ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Augmentdetails Prismatisch T1 Patch 26.9
Schwing den Hammer

Schwing den Hammer ARAM Mayhem Augment-Guide

Schwing den Hammer ist ein ARAM-Mayhem-Augment. Vergleiche Siegrate, Pickrate, Tier, Phasendaten und passende Champions.

57.29%Siegrate
0.80%Pickrate
T1Tier
161,959Spiele

Leistung nach Phase

Phase / Siegrate

Patchdaten
PhaseSiegratePickrateSpielePatch
Phase1T253.36%0.65%37,46726.9
Phase2T157.03%0.77%44,09726.9
Phase3T157.31%0.82%46,36526.9
Phase4T156.53%0.80%38,86226.9
Phase5T173.28%0.79%39326.9

Beste Champions

Champions / Augments

Tier

Schwing den Hammer Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
57.29%
Pickrate
0.80%
Spiele
161,959

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.30%
Pickrate
0.51%
Spiele
102,558

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.62%
Pickrate
0.63%
Spiele
127,782

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Fan the Hammer + It's Critical + Soul Siphon

Fan the Hammer's Firecrackers can critically strike for massive damage, making the 50% critical strike chance from It's Critical essential. Twice Thrice amplifies on-hit effectiveness by 150%, and since each Firecracker applies on-hit effects at 20% effectiveness, this combination dramatically increases the total burst output per trigger in ARAM's constant teamfights.

Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
57.29%
Pickrate
0.80%
Spiele
161,959

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
58.48%
Pickrate
0.94%
Spiele
190,420

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.79%
Pickrate
0.92%
Spiele
186,439

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Fan the Hammer + Deft + Lightning Strikes

Fan the Hammer triggers on your next basic attack per cardinal direction, so maximizing attack speed with Deft's 60% bonus and Lightning Strikes' 20% increase lets you rapidly cycle through all four directions. At 1.75+ attack speed, the additional on-hit magic damage further stacks with each Firecracker's on-hit application for sustained damage output.

Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
57.29%
Pickrate
0.80%
Spiele
161,959

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.90%
Pickrate
0.31%
Spiele
62,373

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.06%
Pickrate
1.48%
Spiele
299,919

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Fan the Hammer + Blunt Force + Thread the Needle

Fan the Hammer scales with 70% bonus AD total, making Blunt Force's 20% AD increase directly amplify all Firecracker damage. Thread the Needle's 18% armor and magic penetration ensures the physical damage from each Firecracker cuts through resistances, converting the raw damage potential into effective burst against frontline champions.

Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
57.29%
Pickrate
0.80%
Spiele
161,959

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Dauerfeuer Dauerfeuer Dauerfeuer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
58.46%
Pickrate
0.64%
Spiele
129,477

Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Fan the Hammer + Dual Wield

Dual Wield makes basic attacks launch an additional bolt that applies on-hit effects at 40% effectiveness. Since Fan the Hammer's Firecrackers each apply on-hit effects at 20% effectiveness, both augments stack multiplicatively, creating a cascade of on-hit triggers that overwhelms single targets in the narrow ARAM lane.

What Not to Pair with Schwing den Hammer

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
57.29%
Pickrate
0.80%
Spiele
161,959

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.70%
Pickrate
0.34%
Spiele
69,389

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Fan the Hammer + Slow and Steady

Slow and Steady sets your base attack speed to a static amount and prevents any attack speed bonuses from affecting your attack rate. Fan the Hammer is an on-attack effect that benefits significantly from attack speed to trigger more frequently in each direction, making this pairing severely diminish the augment's potential output.

Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
57.29%
Pickrate
0.80%
Spiele
161,959

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
55.58%
Pickrate
0.82%
Spiele
167,258

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Fan the Hammer + ADAPt

ADAPt converts all bonus attack damage into ability power, but Fan the Hammer scales specifically with bonus AD on its Firecrackers. This conversion removes the primary damage scaling stat that Fan the Hammer relies on, wasting the augment's 70% bonus AD ratio potential.

Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
57.29%
Pickrate
0.80%
Spiele
161,959

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
55.15%
Pickrate
0.66%
Spiele
134,093

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Fan the Hammer + Scopiest Weapons

Scopiest Weapons grants 250 bonus attack range, pushing you well beyond Fan the Hammer's 750 range trigger zone. Attacking from maximum range means your Firecrackers will never activate since they only trigger within 750 units, rendering the augment completely useless.

Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
57.29%
Pickrate
0.80%
Spiele
161,959

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
58.37%
Pickrate
1.22%
Spiele
248,066

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid Fan the Hammer + Scopier Weapons

Scopier Weapons grants 200 bonus attack range, which can push your attack range outside Fan the Hammer's 750 range activation zone. If your total attack range exceeds 750, you will attack enemies without triggering any Firecrackers, wasting the augment entirely.

Einfache Erklärung

Schwing den Hammer

Augments

Schwing den Hammer changes the way a champion converts augments into combat value.

Mechanik

Schwing den Hammer

Augments

Check whether Schwing den Hammer improves damage, durability, mobility, cooldowns, or item interactions.

Gute Auslöser

Schwing den Hammer

Augments

Schwing den Hammer is most valuable when the champion can reliably activate its intended effect.

Schlechte Auslöser

Schwing den Hammer

Augments

Skip Schwing den Hammer when the lobby prevents the champion from using the effect consistently.

Wichtige versteckte Mechaniken

Schwing den Hammer

Augments

Schwing den Hammer's real value depends on timing, uptime, and how it combines with core items.

Starke Champions

Schwing den Hammer

Augments

Prioritize Schwing den Hammer on champions whose kits naturally match the augment effect.

Schwache Champions

Schwing den Hammer

Augments

Avoid Schwing den Hammer on champions that cannot use its main stat or trigger pattern.

Spieltipps

Schwing den Hammer

Augments

Play around Schwing den Hammer's strongest fight window instead of using it passively.

Empfohlene Kombinationen

Schwing den Hammer

Augments

Schwing den Hammer is strongest when paired with augments and items that reinforce the same combat plan.

Riskante Kombinationen

Schwing den Hammer

Augments

Do not pair Schwing den Hammer with builds that need a different damage profile or fight timing.

Häufige Fehler und Hinweise

Schwing den Hammer

Augments

The main mistake with Schwing den Hammer is picking it for rarity alone instead of champion fit.