ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T1 순위 #16

자이라 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

자이라은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T1로 분류됩니다.

자이라 가시 덩굴의 복수 자이라 탱커 / 마법사
티어T1
순위#16
승률53.66%
선택률0.82%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불
총 가격
2,800
가격
700

주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 악의의 불길 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다. 어둠불꽃 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

승률52.65%
선택률15.64%
#2
어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불
총 가격
2,800
가격
700

주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 악의의 불길 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다. 어둠불꽃 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.

리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

승률54.10%
선택률7.75%
#3
악의 악의 악의
총 가격
2,700
가격
650

주문력 90 마나 600 스킬 가속 15 경멸 궁극기 가속이 20 증가합니다. 증오안개 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.

마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

승률50.73%
선택률5.25%

상황별

리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

53.03%
마법사의 신발 마법사의 신발 마법사의 신발
총 가격
1,100
가격
800

마법 관통력 12 이동 속도 45

52.81%
라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀 라일라이의 수정홀
총 가격
2,600
가격
450

주문력 65 체력 400 서리 스킬로 적에게 피해를 입히면 1초 동안 30% 둔화시킵니다.

52.90%
어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불 어둠불꽃 횃불
총 가격
2,800
가격
700

주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 악의의 불길 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다. 어둠불꽃 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.

53.75%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

51.92%
악의 악의 악의
총 가격
2,700
가격
650

주문력 90 마나 600 스킬 가속 15 경멸 궁극기 가속이 20 증가합니다. 증오안개 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.

51.67%
모렐로노미콘 모렐로노미콘 모렐로노미콘
총 가격
2,850
가격
400

주문력 75 체력 350 스킬 가속 15 고통스러운 상처 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

50.18%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

51.63%
명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화 명석함의 아이오니아 장화
총 가격
900
가격
350

스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.

52.55%
공허의 지팡이 공허의 지팡이 공허의 지팡이
총 가격
3,000
가격
1,050

주문력 95 마법 관통력 40%

49.12%
핏빛 저주 핏빛 저주 핏빛 저주
총 가격
2,900
가격
750

주문력 65 체력 400 스킬 가속 15 썩은 부식 챔피언에게 스킬 또는 기본 지속 효과로 마법 피해를 입히면 6초 동안 대상의 마법 저항력이 7.5%, 최대 30% 감소합니다.

52.71%
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

51.64%

시작 아이템

충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

53.81%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

53.81%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

54.80%
운명의 재 운명의 재 운명의 재
총 가격
900
가격
500

주문력 30 발화 스킬 공격이 3초 동안 15의 추가 마법 피해를 입힙니다. 몬스터에게는 45의 마법 피해를 추가로 입힙니다.

53.16%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

53.16%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.55%
선택률
6.62%
게임
1,331

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T157.55%6.62%1,331
공허 균열 공허 균열 공허 균열 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
57.12%
선택률
12.37%
게임
2,486

공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T157.12%12.37%2,486
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
56.56%
선택률
15.59%
게임
3,133

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T156.56%15.59%3,133
소환술사 소환술사 소환술사 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
56.54%
선택률
7.11%
게임
1,429

소환술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T156.54%7.11%1,429
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
56.52%
선택률
6.91%
게임
1,389

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T156.52%6.91%1,389
우당탕탕 우당탕탕 우당탕탕 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
55.44%
선택률
6.96%
게임
1,398

우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T155.44%6.96%1,398
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
55.00%
선택률
5.22%
게임
1,049

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T155.00%5.22%1,049
극악무도 극악무도 극악무도 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
54.89%
선택률
14.50%
게임
2,913

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T154.89%14.50%2,913
유레카 유레카 유레카 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
54.84%
선택률
10.69%
게임
2,148

유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T154.84%10.69%2,148
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
54.66%
선택률
6.56%
게임
1,319

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T154.66%6.56%1,319
치명적 미사일 치명적 미사일 치명적 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
54.07%
선택률
5.74%
게임
1,154

치명적 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T154.07%5.74%1,154
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
53.82%
선택률
6.45%
게임
1,297

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T153.82%6.45%1,297
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.61%
선택률
21.51%
게임
4,322

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T153.61%21.51%4,322
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.53%
선택률
19.55%
게임
3,929

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T153.53%19.55%3,929
차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
52.96%
선택률
10.24%
게임
2,058

차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T152.96%10.24%2,058
적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
52.15%
선택률
6.70%
게임
1,346

적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T152.15%6.70%1,346
사악한 정신 사악한 정신 사악한 정신 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
51.56%
선택률
10.56%
게임
2,122

사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.56%10.56%2,122
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.49%
선택률
8.16%
게임
1,639

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.49%8.16%1,639
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.41%
선택률
5.66%
게임
1,138

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.41%5.66%1,138
핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.31%
선택률
6.83%
게임
1,372

핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.31%6.83%1,372
모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
51.28%
선택률
6.05%
게임
1,215

모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.28%6.05%1,215
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
51.07%
선택률
7.44%
게임
1,494

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T151.07%7.44%1,494
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
50.91%
선택률
6.32%
게임
1,269

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.91%6.32%1,269
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
50.86%
선택률
9.87%
게임
1,984

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T150.86%9.87%1,984
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
50.59%
선택률
9.78%
게임
1,965

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T150.59%9.78%1,965
노련한 저격수 노련한 저격수 노련한 저격수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.00%
선택률
8.19%
게임
1,646

노련한 저격수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.00%8.19%1,646
불여우 불여우 불여우 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
58.22%
선택률
3.97%
게임
797

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T258.22%3.97%797
능력치! 능력치! 능력치! 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
58.15%
선택률
2.05%
게임
411

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T258.15%2.05%411
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
57.21%
선택률
3.42%
게임
687

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T257.21%3.42%687
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
55.76%
선택률
1.64%
게임
330

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T255.76%1.64%330
영혼의 포식자 영혼의 포식자 영혼의 포식자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
55.50%
선택률
3.67%
게임
737

영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T255.50%3.67%737
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
55.21%
선택률
3.63%
게임
730

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T255.21%3.63%730
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
55.07%
선택률
2.16%
게임
434

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T255.07%2.16%434
정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
55.04%
선택률
2.57%
게임
516

정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T255.04%2.57%516
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
54.72%
선택률
2.32%
게임
466

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T254.72%2.32%466
선동 선동 선동 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.71%
선택률
2.16%
게임
435

선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T254.71%2.16%435
되풀이 되풀이 되풀이 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
54.56%
선택률
3.88%
게임
779

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T254.56%3.88%779
빵과 잼 빵과 잼 빵과 잼 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
54.08%
선택률
2.25%
게임
453

빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T254.08%2.25%453
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
54.03%
선택률
2.53%
게임
509

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T254.03%2.53%509
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
53.95%
선택률
4.10%
게임
823

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.95%4.10%823
핀볼 핀볼 핀볼 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
53.78%
선택률
1.65%
게임
331

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.78%1.65%331
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.59%
선택률
3.12%
게임
627

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T253.59%3.12%627
질주하는 악마 질주하는 악마 질주하는 악마 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
52.87%
선택률
3.38%
게임
679

질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T252.87%3.38%679
존야 업그레이드 존야 업그레이드 존야 업그레이드 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
52.80%
선택률
3.64%
게임
731

존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T252.80%3.64%731
범람 범람 범람 골드
희귀도
골드
티어
T2
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52.79%
선택률
2.94%
게임
591

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.79%2.94%591
흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
희귀도
골드
티어
T1
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52.51%
선택률
3.07%
게임
617

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.51%3.07%617
잔혹 행위 잔혹 행위 잔혹 행위 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
52.29%
선택률
3.59%
게임
721

잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.29%3.59%721
전술적 대비 전술적 대비 전술적 대비 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
51.79%
선택률
2.79%
게임
560

전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.79%2.79%560
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
51.48%
선택률
1.85%
게임
371

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.48%1.85%371
정조준 일격 신동 정조준 일격 신동 정조준 일격 신동 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
51.46%
선택률
2.55%
게임
513

정조준 일격 신동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.46%2.55%513
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.99%
선택률
3.28%
게임
659

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.99%3.28%659
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
50.37%
선택률
2.66%
게임
534

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.37%2.66%534
마법 명사수 마법 명사수 마법 명사수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
50.36%
선택률
2.07%
게임
415

마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.36%2.07%415
고문자 증강체 고문자 증강체 고문자 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.23%
선택률
2.12%
게임
426

고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.23%2.12%426
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.14%
선택률
1.84%
게임
369

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T250.14%1.84%369
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
49.70%
선택률
2.46%
게임
495

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.70%2.46%495
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
49.28%
선택률
2.06%
게임
414

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.28%2.06%414
지옥불 영혼 지옥불 영혼 지옥불 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
48.95%
선택률
1.90%
게임
382

지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.95%1.90%382
불을 밝혀 불을 밝혀 불을 밝혀 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
48.80%
선택률
1.65%
게임
332

불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.80%1.65%332
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
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48.35%
선택률
2.42%
게임
486

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.35%2.42%486
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
티어
T2
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48.24%
선택률
1.84%
게임
369

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T248.24%1.84%369
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 퀘스트: 우글렛의 마녀 모자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
46.99%
선택률
3.80%
게임
764

퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.99%3.80%764
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
60.53%
선택률
0.76%
게임
152

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T360.53%0.76%152
최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 최후의 도시 대중교통 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
59.09%
선택률
0.88%
게임
176

최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T359.09%0.88%176
끊임없는 회복 끊임없는 회복 끊임없는 회복 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
58.39%
선택률
0.68%
게임
137

끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T358.39%0.68%137
선혈포식 선혈포식 선혈포식 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
56.83%
선택률
0.69%
게임
139

선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T356.83%0.69%139
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
55.61%
선택률
1.07%
게임
214

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T355.61%1.07%214
환영 무기 환영 무기 환영 무기 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
53.42%
선택률
1.09%
게임
219

환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T353.42%1.09%219
민병대 민병대 민병대 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
53.36%
선택률
1.11%
게임
223

민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T353.36%1.11%223
감시의 장막 감시의 장막 감시의 장막 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
52.94%
선택률
0.68%
게임
136

감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T352.94%0.68%136
부식 부식 부식 실버
희귀도
실버
티어
T3
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52.75%
선택률
1.54%
게임
309

부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T352.75%1.54%309
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
52.67%
선택률
1.40%
게임
281

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T352.67%1.40%281
속행 속행 속행 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
52.20%
선택률
0.91%
게임
182

속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T352.20%0.91%182
탭 댄서 탭 댄서 탭 댄서 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
51.79%
선택률
0.84%
게임
168

탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.79%0.84%168
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
51.38%
선택률
1.26%
게임
253

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.38%1.26%253
치명적인 공격 치명적인 공격 치명적인 공격 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
51.35%
선택률
0.92%
게임
185

치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T351.35%0.92%185
단호함 증강체 단호함 증강체 단호함 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
51.25%
선택률
1.40%
게임
281

단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T351.25%1.40%281
불길한 서약 불길한 서약 불길한 서약 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
51.14%
선택률
0.88%
게임
176

불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.14%0.88%176
요정 마법 요정 마법 요정 마법 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
51.12%
선택률
0.89%
게임
178

요정 마법은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.12%0.89%178
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
51.06%
선택률
1.40%
게임
282

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T351.06%1.40%282
유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
50.99%
선택률
1.01%
게임
202

유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.99%1.01%202
하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 하체 운동의 날 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.68%
선택률
0.73%
게임
146

하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.68%0.73%146
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
50.26%
선택률
0.97%
게임
195

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.26%0.97%195
골드 강탈 골드 강탈 골드 강탈 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
49.70%
선택률
0.83%
게임
167

골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T349.70%0.83%167
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
48.40%
선택률
1.09%
게임
219

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T348.40%1.09%219
영혼 흡수 영혼 흡수 영혼 흡수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.97%
선택률
0.61%
게임
123

영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.97%0.61%123
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
47.80%
선택률
1.02%
게임
205

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.80%1.02%205
컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 컵케이크 조심해! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
47.50%
선택률
0.80%
게임
160

컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T347.50%0.80%160
광신자 광신자 광신자 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
47.12%
선택률
0.95%
게임
191

광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T347.12%0.95%191
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
46.39%
선택률
0.83%
게임
166

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T346.39%0.83%166
도취 증강체 도취 증강체 도취 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
45.86%
선택률
0.78%
게임
157

도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T345.86%0.78%157
드롭킥 드롭킥 드롭킥 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T2
승률
45.67%
선택률
0.63%
게임
127

드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.67%0.63%127
타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
45.59%
선택률
1.35%
게임
272

타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T345.59%1.35%272
화염 낙인 화염 낙인 화염 낙인 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
44.29%
선택률
1.05%
게임
210

화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T344.29%1.05%210
미친 과학자 미친 과학자 미친 과학자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
65.71%
선택률
0.35%
게임
70

미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T465.71%0.35%70
전능의 영혼 전능의 영혼 전능의 영혼 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
60.95%
선택률
0.52%
게임
105

전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T460.95%0.52%105
순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
56.73%
선택률
0.52%
게임
104

순수주의자 - 마법사 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T456.73%0.52%104
카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
53.15%
선택률
0.55%
게임
111

카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T453.15%0.55%111
인내심 인내심 인내심 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
53.09%
선택률
0.40%
게임
81

인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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죄책감의 쾌락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 신성한 눈덩이 프리즘
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치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 치명적 가속 증강체 실버
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한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 한 발에 두 놈 골드
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한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 넘을 수 없는 벽 골드
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치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
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퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 퀘스트: 강철 같은 심장 골드
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급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
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퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 퀘스트: 우르프의 챔피언 프리즘
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퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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저주의 화염 저주의 화염 저주의 화염 프리즘
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궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 궁극의 저지 불가 실버
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자이라 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Standard max: R whenever available, then Q > E > W.

RQEW

Default priority: R > Q > E > W.

REQW

Catch, root, or engage-follow-up focused augment: use R > E > Q > W when your team can actually kill rooted targets.

RQWE

Plant or summon-focused augment: usually use R > Q > W > E.

자이라 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Role IdentityZyra is a poke mage and counter-engage support who chips enemies under turret and turns clustered fights with her ultimate, relying on slow bleed damage.She becomes a trap-setter and anti-dive controller who plans zones around the next collision rather than the current wave, focusing on making engages fail.Shift from passive poke to proactive zone preparation for incoming dives.
E Usage PriorityYou can fish with E frequently to poke or catch opponents, as the slower pace gives time to reset if the spell misses its target.E becomes your most critical stop button; a missed root creates a clear punish window for enemies to dive or engage while it is down.Hold E for guaranteed catches or to stop divers, avoiding casual poke fishing.
Plant and Seed ManagementSpamming seeds and Q for wave control and chip damage is often fine because the pace allows time to recover resources between trades.Random plants get cleared or bypassed; you must save seeds to punish dives and place plants where the fight will happen, not where enemies were.Reserve seeds for actual fights instead of wasting them on minion waves.
Ultimate TimingHer ultimate is often used for big damage when enemies clump together, waiting for the perfect multi-person hit to maximize impact.R is used to deny commitment and break enemy engages; cast it when divers are locked into a path rather than waiting for perfect highlights.Use R to disrupt committed dives immediately instead of holding for ideal moments.
Positioning and SpacingShe can stand near the lane side and throw spells around minions, relying on spacing to avoid direct threats during extended poke phases.Side positioning is risky against fast access; stand where E covers the route to carries and R punishes enemies after they commit to a dive.Position reactively to protect carries rather than farming damage from safe angles.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Zyra Rise of the Thorns is a ranged AoE mage in Hextech Mayhem defined by powerful zone control and area damage. Her passive, Rise of the Thorns, transforms her into a vengeful plant upon death that automatically attacks nearby enemies, ensuring she continues dealing damage even after falling, which is especially punishing in the confined ARAM terrain. Her primary poke ability, Deadly Spines, deals magic damage in a target area and causes any of her plants within range to attack, making seed placement critical. Rampant Growth allows her to plant seeds at target locations, which can be activated by Deadly Spines or Grasping Roots into attacking plants that harass enemies and amplify her damage output. Grasping Roots fires vines that root enemies and trigger seeds, serving as both a crowd control tool and a plant activator. Her ultimate, Stranglethorns, unleashes a massive vine thicket that deals high AoE magic damage and knocks up all enemies in the area while activating every seed into attacking plants, creating catastrophic damage in the narrow lane. Zyra’s damage pattern relies on strategically positioning seeds before fights and using her abilities to trigger them for sustained poke and burst during engagements. Her utility includes reliable crowd control through roots and a knock-up, which can lock down key targets or peel for allies. Positioning is essential: she must maintain distance to poke safely, using her CC to respond to engages while avoiding overextension. She is vulnerable when her abilities are on cooldown and when caught out of position without seeds ready. Practical strategic value comes from her ability to control chokepoints, force enemies out of position with plant pressure, and punish clustered teams. Her death passive ensures she contributes even when focused down, making her resilient in prolonged skirmishes. Zyra thrives when she can set up zones that enemies must avoid, dictating the flow of fights and providing consistent area damage. Without proper seed management, her damage falls off, but with careful play, she outputs immense pressure that disrupts enemy formations and complements other AoE-focused champions in ARAM team compositions.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Zyra wins Mayhem fights by making the lane uncomfortable before the fight starts. She is not a front-line mage but a zone controller who punishes enemies for walking through a bad angle, chasing too far, or grouping in a narrow lane. Play around plants, root threat, and ultimate as a fight breaker. Throwing everything at the first target loses the best punish window and makes Zyra easy to dive. Start fights from fog, brush, or behind the minion wave. Zyra’s engage is strongest when the enemy has to guess whether the root is coming through the wave, beside the wave, or after a teammate’s crowd control. Use root as a commitment check, not a poke button. If the enemy carry is behind tanks, hold it until they step sideways to cast. If a bruiser walks past their own front line, root them immediately and grow plants around that spot. Layer damage after the enemy spends movement. Root after a dash or Snowball follow-up, then place plants and ultimate where they must stand. Do not open with ultimate unless the target is already trapped or the team is ready; mobile enemies walk out and dive while the defensive button is gone. For counter-engage, wait for the follow-up or dash path, then root the landing zone and drop plants between the diver and the backline. Ult your own feet when two or more enemies cross into the team. Peel the nearest lethal target before chasing the lowest target. Save one seed or plant setup for the second wave of engage. Retreat diagonally, not straight back. Use plants as body pressure but do not rely on them to stop every projectile. If flash or major escape is down, shorten poke range and play one step behind normal position. After using ultimate defensively, leave the area unless the team is winning. Do not stack directly behind the tank; offset to one side so root threatens a different angle. Control side pockets around the minion wave. Respect long-range engage when the wave is gone. Use choke points to make dodging worse. Root the champion who must be stopped, not always the easiest to hit. Plants pressure fragile champions who cannot stop to clear them. Do not tunnel on a low-health target behind four allies. Use Snowball only when the landing point is already winning, and plan the exit first. Against enemy Snowball, watch the marked ally and place root and plants where the enemy will land. Choose augments that reward repeated spell hits, area control, immobilizing enemies, or surviving dive. Trigger offensive augments when the enemy is forced to stay in your zone. Push when plants are active and pull back when root and ultimate are down. Do not perma-clear if the team wants to bait. When behind, clear from max safe range and avoid planting too deep. Dive only after the enemy has used main disengage. If behind, look for counter-engage rather than neutral poke trades. Trade your life only when the zone wins the fight after you die.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Zyra Rise of the Thorns thrives on zone control and punishing enemy mistakes rather than forcing action. Her game plan centers on staying hard to reach, trading in short bursts, and resetting angles after every exchange. In the early game, position one step behind the front line or near a minion body to screen engages, hugging the wave side and keeping an escape angle open when the enemy has hard engage. Trade when the enemy steps up to last-hit or clear plants, then reset before they can answer. If a key gap closer or hook is wasted, punish immediately with a full spell pattern and plant follow-up; otherwise, keep the rhythm slow and force them to walk through your zone. Use Snowball as a punish tool on targets already slowed or trapped, not as a blind engage button. Augment choices should lean into spell damage, zone control, plant value, or sustained poke to win lane spacing. Usually stall first to make the enemy take awkward trades in your plant zone; push only after the enemy has burned resources. When ahead, step forward to cut off safe angles but do not dive alone. When behind, stop fishing for hero plays, play around minion bodies, and hold spells for punish rather than unwinnable poke trades. After a successful trade, push for breathing room or back up to reset plant control. As the mid game arrives, shift to the edge of fights rather than the center, covering approaches from side lanes. The rhythm becomes poke, pause, then punish — fire a spell to force movement, let the enemy shuffle, then tag whoever breaks formation. Snowball is stronger now because teams clump; use it on targets that have already used defensive tools or priority targets behind the front line, especially right after they commit forward and lose a clean retreat. Augment value starts to show: use spell-enhancing or area-based augments to turn one good hit into a fight-winning zone, saving explosive augments for moments the enemy groups too tightly. Push if your crowd control is ready and the team can step forward; stall if tools or safety are missing. When ahead, use plants to claim space before the enemy reaches the wave. When behind, switch to anti-engage duty, holding spells to stop dives and peel for carries. After a clean poke cycle, take ground if the enemy backs up or plant the area they must cross if they step forward. Late game demands even more careful positioning — stay layered behind the frontline and near teammates who can punish divers. Poke with patience, waiting for a face-check or burned mobility before unloading your full zone setup. Use Snowball as a fight starter only when the target is isolated or already marked; otherwise hold it and keep zoning. Late-game augments turn choke points into no-go zones, either through repeated pressure on the same area or burst saved for the first overstepping target. Push when the enemy is down resources and your plants can turn a wave into a siege; stall when your team needs cooldowns or the enemy wants a straight all-in. When ahead, keep enemies pinned in bad positions and deny their desired path. When behind, become pure denial — protect entrances, stop flanks, and focus damage on the diver or first overstepper. After each exchange, reset spacing first, then wave; if you won, convert to an objective angle; if you lost, retreat to a safer line and save your combo for the next overconfident advance.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

When you are winning with Zyra in ARAM: Mayhem, the trigger is your team controlling the first few waves, enemy health bars low before fights, or opponents walking through your plants to reach the wave. Your action shifts from backline passenger to owning the middle of the lane: place seeds where enemies must step to last-hit or contest health packs, then threaten root from fogged angles. This forces the enemy to either give up space and tempo or take plant chip damage and become killable. Convert poke into territory, not random damage. Move seed lines forward only when your frontline is close enough to punish, because spawning plants too far ahead without ally threat lets mobile champions dash past and force you to burn defensively. Use root as a punish button once enemies are slowed by pressure—when they stop to clear a plant or turn for a relic—not as a hopeful max-range opener. Missing root when ahead makes your zone feel fake. Layer ultimate after commitment, not before; wait for frontline engage, a diver, or targets stuck near your plants, then ult the escape path. Ult too early and they step back and wait it out. After a won fight, guard the reset by covering the path to your turret with seeds rather than chasing into fresh spawns and flank angles. Turn turret pressure into a trap by placing seeds slightly to the side of the minion wave, then punishing the first champion who uses mobility forward. Augments should protect your lead, not just inflate damage: favor survivability, recast uptime, or anti-dive options if your team has burst. Damage augments become greedy if assassins or Snowball divers can remove you before your plants matter. Respect the comeback window—when your root, seeds, and ultimate are spent, stand one screen farther back and let plants check the lane. You do not need to win every ten seconds; you need to make every enemy engage start badly. When you are behind, the trigger is your team unable to walk past the middle of the lane, your plants dying before they deal damage, or enemy engage forcing fights before you set up. Action: pull the fight toward your turret, use seeds as warning zones, and save root for the first enemy who overextends. This trades lost space for cleaner punish windows, which stabilizes a bad state. Clear waves first when the lane is collapsing; a dead wave buys time for cooldowns and health pack control. Place defensive seeds before the enemy reaches you—near carries, turret entrance, or Snowball paths—so the plant zone makes a diver hesitate or reveals their path. Hold root for guaranteed punish on a dash, Snowball follow-up, or carry overstep; rooting the wrong target while behind can make the next engage unrecoverable. Use ultimate defensively without feeling bad: ult the space divers must stand in, then root or plant around the retreat path. You may not kill them, but you force disengage and give your side room to clear or heal. Do not follow losing teammates into dead zones when your root and ultimate are not ready; Zyra cannot rescue a bad dive alone. Pick augments that solve the specific reason you are losing—anti-dive if assassins delete you, casting uptime if you cannot clear waves, or utility if you lack engage. Fight around enemy impatience: they step under turret, chase through plant zones, or split between hitting structure and diving. Root the champion who crosses too far, ult the clumped follow-up, and ping your team to hit the same target.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Zyra Rise of the Thorns controls space in ARAM: Mayhem through her seed-based plant system, where every spell becomes a layered threat. Her passive, Garden of Thorns, periodically spawns Seeds near her, and her basic abilities can turn those Seeds into attacking plants. In Mayhem’s fast, chaotic brawls, these Seeds act as temporary terrain that forces enemies to decide between walking through a damage zone or giving up position. Zyra excels when she stands slightly behind her Seed line, making opponents step through plants before they can reach her carries. Letting Seeds accumulate instead of instantly casting spells on the first target creates a buffer zone that slows enemy advances. Her Q, Deadly Spines, is her primary ranged poke and area damage tool, best used when enemies are locked into predictable movement such as last-hitting relics, clearing minions, or dodging allied crowd control. A near miss can still generate plant pressure if Seeds are nearby, but wasting Q into empty space leaves her vulnerable to being outpoked or outranged. Her W, Rampant Growth, gives her the ability to manually place Seeds, making the difference between relying on passive spawns and building her own fight location. W management is critical in Mayhem because depleting both Seeds for poke leaves her without a defensive plant zone when divers close in. Placing Seeds slightly off-center from minions directs plant attacks toward champions rather than the wave. Her E, Grasping Roots, is her most important catch and peel tool. It travels in a line, rooting enemies and activating Seeds into slowing plants. E is not casual poke; it is the spell that stops engages, punishes oversteps, and chains into her highest-damage combos. Missing E creates Zyra’s biggest punish window, forcing her to retreat and rely only on Q plants until the cooldown returns. Her ultimate, Stranglethorns, creates a large area that damages and threatens a delayed knock-up while supercharging any active plants inside it. This is a fight-winning button that should answer committed all-ins or secure high-value catches, not be thrown for minor poke. In teamfights, Zyra’s strength lies in splitting the lane into safe and unsafe sections. She wins fights by making the path forward expensive, layering her ultimate with allied crowd control, terrain pressure, or her own E to prevent calm disengages. However, her power is conditional on having Seeds available and spells off cooldown. Enemies counter her by stepping on Seeds, clearing plants, baiting her E, or fighting immediately after she uses her abilities without plant value. Zyra’s strategic identity in ARAM: Mayhem revolves around zone control, punishing predictable movement, and forcing opponents to respect the space she creates with her plants.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Zyra wins Mayhem fights by making the enemy walk through bad space. Most bad Zyra games come from trying to play her like a burst mage with no setup, or from dropping plants where they die before they matter. Casting a damage spell first and then placing seeds after it lands gives no instant plant pressure, allowing the enemy to step forward and eliminate the zone. The correct action is to prepare seeds before the spell so plants attack while the enemy is still in range. If seeds were already cast without, back up and wait for the next spell cycle. Throwing all seeds into the same obvious spot before a fight starts makes it easy for opponents to clear or avoid. Splitting seed placement across multiple angles makes Zyra harder to punish. If seeds get cleared early, stop contesting that ground and rebuild control around carries. Using the root as casual poke into a full enemy team is dangerous because when a diver approaches, the main peel tool is gone; root should be used with purpose, such as catching a target that cannot dodge or peeling a dash-in. A whiffed root requires positioning behind minions or tanks until it returns. Ulting after everyone has already left the plant zone is dramatic but ineffective; the ultimate should be cast when enemies are already committed, rooted, or forced to walk through plants. If the ultimate hits empty space, reset behind the team and use the remaining zone defensively. Standing still while plants work makes Zyra predictable and vulnerable to skillshots; after spawning plants, move sideways or backward to force enemies to choose between clearing plants or dodging. Creating plants directly into instant area damage causes them to vanish without pressuring; instead, watch enemy cooldowns and spawn seeds off-angle when their area damage is down. Rooting through the minion wave without checking the line often hits minions and gives the enemy a free window; aim root through gaps or after thinning out the wave. Playing in front of tanks to get more poke range makes Zyra the engage target; she should stand just behind frontline or beside a carry. If overstepped and forced out, abandon poke momentarily and re-enter from behind. Treating every root hit as an all-in signal leads to bad team dives; before committing, check target type and ally distance. If the team starts a bad engage, shift to peeling defensively. Saving ultimate too long for a perfect multi-target fight often causes losing real fights; use it to protect a carry, win a choke, or punish a diver. Building augments without a plan for the team’s damage pattern leaves Zyra without threat or survivability; if the setup feels wrong midgame, change roles—a low-burst Zyra can protect carries while a fragile damage Zyra plays farther back. Ignoring enemy engage tools while winning poke trades results in being caught; track the champion who can reach first and keep seeds defensively. Fighting in open space when a choke is available lets enemies dodge around plants; set up near narrow lanes, waves, or objectives. Using plants only for damage and not for information or denial misses chances to discourage flanks; place seeds where enemies want to enter, not just where they stand. Chasing low-health targets past the plant field leaves the strong zone and invites counter-engage; let plants and allies finish unless the chase is clearly free. If plants are alive, root is respected, and ultimate is held for a real commitment, Zyra is miserable to walk into. Spending everything for random poke gives the enemy a clean punish window.

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