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증강 상세 실버 T3 패치 26.9
도주 계획

What Not to Pair with 도주 계획

What not to pair with 도주 계획 in ARAM Mayhem, covering bad augment synergies and low-value combinations.

54.84%승률
0.28%선택률
T3티어
56,880게임

What Not to Pair with 도주 계획

Bad augment synergies and pairings to avoid

Avoid
도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
54.84%
선택률
0.28%
게임
56,880

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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반발 반발 반발 실버
희귀도
실버
티어
T5
승률
46.41%
선택률
0.11%
게임
22,128

반발은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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Avoid Escape Plan + Repulsor

Escape Plan and Repulsor share the exact same trigger condition of dropping below 35% maximum health. When both are equipped, they activate simultaneously on the same threshold, but Escape Plan's 75-second cooldown is much longer than Repulsor's 25-second cooldown. This creates awkward desynchronization where Repulsor triggers alone for subsequent low-health situations, and the knockback from Repulsor may push enemies away during your escape speed boost, reducing the value of both defensive tools.

도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
54.84%
선택률
0.28%
게임
56,880

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 빛의 인도자 결의 증강체 골드
희귀도
골드
티어
T4
승률
51.13%
선택률
0.26%
게임
52,473

빛의 인도자 결의 증강체은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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Avoid Escape Plan + Dawnbringer's Resolve

Escape Plan and Dawnbringer's Resolve have overlapping trigger conditions at low health thresholds. Dawnbringer's Resolve activates at 50% health and heals over 3 seconds, while Escape Plan triggers at 35% with a decaying shield. If Dawnbringer's Resolve successfully heals you, it may prevent you from ever reaching the 35% threshold needed to trigger Escape Plan, wasting the augment entirely. The 45-second cooldown on Dawnbringer's Resolve also means inconsistent synergy across multiple fights.

도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
54.84%
선택률
0.28%
게임
56,880

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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유리 대포 유리 대포 유리 대포 프리즘
희귀도
프리즘
티어
T5
승률
46.87%
선택률
0.26%
게임
52,593

유리 대포은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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Avoid Escape Plan + Glass Cannon

Glass Cannon sets your maximum health to 70% of normal, which directly reduces the effectiveness of Escape Plan's shield that scales with maximum health. Additionally, Glass Cannon's design encourages aggressive play to maximize the 15% true damage bonus, while Escape Plan is a defensive escape tool meant for survival. The reduced health pool makes reaching the 35% threshold happen more frequently, but the smaller shield provides less protection during the critical escape window.

도주 계획 도주 계획 도주 계획 실버
희귀도
실버
티어
T3
승률
54.84%
선택률
0.28%
게임
56,880

도주 계획은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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흡혈병 흡혈병 흡혈병 골드
희귀도
골드
티어
T1
승률
62.00%
선택률
1.58%
게임
320,958

흡혈병은 챔피언의 피해 방식, 생존 요구, 한타 역할에 맞을 때 선택합니다.

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Avoid Escape Plan + Vampirism

Vampirism prevents all healing from allies and sets health regeneration to zero. While Escape Plan provides a substantial shield at 35% health, Vampirism's 25% omnivamp cannot heal you during the escape window since the shield absorbs damage first. This creates a survival scenario where you rely entirely on the decaying shield without any sustain to recover afterward, making the escape less meaningful when you cannot regenerate health after reaching safety.

What Not to Pair with 도주 계획

Bad augment synergies and pairings to avoid

증강

도주 계획과 다른 피해 유형이나 전투 템포를 요구하는 빌드는 피합니다.