ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T4 순위 #93

렝가 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

렝가은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T4로 분류됩니다.

렝가 추적하는 사자 렝가 전사 / 마법사 / 암살자
티어T4
순위#93
승률48.42%
선택률0.43%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률45.04%
선택률14.69%
#2
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

불경한 히드라 불경한 히드라 불경한 히드라
총 가격
2,850
가격
313

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 이단의 가르기 주변에 물리 피해를 입힙니다.

승률47.88%
선택률9.63%
#3
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

승률46.31%
선택률9.51%

상황별

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

46.69%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

46.42%
불경한 히드라 불경한 히드라 불경한 히드라
총 가격
2,850
가격
313

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 이단의 가르기 주변에 물리 피해를 입힙니다.

47.19%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

46.30%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

50.39%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

50.94%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

48.22%
벼락폭풍검 벼락폭풍검 벼락폭풍검
총 가격
3,000
가격
963

공격력 55 물리 관통력 10 스킬 가속 10 전류 자극 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다. 창공 충전 상태로 공격 시 대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.

49.13%
밤의 끝자락 밤의 끝자락 밤의 끝자락
총 가격
3,000
가격
850

공격력 50 물리 관통력 15 체력 250 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

52.62%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

43.68%
원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

45.56%
굶주린 히드라 굶주린 히드라 굶주린 히드라
총 가격
3,300
가격
150

공격력 65 스킬 가속 15 생명력 흡수 12% 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 굶주린 초승달 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 이 피해에는 생명력 흡수가 적용됩니다.

50.20%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

46.59%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

46.59%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

47.90%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

47.90%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

42.23%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

42.23%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

42.23%

핵심 아이템

#1
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

승률40.74%
선택률12.51%
#2
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

승률51.63%
선택률4.17%
#3
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

승률50.63%
선택률3.99%

상황별

무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

50.58%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

49.17%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

48.86%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

47.41%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

53.79%
굶주린 히드라 굶주린 히드라 굶주린 히드라
총 가격
3,300
가격
150

공격력 65 스킬 가속 15 생명력 흡수 12% 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 굶주린 초승달 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 이 피해에는 생명력 흡수가 적용됩니다.

51.47%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

58.75%
정수 약탈자 정수 약탈자 정수 약탈자
총 가격
3,050
가격
500

공격력 50 스킬 가속 20 치명타 확률 25% 주문 검 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 마나를 얻습니다. (적중 시 )

57.39%
갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

49.02%
불멸의 철갑궁 불멸의 철갑궁 불멸의 철갑궁
총 가격
3,000
가격
825

공격력 55 치명타 확률 25% 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 피해를 입으면 3초 동안 보호막을 얻습니다.

51.01%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

50.53%
필멸자의 운명 필멸자의 운명 필멸자의 운명
총 가격
3,000
가격
150

공격력 35 방어구 관통력 30% 치명타 확률 25% 고통스러운 상처 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

51.59%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

49.14%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

49.14%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

53.51%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

53.51%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

42.56%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

42.56%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

42.56%

핵심 아이템

#1
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

불경한 히드라 불경한 히드라 불경한 히드라
총 가격
2,850
가격
313

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 이단의 가르기 주변에 물리 피해를 입힙니다.

승률40.65%
선택률9.25%
#2
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

승률54.03%
선택률5.72%
#3
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

승률53.16%
선택률3.64%

상황별

오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

47.59%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

46.58%
불경한 히드라 불경한 히드라 불경한 히드라
총 가격
2,850
가격
313

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 이단의 가르기 주변에 물리 피해를 입힙니다.

47.33%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

46.98%
벼락폭풍검 벼락폭풍검 벼락폭풍검
총 가격
3,000
가격
963

공격력 55 물리 관통력 10 스킬 가속 10 전류 자극 적 챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 준비된 충전 상태가 발동합니다. 창공 충전 상태로 공격 시 대상 현재 체력에 비례하는 추가 물리 피해를 입히고 4초 동안 추가 물리 관통력을 획득합니다.

48.42%
밤의 끝자락 밤의 끝자락 밤의 끝자락
총 가격
3,000
가격
850

공격력 50 물리 관통력 15 체력 250 무효화 적의 다음 스킬을 막아 주는 주문 방어막을 생성합니다.

50.58%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

46.86%
도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사 도미닉 경의 인사
총 가격
3,300
가격
550

공격력 35 방어구 관통력 35% 치명타 확률 25% 거인 학살자 대상의 추가 체력에 비례해 챔피언에게 최대 15%의 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해량은 추가 체력이 1500일 때 최대가 됩니다.

51.32%
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

44.03%
원칙의 원형낫 원칙의 원형낫 원칙의 원형낫
총 가격
2,750
가격
363

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 20 전이 표식 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 궁극기 총 재사용 대기시간의 일부를 돌려받습니다.

48.04%
무한의 대검 무한의 대검 무한의 대검
총 가격
3,500
가격
725

공격력 75 치명타 확률 25% 치명타 피해량 30%

48.75%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

40.00%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

47.30%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

47.30%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

49.26%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

49.26%
장화 장화 장화
총 가격
300
가격
300

이동 속도 25

39.91%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

39.91%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

39.91%

핵심 아이템

#1
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

승률45.33%
선택률4.16%
#2
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

승률48.78%
선택률3.56%
#3
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

승률48.75%
선택률3.17%

상황별

갈라진 하늘 갈라진 하늘 갈라진 하늘
총 가격
3,100
가격
500

공격력 45 체력 400 스킬 가속 10 라이트실드 타격 챔피언에게 처음 기본 공격을 가할 때 치명타로 적용되고 체력을 회복합니다.

48.34%
헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음 헤르메스의 발걸음
총 가격
1,250
가격
550

마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%

44.18%
죽음의 무도 죽음의 무도 죽음의 무도
총 가격
3,300
가격
275

공격력 60 방어력 50 스킬 가속 15 고통 무시 자신이 받은 피해의 일정 비율만큼을 3초에 걸쳐서 입습니다. 반항 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 고통 무시의 지속 피해 효과가 사라지고 2초에 걸쳐 체력을 회복합니다.

54.50%
오만 오만 오만
총 가격
2,950
가격
900

공격력 55 물리 관통력 18 스킬 가속 10 명성 처치 시 챔피언 처치에 비례해 일시 공격력을 얻습니다.

50.33%
강철심장 강철심장 강철심장
총 가격
3,000
가격
400

체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)

46.56%
판금 장화 판금 장화 판금 장화
총 가격
1,200
가격
600

방어력 25 이동 속도 45 장갑판 기본 공격으로 받는 피해량이 10% 감소합니다.

56.25%
굶주린 히드라 굶주린 히드라 굶주린 히드라
총 가격
3,300
가격
150

공격력 65 스킬 가속 15 생명력 흡수 12% 쪼개기 기본 공격 시 주변 적들에게 물리 피해를 입힙니다. 굶주린 초승달 주변 적에게 물리 피해를 입힙니다. 이 피해에는 생명력 흡수가 적용됩니다.

53.70%
월식 월식 월식
총 가격
2,900
가격
625

공격력 60 스킬 가속 15 늘 떠오르는 달 2초 내에 한 챔피언에게 별개의 기본 공격이나 스킬로 2회 공격하면 2초 동안 일정 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

46.85%
징수의 총 징수의 총 징수의 총
총 가격
3,000
가격
525

공격력 50 물리 관통력 10 치명타 확률 25% 죽음 체력이 5% 미만인 챔피언에게 피해를 입힐 경우 처형합니다. 세금 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 획득합니다.

52.34%
칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼 칠흑의 양날 도끼
총 가격
3,000
가격
225

공격력 40 체력 400 스킬 가속 20 깎아내기 챔피언에게 물리 피해를 입히면 6초 동안 대상의 방어력이 6% 감소합니다. (5회 중첩) 열정 물리 피해를 입히면 2초 동안 이동 속도가 20 증가합니다.

51.31%
맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀 맬모셔스의 아귀
총 가격
3,100
가격
750

공격력 60 스킬 가속 15 마법 저항력 40 생명선 체력이 30% 밑으로 떨어질 만큼 마법 피해를 입으면 3초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻고 전투가 끝날 때까지 10%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

50.16%
정령의 형상 정령의 형상 정령의 형상
총 가격
2,700
가격
650

체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

42.47%

시작 아이템

롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

55.17%
톱날 단검 톱날 단검 톱날 단검
총 가격
1,000
가격
300

공격력 20 물리 관통력 10

55.17%
롱소드 롱소드 롱소드
총 가격
350
가격
350

공격력 10

43.08%
콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치 콜필드의 전투 망치
총 가격
1,050
가격
100

공격력 20 스킬 가속 10

43.08%
거인의 허리띠 거인의 허리띠 거인의 허리띠
총 가격
900
가격
500

체력 350

51.30%
루비 수정 루비 수정 루비 수정
총 가격
400
가격
400

체력 150

51.30%

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이름희귀도티어선택률게임
광대 대학 광대 대학 광대 대학 프리즘
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60.36%
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1,168

광대 대학은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T160.36%8.96%1,168
마법사 (물리) 마법사 (물리) 마법사 (물리) 실버
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57.90%
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마법사 (물리)은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T157.90%4.61%601
무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 무한의 대검 업그레이드 골드
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55.47%
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무한의 대검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T155.47%6.03%786
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
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55.25%
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전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T155.25%6.79%885
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
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영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.57%5.23%681
조준경 부착 조준경 부착 조준경 부착 실버
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조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T152.54%5.58%727
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
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흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T152.25%9.88%1,288
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
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51.89%
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거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T151.89%6.29%819
상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 상급 조준경 부착 골드
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상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T151.55%13.10%1,707
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
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보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T151.45%6.61%861
최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 최상급 조준경 부착 프리즘
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최상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T151.17%6.22%811
징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 징수의 총 업그레이드 실버
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징수의 총 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
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선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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신난다! 신난다! 신난다! 골드
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신난다!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T150.33%5.79%755
그림자 질주 그림자 질주 그림자 질주 실버
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그림자 질주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
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치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T150.09%4.07%531
처형자 처형자 처형자 골드
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처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T150.03%13.59%1,771
밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 밤의 추적 증강체 골드
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1,564

밤의 추적 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.74%12.00%1,564
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
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4.50%
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축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.57%4.50%587
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
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49.30%
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10.43%
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바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.30%10.43%1,359
오만 업그레이드 오만 업그레이드 오만 업그레이드 골드
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48.05%
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오만 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T148.05%16.50%2,150
야수화 야수화 야수화 실버
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야수화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T147.14%6.85%893
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
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지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 광휘의 검 업그레이드 골드
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46.39%
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광휘의 검 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T146.39%5.84%761
천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 천천히, 꾸준히 골드
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42.93%
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7.60%
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990

천천히, 꾸준히은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T142.93%7.60%990
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
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62.93%
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3.56%
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464

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T262.93%3.56%464
폭격기 폭격기 폭격기 실버
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T3
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60.52%
선택률
2.95%
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385

폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T260.52%2.95%385
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
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59.58%
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3.68%
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480

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T259.58%3.68%480
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
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골드
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57.84%
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2.35%
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306

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T257.84%2.35%306
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
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55.91%
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2.40%
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붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T255.91%2.40%313
육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 육중한 힘 증강체 실버
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실버
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55.61%
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3.42%
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육중한 힘 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T255.61%3.42%446
자폭 자폭 자폭 실버
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자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T254.40%2.36%307
거인 거인 거인 프리즘
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3.76%
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거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T254.29%3.76%490
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
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골드
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3.04%
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치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.78%3.04%396
악마의 춤 악마의 춤 악마의 춤 골드
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2.66%
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악마의 춤은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.60%2.66%346
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
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전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.49%2.62%341
나는 왕이다 나는 왕이다 나는 왕이다 프리즘
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프리즘
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52.46%
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2.34%
게임
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나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.46%2.34%305
빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 빠르고 안전하게 실버
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51.35%
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3.71%
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빠르고 안전하게은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.35%3.71%483
광신자 광신자 광신자 실버
희귀도
실버
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51.26%
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광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.26%3.65%476
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
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51.16%
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2.99%
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389

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.16%2.99%389
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
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50.73%
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3.16%
게임
412

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.73%3.16%412
칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 칼날 아래 바람 실버
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칼날 아래 바람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.66%4.06%529
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
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3.34%
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전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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후원 후원 후원 골드
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후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.42%2.75%359
케르베로스 케르베로스 케르베로스 프리즘
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50.29%
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2.67%
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348

케르베로스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T250.29%2.67%348
최종 형태 최종 형태 최종 형태 프리즘
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최종 형태은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T250.23%3.36%438
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
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2.72%
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질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T249.58%2.72%355
전장의 교향곡 전장의 교향곡 전장의 교향곡 프리즘
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49.58%
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1.81%
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전장의 교향곡은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T249.58%1.81%236
확률적 방어 확률적 방어 확률적 방어 실버
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49.03%
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확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T249.03%1.99%259
능력치! 능력치! 능력치! 실버
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능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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무법자의 투지 무법자의 투지 무법자의 투지 골드
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48.80%
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3.21%
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418

무법자의 투지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.80%3.21%418
한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
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한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.18%3.79%494
결투의 대가 결투의 대가 결투의 대가 프리즘
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결투의 대가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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선동 선동 선동 골드
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선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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감쇠 광선 감쇠 광선 감쇠 광선 골드
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감쇠 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.70%2.17%283
확보된 킬 확보된 킬 확보된 킬 실버
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확보된 킬은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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능수능란 능수능란 능수능란 실버
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능수능란은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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되풀이 되풀이 되풀이 골드
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1.74%
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되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.58%1.74%227
신비한 주먹 신비한 주먹 신비한 주먹 프리즘
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신비한 주먹은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.39%2.98%388
지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 지옥불 난사 발동 프리즘
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지옥불 난사 발동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
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빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
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중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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벼락 벼락 벼락 골드
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벼락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.06%1.94%253
검무 검무 검무 프리즘
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검무은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T244.73%2.99%389
대지의 각성 대지의 각성 대지의 각성 프리즘
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2.40%
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대지의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
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44.44%
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우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
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탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T242.69%1.94%253
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
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40.16%
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2.92%
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처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T240.16%2.92%381
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
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62.62%
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미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T362.62%0.82%107
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
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59.64%
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1.27%
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166

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T359.64%1.27%166
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
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프리즘
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55.26%
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1.46%
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190

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T355.26%1.46%190
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
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골드
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54.48%
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1.11%
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145

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T354.48%1.11%145
민병대 민병대 민병대 실버
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52.76%
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0.97%
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민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T352.76%0.97%127
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
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52.24%
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1.54%
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201

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T352.24%1.54%201
치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 실버
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51.50%
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1.28%
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167

치명적 가속 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T351.50%1.28%167
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
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51.40%
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1.64%
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드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.40%1.64%214
탄환 세례 탄환 세례 탄환 세례 프리즘
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51.25%
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1.23%
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탄환 세례은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.25%1.23%160
핀볼 핀볼 핀볼 골드
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50.91%
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1.69%
게임
220

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T350.91%1.69%220
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
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50.53%
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1.46%
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190

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.53%1.46%190
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
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골드
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50.00%
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1.61%
게임
210

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T350.00%1.61%210
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
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50.00%
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1.07%
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140

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.00%1.07%140
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
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48.94%
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1.08%
게임
141

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.94%1.08%141
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
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48.91%
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1.05%
게임
137

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.91%1.05%137
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
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48.72%
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1.20%
게임
156

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.72%1.20%156
퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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48.23%
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1.08%
게임
141

퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.23%1.08%141
퀸카 퀸카 퀸카 프리즘
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48.12%
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1.02%
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퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T348.12%1.02%133
양손잡이 양손잡이 양손잡이 프리즘
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47.34%
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1.44%
게임
188

양손잡이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.34%1.44%188
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
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골드
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46.88%
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1.47%
게임
192

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.88%1.47%192
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
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46.33%
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1.36%
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유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T346.33%1.36%177
깊은 상처 깊은 상처 깊은 상처 프리즘
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46.11%
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1.38%
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깊은 상처은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T346.11%1.38%180
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
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46.09%
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0.88%
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궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T346.09%0.88%115
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
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45.81%
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1.19%
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하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.81%1.19%155
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
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45.71%
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양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.71%1.07%140
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
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골드
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44.83%
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0.89%
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환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T344.83%0.89%116
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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44.31%
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무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T344.31%1.28%167
점멸 난사 점멸 난사 점멸 난사 골드
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43.20%
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점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.20%0.96%125
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
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42.55%
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1.08%
게임
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마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T342.55%1.08%141
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
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41.21%
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1.27%
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화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T341.21%1.27%165
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
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41.18%
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0.91%
게임
119

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T341.18%0.91%119
두 배 세 배 두 배 세 배 두 배 세 배 골드
희귀도
골드
티어
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40.64%
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1.68%
게임
219

두 배 세 배은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T340.64%1.68%219
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
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40.31%
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0.99%
게임
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급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T340.31%0.99%129
신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
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39.82%
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0.87%
게임
113

신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T339.82%0.87%113
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
희귀도
골드
티어
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39.39%
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1.01%
게임
132

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T339.39%1.01%132
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
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티어
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38.19%
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1.11%
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빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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태풍 태풍 태풍 실버
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태풍은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
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퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
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저주의 화염 저주의 화염 저주의 화염 프리즘
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마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
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부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
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서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
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궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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속전속결 속전속결 속전속결 실버
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속전속결은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
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감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
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적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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속행 속행 속행 골드
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천상의 신체 천상의 신체 천상의 신체 골드
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천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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렝가 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RQEW

Catch or control augments: R > Q > E > W, only when your team needs setup.

RQWE

Put points into R whenever it is available, max Q first, max W second, and leave E for last unless the game is clearly asking for more catch than damage.

렝가 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Tempo and EngageHe plays a waiting game on the periphery for cleanup or all-in initiation, struggling against poke and lacking safe farm tools.You create constant pressure rather than waiting, diving the backline and using resets to fight continuously with almost no downtime.Stop waiting for perfect engages; force fights early and often to overwhelm enemies.
Skill Order PriorityMaxing Bola Strike (E) is often mandatory for ranged damage and slows, while Battle Roar (W) helps survive inevitable poke.Max Savagery (Q) first for burst damage and tower shredding, using W primarily to generate Ferocity stacks quickly.Drop the E-max poke playstyle and go Q-max for burst and tower pushing.
Snowball UtilitySnowball serves as a gap-closer to mark a target, fly in, and then leap to the actual prey during engagements.Snowball becomes an execution tool to chase runners or reposition mid-fight, and can even be used to escape bad situations.Use Snowball for mid-fight repositioning or chasing, not just as your only engage.
Ultimate UsageYou save Thrill of the Hunt (R) for a guaranteed kill or a desperate escape due to its long cooldown.Use R liberally to scout enemy positions and start fights on your terms, as the cooldown is much shorter.Use R liberally for vision and initiation, not just for cleanup.
Build LogicYou often build hybrid defensive items like Eclipse or Goredrinker to survive burst in 5v5 chokepoints.Commit fully to glass cannon builds prioritizing damage and ability haste, as defensive stats feel weaker relative to damage creep.Prioritize damage and haste over the hybrid bruiser stats standard ARAM requires.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Rengar the Pridestalker is a melee assassin in ARAM: Mayhem who excels at eliminating key targets with devastating burst combos. His core identity centers on his unique leap mechanic from bushes, which defines his positioning and engagement patterns on the single-lane map. The bushes on both sides of the ARAM map serve as Rengar's primary ambush points, making bush control and awareness essential to his effectiveness. Rengar's passive, Unseen Predator, grants him the ability to leap from bushes to his target, creating his signature engagement pattern. This mechanic forces Rengar players to think positioning-first: waiting in bushes for the right moment before committing to an engage. His Q ability empowers his next auto-attack for bonus damage, forming the core of his burst window. W provides healing and movement speed, offering some survivability after engagement. E throws a bola for damage and a slow, giving Rengar limited ranged catch potential. His ultimate, Thrill of the Hunt, grants stealth, movement speed, and marks the nearest enemy, allowing him to approach the backline undetected before unleashing his full combo. The primary strategic pattern for Rengar in ARAM involves bush-leaping to access and eliminate priority targets in the enemy backline. Players should wait in bushes for favorable moments, then leap and execute a QWE burst combo for instant kills. His ultimate enhances this approach by providing stealth and movement speed to close distance unseen, creating opportunities to reach high-value targets that would otherwise be protected. After leaping, immediately using Q maximizes burst damage output. Rengar's strengths include flexible bush leaps that create unpredictable engagement angles, extreme burst damage capable of deleting single targets, practical stealth from his ultimate for approach and repositioning, and strong single-target elimination potential. These strengths make him a potent threat against squishy backline champions who cannot survive his burst window. However, Rengar carries significant weaknesses that players must respect. He is fragile and vulnerable to focus fire when his burst does not secure a kill. He lacks built-in sustain outside of his W heal, making extended trades dangerous. His teamfight contribution is limited to single-target damage with minimal area-of-effect capability, meaning he struggles against grouped enemies or when multiple targets require attention. Most critically, Rengar requires bush access to function optimally; without nearby bushes, he loses his leap advantage and becomes a far less threatening melee attacker. Rengar's practical strategic value in ARAM: Mayhem lies in his ability to create pick opportunities and delete priority targets before enemies can react. His success depends on patient positioning, bush control, and precise timing of his burst combo. Players who master his bush-leap mechanics and ultimate usage can consistently reach and eliminate backline threats, but must avoid overcommitting when conditions are unfavorable.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Rengar the Pridestalker should be played as a threat bubble rather than a front-to-back bruiser in ARAM: Mayhem. The narrow lane makes slow flanks ineffective, so pressure comes from brush control, Snowball angles, and forcing enemies to walk past the point where your leap can punish them. Position just deep enough in brush that enemies must respect a jump, but not so deep that you get hit by poke before the fight starts. Start fights from brush when the enemy carry has already used movement or crowd control. Rengar's engage is strongest when the target cannot instantly dash, stun, or knock you away. Wait for a mage to miss their root, an ADC to use their dash, or an enchanter to step forward for poke, then leap and decide quickly whether to commit or back out. Never be the first body into five champions unless your team can follow immediately. Use your ultimate as a positioning tool, not only as a kill button, to force enemies to retreat and split their formation. Rengar excels at punishing enemies who dive past their team. When an assassin or bruiser lands on your backline, turn first if the diver is isolated in your brush zone. Hold empowered defensive tools when the enemy has reliable lockdown, and jump in with a plan to survive the first return hit. If your carry is fed, play near them instead of hunting alone, as a visible Rengar near a high-value ally makes enemy assassins hesitate. Always know your exit before you leap. Common exits are back into brush, through your minion wave, or sideways after enemies burn their first control spell. Use brush to break target focus after your first rotation, forcing enemies to reposition and lose clean autos. When low health, stop fishing for hero jumps and instead threaten anyone who overextends while staying near your team. Do not stand in the same line as your frontline before the fight, as one spell can hit both of you. Play slightly off-angle in brush or behind minions. Respect area control in choke points and do not force through visible danger. Use minion waves as timing signals: when your wave is alive, enemies step forward to clear, creating your leap window. Kill the target who cannot answer you, not always the lowest-health champion. Backline carries are ideal only when their peel is separated. Do not ignore fed melee threats; if an enemy bruiser is carrying fights, save your damage for them after they commit. Use Snowball to create a second angle, not to announce a bad engage. Mark frontline when you need access, then choose whether to take it. Never take Snowball into fresh crowd control. Plan augments around your first contact and exit. Hold active augments until after the enemy reacts, drawing their defensive spells first. When behind, become a punisher instead of an initiator, looking for shutdown participation rather than solo kills. Build fights around numbers advantage, and protect your death timer carefully. A behind Rengar who stays alive forces carries to keep spacing carefully, buying time for your team's scaling and next engage window.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Rengar the Pridestalker thrives on positioning discipline and timing rather than open-lane brawling. In the early game, his entire rhythm revolves around brush control. He must play around side brush, making it expensive for enemies to check, and avoid standing in open lane where he gets kited and forced out. Short trades are the foundation: jump when a target walks too close, spend damage, then back out before enemy backline can layer crowd control. He wins sharp, one-target trades better than extended front-to-back fights. Snowball serves as a second entry tool rather than an opener, used after a brush jump forces enemy cooldowns, or defensively to reposition from bad fights. Augment choices should prioritize reliable access, burst follow-up, durability after committing, or resets after takedowns. Rengar needs to reach targets before he needs fancy value. Push when controlling brush and the enemy wave blocks leap angles; stall when low, warded, or facing compositions that want him to run into them. When ahead, take brush control and make enemies afraid to collect minions. When behind, play as a follow-up assassin, letting teammates start fights before jumping onto already-softened targets. Mid game demands wider angles. Brush control still matters, but ultimate threat changes enemy movement. Rengar must threaten backlines without showing too early, as revealing himself lets carries back up and tanks mark him. Two-step fights become key: pressure to draw peel, then commit when escape or defensive spells are down. He should not dump everything into the first visible champion unless that kill opens the fight. Snowball becomes an angle-fixer, used on frontline to close distance then redirect onto carries, or on backliners only when the recast path avoids dropping into five champions. Augment choices by now define his role: damage setups mean playing for fast picks; survivability allows more frequent engage; takedown rewards require entering after enemy health bars are already low. Late game treats every engage as potentially decisive. Rengar must stay hidden without abandoning his team to a 4v5. The ideal position is a flank close enough to follow allied engage but far enough that enemy backline cannot hit him first. Poking with small jumps becomes risky if one crowd control effect or burst combo can end him before the real fight. He must wait for enemies to split, step past their tank, or spend key defensive spells on others. Once committed, go with purpose: kill the target, force them out, or drag enough attention for the team to win front line. Snowball is either a clean engage bridge or a trap, taken only when the landing point allows team follow or the target is isolated enough to die before help arrives. Throughout all stages, Rengar wins by making enemies step where they should not, then turning that mistake into a fight that ends the game. The core principle remains consistent: preserve health, track enemy cooldowns, and commit only when the math favors the trade.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Rengar the Pridestalker excels when he controls space through brush dominance and layered threat patterns. His core strength lies in making every minion wave a pressure point: enemies must either walk into his leap range or surrender ground. When ahead, Rengar should prioritize brush control over ultimate usage, maintaining two layers of threat by punishing short-range farming with brush leaps while saving ultimate for retreating carries. His Snowball serves as both a gap closer and a psychological weapon, forcing backline panic even without an immediate recast. The key to preserving a lead is converting kills into lane control rather than chasing highlight dives. Rengar should track enemy defensive tools before committing, as ahead Rengar dies when assuming damage alone solves every fight. The best engage is often the second one, after peel abilities are spent. Empowered choices should match the situation: damage for isolated targets, defensive options when collapsing under crowd control. Living with low health after forcing two enemy cooldowns beats dying for a flashy kill that gives shutdown gold. When behind, Rengar must shift from primary assassin to trap, follow-up, and cooldown punisher. He should never face-check for brush control, instead letting teammates or minions check first. Farming Ferocity and health before forcing plays is essential, as behind Rengar wins by entering at the right moment, not by entering first. He should follow allied crowd control rather than starting blind, and pick damaged targets over perfect ones. A low-value kill creating a numbers advantage beats dying while reaching for the highest-value target. Ultimate usage changes when behind, becoming a tool to create hesitation and scout rather than hard commit. Snowball should target overextended frontliners or carries who have used mobility, with recast treated as a commitment check requiring team follow-up and an exit plan. Defensive empowered casts become comeback tools, allowing Rengar to soak key spells and survive the dangerous moment. Augment choices should address specific weaknesses rather than amplifying best-case burst. Ahead Rengar values durability, healing, shields, and disengage patterns if dying on exit, or mobility and sticking power if getting kited. Behind Rengar prioritizes access tools, survival options, or reliability over greedy damage-only choices. The fundamental rule is that ahead Rengar makes the lane feel unsafe without over-diving, while behind Rengar makes every enemy mistake expensive without pretending he can brute-force through five ready players.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Rengar the Pridestalker defines his playstyle in ARAM: Mayhem through aggressive brush usage and careful Ferocity management. His kit revolves around leaping from brush or camouflage, building Ferocity stacks to empower abilities, and executing burst combos on priority targets. The brush serves as both an offensive tool and a defensive mechanic, allowing Rengar to drop aggro during chaotic teamfights and reset auto-attacks for leap-auto combinations. Standing in the open trading autos with ranged champions results in losing trades, so constant repositioning into foliage is essential. Ferocity generation comes from exiting brush or breaking camouflage, with four stacks empowering the next ability to reset its cooldown and provide a stronger effect. Early on, stacking Ferocity on minions before committing to a champion all-in establishes kill pressure. Wasting the leap by walking up to enemies instead of jumping costs the gap-close, burst damage, and Ferocity generation, often leading to death before an empowered ability can be cast. Savagery functions as the primary damage button, resetting the auto-attack timer and granting attack speed. The empowered version delivers massive damage based on Attack Damage. Using this ability the moment a leap lands ensures damage output before enemies can react. Empowered Savagery should be saved for priority targets rather than tanks with high armor. Missing the auto-attack reset by casting too early significantly reduces damage output. Battle Roar provides magic damage and temporary resistances, with the empowered version healing based on recent damage taken. This serves as the survival tool when diving into the enemy team. Casting it immediately upon landing in the middle of enemies helps survive focus fire. Using empowered Battle Roar at full health wastes the heal value entirely, while holding it too long risks death before casting. Bola Strike offers the only reliable crowd control, slowing targets with the regular version and rooting them with the empowered version. This ability confirms kills on slippery targets and locks down high-value enemies for full burst combos. Missing the empowered bola leaves Rengar without tools to catch fleeing enemies and vulnerable with empty Ferocity. Thrill of the Hunt grants camouflage, movement speed, and vision of the nearest enemy champion while fully stacking Ferocity. This ultimate enables flanking maneuvers to bypass enemy frontlines and access the backline. Shorter cooldowns in Mayhem allow more frequent engages. Using the ultimate while enemies are grouped under their tower at full health leads to immediate death from crowd control and focus fire. Checking health bars and item spikes before engaging determines successful dives versus fatal mistakes.

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피해야 할 실수

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Rengar wins in ARAM: Mayhem when he controls the moment of contact rather than forcing every possible engagement. The most critical mechanical mistake is leaping from brush the instant an enemy enters range without checking who stands behind them. This lands Rengar on the wrong target, reveals him in mid-lane, and exposes him to crowd control before securing a kill. The correct approach requires holding brush position until a carry steps past their frontline or uses a key disengage tool, since Rengar's jump should start a collapse rather than announce one. Spending empowered damage reflexively upon reaching Ferocity, especially while locked down or focused, sacrifices the button that could ensure survival or enable repositioning. Players must decide their empowered cast before entering a fight, committing to damage only when the target is isolated and enemy peel is down. When expecting crowd control or return burst, saving the empowered defensive option becomes essential. Throwing the bola after landing in melee without anticipating the enemy's escape path leaves Rengar without reliable follow-up against mobile champions. The bola should target where enemies need to move, not where they stand. Using the defensive roar too early, before enemies commit meaningful damage or control, allows opponents to wait out the safety window and punish afterward. Letting enemies spend something real first, then using the defensive cast to survive that exchange, proves far more effective. Treating Snowball as a guaranteed engage button and taking every second activation delivers Rengar into stacked teams, loses brush access, and invites chain crowd control. Snowball works best for marking priority targets or creating threat, with activation only when the team can follow or the landing spot offers an exit. Sometimes the best Snowball forces enemies to back up without taking it. Decision mistakes include building and playing for one-shot assassination against protected backlines with heavy peel, shields, or durable champions. When enemy backlines are protected, Rengar should seek flank timing, delayed entry, or bruiser-style trading around his frontline. Engaging first without team follow-up in range wastes his entire kit on a fight allies cannot join. Rengar can threaten from brush without committing, and that threat buys space by itself. Using ultimate or committing from stealth simply because an enemy carry is visible reveals intent too early, giving targets time to group tightly, hold defensive tools, or bait Rengar into their strongest zone. The threat window should be used to read movement, committing only when carries separate, waste dashes, or step near brush. Ignoring brush control and fighting only in lane center surrenders repeated jump access, makes approaches obvious, and allows ranged champions to poke before fights begin. Chasing low-health targets past the enemy team after burst fails to finish them abandons allies and runs into fresh cooldowns. Rengar proves strongest when converting one mistake into a fast numbers advantage rather than tunneling on a single target. Forcing fights while the team clears under pressure or waits on key health bars means jumping into enemies at their strongest moment. The clean Rengar game centers on making every jump answer a real enemy mistake, resetting when the angle is lost, slowing down after spending the wrong empowered cast, and letting bait targets live to punish the next one.

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