ARAM Mayhem ARAM 순위 / 빌드 / 증강
챔피언 상세 T3 순위 #104

유미 ARAM Mayhem 빌드와 추천 증강

유미은 현재 ARAM 메이헴 데이터에서 T3로 분류됩니다.

유미 마법 고양이 유미 마법사 / 서포터
티어T3
순위#104
승률49.32%
선택률0.48%

추천 빌드

개 / 승률 / 선택률

패치 데이터

N/A

26.9

핵심 아이템

#1
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

지평선의 초점 지평선의 초점 지평선의 초점
총 가격
2,700
가격
600

주문력 75 스킬 가속 25 초강력 사격 600 거리 이상에서 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 대상의 위치를 드러냅니다. 집중 초강력 사격 발동 시 3초 동안 대상으로부터 1400의 사거리 내에 있는 다른 모든 적 챔피언의 위치를 드러냅니다.

그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

승률43.68%
선택률18.84%
#2
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

지평선의 초점 지평선의 초점 지평선의 초점
총 가격
2,700
가격
600

주문력 75 스킬 가속 25 초강력 사격 600 거리 이상에서 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 대상의 위치를 드러냅니다. 집중 초강력 사격 발동 시 3초 동안 대상으로부터 1400의 사거리 내에 있는 다른 모든 적 챔피언의 위치를 드러냅니다.

승률39.92%
선택률11.58%
#3
루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

승률44.53%
선택률9.08%

상황별

루덴의 메아리 루덴의 메아리 루덴의 메아리
총 가격
2,750
가격
450

주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.

42.99%
그림자불꽃 그림자불꽃 그림자불꽃
총 가격
3,200
가격
900

주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.

43.00%
지평선의 초점 지평선의 초점 지평선의 초점
총 가격
2,700
가격
600

주문력 75 스킬 가속 25 초강력 사격 600 거리 이상에서 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 대상의 위치를 드러냅니다. 집중 초강력 사격 발동 시 3초 동안 대상으로부터 1400의 사거리 내에 있는 다른 모든 적 챔피언의 위치를 드러냅니다.

43.13%
라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자 라바돈의 죽음모자
총 가격
3,500
가격
1,100

주문력 130 신비한 작품 총 주문력이 30% 증가합니다.

46.20%
무덤꽃 무덤꽃 무덤꽃
총 가격
3,000
가격
200

주문력 75 마법 관통력 30% 스킬 가속 20 죽음에서 피어난 생명 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 시체에서 치유의 힘이 퍼져 체력을 회복시킵니다.

40.69%
모렐로노미콘 모렐로노미콘 모렐로노미콘
총 가격
2,850
가격
400

주문력 75 체력 350 스킬 가속 15 고통스러운 상처 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.

40.03%
리안드리의 고통 리안드리의 고통 리안드리의 고통
총 가격
3,000
가격
800

주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)

41.05%
월석 재생기 월석 재생기 월석 재생기
총 가격
2,200
가격
500

주문력 25 체력 200 스킬 가속 20 기본 마나 재생 125% 별빛 은총 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 (자신을 제외하고) 다른 아군에게 연쇄 효과가 적용되며 기존 수치의 30%만큼 체력을 회복시키거나 35%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

45.81%
제국의 명령 제국의 명령 제국의 명령
총 가격
2,250
가격
500

주문력 60 스킬 가속 20 기본 마나 재생 125% 합동 공격 대상별 (0초) 적 챔피언을 둔화 또는 이동 불가 상태로 만들면 5초 동안 표식을 남깁니다. 아군 챔피언이 대상에게 피해를 입히면 표식이 폭발하며 현재 체력의 10%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

47.46%
불타는 향로 불타는 향로 불타는 향로
총 가격
2,200
가격
700

주문력 45 체력 회복 및 보호막 10% 기본 마나 재생 125% 이동 속도 4% 축성 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 6초 동안 자신과 대상 아군의 공격 속도가 25% 상승하고 공격 시 20의 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

40.55%
속삭이는 머리띠 속삭이는 머리띠 속삭이는 머리띠
총 가격
2,250
가격
850

체력 200 체력 회복 및 보호막 8% 기본 마나 재생 75% 마나 300 조화 체력 회복 및 보호막 효과가 0% 증가합니다. 마나순환 (8초, 최대 5회 충전) 스킬 적중 시 최대 마나를 4 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 최대 마나가 360에 도달하면 악곡의 왕관으로 변합니다.

45.36%
악의 악의 악의
총 가격
2,700
가격
650

주문력 90 마나 600 스킬 가속 15 경멸 궁극기 가속이 20 증가합니다. 증오안개 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.

45.99%

시작 아이템

충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

41.91%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

41.91%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

45.14%
체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

43.79%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

43.79%
밴들유리 거울 밴들유리 거울 밴들유리 거울
총 가격
900
가격
50

주문력 20 기본 마나 재생 100% 스킬 가속 10

43.79%

핵심 아이템

#1
월석 재생기 월석 재생기 월석 재생기
총 가격
2,200
가격
500

주문력 25 체력 200 스킬 가속 20 기본 마나 재생 125% 별빛 은총 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 (자신을 제외하고) 다른 아군에게 연쇄 효과가 적용되며 기존 수치의 30%만큼 체력을 회복시키거나 35%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

속삭이는 머리띠 속삭이는 머리띠 속삭이는 머리띠
총 가격
2,250
가격
850

체력 200 체력 회복 및 보호막 8% 기본 마나 재생 75% 마나 300 조화 체력 회복 및 보호막 효과가 0% 증가합니다. 마나순환 (8초, 최대 5회 충전) 스킬 적중 시 최대 마나를 4 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 최대 마나가 360에 도달하면 악곡의 왕관으로 변합니다.

불타는 향로 불타는 향로 불타는 향로
총 가격
2,200
가격
700

주문력 45 체력 회복 및 보호막 10% 기본 마나 재생 125% 이동 속도 4% 축성 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 6초 동안 자신과 대상 아군의 공격 속도가 25% 상승하고 공격 시 20의 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

승률51.52%
선택률14.82%
#2
월석 재생기 월석 재생기 월석 재생기
총 가격
2,200
가격
500

주문력 25 체력 200 스킬 가속 20 기본 마나 재생 125% 별빛 은총 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 (자신을 제외하고) 다른 아군에게 연쇄 효과가 적용되며 기존 수치의 30%만큼 체력을 회복시키거나 35%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

불타는 향로 불타는 향로 불타는 향로
총 가격
2,200
가격
700

주문력 45 체력 회복 및 보호막 10% 기본 마나 재생 125% 이동 속도 4% 축성 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 6초 동안 자신과 대상 아군의 공격 속도가 25% 상승하고 공격 시 20의 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

구원 구원 구원
총 가격
2,300
가격
850

주문력 30 스킬 가속 15 기본 마나 재생 100% 체력 회복 및 보호막 10% 중재 2.5초 후 아군 유닛의 체력을 150~350만큼 회복시키고 적 챔피언에게 최대 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.

승률48.79%
선택률5.50%
#3
속삭이는 머리띠 속삭이는 머리띠 속삭이는 머리띠
총 가격
2,250
가격
850

체력 200 체력 회복 및 보호막 8% 기본 마나 재생 75% 마나 300 조화 체력 회복 및 보호막 효과가 0% 증가합니다. 마나순환 (8초, 최대 5회 충전) 스킬 적중 시 최대 마나를 4 얻습니다. 챔피언 대상으로는 두 배로 적용됩니다. 최대 마나가 360에 도달하면 악곡의 왕관으로 변합니다.

월석 재생기 월석 재생기 월석 재생기
총 가격
2,200
가격
500

주문력 25 체력 200 스킬 가속 20 기본 마나 재생 125% 별빛 은총 아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 (자신을 제외하고) 다른 아군에게 연쇄 효과가 적용되며 기존 수치의 30%만큼 체력을 회복시키거나 35%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.

불타는 향로 불타는 향로 불타는 향로
총 가격
2,200
가격
700

주문력 45 체력 회복 및 보호막 10% 기본 마나 재생 125% 이동 속도 4% 축성 아군을 치유하거나 보호막을 씌워주면 6초 동안 자신과 대상 아군의 공격 속도가 25% 상승하고 공격 시 20의 마법 피해(적중 시 )를 입힙니다.

승률55.17%
선택률4.95%

상황별

시작 아이템

체력 물약 체력 물약 체력 물약
총 가격
50
가격
50

사용 15초에 걸쳐 120의 체력을 회복합니다.

50.17%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

50.17%
밴들유리 거울 밴들유리 거울 밴들유리 거울
총 가격
900
가격
50

주문력 20 기본 마나 재생 100% 스킬 가속 10

50.17%
여신의 눈물 여신의 눈물 여신의 눈물
총 가격
400
가격
400

마나 240 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배, 최대 360)를 얻습니다. 도움의 손길 미니언에게 기본 공격 시 5의 물리 피해를 추가로 입힙니다.

52.75%
밴들유리 거울 밴들유리 거울 밴들유리 거울
총 가격
900
가격
50

주문력 20 기본 마나 재생 100% 스킬 가속 10

52.75%
충전형 물약 충전형 물약 충전형 물약
총 가격
150
가격
150

사용 시 (충전량 2회) 12초에 걸쳐 100의 체력을 회복합니다. 상점을 이용할 때마다 새로 생성됩니다.

43.16%
사라진 양피지 사라진 양피지 사라진 양피지
총 가격
1,200
가격
250

주문력 40 마나 300 스킬 가속 10 깨우치기 레벨 업하면 3초 동안 최대 마나의 20%를 회복합니다.

43.16%

최고 증강

증강 / 승률

증강
이름희귀도티어선택률게임
바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 바람전달자의 축복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
61.68%
선택률
7.69%
게임
1,057

바람전달자의 축복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T161.68%7.69%1,057
미카엘의 축복 업그레이드 미카엘의 축복 업그레이드 미카엘의 축복 업그레이드 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
57.17%
선택률
6.59%
게임
906

미카엘의 축복 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T157.17%6.59%906
소나타 소나타 소나타 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
54.47%
선택률
21.48%
게임
2,952

소나타은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T154.47%21.48%2,952
불여우 불여우 불여우 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
52.13%
선택률
6.31%
게임
867

불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T152.13%6.31%867
신념을 통한 강화 신념을 통한 강화 신념을 통한 강화 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
51.71%
선택률
8.06%
게임
1,108

신념을 통한 강화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T151.71%8.06%1,108
응급처치 키트 응급처치 키트 응급처치 키트 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
51.40%
선택률
23.90%
게임
3,284

응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.40%23.90%3,284
음속 폭발 음속 폭발 음속 폭발 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
51.01%
선택률
14.41%
게임
1,980

음속 폭발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T151.01%14.41%1,980
신성한 중재 신성한 중재 신성한 중재 골드
희귀도
골드
티어
T3
승률
50.72%
선택률
6.59%
게임
905

신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T150.72%6.59%905
전환: 프리즘 전환: 프리즘 전환: 프리즘 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.59%
선택률
6.22%
게임
855

전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T149.59%6.22%855
알 깨기 알 깨기 알 깨기 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
49.59%
선택률
7.07%
게임
972

알 깨기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T149.59%7.07%972
너만을 위해 너만을 위해 너만을 위해 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
49.24%
선택률
21.68%
게임
2,979

너만을 위해은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T149.24%21.68%2,979
포로 발사기 포로 발사기 포로 발사기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.07%
선택률
5.86%
게임
805

포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T149.07%5.86%805
할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 할머니의 고추기름 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
49.00%
선택률
9.80%
게임
1,347

할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T149.00%9.80%1,347
엄마 찾는 아기 고양이 엄마 찾는 아기 고양이 엄마 찾는 아기 고양이 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
48.21%
선택률
8.51%
게임
1,170

엄마 찾는 아기 고양이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T148.21%8.51%1,170
치명적 치유 치명적 치유 치명적 치유 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.20%
선택률
16.21%
게임
2,228

치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T148.20%16.21%2,228
핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 핵심 룬 요술사 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
48.13%
선택률
7.79%
게임
1,070

핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T148.13%7.79%1,070
체력 회복 광선 체력 회복 광선 체력 회복 광선 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
48.05%
선택률
6.16%
게임
847

체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
프리즘T148.05%6.16%847
사악한 정신 사악한 정신 사악한 정신 실버
희귀도
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티어
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선택률
6.51%
게임
894

사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
실버T147.76%6.51%894
범람 범람 범람 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.15%
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8.18%
게임
1,124

범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T147.15%8.18%1,124
죽음의 순환 죽음의 순환 죽음의 순환 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
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46.97%
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5.52%
게임
758

죽음의 순환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T146.97%5.52%758
신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 신성한 불길 증강체 골드
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골드
티어
T4
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46.67%
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12.46%
게임
1,712

신성한 불길 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T146.67%12.46%1,712
마법 미사일 마법 미사일 마법 미사일 골드
희귀도
골드
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46.55%
선택률
7.91%
게임
1,087

마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T146.55%7.91%1,087
극악무도 극악무도 극악무도 골드
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골드
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T1
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44.68%
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5.81%
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799

극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T144.68%5.81%799
차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 차가운 냉기 증강체 실버
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실버
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43.86%
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4.45%
게임
611

차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T143.86%4.45%611
능력치! 능력치! 능력치! 실버
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실버
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54.18%
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1.83%
게임
251

능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T254.18%1.83%251
서리 망령 서리 망령 서리 망령 실버
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실버
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53.40%
선택률
2.25%
게임
309

서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T253.40%2.25%309
되풀이 되풀이 되풀이 골드
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골드
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52.52%
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3.46%
게임
476

되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T252.52%3.46%476
양자 연산 양자 연산 양자 연산 프리즘
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프리즘
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52.49%
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1.61%
게임
221

양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T252.49%1.61%221
창공의 서약 창공의 서약 창공의 서약 프리즘
희귀도
프리즘
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51.85%
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3.94%
게임
542

창공의 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T251.85%3.94%542
부정 행위 부정 행위 부정 행위 골드
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골드
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51.54%
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2.13%
게임
293

부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.54%2.13%293
부메랑 투척 부메랑 투척 부메랑 투척 골드
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골드
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51.42%
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3.33%
게임
457

부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T251.42%3.33%457
자폭 자폭 자폭 실버
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실버
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51.41%
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1.81%
게임
249

자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T251.41%1.81%249
눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 눈덩이 룰렛 골드
희귀도
골드
티어
T2
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50.00%
선택률
1.64%
게임
226

눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T250.00%1.64%226
축소 엔진 축소 엔진 축소 엔진 골드
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골드
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49.90%
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3.62%
게임
497

축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.90%3.62%497
저주의 화염 저주의 화염 저주의 화염 프리즘
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프리즘
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49.27%
선택률
3.47%
게임
477

저주의 화염은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T249.27%3.47%477
빵과 치즈 빵과 치즈 빵과 치즈 골드
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골드
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49.10%
선택률
4.03%
게임
554

빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T249.10%4.03%554
유레카 유레카 유레카 프리즘
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프리즘
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49.08%
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3.56%
게임
489

유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T249.08%3.56%489
쌍버프 쌍버프 쌍버프 실버
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실버
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48.99%
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1.80%
게임
247

쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.99%1.80%247
전환: 골드 전환: 골드 전환: 골드 실버
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48.84%
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3.46%
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475

전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T248.84%3.46%475
전환: 혼돈 전환: 혼돈 전환: 혼돈 프리즘
희귀도
프리즘
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48.17%
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1.59%
게임
218

전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T248.17%1.59%218
처형 시간 처형 시간 처형 시간 골드
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골드
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47.88%
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2.23%
게임
307

처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T247.88%2.23%307
요정 마법 요정 마법 요정 마법 프리즘
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프리즘
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47.58%
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1.80%
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248

요정 마법은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T247.58%1.80%248
보석 건틀릿 보석 건틀릿 보석 건틀릿 프리즘
희귀도
프리즘
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46.90%
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2.47%
게임
339

보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T246.90%2.47%339
능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치! 골드
희귀도
골드
티어
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46.67%
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2.84%
게임
390

능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T246.67%2.84%390
모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 모자 겹쳐쓰기 실버
희귀도
실버
티어
T2
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46.26%
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3.11%
게임
428

모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T246.26%3.11%428
바다의 영혼 바다의 영혼 바다의 영혼 실버
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실버
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T3
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45.59%
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1.48%
게임
204

바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T245.59%1.48%204
최첨단 발명가 최첨단 발명가 최첨단 발명가 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
45.47%
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3.46%
게임
475

최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.47%3.46%475
눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 눈덩이 업그레이드 골드
희귀도
골드
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T2
승률
45.26%
선택률
1.99%
게임
274

눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.26%1.99%274
탱크 엔진 탱크 엔진 탱크 엔진 골드
희귀도
골드
티어
T1
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45.19%
선택률
1.96%
게임
270

탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T245.19%1.96%270
핀볼 핀볼 핀볼 골드
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골드
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T2
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44.23%
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1.89%
게임
260

핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T244.23%1.89%260
시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 시작부터 끝까지 골드
희귀도
골드
티어
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43.77%
선택률
2.04%
게임
281

시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.77%2.04%281
중량 폭주 중량 폭주 중량 폭주 실버
희귀도
실버
티어
T1
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43.55%
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4.18%
게임
574

중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T243.55%4.18%574
치명적 미사일 치명적 미사일 치명적 미사일 골드
희귀도
골드
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T1
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43.30%
선택률
1.63%
게임
224

치명적 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T243.30%1.63%224
프로틴 음료 프로틴 음료 프로틴 음료 프리즘
희귀도
프리즘
티어
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42.98%
선택률
2.59%
게임
356

프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T242.98%2.59%356
빵과 버터 빵과 버터 빵과 버터 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
42.86%
선택률
2.70%
게임
371

빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T242.86%2.70%371
지옥의 전도체 지옥의 전도체 지옥의 전도체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
42.86%
선택률
1.68%
게임
231

지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T242.86%1.68%231
적응형 능력치 적응형 능력치 적응형 능력치 실버
희귀도
실버
티어
T1
승률
42.74%
선택률
3.41%
게임
468

적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T242.74%3.41%468
영혼의 정화 영혼의 정화 영혼의 정화 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
42.67%
선택률
3.33%
게임
457

영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T242.67%3.33%457
바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 바늘에 실 끼우기 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
42.02%
선택률
1.87%
게임
257

바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T242.02%1.87%257
후원 후원 후원 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
41.87%
선택률
1.79%
게임
246

후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.87%1.79%246
처형자 처형자 처형자 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
41.27%
선택률
2.42%
게임
332

처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T241.27%2.42%332
쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 쌍둥이 불꽃 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
39.78%
선택률
1.99%
게임
274

쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T239.78%1.99%274
정신 변환 정신 변환 정신 변환 실버
희귀도
실버
티어
T2
승률
38.80%
선택률
1.82%
게임
250

정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T238.80%1.82%250
거인 학살자 거인 학살자 거인 학살자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T1
승률
62.64%
선택률
0.66%
게임
91

거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T362.64%0.66%91
무한 반복 무한 반복 무한 반복 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
57.54%
선택률
1.30%
게임
179

무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T357.54%1.30%179
순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 순수주의자 - 마법사 증강체 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
57.29%
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0.70%
게임
96

순수주의자 - 마법사 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T357.29%0.70%96
궁극의 각성 궁극의 각성 궁극의 각성 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
56.98%
선택률
0.63%
게임
86

궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T356.98%0.63%86
??? ??? ??? 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
50.60%
선택률
1.21%
게임
166

???은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.60%1.21%166
타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 타오르는 새벽 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T5
승률
50.51%
선택률
1.43%
게임
196

타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T350.51%1.43%196
데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 데굴데굴 눈덩이! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
50.00%
선택률
1.34%
게임
184

데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T350.00%1.34%184
마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 마법공학의 영혼 실버
희귀도
실버
티어
T4
승률
50.00%
선택률
1.11%
게임
152

마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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실버T350.00%1.11%152
카피바라 폭격 카피바라 폭격 카피바라 폭격 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
49.45%
선택률
0.66%
게임
91

카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T349.45%0.66%91
노련한 저격수 노련한 저격수 노련한 저격수 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.98%
선택률
1.44%
게임
198

노련한 저격수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.98%1.44%198
전술적 대비 전술적 대비 전술적 대비 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
47.86%
선택률
0.85%
게임
117

전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T347.86%0.85%117
판도라의 상자 판도라의 상자 판도라의 상자 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
46.06%
선택률
1.20%
게임
165

판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T346.06%1.20%165
궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 궁극기 대변혁 증강체 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T4
승률
45.97%
선택률
0.90%
게임
124

궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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프리즘T345.97%0.90%124
붉은 봉투 붉은 봉투 붉은 봉투 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
44.74%
선택률
1.11%
게임
152

붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

증강 상세 보기
골드T344.74%1.11%152
급속 성장 급속 성장 급속 성장 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
43.09%
선택률
0.90%
게임
123

급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T343.09%0.90%123
취약 취약 취약 골드
희귀도
골드
티어
T2
승률
42.99%
선택률
0.78%
게임
107

취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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골드T342.99%0.78%107
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 능력치 더하기 능력치 더하기 능력치! 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T3
승률
42.59%
선택률
0.79%
게임
108

능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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유미 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

REQW

E-focused augment order: R > E > Q > W.

RQEW

Put points in R whenever it is available, max Q first, max E second, and leave W for last.

유미 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Host SelectionShe usually attaches to one strong carry and stays there, rewarding patience and safe scaling through extended fights.Host selection is dynamic; attach to the champion with the best augment or engage timing, not necessarily the most items.Stay loyal to the win condition, not the scoreboard; swap hosts as fight phases change.
Poke UsageYuumi can spend time fishing with Q to soften targets because teams often stare each other down before fighting.Poke is only useful if it sets up engage; skip Q if it delays shielding or repositioning during sudden burst windows.Prioritize protection over poke; using Q late can cost you the fight.
Ultimate TimingShe can use ultimate to slowly zone a narrow bridge and win space over time during standoff phases.Use ultimate only to support actual commits, stop dives, or secure chases; empty zoning gets punished by re-engage.Follow commitment with your ultimate, do not throw it into empty space hoping for zone value.
Tempo and PacingTempo involves waiting, poking, healing, and fighting around minion waves and health bars safely.Tempo requires identifying the next trigger, pre-attaching, and committing with the first winning action before recovering.Do not try to scale quietly; attach to the champion starting or surviving the force.
Snowball UseYuumi rarely needs Snowball because she can ride allies and stay safe without committing herself.Snowball is a commitment tool; use it only to follow guaranteed engages or reconnect, never just because it lands.Bad Snowball use turns Yuumi from a protected enchanter into a free kill.

Champion Analysis

역할 / 승률

순위

Yuumi the Magical Cat functions as a protective support in ARAM: Mayhem, distinguished by her unique attach mechanic that allows her to bond with allies for continuous healing and buffs. Her core advantage stems from W, You and Me!, which attaches Yuumi to an ally, enabling her to provide sustained support while remaining safe from direct enemy threat. This attach mechanic defines her identity and shapes her entire gameplay pattern. In terms of positioning, Yuumi operates as an attach support who bonds with the ADC or mage on her team. Once attached, she cannot auto-attack, which limits her independent offensive contribution but allows her to focus entirely on supporting her carry. Her damage output is extremely low, making her reliant on teammates for kill pressure. Q, Prowling Projectile, provides ranged damage and a slow, offering some poke utility while attached. E, Zoomies, serves as her primary sustain tool, healing and shielding the attached ally. Continuous use of E during teamfights is essential to keep the carry alive through sustained damage trades. R, Final Chapter, provides Yuumi with AoE crowd control and healing, making it a powerful teamfight ability. Using R during engagements allows her to slow the enemy team while simultaneously healing multiple allies, amplifying her protective value in chaotic ARAM skirmishes. Proper timing of R during teamfights maximizes its impact, as the AoE slow can disrupt enemy positioning while the healing sustains her team through extended fights. Yuumi's strategic value lies in her ability to safely sustain key allies without exposing herself to danger. Her W attachment provides safety from enemy aggression, and her practical E healing offers reliable protection for carries. However, this playstyle comes with significant weaknesses. Yuumi has no independent fighting ability and cannot contribute meaningfully without a teammate to attach to. Her extremely low damage means she cannot win trades or secure kills on her own. Effective play requires strong team coordination, as Yuumi depends entirely on her attached ally for positioning and combat effectiveness. The champion shares similarities with other protective supports like Nami, who also excels at healing, and Lulu, another Bandle City magic-based support. Yuumi's strengths include safe W attachment, practical E healing, R AoE slow, and strong overall protection. Her weaknesses include the inability to auto-attack while attached, extremely low damage, heavy reliance on team coordination, and lack of independent fighting capability. Success with Yuumi in ARAM: Mayhem depends on attaching to key allies at the right moments and continuously using E to sustain the carry through teamfights.

핵심 팁

공략 블로그 / N/A

공략 블로그

Yuumi wins Mayhem games by choosing the right body at the right second rather than sitting on the same carry indefinitely. Attach to the player who can actually use the next window: the diver before an engage, the kiting marksman during a reset fight, or the safest long-range champion when the team is poking. If a host walks into a bad angle, detach only when the enemy has spent their instant crowd control or burst, as a dead cat provides no value. For engage, ride the champion who starts fights cleanly. Attach before a tank, bruiser, or assassin steps forward so buffs, poke, and ultimate threat arrive simultaneously with their engage. Do not force engage from a losing wave, as the host eats free damage while walking in. Help poke first, let the team trim the wave, then attach to the engager crossing cleared space. Swapping from a backline carry to a frontliner as they angle forward hides the real start and causes enemies to react late. For counter-engage, hold defensive value when enemies have dive tools ready. Stay attached to the ally most likely to be jumped and be ready to speed, sustain, shield, or ult the moment dive commits. Punish overreach rather than just entry, as many enemies become vulnerable after using movement to get in. Swap hosts after the first burst lands: move to the ally chasing the counter-kill if the original host survives and enemies lack cooldowns, or stay and stabilize if the host remains low with enemy follow-up incoming. Detach only with a concrete reason such as blocking a skillshot for a key carry, triggering an augment condition, finishing a low target, or repositioning to a better host. Respect chain crowd control by waiting until hooks, knockups, stuns, or silence-style denial are used before detaching near the wave. When a host is doomed, plan the exit early by looking for a nearby teammate before the collapse lands. On the narrow lane, do not encourage hosts to stand mid-lane without gain. Play attached from the wave's side against long-range skillshots. Use lane edges to create safer poke lines while keeping hosts closer to cover. Avoid stacking with the whole team, as enemy area damage gains premium value when five teammates stand together. Buff the ally who can hit the right target, not just the ally with the biggest score. In front-to-back fights, help kill the nearest threat first rather than tunneling on backline targets. Against sustain-heavy enemies, coordinate poke, ultimate threat, and host burst into the same target after they step forward or after defensive tools are down. For Snowball timing, attach before a host recasts to arrive with them. When enemies land Snowball on a carry, attach to that carry before the recast lands. Do not detach to throw Snowball casually when enemy catch tools are ready, as the detach window creates real punishment risk. Build play around actual augment conditions, using low-risk waveclear moments to refresh or prime effects while stopping fishing when enemy threats return. When behind, stop attaching to losing fights. Attach to the safest waveclear or longest-range damage source and slow the game down. Trade health for wave control only when it prevents structure loss. The comeback pattern is survive, thin the wave, and punish enemy overcommits rather than chasing low-health enemies through fog. The best Yuumi games feel unfair because she is always on the champion the enemy wanted to punish.

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플레이스타일 가이드

N/A / 증강

공략 블로그

Yuumi the Magical Cat must approach Mayhem fights with a clear understanding of positioning, timing windows, and host selection across all game phases. Early levels require attaching to the safest ranged ally rather than the loudest player, prioritizing protected poke angles over aggressive detaches. Yuumi is weakest when detached in front of hard engage, so she should only separate when enemy threat tools are down or her host is outside danger range. A single greedy detach can cost the lane because Yuumi becomes an easy target once caught. The early trading rhythm focuses on short poke patterns followed by resets, targeting enemies when they approach cannon minions, clump behind frontline, or miss key abilities. Yuumi should not spam into full minion waves if enemies can heal or push through it. Snowball serves primarily as an ally tool early—stay attached and support the host's commit with healing, shielding, and speed rather than detaching for risky throws. Augment choices should solve immediate problems: protecting a clear carry, adding damage for kill conversion, or defensive options against heavy dive. Mid game demands more active play. Yuumi must attach to whoever controls space rather than defaulting to the backline. If a bruiser can walk up safely, ride with them to waste enemy cooldowns. Poke should happen before fights start, not after the frontline is dying. The rhythm involves pressuring, waiting for enemy responses, then backing out or committing based on what defensive tools enemies burn. Snowball becomes a delivery check—follow up only when crowd control is ready and targets lack escape routes. Late game deaths decide outcomes. Yuumi attaches to the champion who cannot be allowed to die first, whether that is an immobile carry or a fed bruiser who can start fights and survive focus. Poke becomes a setup tool rather than the full plan, used to force bad recalls or desperate engages. The critical timing window for defensive tools falls after enemies commit but before their burst finishes—using everything on poke lets enemies wait it out, while holding too long means the host dies before Yuumi can influence the fight. When ahead, Yuumi makes leads oppressive by denying the enemy's first successful trade and keeping the same strong host alive through burst cycles. When behind, she plays for one overextension, attaching to the ally who can survive being engaged on and turning with every tool once enemies overcommit. Random host swapping wastes Yuumi's core strength: making one champion feel unfair to fight. Every late-game attachment should answer who starts, who carries, or who must not die.

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강점과 약점

승률 / 선택률

티어

Yuumi the Magical Cat excels at extending leads through controlled pressure rather than aggressive dives. When ahead, her strength lies in forcing enemies to walk into sustained poke, shields, healing, and crowd control while her host controls space. This denies opponents access to health relics, safe wave clear, and clean engage angles. Yuumi should attach to the champion who can spend the lead safely, whether a long-range carry for tower chipping or a bruiser to help them cross the gap and survive burst. She enables aggression but should not reward bad angles, meaning if a fed ally constantly dives past the wave, switching to a steadier teammate prevents an unrecoverable death. A critical ahead weakness is that one caught Yuumi can throw a winning map state faster than almost any champion. She should not detach for auto-attacks unless enemy crowd control is already spent. Another common throw pattern is trusting one fed ally too much when enemies have multiple hard engage tools ready. Yuumi wins extended, layered fights but loses when her carry gets isolated and deleted before she can stabilize. Defensive or utility augments that increase healing, shielding, ability uptime, or attached-host safety help cover her vulnerability to instant lockdown or split fights. When behind, Yuumi cannot repair a team that enters fights one by one. Her best host is the champion who can stay alive long enough for her tools to matter, not necessarily the highest damage champion. Attaching to a fragile ally who dies first leaves her stranded in the enemy team. She should defend in layers, using poke to slow advances and healing to keep wave-clear champions on the map, making enemies spend health for every step forward. Her sustain has more value after the enemy commits damage, so dumping defensive tools while no one is focused exposes her team. Yuumi's behind pattern requires playing around enemy cooldown windows rather than panic-engaging. She should wait until enemies use major engage, displacement, silence, or burst on someone who survives, then help her host kite or re-enter. Snowball and mobility threats are danger signals requiring preparation for follow-up rather than counter-diving. Behind augments should patch her lack of agency through survivability, defensive uptime, movement, emergency shielding, or healing reliability, avoiding choices that require dangerous detach windows. Her comeback pattern is slow and methodical: deny clean engages, keep carries alive through burst, and punish enemy overchase. The recovery fight triggers when enemies get impatient, diving past minions or using engage tools on tanks instead of carries. After a successful punish, stopping the chase and stabilizing prevents turning small losses into permanent losses. Yuumi's core risk is that she makes one ally very strong but struggles if that ally gets instantly locked down or if fights split across the lane.

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챔피언 배경

챔피언 / 역할

챔피언

Yuumi the Magical Cat defines her identity through attachment mechanics that make her untargetable while supporting from an ally's position. Her core strategic tension centers on when to detach for passive value versus when to remain safely attached, a decision that carries significant risk in Mayhem where damage arrives quickly and poke windows are short. Her passive, Feline Friendship, provides sustain value that rewards brief detachment for attacks or spells, but this must be weighed against the danger of being caught by enemies holding crowd control specifically for detach moments. A bad detach costs more than a missed heal because it removes Yuumi's untargetable support window and leaves the host without shielding, speed, or ultimate follow-up. Her Q, Prowling Projectile, serves as her main poke and scouting tool while attached, with the host's movement directly affecting the projectile's angle and threat. In Mayhem, repeated Q hits create health gaps before the real engage starts, making it valuable for softening enemies and forcing low-health targets away from the wave. The W ability, You and Me!, defines her biggest decision point: choosing which ally deserves to be the center of her spells. This choice positions every other ability, as Q angles, E protection, and R direction all derive from the attached host. Swapping with purpose between a diver for engage and a carry for protection separates effective Yuumi play from passive attachment. E, Zoomies, functions as her main defensive and tempo spell, protecting allies and helping them trade or reposition. The critical timing involves holding E for damage that actually matters rather than spending it on minor chip, as a wasted E opens the clearest punish window against Yuumi and may force defensive ultimate usage to cover the mistake. Her R, Final Chapter, sends repeated waves through her host's position, serving as both an engage assist and peel tool depending on who carries her. The ultimate requires enemies to have limited movement options, making it strongest after crowd control lands, during narrow bridge fights, or when a frontliner can run the waves through multiple targets. Her ability leveling priorities adapt to team composition and fight pacing, with Q favored for poke-oriented teams, E prioritized when protecting a clear carry or surviving burst, and R leveled whenever available for its fight-shaping value.

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피해야 할 실수

공략 블로그 / 티어

공략 블로그

Yuumi punishes sloppy habits harder than most enchanters because one bad attach choice can remove both your value and your escape plan. Players should treat Yuumi as a second health bar and a decision engine for the best carry, not as a spectator. Mechanical mistakes begin with sitting attached for an entire fight without checking whether detaching for a passive proc, body block, or reposition is safe. Detach only when the nearest threat has used hard engage, the wave or allied frontline blocks skillshots, and a clear path back to a host exists. Detaching into open space while enemy crowd control remains available gets Yuumi caught before she can reattach, turning a champion who should be hard to punish into a free kill. Track hooks, knockups, stuns, long-range roots, and Snowball follow-ups before leaving a host. Firing poke at maximum greed angle causes misses, reveals intentions, and loses pressure before the enemy commits. Cast poke when the host moves forward, the enemy last-hits, or terrain forces a predictable dodge. Using defensive spells after the host has already taken full burst means shields, heals, and movement value arrive too late. Cast as engage starts, watching for dashes forward, Snowball recasts, flank movement, and supports stepping past the wave. Staying on a diving ally after they cross past the team's follow-up range traps Yuumi on an isolated champion. Attach to divers only while the team can follow their angle, and swap before the point of no return. Channeling the ultimate-style teamfight spell from a host turning away from the fight zones empty space and misses priority targets. Start area pressure from a host walking at the enemy line or holding a stable angle. Swapping hosts without checking who is under threat abandons the ally about to be focused. Swap only to save a target, enable a damage window, follow a reset, or escape a dead host. Decision mistakes include attaching by scoreboard ego instead of current fight state. Choose the host with range, cooldowns, health, and angle in the moment, whether that is the fed carry or the bruiser holding the bridge. Building only for personal damage when the team needs survival leaves carries vulnerable when the enemy commits. Match setup to the lobby composition. Treating Yuumi as untargetable forever ignores death timers and leaves no safe body to jump to. Always identify which ally survives if the current host dies. Following every Snowball engage just because the host took it drags Yuumi into bad fights with no exit. Judge whether allied follow-up exists before the engage lands. Staying on the same carry when the enemy adapts with hard focus lets opponents time every engage on one target. Rotate pressure by attaching to the threatened carry before engage, then shifting to the champion who can punish after enemy commitment. Using poke patterns that push the host into bad spacing causes teammates to walk up and eat engage. Aim around the host's safe movement. Refusing to detach near low-health allies out of fear misses small saves and loses tempo. Detach when the enemy cannot instantly punish and when the ally's survival changes the next fight. Fighting every skirmish as if Yuumi wins long trades automatically ignores that enemy burst and chained crowd control can outpace protection. Take short, clean windows and reset behind the wave unless the frontline has won space. The disciplined Yuumi game attaches with purpose, detaches only when the punish window is covered, and swaps hosts before the fight is lost.

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FAQ

유미

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