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개 / 승률 / 선택률
N/A
26.9핵심 아이템
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
- 총 가격
- 2,400
- 가격
- 300
체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
- 총 가격
- 2,700
- 가격
- 650
체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
- 총 가격
- 2,400
- 가격
- 300
체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.
- 총 가격
- 1,250
- 가격
- 550
마법 저항력 20 이동 속도 45 강인함 30%
상황별개
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 400
체력 900 기본 체력 재생 100% 거인의 흡수 대상별 (0초) 적 챔피언이 몇 초 동안 근처에 있으면 해당 대상에게 다음 기본 공격 시 70+최대 체력의 6%에 해당하는 추가 물리 피해를 입히고 피해의 8%만큼 최대 체력이 증가합니다. 거인 최대 체력 1000당 크기가 3% 증가합니다. (최대 30%)
54.54%- 총 가격
- 2,700
- 가격
- 650
체력 400 마법 저항력 50 스킬 가속 10 기본 체력 재생 100% 무한한 활력 자신이 받는 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.
55.35%- 총 가격
- 2,400
- 가격
- 300
체력 550 마나 500 스킬 가속 15 경탄 0의 체력을 얻습니다. 마나순환 (8초, 최대 충전량 4회) 기본 공격과 스킬 적중 시 3의 최대 마나(챔피언 상대 시 두 배)를 얻습니다. 360의 최대 마나에 도달하면 종말의 겨울로 변합니다.
56.19%- 총 가격
- 2,450
- 가격
- 450
체력 150 방어력 75 가시 기본 공격에 맞으면 공격한 적에게 마법 피해를 입히고, 대상이 챔피언일 경우 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.
52.55%- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
체력 400 방어력 50 스킬 가속 15 고뇌 챔피언과 전투 중일 때 4초마다 주변 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 피해량의 250%만큼 체력을 회복합니다.
55.48%- 총 가격
- 3,100
- 가격
- 500
체력 1000 기본 체력 재생 100% 워모그의 심장 추가 체력이 2000일 때 8초 동안 피해를 입지 않으면 초당 0의 체력을 회복합니다. 워모그의 활력 아이템 체력(0)의 12%에 해당하는 추가 체력을 얻습니다.
53.64%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 800
주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)
54.08%- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 650
체력 350 방어력 45 마법 저항력 45 공허 태생의 저항력 챔피언과 5초 이상 전투를 벌이면 전투가 끝날 때까지 추가 방어력 및 마법 저항력이 30% 증가합니다.
54.29%시작 아이템
핵심 아이템
- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 700
주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 악의의 불길 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다. 어둠불꽃 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 800
주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 800
주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)
- 총 가격
- 2,700
- 가격
- 650
주문력 90 마나 600 스킬 가속 15 경멸 궁극기 가속이 20 증가합니다. 증오안개 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 700
주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 악의의 불길 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다. 어둠불꽃 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 800
주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
상황별개
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 800
주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)
50.77%- 총 가격
- 2,700
- 가격
- 650
주문력 90 마나 600 스킬 가속 15 경멸 궁극기 가속이 20 증가합니다. 증오안개 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.
50.98%- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 700
주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 악의의 불길 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다. 어둠불꽃 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.
51.54%- 총 가격
- 900
- 가격
- 350
스킬 가속 10 이동 속도 45 아이오니아의 통찰 소환사 주문 가속이 10 증가합니다.
52.32%- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 900
주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.
49.43%- 총 가격
- 2,850
- 가격
- 400
주문력 75 체력 350 스킬 가속 15 고통스러운 상처 챔피언에게 마법 피해를 입히면 3초 동안 40%의 상처를 남깁니다.
49.71%- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
46.18%시작 아이템
최고 증강
증강 / 승률
| 이름 | 희귀도 | 티어 | 선택률 | 게임 | |
|---|---|---|---|---|---|
죽음의 순환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 57.39% | 4.33% | 927 |
축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 56.61% | 5.09% | 1,090 |
퀘스트: 이케시아의 몰락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 55.68% | 5.18% | 1,110 |
거석상의 용기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 55.21% | 6.99% | 1,496 |
전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 55.08% | 6.07% | 1,300 |
찜솥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 54.80% | 6.43% | 1,376 |
강타자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 54.38% | 6.34% | 1,357 |
영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 53.88% | 18.91% | 4,050 |
잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 53.66% | 4.15% | 889 |
탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 52.88% | 18.01% | 3,858 |
퀘스트: 강철 같은 심장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 52.07% | 12.84% | 2,750 |
죄책감의 쾌락은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 52.07% | 8.34% | 1,786 |
천상의 신체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 51.93% | 10.79% | 2,311 |
우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 51.64% | 15.04% | 3,222 |
넘을 수 없는 벽은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 51.43% | 6.52% | 1,396 |
서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 51.37% | 4.77% | 1,022 |
인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 51.22% | 10.13% | 2,169 |
드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 51.15% | 6.48% | 1,388 |
단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 51.00% | 5.36% | 1,147 |
불사르기 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 51.00% | 3.97% | 851 |
할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 50.77% | 8.46% | 1,812 |
마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 50.52% | 4.48% | 960 |
거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 50.50% | 7.43% | 1,592 |
고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 50.00% | 5.07% | 1,086 |
선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.77% | 7.11% | 1,523 |
치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.79% | 5.17% | 1,107 |
극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 46.32% | 7.54% | 1,615 |
가시 갑옷 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 58.12% | 3.68% | 788 |
부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 58.06% | 2.46% | 527 |
전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 55.51% | 2.12% | 454 |
바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 55.31% | 1.93% | 414 |
폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 55.06% | 1.89% | 405 |
전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 54.66% | 3.06% | 655 |
되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 53.91% | 2.75% | 588 |
공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 53.74% | 2.37% | 508 |
불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 53.27% | 1.93% | 413 |
능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 53.10% | 3.09% | 661 |
빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 53.05% | 2.22% | 475 |
붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 53.02% | 2.40% | 513 |
유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 52.82% | 2.07% | 443 |
프로틴 음료은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 52.78% | 2.35% | 504 |
눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 52.71% | 2.59% | 554 |
중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 52.68% | 2.96% | 634 |
정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 52.62% | 3.56% | 762 |
무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 52.05% | 2.40% | 513 |
눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 51.68% | 3.05% | 654 |
빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 51.38% | 2.03% | 434 |
최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 51.23% | 2.84% | 609 |
후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 51.23% | 1.90% | 406 |
처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 51.13% | 2.68% | 575 |
차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 50.87% | 2.40% | 515 |
포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 50.71% | 2.64% | 566 |
급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 50.69% | 2.04% | 436 |
데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 50.34% | 2.04% | 437 |
부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 50.25% | 1.85% | 396 |
핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 50.25% | 2.81% | 601 |
영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 50.00% | 2.63% | 564 |
처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 50.00% | 2.19% | 468 |
퀸카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 49.87% | 1.79% | 383 |
신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 49.82% | 2.66% | 570 |
빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 49.72% | 2.48% | 531 |
자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 49.62% | 3.65% | 782 |
최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 49.56% | 2.13% | 456 |
지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 49.34% | 3.19% | 683 |
범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 49.01% | 2.58% | 553 |
응급처치 키트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 48.90% | 2.54% | 544 |
끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 48.69% | 1.78% | 382 |
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대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 48.16% | 2.41% | 517 |
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마오카이 Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Sapling, poke, zone, or trap-style augments: E > Q > W.
마오카이 ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Sapling Role | Saplings are thrown repeatedly into brush to punish careless walking, chip enemies down, and protect backline from flank angles through passive zone control. | Saplings shape where fights start rather than winning lanes alone. Place them behind enemy frontlines before engaging or near retreat paths, not randomly into empty brush. | Use saplings as setup for engages, not as your entire damage plan. |
| Engage Commitment | W can sometimes be used just to tag someone and let your team poke. Maokai can wait and look unkillable while fishing for engages. | W is a commitment tool punished instantly if weak. Use it when your team can follow, the target has used mobility, or your ultimate cuts off escape. | Only commit when your team is positioned to follow up on your engage. |
| Ultimate Timing | Ultimate can be used as slow follow-up after poke lands, arriving late in the fight to catch enemies. | Ultimate is stronger when used early across the lane to divide the map before fights explode, creating punish windows for your team. | Cast ultimate early to split enemies before chaos makes control arrive too late. |
| Skill Order Priority | Often leans into E-heavy poke when enemies are short-ranged or careless around brush, since fights can stall for a long time. | Rewards Q and W more often. Prioritize tools that let you start, peel, and reposition enemies rather than maxing only for poke. | Match your skill order to the actual fight pattern, not normal ARAM habits. |
| Tempo and Patience | Maokai can wait, throw saplings, hold brush, and let enemies make the first mistake before committing to any action. | Must decide sooner. Engage when your team has augment advantage or enemy carry is separated. Back up and cover retreat if your team is down key tools. | Engage after enemy movement is spent; never walk forward alone without backup. |
| Snowball Usage | Snowball Maokai can force simple engages by hitting Snowball, taking it, and comboing a carry with W and Q. | Bad Snowballs are punished harder. Only take it when your team is ready, the target is valuable, and follow-up control can actually land. | Use Snowball selectively as a second angle, not always the first engage button. |
Champion Analysis
역할 / 승률
In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Maokai the Twisted Treant functions as a melee tank-controller with powerful crowd control and exceptional durability. His role centers on engaging fights, disrupting enemy positioning, and sustaining through extended teamfights where his passive ability, Sap Magic, provides excellent sustainability by restoring health whenever he is hit by abilities. This passive makes him particularly effective against mage-heavy compositions that rely on frequent ability casts, as he can recover health while absorbing significant damage for his team. Maokai's Q, Bramble Smash, serves as his primary damage and crowd control tool, slamming the ground to deal magic damage and knock up enemies. The knock-up component is extremely valuable in Hextech Mayhem, where interrupting enemy channels and displacing opponents can swing fights. His W, Twisted Advance, provides core mobility by allowing him to latch onto an enemy champion and teleport directly to them, enabling Maokai to quickly reach the enemy backline and force engagements on vulnerable targets. This combination of a targeted gap-closer followed by a knock-up gives him reliable engage potential throughout the match. His E, Sapling Toss, offers zone control by throwing saplings that chase and explode on nearby enemies, dealing damage and applying slows. This ability allows Maokai to control space and pressure opponents who attempt to flank or reposition. His ultimate, Nature's Grasp, transforms all active saplings into running treants that chase and explode on enemies, delivering excellent AoE damage and slows across multiple targets. This ultimate amplifies his zone control presence and can create chaos in the confined ARAM lane where enemies have limited escape routes. Maokai's combination of crowd control and tankiness makes him one of the most reliable tank picks in Hextech Mayhem. His ability to engage on backline targets, disrupt enemy formations with knock-ups and slows, and sustain through incoming ability damage allows him to fulfill a frontline role that protects teammates while creating opportunities for his team to follow up on his initiations. The synergy between his passive sustainability and his crowd control toolkit ensures he remains relevant throughout all phases of the match, providing both offensive initiation and defensive peel depending on what each fight demands.
핵심 팁
공략 블로그 / N/A
Maokai the Twisted Treant wins Mayhem fights by choosing where the fight starts rather than walking forward as a passive health bar. Success comes from using brush control, Saplings, Snowball pressure, and long engage threat to force enemies into bad positions. When the team is ready to follow, Maokai can start fights from surprising angles. When they are not, he should peel, stall, and make enemies waste their first engage. Engage timing requires patience. Start fights when enemy backliners have already used movement or safety tools, since Maokai's point-and-click root puts him deep in the enemy team. Going first into five ready champions gives them exactly the target they wanted. Wait for dashes, cleanse effects, spell shields, or major disengages to be used before committing. Use the ultimate to cut the lane rather than just hitting the closest target, forcing carries to choose between backing up, walking sideways into friendly skillshots, or eating the engage. Root first when the team needs certainty; ultimate first when they need space. Maokai excels at counter-engage when enemies dive first. Hold root for the champion who actually reaches the carry, not the frontlining tank. When assassins, bruisers, or Snowball engagers commit, root them in place, knock them away from the backline, and let the team punish the overextension. Send the ultimate across the enemy follow-up path so reinforcements arrive late or take worse angles. Peel before chasing when the team has scaling damage alive and hitting. Escape often comes from changing targets rather than running in a straight line. Root to nearby enemy minions or champions to move out of the danger line, then use knockback to create space. Save one tool for the exit whenever possible, since the second wave of damage often kills tanks in Mayhem fights. Low-health Maokai still has value through terrain control, dropping Saplings into brush and threatening root on anyone crossing the midpoint. Fight around brush without stacking the whole team inside it, since enemy area damage gets free value against clustered targets. Stand off-center when looking for ultimate to force enemies toward walls or friendly teams. Use minion waves as timing markers, engaging right after the wave reaches enemies for predictable formations. Root targets the team can actually kill rather than always chasing the enemy carry. Against poke teams, prioritize the champion controlling space. Against dive teams, the carry's attacker is priority one. Do not chase the enemy backline while your own damage dealer is being pinned. Snowball should threaten, not just travel. Holding it makes enemies respect all-in range. Take the mark after enemy crowd control is committed, not while every stun and displacement is ready. Do not take deep Snowballs if ultimate is still needed for disengage. When ahead, push with Saplings controlling the next brush rather than standing under enemy turrets. When neutral, pull enemies into your side of the lane where they overstep into root range. When behind, stop looking for miracle engages and play shorter fights, using ultimate defensively to protect wave clear. The clean Maokai game is controlled, not desperate.
Read full guide플레이스타일 가이드
N/A / 증강
Maokai the Twisted Treant thrives in Mayhem by controlling space and dictating when fights happen rather than forcing engagements constantly. In the early game, Maokai should position slightly ahead of his carries without eating free poke, using brush control and the minion wave edge to make the lane feel smaller for opponents. His trading rhythm works best when enemies waste key cooldowns first, allowing him to step up with threats and back out before taking chained damage. Saplings serve to check brush, punish enemies in fog, and soften targets, while Snowball functions primarily as a threat tool early, creating panic and burning defensive spells rather than serving as a pure engage. The priority before level 6 is maintaining enough health to matter when the first full fight occurs. During the mid game, Maokai reaches his strongest window for deciding fights. He should occupy the front pocket, close enough to threaten engage while angling his ultimate to cut across the lane. His role shifts based on team needs: playing ahead of winning carries to deny enemy entry, or staying beside the backline to peel against assassins and bruisers. Mid-game trades flow from sapling pressure or a landed Snowball into a root or displacement, ending with focused damage while Maokai blocks the return path. Snowball becomes a real engage option now, particularly when combined with his ultimate to force enemies into bad positioning. By this stage, augment choices clarify whether Maokai serves as primary starter, second engager, or anti-dive wall. Late game demands deliberate positioning since deaths become expensive. Maokai must stand where he can start a fight and still receive support, avoiding blind face-checks unless covered by saplings or teammates. Small losing trades must stop, as late-game poke sticks harder and entering fights at half health can lose entire pushes. Snowball becomes a commitment check, used only when it creates a clean path to a priority target or when the recast timing can reposition and interrupt enemy chase patterns. Augments often determine role more than the base kit, directing Maokai toward extended combat, coordinated initiation, or carry protection. Throughout all stages, Maokai excels at making pushed lanes miserable for opponents who must enter sapling zones and respect his engage range. When ahead, he squeezes enemies by controlling brush, denying health relic access, and punishing exposed carries before converting picks into objectives. When behind, he becomes a counter-engage champion first, letting enemies cross the midpoint before rooting or knocking away divers. The core principle remains consistent: Maokai wins by forcing enemies to walk into his control rather than chasing them through their ready spells. Before every late fight, he must commit to one clear plan: engage on the enemy carry, peel for his own carry, or stall the wave. Attempting all three halfway leads to failure.
Read full guide강점과 약점
승률 / 선택률
Maokai the Twisted Treant excels at controlling space and dictating where fights happen, but his effectiveness depends heavily on understanding when to press advantages and when to play for punishment. When ahead, Maokai should convert lane control into forced movement by placing Saplings in side brushes, health relic paths, and retreat angles before waves crash. This forces enemies into bad decisions: they either take poke, give ground, or burn mobility before the real fight begins. The key is making enemies start fights from disadvantaged positions rather than waiting passively in the middle of the lane. Ahead patterns center on proactive zone control and disciplined target selection. After clearing the wave first, Maokai should step forward with minions, place Saplings in brushes enemies want to use, and position just behind the frontline angle. When enemy carries waste mobility or defensive tools, Twisted Advance becomes a kill opportunity rather than just a flashy engage, but only if damage dealers are positioned to follow. Nature's Grasp should split fights through chokepoints the enemy must cross, creating scenarios where backward movement surrenders tower space and sideways movement creates isolated targets. The critical mistake ahead is overstaying past your team's damage range or chasing deep targets while abandoning carries to retaliation. When behind, Maokai must stop bleeding before attempting to win fights. The priority shifts to protecting carries, punishing overextensions, and making enemies walk through bad zones. Saplings become defensive tools for retreat paths and side brushes rather than forward fishing. Peel takes precedence over engage: rooting divers and dropping control in their retreat paths forces them to choose between backing out or standing in your team's damage. Nature's Grasp should be held for the moment enemies commit through the lane, cutting dives in half rather than being wasted while opponents safely posture outside range. Augment choices significantly influence playstyle. Durability and healing augments allow Maokai to hold the front longer and absorb the first engage, but they do not grant permission to start fights while teammates are off-screen. Ability haste augments enable layered control with Sapling zones into Twisted Advance into Nature's Grasp, creating cumulative pressure that denies enemies small windows to walk forward. Movement and engage augments should be used to threaten from fog and off-angles rather than predictable straight-line engages that enemies can punish with disengage tools. The fundamental rule is that ahead Maokai owns space and forces enemies to walk through it, while behind Maokai denies clean engages and waits for punishable mistakes. Both states require saving at least one hard control tool for the champion most likely to swing the fight. Burning everything on the enemy tank frees their carries, but ignoring the tank entirely risks your backline getting overrun. Target selection must reflect who is actually threatening your win condition in that specific moment.
Read full guide챔피언 배경
챔피언 / 역할
Maokai the Twisted Treant defines himself in ARAM: Mayhem through sustained brawling, zone control, and decisive engage tools that reward patience and positioning over raw damage output. His identity centers on staying present in fights longer than enemies expect, using passive healing to recover between spell cycles, and forcing opponents to fight through layers of crowd control and sapling zones. Sap Magic, Maokai's passive, transforms him from a simple tank into a recovery-focused frontline who can absorb punishment, step back, and re-enter fights with enough health to matter. In Mayhem's extended, messy brawls, this passive becomes a core mechanic rather than a minor bonus. The empowered attack should be woven into fights after crowd control has been applied, when enemies are displaced or busy, rather than chased aggressively into danger. Smart enemies will kite Maokai when his passive is ready or force him to choose between healing off a safe frontliner and continuing his engage. Bramble Smash gives Maokai his most reliable defensive button and his cleanest way to break enemy momentum. The spell serves dual purposes: on engage, it keeps rooted targets in kill zones for follow-up damage; on defense, it knocks divers away from vulnerable carries. The directional nature of Q means positioning matters intensely, as standing on the wrong side can push priority targets away from damage instead of toward it. Twisted Advance provides Maokai's most dependable engage starter through targeted lockdown that cannot be sidestepped like a skillshot. The commitment nature of W means target selection defines success or failure. Dashing onto a carry when the team is ready creates picks; dashing alone into five healthy champions hands the enemy an easy focus target. Sapling Toss extends Maokai's identity beyond his body, creating zone control through traps that deny movement and punish positioning. Brush placement amplifies sapling threat, making bush control a strategic priority. Saplings function as scouting tools, poke pressure, and escape denial rather than simple damage spells. Nature's Grasp, Maokai's ultimate, represents his largest teamfight contribution by forcing enemies to choose between bad options. The root wall cuts off retreat paths, splits approaching teams, and creates space for allies to reposition. Its value lies not just in damage or root duration but in how it restricts where enemies are allowed to stand and move. Maokai's overall identity in Mayhem rewards players who understand timing, spacing, and target priority. His kit punishes impulsive commits and rewards coordinated engages where each spell flows into the next while passive healing sustains him through extended brawls that define the mode.
Read full guide피해야 할 실수
공략 블로그 / 티어
Maokai is forgiving compared to many engage tanks, but he still throws fights when he spends his crowd control in the wrong order or turns into a sapling bot while his team needs a front line. Mechanical mistakes often begin with using Twisted Advance as the first button on the nearest target without a clear plan. This roots Maokai into the enemy formation with no angle control, leaving him vulnerable to punishment while enemy carries escape. Instead, he should start fights with a clear target and confirmed follow-up from his team, or hold the ability to threaten space. Another critical error is throwing Bramble Smash randomly for poke right before an enemy engage, which removes the fastest peel tool when divers arrive. Maokai should save this ability for when assassins, bruisers, or snowball users commit to entry. Sapling placement determines zone value. Throwing saplings into the lane where minions trigger them wastes the ability on low-value damage and loses brush control. Maokai should place saplings where enemies want to stand: brush edges, health relic approaches, flank pockets, and retreat paths. Nature's Grasp becomes easy to sidestep when cast straight down the lane at enemies who are already spread out and backing up. The ultimate works best when enemies are constrained under turret pressure, near walls, in chokes, or when forced to move in predictable directions. Snowball usage requires patience. Using Snowball to enter and instantly following with Twisted Advance on the same target stacks engage tools into one moment and leaves Maokai too far ahead with no backup. Snowball should function as a positioning tool that creates threat and forces movement, not a guaranteed engage trigger. Bramble Smash angle matters more than damage, as knocking enemies away from allied burst saves targets that would otherwise die. During extended fights, forgetting to auto attack forfeits sustain and pressure that keeps Maokai effective in the second half of combat. Stacking all crowd control on a target already controlled by allies wastes tools needed for the next threat. Maokai should stagger his abilities, holding one for counter-engage or follow-up dashes. Decision mistakes include playing only for sapling poke when the team has no other frontline, forcing engage into teams that win short-range brawls, and holding Nature's Grasp forever while waiting for a perfect five-person root. Engaging without checking if damage dealers are positioned to follow up wastes crowd control and creates delayed death timers. Health relic zones require proactive sapling placement before enemies contest them. Chasing low-health enemies past the minion wave after a won trade separates Maokai from his team and invites counter-engage. Building for damage when the team needs durability makes Maokai too fragile to peel or engage effectively. Predictable brush patterns allow enemies to clear saplings safely and bait engage from outside useful range. Not every root signals an all-in; Maokai must separate poke roots, peel roots, and commit roots based on whether the target is actually killable. Good Maokai controls where fights happen, decides when enemies can move forward, and keeps one tool ready for the second threat.
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마오카이
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