Max priority: R > Q > W > E — R is always taken when possible.
추천 빌드
개 / 승률 / 선택률
N/A
26.9핵심 아이템
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 900
주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 800
주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)
- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
- 총 가격
- 1,100
- 가격
- 800
마법 관통력 12 이동 속도 45
- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.
상황별개
- 총 가격
- 3,200
- 가격
- 900
주문력 110 마법 관통력 15 잿덩이꽃 체력이 40% 이하인 적에게 마법과 고정 피해가 치명타로 적용되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.
51.04%- 총 가격
- 2,750
- 가격
- 450
주문력 100 마나 600 스킬 가속 10 메아리 스킬로 적에게 피해를 입히면 메아리를 6개 발사하여 대상과 주변 적에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 남은 메아리는 주 대상에게 발사하여 20%의 피해를 입힙니다.
51.91%- 총 가격
- 3,000
- 가격
- 800
주문력 60 체력 300 고통 스킬 공격이 적을 불태워 3초 동안 매초 최대 체력의 2%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 고난 적 챔피언과 전투 중 매초 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 6%)
51.51%- 총 가격
- 2,700
- 가격
- 650
주문력 90 마나 600 스킬 가속 15 경멸 궁극기 가속이 20 증가합니다. 증오안개 궁극기로 챔피언에게 피해를 입히면 3초 동안 대상 발밑의 지면을 불태워 매초 마법 피해를 입히고 마법 저항력을 감소시킵니다.
51.21%- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 800
주문력 90 마법 관통력 15 이동 속도 6% 폭풍 약탈자 2.5초 내로 챔피언 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입히면 질풍을 적용합니다. 질풍 2초 후에 마법 피해를 입힙니다. 질풍이 발동하기 전에 대상이 사망할 경우 주변 적에게 피해를 입힙니다.
52.16%- 총 가격
- 2,800
- 가격
- 700
주문력 80 마나 600 스킬 가속 20 악의의 불길 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다. 어둠불꽃 악의의 불길에 영향을 받는 적 챔피언, 에픽 몬스터, 대형 몬스터 하나당 주문력이 4% 증가합니다.
52.13%- 총 가격
- 2,700
- 가격
- 600
주문력 75 스킬 가속 25 초강력 사격 600 거리 이상에서 스킬로 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 대상의 위치를 드러냅니다. 집중 초강력 사격 발동 시 3초 동안 대상으로부터 1400의 사거리 내에 있는 다른 모든 적 챔피언의 위치를 드러냅니다.
52.13%시작 아이템
최고 증강
증강 / 승률
| 이름 | 희귀도 | 티어 | 선택률 | 게임 | |
|---|---|---|---|---|---|
전환: 프리즘은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 54.48% | 6.50% | 1,551 |
포로 발사기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 54.42% | 7.35% | 1,753 |
할머니의 고추기름은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 54.32% | 14.13% | 3,371 |
공허 균열은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 54.03% | 11.45% | 2,730 |
축소 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 53.74% | 5.71% | 1,362 |
거인 학살자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 53.55% | 5.08% | 1,212 |
유레카은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 53.44% | 11.71% | 2,792 |
우당탕탕은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 52.70% | 5.11% | 1,220 |
퀘스트: 우글렛의 마녀 모자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 52.58% | 5.45% | 1,299 |
극악무도은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 52.25% | 14.36% | 3,426 |
불여우은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 51.79% | 5.16% | 1,232 |
시작부터 끝까지은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 51.35% | 6.85% | 1,634 |
쌍둥이 불꽃은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 51.21% | 6.25% | 1,492 |
마법 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 51.21% | 19.83% | 4,730 |
중량 폭주은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 51.20% | 9.27% | 2,211 |
핵심 룬 요술사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 50.26% | 7.16% | 1,707 |
지옥의 전도체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 50.02% | 9.04% | 2,157 |
사악한 정신은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 49.71% | 13.54% | 3,229 |
처형자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.67% | 8.92% | 2,128 |
노련한 저격수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.60% | 13.65% | 3,256 |
모자 겹쳐쓰기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 49.60% | 7.29% | 1,738 |
적응형 능력치은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T1 | 49.29% | 8.28% | 1,976 |
바늘에 실 끼우기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 49.15% | 9.60% | 2,289 |
처형 시간은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 48.78% | 11.00% | 2,624 |
보석 건틀릿은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T1 | 48.62% | 12.89% | 3,075 |
범람은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T1 | 47.05% | 4.90% | 1,169 |
전환: 혼돈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 57.24% | 1.91% | 456 |
쌍버프은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 55.04% | 2.33% | 556 |
취약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 54.15% | 2.62% | 626 |
붉은 봉투은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 53.85% | 2.89% | 689 |
영혼의 포식자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 53.68% | 2.11% | 503 |
능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 53.57% | 2.00% | 476 |
치명적 미사일은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 52.83% | 4.44% | 1,060 |
전환: 골드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 52.33% | 3.77% | 900 |
능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 52.13% | 3.35% | 800 |
전술적 대비은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 52.08% | 4.34% | 1,035 |
정조준 일격 신동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 51.95% | 3.45% | 822 |
영혼의 정화은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 51.79% | 3.16% | 753 |
눈덩이 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 51.60% | 1.70% | 405 |
선동은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 51.52% | 2.21% | 528 |
정신 변환은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 51.21% | 3.47% | 828 |
되풀이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 51.15% | 4.39% | 1,046 |
무한 반복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 50.86% | 2.19% | 523 |
부메랑 투척은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 50.49% | 2.57% | 614 |
후원은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 49.92% | 2.70% | 645 |
부정 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 49.79% | 1.95% | 466 |
궁극기 대변혁 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 49.75% | 1.67% | 398 |
흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 49.71% | 2.13% | 509 |
바다의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 49.46% | 1.96% | 467 |
빵과 버터은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 49.42% | 4.33% | 1,032 |
차가운 냉기 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 48.65% | 4.04% | 964 |
질주하는 악마은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 48.09% | 3.19% | 761 |
지옥불 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 47.83% | 2.22% | 529 |
마법공학의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 47.70% | 1.82% | 434 |
빵과 잼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 47.41% | 1.70% | 405 |
마법 명사수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 47.00% | 2.24% | 534 |
존야 업그레이드은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 46.60% | 4.51% | 1,075 |
빵과 치즈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T2 | 45.28% | 1.78% | 424 |
잔혹 행위은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 44.14% | 1.54% | 367 |
궁극의 저지 불가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T2 | 43.45% | 1.82% | 435 |
요정 마법은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 43.24% | 1.89% | 451 |
유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T2 | 42.86% | 1.58% | 378 |
골드 강탈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 57.30% | 0.75% | 178 |
도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 55.38% | 0.82% | 195 |
부식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 54.88% | 0.90% | 215 |
민병대은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 54.57% | 1.38% | 328 |
능력치 더하기 능력치 더하기 능력치!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 53.51% | 1.14% | 271 |
눈덩이 룰렛은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 52.94% | 1.21% | 289 |
끊임없는 회복은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 52.66% | 0.79% | 188 |
데굴데굴 눈덩이!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 52.46% | 1.19% | 284 |
판도라의 상자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 51.63% | 1.28% | 306 |
치명적인 공격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 50.91% | 1.15% | 275 |
하체 운동의 날 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 50.25% | 0.85% | 203 |
영혼 흡수은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 50.00% | 0.79% | 188 |
타오르는 새벽 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 49.46% | 1.16% | 277 |
컵케이크 조심해!은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 49.41% | 0.71% | 170 |
최후의 도시 대중교통은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 49.04% | 1.09% | 261 |
신성한 중재은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 48.79% | 1.21% | 289 |
확률적 방어은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 48.77% | 0.68% | 162 |
감시의 장막은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 48.61% | 0.91% | 216 |
속행은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 48.59% | 1.04% | 249 |
핀볼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 48.16% | 1.48% | 353 |
최첨단 발명가은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 47.30% | 1.01% | 241 |
고문자 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 47.25% | 0.76% | 182 |
화염 낙인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 46.47% | 0.71% | 170 |
불길한 서약은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 46.46% | 1.06% | 254 |
광신자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 45.68% | 1.17% | 278 |
도취 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 44.84% | 0.93% | 223 |
궁극의 각성은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 43.49% | 1.22% | 292 |
단호함 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 43.21% | 0.68% | 162 |
환영 무기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T3 | 42.19% | 0.80% | 192 |
불을 밝혀은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T3 | 41.43% | 1.35% | 321 |
난공불락 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T3 | 40.52% | 0.97% | 232 |
???은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 58.23% | 0.33% | 79 |
미친 과학자은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 55.88% | 0.43% | 102 |
전능의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 54.97% | 0.63% | 151 |
대지의 영혼은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 54.41% | 0.29% | 68 |
폭격기은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 52.59% | 0.49% | 116 |
점멸 난사은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 51.56% | 0.54% | 128 |
탭 댄서은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 50.35% | 0.60% | 143 |
퀘스트: 우르프의 챔피언은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 50.00% | 0.53% | 126 |
한 발에 두 놈은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 50.00% | 0.35% | 84 |
순수주의자 - 마법사 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 49.61% | 0.53% | 127 |
급속 성장은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 48.78% | 0.52% | 123 |
탱크 엔진은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 48.70% | 0.65% | 154 |
거인은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 48.70% | 0.48% | 115 |
치명적 치유은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 48.33% | 0.25% | 60 |
인내심은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 48.11% | 0.44% | 106 |
반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 47.86% | 0.59% | 140 |
자폭은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 47.69% | 0.27% | 65 |
선혈포식은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 46.53% | 0.60% | 144 |
나는 왕이다은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 46.43% | 0.23% | 56 |
치명적 가속 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 46.34% | 0.34% | 82 |
상급 조준경 부착은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 46.07% | 0.37% | 89 |
서리 망령은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 45.68% | 0.34% | 81 |
빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 44.87% | 0.33% | 78 |
체력 회복 광선은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 44.55% | 0.42% | 101 |
넘을 수 없는 벽은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 골드 | T4 | 44.29% | 0.29% | 70 |
카피바라 폭격은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 44.07% | 0.49% | 118 |
양자 연산은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 43.59% | 0.33% | 78 |
드롭킥은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 43.22% | 0.49% | 118 |
폴터가이스트은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 실버 | T4 | 41.67% | 0.30% | 72 |
포로 왕의 바운스은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 41.54% | 0.27% | 65 |
신성한 눈덩이은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T4 | 41.00% | 0.42% | 100 |
저주의 화염은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다. 증강 상세 보기 | 프리즘 | T5 | 49.02% | 0.21% | 51 |
벨코즈 Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Area damage, wave control, or zone-focused augments: R > W > Q > E.
Max Q first, W second, E last.
벨코즈 ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Vel'Koz softens teams before fights start, winning value through repeated Q and W pressure while both sides stare at each other. | His bigger job is making enemy dives expensive. Punish committed bruisers, assassins, or Snowball users with E, W, and R instead of chasing max-range poke. | Shift from pure poke mage to anti-engage artillery who punishes dives. |
| E Usage | Many players throw E to fish for combos, using it aggressively to start plays or catch opponents off guard. | E is your anti-dive button. Missing it aggressively invites enemies to engage during your weakest moment. Use it on slowed or body-blocked targets. | Hold E for controlled punishment on committed divers, not fishing. |
| Poke Tempo | Vel'Koz gets several poke cycles per wave, tagging targets with Q angles before fights eventually commit. | Fights start suddenly from augment-enhanced engages or Snowballs. You may only get one poke spell before the fight becomes real. | Treat every wave as a possible engage wave and reset spacing immediately. |
| R Channel Timing | You can channel R from far away while both teams are stuck in place, often starting when someone is slowed. | Channel after enemy engage tools are spent, after allied crowd control lands, or when terrain makes reaching you difficult. | Wait for real commitment or allied control before channeling R. |
| Positioning | Long range lets you stand forward comfortably, trusting distance to keep you safe while poking. | Stand behind your frontline but not stacked on carries. One engage should not catch your whole backline at once. | Position one step safer than you think, behind frontline but not stacked. |
| Build Priorities | Vel'Koz can build for maximum poke damage and trust range to keep him safe from threats. | Pure greed is riskier. One defensive choice helps you survive the first engage and cast through the fight. | Value uptime and survival over maximum damage when enemies can reach you. |
Champion Analysis
역할 / 승률
In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Vel'Koz the Eye of the Void is a ranged mage with extraordinary sustained AoE damage and excellent poke capabilities. Vel'Koz functions as a ranged AoE mage whose passive, Organic Deconstruction, stacks research on enemies with each ability hit. At three stacks, his next attack deals true damage scaling with the target's maximum health, giving Vel'Koz excellent anti-tank damage. This passive mechanic rewards consistent ability usage and enables Vel'Koz to threaten tanky opponents who might otherwise shrug off magic damage. His Q, Plasma Fission, serves as his primary poke tool, firing a plasma bolt that splits upon hitting an enemy, potentially hitting multiple targets in Hextech Mayhem. This makes Vel'Koz effective at harassing enemies from safe distances and applying his passive stacks across several opponents. His W, Void Rift, creates a damage zone at a target location dealing continuous magic damage, providing excellent sustained AoE for zone control and wave clearance. His E, Tectonic Disruption, is his core crowd control tool, firing energy that knocks up enemies hit, providing valuable CC that can interrupt enemy advances or set up combinations with his other abilities. Vel'Koz's ultimate, Lifeform Disintegration Ray, is his signature ability, channeling a devastating piercing beam for several seconds that deals massive continuous magic damage. In Hextech Mayhem's long lanes, this beam can span the entire lane width for catastrophic AoE damage, making it a powerful teamfight tool that can devastate grouped enemies. The piercing nature of the beam means it does not stop on the first target hit, allowing Vel'Koz to damage entire enemy teams when they cluster together. Vel'Koz's poke and sustained AoE damage make him one of the most consistent mage threats in Hextech Mayhem. His combination of long-range harassment, sustained damage output, crowd control on his E, and the team-wiping potential of his ultimate gives him strong strategic value in the mode's extended engagements. The true damage component from his passive ensures he remains relevant against high-health targets, while his multiple AoE abilities allow him to contribute meaningfully in chaotic teamfights characteristic of Hextech Mayhem.
핵심 팁
공략 블로그 / N/A
Vel'Koz wins Mayhem fights by making the lane awkward before the fight starts. Rather than standing still and waiting for a perfect beam, use poke to force sidesteps, then punish the path enemies choose. In the narrow ARAM lane, one good angle can make the enemy carry walk into split projectiles, zone damage, or knock-up threat, making every forward step cost health. Start fights from angle pressure rather than the center line. Casting straight down the lane allows tanks to body-block and carries to hide. Walk slightly toward one side wall, fire poke to threaten a split or side angle, then step back before enemies can Snowball or dash onto you. Use zone spells to cut off easy dodge paths by placing damage where enemies want to retreat, not where they are standing. This transforms a normal poke trade into a forced choice: eat the zone, walk into your team, or burn mobility. Hold your knock-up until the enemy commits. Throwing it early for poke leaves Vel'Koz much weaker when divers know your peel is gone. If a melee champion has Snowball, dash, or flash-like movement available, keep the knock-up ready unless your team is already following. Channel your ultimate after control or trapped movement, when enemies are knocked up, slowed, blocked by minions, pinned near terrain, or forced to walk through your team's damage. Channeling into a target that can freely walk sideways or interrupt you creates the cleanest punish window possible. When a diver lands Snowball, do not panic-cast everything at max range. Step back first, let them choose whether to recast, then drop your knock-up where they will arrive. Peel the first real threat rather than the loudest one, saving defensive spells for assassins, bruisers, or reset champions who can actually kill you or your carry. Use your ultimate as counter-engage when enemies are already stuck fighting, channeling across the clumped fight from a safe offset angle. Cancel your own greed before enemies cancel your beam by waiting for hooks, stuns, displacements, or hard dives to be used before channeling. Respect the side walls, which help angle poke but also trap you against Snowball recasts, hooks, and area control. Keep one teammate between you and the enemy engage line, and do not retreat in a straight line after missing poke. When trapped under turret, play wider than usual so your knock-up and zone damage punish enemy entry paths. Poke whoever must walk forward, but beam whoever cannot leave. Early in standoffs, hitting tanks builds pressure, but during fights switch to carries, divers, or low-health targets that are controlled or boxed in. Mark slippery carries with repeated chip damage before the all-in, and kill divers when they overstay. Use Snowball as a reposition tool only when the landing is safe, never arriving in the middle of five enemies. Push when your team has health and cooldowns to stand forward, clearing waves quickly then angling poke while enemies last-hit or back away. Pull back when peel tools or frontline cooldowns are down, letting the wave come closer and rebuilding a defensive line. If behind, stop fishing for hero beams, clear waves, hit the closest safe target, and save knock-up for engage denial. Use turret and minion waves as extra teammates by standing where enemies must walk through predictable chokes. Vel'Koz is strongest when he makes the enemy fight on a drawn line, angling poke, keeping peel ready, and channeling only when movement is restricted.
Read full guide플레이스타일 가이드
N/A / 증강
Vel'Koz the Eye of the Void controls ARAM: Mayhem fights through careful positioning, calculated poke rhythms, and well-timed ultimate usage rather than aggressive engagement. The champion excels at diagonal angles and split-positioning, avoiding straight-line confrontations that make his poke predictable and leave him vulnerable to divers. During levels 1-6, Vel'Koz should take lane space without overcommitting his body. Position slightly behind the front line and off to one side of the minion wave, using side walls and brush edges when safe. The optimal early pattern involves short poke, reset, then wave pressure. Use Q for split-angle hits when enemies last-hit or hide behind minions, tag the wave with W to punish enemies standing inside it, and keep E available when melee champions threaten to dash or Snowball in. If E is down, retreat rather than fishing for additional spells. Treat Snowball as a scouting and follow-up tool early, not a primary engage, and only recast when enemies are already crowd controlled, low enough to finish, or isolated. Push when the team can safely stand forward and the enemy wave blocks skillshots, clearing enough minions to open Q angles. Stall when the frontline is weak, E is unavailable, or enemies have engage lined up from brush. At levels 7-11, Vel'Koz becomes dangerous by controlling the middle of fights and punishing clumps. Stand behind reliable peel rather than necessarily the tank, anchoring near supports, control mages, or marksmen who also kite back. Cycle poke around enemy movement, throwing Q when they sidestep after clearing, using W when trapped by minions or terrain, and holding E for the moment they commit forward. Use the ultimate beam when enemies have spent their interruption or when allies have locked someone in place. The best casts cut across fights from safe angles, forcing low-health targets to retreat through damage or split from their team. Build play patterns around chosen augments, playing for repeated rotations with poke or spell-chain power, waiting for allied crowd control with burst amplification, or baiting engage at range edge with survivability augments. From levels 12 onward, Vel'Koz wins through spacing, patience, and one clean beam. Position deep enough that enemy engage must cross the team to reach him, shifting between center-back and side-back positions depending on the wave. Late fights are decided by health bars before engage starts, so keep landing safe poke while respecting death range. Use Q to force movement, W to punish clumped waveclear, and E as the anti-dive button unless an ally has guaranteed the target. Late Snowball serves as a finishing or repositioning decision, landing on low backliners when the team is moving and enemy peel is gone. Push after won fights, forced multiple enemies low, or when the wave is stacked with team protection. When behind, play for the one fight where enemies stack together, giving ground and clearing waves to force them to start under unfavorable terms. Before every late fight, identify what kills or cancels Vel'Koz, stand outside that threat first, then look for damage. The champion closes games by forcing enemies to walk through impossible geometry, keeping spacing clean, punishing the first overcommit, and saving the full channel for the moment they can no longer dodge, interrupt, or reach him.
Read full guide강점과 약점
승률 / 선택률
Vel'Koz the Eye of the Void excels at controlling space and making lanes feel unplayable for opponents, but his immobility creates consistent vulnerability that enemies can exploit. When ahead, Vel'Koz wins by locking enemies under their turret rather than overextending for kills. He should clear waves quickly, angle Q through minion lines, and force enemies to dodge before they can approach. The critical rule when ahead is to never walk past the frontline tank, as Vel'Koz still dies quickly to bruisers, assassins, or Snowball users who get a clean entry. His ultimate should be used as a finisher after enemies burn movement abilities or get controlled by allies, not as an opener that mobile champions can sidestep or interrupt. When ahead, augment choices should prioritize safety over greed. If the enemy retains dive threat, Vel'Koz benefits more from ability haste, range, shields, movement, or protection while casting than from pure damage increases. Teams with strong crowd control allow Vel'Koz to chain damage into ally setup for low-risk kills. Teams lacking peel require defensive augments even while ahead, as one Snowball hit or flank can erase a lead entirely. Against durable enemies, augments supporting sustained casting through longer fights outperform burst-oriented choices. When behind, Vel'Koz must abandon perfect poke angles and prioritize survival windows. He remains relevant only if alive when enemies overextend. Greedy side positions become death traps when assassins, divers, or long-range engage threats are unaccounted for. Wave management takes priority: W thins waves early, Q pokes only when waves are manageable, and tunneling on damage while minions crash loses turrets faster. E must be held for the first champion that commits rather than used for random poke, as wasting it invites immediate punishment. The ultimate becomes dangerous when behind. Channeling R while retreating, when hook champions are waiting, or when divers have clear paths often ends defensive stands. Vel'Koz should use shorter casts, cancel and reposition when fights turn, and accept that surviving with cooldowns available beats dying for inconsequential damage. Augments from behind should address the specific problem preventing contribution: survivability and anti-burst options if dying before casting, ability haste and mana support if waveclear is insufficient, or scaling and repeated-damage options if fights last long against durable enemies. The fundamental rule across both states is making enemies walk into Vel'Koz rather than crossing into them first. Standing behind minion waves when hooks are active, shifting sideways for Q angles, and retreating after forcing defensive movement keeps enemies crossing open ground to reach him. If Vel'Koz positions aggressively first, he surrenders the only weakness opponents can exploit. Recovery follows a clear sequence: clear waves to stop pushes, punish overextended enemies, then take space only when engage tools are down or health bars are favorable. Patient play allows one bad enemy dive to become a full team reset.
Read full guide챔피언 배경
챔피언 / 역할
Vel'Koz the Eye of the Void is a poke mage whose strategic identity in ARAM: Mayhem centers on Organic Deconstruction, a passive that rewards repeated hits on the same target with bursts of true damage. This mechanic transforms how Vel'Koz approaches fights: rather than spreading abilities across multiple champions, effective play requires sequencing spells to complete the stack pattern on individual targets. A single Q poke deals modest damage, but Q into W, or W into E into R, converts irritation into a genuine kill threat. This targeting discipline separates effective Vel'Koz play from random spell-spam that yields no real pressure. In Mayhem's fast-paced, crowded fights, Vel'Koz must pick reachable targets and cash out passive stacks before enemies reset behind their frontline. Even frontliners who walk too far forward become valid targets, as researched tanks still take meaningful true damage, and forcing them back opens space for the team. The passive functions as the damage engine behind full combos, with E providing the cleanest setup, W adding multiple hits through narrow zones, Q slowing or finishing stacks, and R serving as punishment when targets cannot dodge. Plasma Fission (Q) operates as Vel'Koz's main long-range poke and slow, with a split mechanic that rewards diagonal positioning over straight lane shots. The skill check involves aiming the initial projectile where enemies expect to dodge, then splitting it into their actual movement path. Q serves as both opener and finisher, making W harder to leave, E easier to land, and keeping targets inside R's line. Missing Q creates clear walk-up windows for enemies, as the slow's absence makes subsequent abilities easier to dodge. Void Rift (W) provides wave control, passive stacking, and punishment for enemies standing in narrow lanes. The second hit distinguishes stronger Vel'Koz players, requiring Q slows or E knock-ups to keep targets inside long enough. W bridges poke and burst, and during R, earlier W hits set up research stacks that make the beam devastating. Wasting W drops wave control significantly, allowing enemies to shove forward or hide behind minions. Tectonic Disruption (E) functions as Vel'Koz's primary self-peel and displacement tool, determining survival against dives. The delayed, area-based ability requires aiming where enemies are moving, not where they stand. E is the cleanest full-combo starter, but wasting it signals the enemy team to engage, as Vel'Koz loses his emergency button. Life Form Disintegration Ray (R) serves as the fight-ending payoff, dealing heavy sustained damage in a line. R wins fights when used after chaos starts, not before, waiting for enemies to commit, bunch up, or spend mobility. Standing off-center allows the beam to cut across carries hiding behind tanks. A bad R channel into full mobility or an unsafe angle leaves Vel'Koz vulnerable while his strongest threat is gone, forcing a recovery period of backing up and playing around Q poke until R returns.
Read full guide피해야 할 실수
공략 블로그 / 티어
Vel'Koz is brutally punishing when he gets clean angles, but he is also one of the easiest mages to throw with if you cast on autopilot. In Mayhem, fights get messy fast, so your job is to keep distance, layer damage through narrow lanes, and only commit your channel when the enemy has already spent the tools that can stop you. Mechanical mistakes center on spell usage and positioning. Firing Q straight down the lane allows good players to sidestep early or lets minions absorb it, removing your primary poke threat. Instead, use angled Q casts split behind minions or toward side walls, aiming where enemies want to dodge rather than where they stand. Throwing E without setup wastes your best peel and catch tool, leaving you vulnerable to divers. Use E after targets are slowed, boxed in by minions, stuck near terrain, or moving predictably, treating it as a punish spell rather than a fishing tool. Channeling R while enemy crowd control remains available results in interruption, displacement, or death before the beam deals meaningful damage. Start R after key engage tools are used, your frontline draws attention, or E creates a safe window. Standing still after casting W or Q makes Vel'Koz an easy target for hooks, Snowball follow-ups, and long-range poke. Cast and move immediately, shifting sideways after Q and stepping back after W. Layering all spells on the same spot without checking enemy movement allows mobile targets to dodge everything and leaves you empty while they retain engage pressure. Stagger casts to force movement, then place the next spell where targets will likely dodge. Using Snowball aggressively just because it hits sends Vel'Koz into melee range, surrendering your range advantage. Treat Snowball as a threat, finisher, dodge tool, or rare reposition option, only taking it when targets are isolated, low, and unable to collapse. Ulting a single healthy tank while enemy carries move freely wastes your biggest damage window on the least valuable target. Use R when it hits priority targets, cuts off a choke, finishes multiple low enemies, or forces carries to retreat. Ignoring minion waves when lining up skillshots results in blocked spells and free engage opportunities for enemies. Use W to thin waves and create clean lanes before hunting for poke. Decision mistakes involve positioning and timing. Playing too far forward because poke is landing turns one missed spell or enemy engage into a shutdown, and Vel'Koz does not recover well from being caught first. Maintain a safe line behind your frontline or beside terrain that limits enemy approach angles. Saving every spell for a perfect combo surrenders lane control and allows free engages. Use spells with purpose, poking when enemies group and clearing when waves threaten your tower. Picking fights in open space against high-mobility enemies allows them to dodge your lines, flank your channel, and reach you from multiple directions. Fight around choke points, controlled minion waves, or allied crowd control where enemies have limited dodge paths. Following low-health targets past your team trades your life for a maybe-kill, costing your team its main long-range damage for the next fight. Finish with long-range spells if the angle is safe, otherwise take the space and prepare for the next engage. Ignoring enemy flank or dive threats while focusing on the frontline lets assassins, bruisers, or Snowball users reach you from the side. Track who can actually kill you, position wider behind allies when divers are missing, and keep E ready. Building or augmenting only for maximum damage without considering uptime and survival results in insufficient safe casts.
Read full guideFAQ
벨코즈
벨코즈의 ARAM 혼돈 최고의 강화 아이템은 무엇인가요? 벨코즈의 추천 강화 아이템: 전환: 프리즘, 거인 학살자, 포로 발사기. 자세한 승률과 픽률은 이 페이지에서 확인하세요. ARAM 혼돈에서 벨코즈의 최고 빌드는? 벨코즈의 최적 ARAM 혼돈 빌드는 높은 승률의 강화 아이템과 추천 핵심 아이템 조합입니다. 매일 업데이트되는 빌드와 콤보를 확인하세요. ARAM 혼돈에서 벨코즈의 티어는? 벨코즈의 현재 ARAM 혼돈 티어와 순위는 매일 매치 데이터의 승률과 픽률을 기반으로 합니다. 이 페이지에서 자세한 티어 등급을 확인하세요.
Read full guide최신 가이드
공략 블로그 / 업데이트
