%1,481
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
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47.21%
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7.44%
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663

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T147.21%7.44%663
최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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46.64%
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9.52%
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849

최상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T146.64%9.52%849
치명적 리듬 치명적 리듬 치명적 리듬 골드
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치명적 리듬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T146.51%18.66%1,664
신난다! 신난다! 신난다! 골드
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골드
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45.67%
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6.73%
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600

신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T145.67%6.73%600
조준경 부착 조준경 부착 조준경 부착 실버
희귀도
실버
티어
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44.57%
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6.92%
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617

조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T144.57%6.92%617
두 배 세 배 두 배 세 배 두 배 세 배 골드
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42.84%
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9.32%
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831

두 배 세 배은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T142.84%9.32%831
민병대 민병대 민병대 실버
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1.14%
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102

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T257.84%1.14%102
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
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실버
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T4
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57.60%
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1.40%
게임
125

확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T257.60%1.40%125
능력치! 능력치! 능력치! 실버
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실버
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1.32%
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능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T256.78%1.32%118
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
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프리즘
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56.73%
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1.17%
게임
104

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T256.73%1.17%104
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
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1.37%
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122

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T254.10%1.37%122
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
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골드
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1.70%
게임
152

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.29%1.70%152
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
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53.27%
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2.40%
게임
214

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.27%2.40%214
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
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51.80%
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2.49%
게임
222

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.80%2.49%222
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
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51.69%
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1.32%
게임
118

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.69%1.32%118
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
51.11%
선택률
1.01%
게임
90

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.11%1.01%90
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
51.06%
선택률
1.05%
게임
94

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.06%1.05%94
마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
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277

마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.90%3.11%277
검을 뽑아라 검을 뽑아라 검을 뽑아라 프리즘
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241

검을 뽑아라은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T250.21%2.70%241
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
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붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.81%2.90%259
처형자 처형자 처형자 골드
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처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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케르베로스 케르베로스 케르베로스 프리즘
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48.84%
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케르베로스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
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214

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 실버
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육중한 힘 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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후원 후원 후원 골드
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후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.87%2.37%211
야수화 야수화 야수화 실버
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야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
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1.59%
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영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.48%1.59%142
전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
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3.99%
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356

전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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취약 취약 취약 골드
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취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.29%1.96%175
오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
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211

오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.97%2.37%211
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
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축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.88%2.86%255
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
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빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.90%1.10%98
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
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1.39%
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124

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
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3.23%
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신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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재충전 재충전 재충전 실버
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재충전은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T242.82%4.22%376
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
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부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.76%1.02%91
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
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263

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.44%2.95%263
천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 골드
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천천히, 꾸준히은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T236.94%1.76%157
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
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97

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T236.08%1.09%97
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
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골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
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데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T359.46%0.83%74
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
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최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T359.15%0.80%71
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
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광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
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퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T357.35%0.76%68
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
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하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T356.79%0.91%81
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
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55

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T352.73%0.62%55
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
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도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T352.24%0.75%67
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
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골드
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눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T351.67%0.67%60
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
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환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T351.19%0.94%84
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
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컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.00%0.67%60
속전속결 속전속결 속전속결 실버
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71

속전속결은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T347.89%0.80%71
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
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무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.27%0.62%55
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
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질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T346.55%0.65%58
치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 실버
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실버
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46.15%
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치명적 가속 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T346.15%0.73%65
핀볼 핀볼 핀볼 골드
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74

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.95%0.83%74
밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 골드
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티어
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44.26%
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61

밤의 추적 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T344.26%0.68%61
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
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43.66%
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0.80%
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71

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.66%0.80%71
꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체 프리즘
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프리즘
티어
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43.48%
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0.77%
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69

꽃피는 새벽의 검 업그레이드 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T343.48%0.77%69
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
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T4
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43.28%
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0.75%
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최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.28%0.75%67
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
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43.06%
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게임
72

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T343.06%0.81%72
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
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게임
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쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T342.42%0.74%66
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
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79

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T339.24%0.89%79
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
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38.71%
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0.70%
게임
62

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T338.71%0.70%62
기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 기본으로 돌아가기 프리즘
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38.18%
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기본으로 돌아가기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T338.18%0.62%55
되풀이 되풀이 되풀이 골드
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티어
T2
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되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T337.31%0.75%67

퀸 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Condition: You roll an augment that transforms Vault into a primary nuke or grants heavy CDR on ability cast)

RQWE

R > Q > W > E (Condition: You roll an augment that converts you into a pure auto-attack crit build or grants massive attack speed on-hit effects)

퀸 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityQuinn is forced into a kiting marksman role, standing near frontline to poke with Q and auto-attack whoever is in range, playing reactively.Augments transform Quinn into a lethal assassin who dives the backline, kills priority targets, creates picks, and ends fights before enemies stabilize.Shift from passive poke marksman to aggressive assassin who initiates chaos.
Ultimate UsageR is mostly a speed boost for repositioning after respawning or returning to lane, rarely used as a combat tool during teamfights.R becomes a combat tool to open fights, close gaps, dump combos, and disengage or chase, especially with CDR from augments or items.Stop saving R for travel; use it to start fights and create kill pressure.
Skill PrioritiesMax Blinding Assault first for poke and wave control, with Vault used for slows and mark procs rather than as a reset mechanism.Vault increases in value as augments turn E into a reset mechanism, making E-Q-auto combos on isolated targets the priority over spamming Q.Fish for isolated targets with E combos rather than spamming Q into clumps.
Teamfight SpacingQuinn stays on the edge of fights, kiting backwards and only committing when enemies are low and isolated to avoid getting caught.Position aggressively to dive the moment you see an angle, hovering outside engage range then diving with R and E before enemies respond.Position to kill, not survive; look like you're kiting but set up assassinations.
Build PhilosophyBuild for sustained teamfights with lethality into sustain options, using runes like Dark Harvest, Taste of Blood, and Ravenous Hunter.Augments dictate playstyle more than items; damage augments enable burst builds while defensive augments allow bruiser-style extended fights.Match your build and playstyle to your augment choices or waste your potential.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Quinn Demacia's Wings functions as a ranged marksman and assassin-type ADC in ARAM: Mayhem, distinguished by her exceptional mobility and precision burst damage. Her primary strategic value lies in eliminating priority targets through focused single-target damage, making her an effective pick for players who can capitalize on her mobility and targeting mechanics. Quinn's core identity centers on her passive ability, Harrier, which marks enemies for bonus damage from Valor's attacks. This marking mechanic forms the foundation of her gameplay pattern, rewarding players who consistently identify and attack marked priority targets. Her Q ability, Blinding Assault, provides area-of-effect blind utility that directly counters enemy ADCs by preventing their auto-attacks, giving Quinn meaningful utility beyond raw damage output. Her W ability, Heightened Senses, grants vision utility that reinforces her reconnaissance theme. Her E ability, Vault, serves dual purposes as both an engagement tool for approaching enemies and a disengage option for escaping dangerous situations, providing the flexibility that defines her playstyle. Quinn's ultimate ability, Behind Enemy Lines, allows her to ride Valor for high-speed movement, though this ability has limited utility in the ARAM: Mayhem format compared to other game modes. The single-lane nature of ARAM reduces the roaming potential that makes this ability powerful elsewhere, meaning players should not rely heavily on this aspect of her kit when evaluating her strategic value. Quinn's strengths include high passive mark damage, flexible E mobility, practical Q blind utility, and strong single-target burst capability. These attributes make her effective at picking off isolated targets and disrupting enemy marksmen through well-timed blinds. However, she has notable weaknesses that players must consider. She is fragile and vulnerable to burst damage herself. Her lack of area-of-effect damage limits her teamfight contribution compared to other marksmen. Her ultimate has reduced value in ARAM's confined space. Additionally, Quinn requires mechanical skill to maximize her potential, as improper use of Vault can leave her stranded in dangerous positions, and failing to capitalize on passive marks reduces her damage output significantly. Quinn Demacia's Wings offers a specialized playstyle suited for players who value precision, mobility, and target selection over area damage and sustained teamfight presence.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Quinn Demacia's Wings thrives on the edges of fights rather than in the center of the action. Position near the side brushes or just outside the enemy frontline's threat range to land Harrier marks on approaching melees, trigger the passive damage, and retreat before they can respond. Standing in the center of the wave invites AoE poke and random skillshots, so use side angles to create vision gaps for Valor. Blinding Assault serves as the primary defensive tool through its nearsight effect. Hold this ability for enemy engage attempts rather than firing it randomly for damage. Wait for the visual cue of a dash or Snowball, then drop the blind on their landing spot to neutralize diving assassins or fighters. Against auto-attack reliant divers like Master Yi or Tryndamere, time the blind to hit the moment they exit their immunity or untargetable state. Snowball functions as a gap-closer for picks, not a primary engage for full team fights. Look for marks on squishy targets that have burned their major escape or Flash. Land the Snowball, fly in, immediately auto-attack to trigger Harrier, and follow with Vault to create distance while proccing another mark. Save Tag Team for cleanup or flanks rather than activating it when a fight starts. Circle around the side of the fight and wait until the enemy team commits their crowd control to the frontline before flying past tanks to execute low-health backline targets. Vault serves as a safety net when enemies dive the backline. Kick the diver away to break their momentum and create space for the team to collapse. If the diver has a gap-closer, wait for them to use it before Vaulting, as kicking too early often results in them dashing again to close the gap. When caught in the open, immediately Vault the closest enemy to create a slow field and run toward the tower or side brush. Target priority shifts based on game state. In the early and mid-game, focus on proccing Harrier on the enemy frontline, as the percent health damage wears down tanks quickly. Shift focus to enemy carries only when a clear path exists, looking for overextended or isolated targets. Valor's execute damage in Tag Team excels at finishing targets the team has already chunked down. Quinn excels at pushing waves and pressuring towers. Use Harrier and basic attacks to clear ranged minions quickly, then either poke enemies under their tower using long-range auto-attacks or back off to reset. Avoid overextending without vision, as getting caught by a hook or binding under the enemy tower often results in quick death. When behind, stop looking for risky flanks and shift priority to peeling for carries and picking up stray kills. Use Blinding Assault defensively to protect teammates from divers and use Vault to slow enemies chasing teammates. Do not force engages with Snowball when lacking the damage to secure kills. Instead, play the poke game until stable. Many of Quinn's best augments scale with attack speed, critical strikes, or ability usage. Trigger these windows by weaving abilities between auto-attacks. If an augment provides bonus damage on isolated targets, wait for the enemy team to spread out and use Valor's speed to identify and engage the isolated enemy. The edges of the fight are where Quinn finds her value.

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N/A / 증강

공략 블로그

Quinn Demacia's Wings begins the game on the front line without face-checking the first brush, using passive marks to trigger Harrier and following immediately with Vault for vulnerability damage as the primary trade pattern. Against hard engage enemies, hold Vault and poke only with Aerial Ace until gap-closers are burned. Position near side edges of the bridge to force enemies into choosing between dodging Aerial Ace or stepping into team crowd control. Landing a blind on a key auto-attacker creates zoning opportunities, while missing Aerial Ace requires immediate retreat due to cooldown vulnerability. Snowball checks brushes or sets up engage on low enemies, flying in to finish targets under 40% health while holding marks to zone healthy opponents. Pushing hard works well since Quinn excels when enemies struggle under tower, with Aerial Ace clearing back casters quickly and the blind making last-hitting miserable. When ahead, deep ward the side brush and poke under tower while looking for Snowball engages when support cooldowns are wasted. When behind, give up the front wave, stay in experience range, and use Aerial Ace solely to prevent dives without risking death for passive marks. Hitting level 6 first unlocks Behind Enemy Lines for rotations or deep flanks. Mid game shifts Quinn into a skirmisher and catch artist role with global pressure most ARAM champions lack. Behind Enemy Lines enables flanks from side brushes or fountain returns after healing and buying, with speed burst allowing rejoining fights before enemies reset positioning. The trading rhythm becomes more lethal with Q-E-auto combos on isolated targets, with augment types determining whether to force extended trades on squishies or play as a disruptor blinding enemy carries and peeling for backline. Snowball becomes a kill-confirm tool, marking low-HP targets for team damage before flying in for cleanup, or escaping collapses during flanks by dashing to distant minions or champions then using Behind Enemy Lines out. Controlled aggression replaces mindless shoving against strong waveclear, instead poking enemies down, forcing recalls, then using Behind Enemy Lines to pressure towers or catch stragglers rotating back. When ahead, camp side brushes and force 1v1s on carries while using Behind Enemy Lines to cut off retreat paths. When behind, play closer to tower, use Aerial Ace for waveclear and blinding divers, save Vault strictly for disengage, and look for picks only on greedy overextends. Coordinate with team engage rather than starting fights unless a guaranteed catch appears. Late game focuses on teamfighting from flanks or behind frontline, never as a frontliner due to high damage but low durability where one crowd control spell can be fatal. Use Aerial Ace to blind enemy ADCs or auto-reliant bruisers at fight start, neutering their damage for a critical window. Vault repositions or finishes low targets but never into the enemy team center unless cleaning up. Behind Enemy Lines use becomes situational, never engaging full teamfights head-on but flanking from unexpected angles, chasing runners, or returning after resets. During sieges, apply side lane pressure or cut off enemy rotations while communicating to prevent 4v5 fights. Augments granting execute damage, armor penetration, or movement speed serve as power spikes to play around. When ahead, force picks using Behind Enemy Lines and Snowball to delete carries before enemies react, then turn 5v4 advantages into tower pushes. When behind, peel for your own carry by blinding and vaulting divers while looking for turnaround picks on overcommits. End the game using every pick to take inhibitors or the Nexus without recalling for small items, pushing advantage until the game concludes.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Quinn Demacia's Wings wins hard and throws harder in Mayhem, making understanding her ahead and behind states critical to avoiding costly mistakes. When ahead, Quinn transitions from a poke-oriented playstyle into an assassin role. Trigger conditions for an ahead state include securing an early double or triple kill, gaining a turret advantage that opens side brush flanking routes, or rolling strong damage augments like Leapstrike or Executioner while enemies lack matching burst options. In this state, Quinn should stop playing the poke game entirely. Instead, she uses movement speed to hover at the edge of enemy vision range, waiting for squishy targets to step up for farm before engaging with Harrier into Vault. In Mayhem's reduced cooldown environment, chunking a target to half health effectively creates a kill threshold since abilities return in seconds. Fighting in side brushes favors Quinn because Vault creates distance even against gap-closer champions, breaking enemy engage rhythms and leaving them stranded in her team's damage zone. Her ultimate, Behind Enemy Lines, creates unmatched pressure by enabling flanks from behind enemy turrets, forcing opponents into a lose-lose scenario where they either turn to deal with Quinn and die to her team, or ignore her and die to her burst. Quinn's main weakness when ahead is getting collapsed on after Vault is down. Damage augments cover this by ensuring targets die before retaliation, while mobility augments enable aggressive angles that would normally be suicide. The classic Quinn throw is over-diving for low-health targets while the enemy team remains alive. In Mayhem, death timers are long enough that one greedy chase can cost a turret and the lead. If a target escapes with flash or dash, Quinn should not chase past their turret line without her ultimate and a clear exit path. Another common throw is wasting the ultimate for speed when the team is already winning front-to-back, or using it to run into a 1v5. When behind, Quinn loses the assassin angle but retains vision control and disengage utility. Trigger conditions include early deaths without kills, turret disadvantage with enemies sieging the inhibitor turret before ten minutes, or bad augment rolls that do not synergize with her build or game state. Behind Quinn should stop trying to assassinate and instead play the vision and peel game. Harrier marks help allies target the right enemy, and Vault should be used exclusively to peel divers off the team's carry. The ultimate becomes a scouting tool rather than a flanking mechanism, and Aerial Mastery provides critical vision to prevent ambushes. Building for utility and survival allows Quinn to live long enough to use Vault twice in fights. Defensive or utility augments should be leaned into for shields, healing, or movement speed that help survive burst. The fastest way to lose from behind is forcing desperate all-ins or vaulting into 1v5 scenarios. Quinn must hold E for enemy engages, avoid chasing kills, and reset immediately after picks rather than exposing herself to counter-engage.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Quinn Demacia's Wings functions as a bursty skirmisher and short-lived assassin in Mayhem ARAM, a role shaped by the mode's unique constraints. The accelerated gold and experience curve allows her to reach item spikes faster than on Summoner's Rift, but the single-lane layout removes traditional flanking options. Victory comes from punishing mispositions with burst and maintaining vision control rather than split-pushing. Every ability must contribute to securing a pick or enabling a disengage, as wasted cooldowns in Mayhem typically result in getting run down by the enemy team. Harrier, her passive, periodically marks enemy champions as Vulnerable. Basic attacks against marked targets deal bonus percent health damage, giving Quinn surprising dueling power against bruisers who attempt to facetank her. The mark prioritizes the nearest enemy champion or a recently attacked target, meaning positioning dictates who gets marked rather than manual control. In chaotic teamfights, the mark helps shred frontline tanks or squishies depending on proximity, and players should take guaranteed damage on the nearest threat rather than diving past the enemy team to find a marked carry. Enemies can break line of sight or dash away to prevent mark consumption. Blinding Assault serves as the primary trading tool and disengage button. The near-sight effect devastates auto-attack reliant champions common in Mayhem ARAM, forcing them to retreat or waste attacks. The projectile travels out and returns, making it easier to land at close range or against slowed targets. Missing this ability leaves Quinn vulnerable, as enemy auto-attackers can run her down during the cooldown window. Heightened Senses provides passive attack speed when attacking Vulnerable targets, while the active reveals a large area and highlights nearby enemy champions. The active serves as a powerful scouting tool against brush traps and Snowball ambushes. However, it does not provide true sight, so it reveals enemy champions but not traps like Teemo mushrooms or Shaco boxes directly. Vault functions as the primary gap-closer and peel tool. The flip interrupts dashes and channels, making it a strong counter to engage attempts while also applying the passive mark. Using Vault into a grouped enemy team is extremely dangerous, as the flip-back distance is often insufficient to escape follow-up crowd control. The ability should be saved for peeling divers or used offensively only on isolated or low-health targets. Behind Enemy Lines provides massive movement speed while mounted, with basic attacks replaced by an execute dash. In the single-lane format, the roaming power is less relevant, but the speed enables quick returns to lane after dying or repositioning for flanks if fights spread out. Any damage or crowd control interrupts the channel, and dismounting puts Quinn in melee range, which is dangerous if enemies have cooldowns ready. The ultimate functions best as a repositioning and cleanup tool rather than a primary engage.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Quinn in ARAM: Mayhem lives and dies by her ability to control vision and reposition, and the mode's accelerated pace means a single misstep with Vault or her ultimate often results in instant death. Mechanical errors plague Quinn players who waste Vault on targets with dashes available. When Quinn goes in for an execute or mark proc and the enemy dashes sideways or backwards, she ends up stuck in the middle of their team with no escape, usually resulting in instant death since she has no other disengage. Players should check enemy dash cooldowns first, and if caught after burning Vault, flash immediately if near friendly tower or accept the trade and wait for respawn to reset positioning. Another critical mechanical mistake is canceling the Ultimate cast by issuing a move command too early. Players try to roam or reposition with Behind Enemy Lines but right-click or cast a spell a split second after pressing R, putting the ability on partial cooldown and losing the movement speed. Players should let the cast bar finish, and if accidentally canceled, back off until the cooldown returns rather than walking into the enemy team without the speed boost. Players also frequently break Harrier marks by auto-attacking immediately after casting, spamming right-click during animation and losing the bonus damage and attack speed steroid. Wait for the visual flair of the mark popping before continuing to kite. Using Skystrike when enemies are out of range represents another costly error. Panic-pressing R2 to finish a kill when the target flashed or walked out of the circle leaves Quinn as a melee-range ADC in a team fight. Always check the range indicator before landing, and if the landing whiffs, use Q to blind nearby threats and E away from the biggest danger immediately. Decision mistakes include using the Ultimate to engage into five enemies. Seeing a low-health target and flying in to execute typically results in the enemy team collapsing the moment Quinn lands, killing her before she can Skystrike. In Mayhem's high burst damage environment, flying into a cluster is a death sentence. Use R to flank from the side or clean up after teammates land major crowd control. Ignoring the Blind against auto-attack heavy compositions also proves fatal. Holding Q for damage or wave clear instead of peeling divers like Master Yi or Jax leads to getting run down with no defensive tool available. Prioritize the blind on the champion most reliant on auto-attacks. Standing in the front line during the poke phase exposes Quinn to free poke and crowd control while trying to proc passive on enemy tanks. Quinn is squishy and Mayhem amplifies poke damage, so staying on flanks or behind frontline is essential. Refusing to buy defensive items or sustain when behind keeps Quinn exploding on contact without outputting damage. Players should buy Guardian Angel, Maw of Malmortius, or a shield augment to survive initial burst, and switch to utility or survival builds when struggling. Using Vault to finish a kill when the target is already doomed wastes the cooldown and creates vulnerability to counter-engage. Quinn is a momentum champion, and players who make mechanical errors and die should not tilt and force plays immediately upon respawn. Use the ultimate to return to the wave quickly, but do not fight until major cooldowns are ready. Reset tempo, check enemy dash status, and look for the flank, as one good blind and Vault chain can turn a bad game around.

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FAQ

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퀸의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 퀸의 추천 강화 아이템: 흡혈병, 거인 학살자, 양손잡이. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 퀸의 최고 빌드는? 퀸의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 퀸의 티어는? 퀸의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.

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