Normal Order: R > Q > E > W
Empfohlener Build
Einträge / Siegrate / Pickrate
N/A
26.9Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 950
70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 950
70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 950
70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
56.70%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 950
70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
57.31%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
57.00%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
57.54%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
58.25%- Gesamtpreis
- 2,450
- Preis
- 450
150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
51.66%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
56.17%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 500
80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
53.89%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 650
350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
54.94%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
53.13%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
58.84%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 750
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben 15 Fähigkeitstempo Übler Verfall Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 % (bis zu 30 %).
56.81%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 1,300
- Preis
- 500
30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
57.29%- Gesamtpreis
- 50
- Preis
- 50
Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
55.68%- Gesamtpreis
- 1,300
- Preis
- 500
30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
55.68%- Gesamtpreis
- 850
- Preis
- 850
45 Fähigkeitsstärke
58.28%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
150 Leben
58.28%- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
58.28%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 950
70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 950
70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 950
70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
55.13%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 950
70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
55.50%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
55.86%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
55.16%- Gesamtpreis
- 2,450
- Preis
- 450
150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
53.17%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
54.20%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
55.64%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
56.68%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 650
350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
54.46%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 500
40 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo 450 Leben Hexladung Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Übertaktet Nachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 50 % Angriffstempo und 20 % Lauftempo.
54.90%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 800
350 Leben 75 Rüstung Widerstandsfähigkeit Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Bescheidenheit Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
50.84%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
52.73%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 1,300
- Preis
- 500
30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
55.85%- Gesamtpreis
- 50
- Preis
- 50
Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
54.29%- Gesamtpreis
- 1,300
- Preis
- 500
30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
54.29%- Gesamtpreis
- 850
- Preis
- 850
45 Fähigkeitsstärke
53.58%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
150 Leben
53.58%- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
53.58%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 950
70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
51.12%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
50.97%- Gesamtpreis
- 2,450
- Preis
- 450
150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
48.35%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 950
70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.
53.27%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
54.34%- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
49.98%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
48.68%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 650
350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
51.29%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
48.71%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
50.33%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 800
350 Leben 75 Rüstung Widerstandsfähigkeit Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer. Bescheidenheit Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
45.99%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
46.20%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 1,300
- Preis
- 500
30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
50.04%- Gesamtpreis
- 50
- Preis
- 50
Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
50.40%- Gesamtpreis
- 1,300
- Preis
- 500
30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
50.40%- Gesamtpreis
- 850
- Preis
- 850
45 Fähigkeitsstärke
48.09%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
150 Leben
48.09%- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
48.09%Beste Augments
Augments / Siegrate
| Name | Seltenheit | Tier | Pickrate | Spiele | |
|---|---|---|---|---|---|
Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 57.03% | 7.55% | 1,501 |
Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 54.90% | 3.91% | 776 |
Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 52.96% | 3.91% | 776 |
Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 52.81% | 4.83% | 960 |
Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 52.29% | 4.50% | 895 |
Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.55% | 10.86% | 2,157 |
Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.41% | 5.17% | 1,027 |
Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 51.39% | 5.78% | 1,148 |
Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 51.33% | 4.74% | 941 |
Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.97% | 4.91% | 975 |
Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.95% | 9.03% | 1,794 |
Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.90% | 8.96% | 1,780 |
Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.64% | 11.06% | 2,198 |
Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 50.29% | 5.27% | 1,048 |
Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 50.16% | 4.81% | 955 |
Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.13% | 11.76% | 2,336 |
Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 49.75% | 5.08% | 1,009 |
Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.48% | 6.29% | 1,249 |
Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 49.11% | 6.21% | 1,234 |
Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.03% | 9.32% | 1,852 |
Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 48.95% | 10.55% | 2,096 |
Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.42% | 9.69% | 1,925 |
Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 48.36% | 14.72% | 2,924 |
Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.91% | 5.19% | 1,031 |
Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 47.69% | 4.69% | 931 |
Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 47.43% | 5.49% | 1,090 |
Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.37% | 10.04% | 1,995 |
Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 47.20% | 4.86% | 966 |
Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.18% | 4.37% | 869 |
Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 46.60% | 5.11% | 1,015 |
Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 46.47% | 7.28% | 1,446 |
Wähle Kreis des Todes, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 46.43% | 4.93% | 980 |
Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 58.06% | 2.28% | 453 |
Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 56.63% | 2.54% | 505 |
Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 55.46% | 2.86% | 568 |
Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 55.44% | 2.36% | 469 |
Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 54.72% | 2.88% | 572 |
Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 54.34% | 2.03% | 403 |
Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 54.29% | 2.11% | 420 |
Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.93% | 2.74% | 545 |
Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 51.69% | 2.24% | 445 |
Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.48% | 2.04% | 406 |
Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.42% | 2.66% | 529 |
Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.26% | 1.99% | 396 |
Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 51.10% | 2.51% | 499 |
Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 50.76% | 3.31% | 658 |
Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.22% | 2.31% | 458 |
Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.77% | 2.22% | 442 |
Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 49.52% | 3.17% | 630 |
Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.26% | 2.74% | 544 |
Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.06% | 2.42% | 481 |
Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.05% | 2.91% | 579 |
Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.76% | 2.85% | 566 |
Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 48.70% | 2.89% | 575 |
Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.68% | 3.25% | 645 |
Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 48.67% | 2.46% | 489 |
Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.78% | 2.26% | 450 |
Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 47.34% | 1.99% | 395 |
Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 47.07% | 2.49% | 495 |
Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 46.63% | 2.61% | 519 |
Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 46.54% | 2.62% | 520 |
Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 46.42% | 3.31% | 657 |
Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 45.76% | 2.25% | 448 |
Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.46% | 2.82% | 560 |
Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 44.16% | 2.20% | 437 |
Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 54.66% | 1.24% | 247 |
Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 54.20% | 1.20% | 238 |
Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.40% | 1.58% | 313 |
Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 52.25% | 1.45% | 289 |
Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 52.23% | 1.46% | 291 |
Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.03% | 1.36% | 271 |
Wähle Dornenpanzer aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 51.92% | 1.83% | 364 |
Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 51.81% | 1.25% | 249 |
Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 51.80% | 1.68% | 334 |
Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 51.67% | 1.66% | 329 |
Wähle Segen des Windflüsterers, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 50.63% | 1.60% | 318 |
Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.59% | 1.28% | 255 |
Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.55% | 1.82% | 362 |
Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.37% | 1.36% | 270 |
Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 50.00% | 1.77% | 352 |
Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 49.47% | 1.42% | 283 |
Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 49.21% | 1.59% | 315 |
Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 48.81% | 1.69% | 336 |
Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 48.51% | 1.35% | 268 |
Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 48.23% | 1.42% | 282 |
Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 48.06% | 1.56% | 310 |
Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 47.65% | 1.50% | 298 |
Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.60% | 1.26% | 250 |
Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.13% | 1.23% | 244 |
Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.10% | 1.39% | 276 |
Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 46.99% | 1.34% | 266 |
Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.29% | 1.39% | 276 |
Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 45.16% | 1.09% | 217 |
Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 45.04% | 1.22% | 242 |
Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 44.75% | 1.48% | 295 |
Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 43.14% | 1.76% | 350 |
Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 43.08% | 1.64% | 325 |
Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 42.70% | 1.34% | 267 |
Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 55.87% | 0.90% | 179 |
Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 54.98% | 1.06% | 211 |
Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 54.75% | 0.90% | 179 |
Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 52.52% | 0.70% | 139 |
Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 52.21% | 0.57% | 113 |
Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 52.10% | 0.84% | 167 |
Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 52.00% | 0.63% | 125 |
Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 51.75% | 0.72% | 143 |
Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 51.60% | 0.95% | 188 |
Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 51.43% | 0.53% | 105 |
Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 50.89% | 0.56% | 112 |
Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 49.77% | 1.07% | 213 |
Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 49.69% | 0.81% | 161 |
Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 49.22% | 0.97% | 193 |
Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.80% | 0.63% | 125 |
Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.21% | 0.56% | 112 |
Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 47.83% | 0.58% | 115 |
Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 47.59% | 0.84% | 166 |
Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 47.46% | 0.89% | 177 |
Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 47.06% | 0.51% | 102 |
Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 46.96% | 0.58% | 115 |
Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 45.83% | 0.60% | 120 |
Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 44.76% | 0.72% | 143 |
Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 43.62% | 0.75% | 149 |
Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 43.24% | 0.56% | 111 |
Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 40.37% | 0.55% | 109 |
Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 40.20% | 1.00% | 199 |
Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 40.18% | 0.56% | 112 |
Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 56.16% | 0.37% | 73 |
Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 54.55% | 0.33% | 66 |
Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 53.03% | 0.33% | 66 |
Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 51.19% | 0.42% | 84 |
Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 49.43% | 0.44% | 87 |
Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 49.33% | 0.38% | 75 |
Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 49.18% | 0.31% | 61 |
Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 48.96% | 0.48% | 96 |
Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 48.24% | 0.43% | 85 |
Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 46.59% | 0.44% | 88 |
Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 45.10% | 0.26% | 51 |
Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 45.05% | 0.46% | 91 |
Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 44.19% | 0.43% | 86 |
Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 43.42% | 0.38% | 76 |
Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 43.33% | 0.45% | 90 |
Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 42.62% | 0.31% | 61 |
Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 42.17% | 0.42% | 83 |
Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 41.94% | 0.47% | 93 |
Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 38.98% | 0.30% | 59 |
Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 36.54% | 0.26% | 52 |
Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 34.29% | 0.35% | 70 |
Mordekaiser Skill Combos
Extracted from the skill order guide
A clean normal priority looks like Q > E > W after your first three basic points, with R taken whenever it appears.
If your augment makes you a true frontline or rewards surviving burst, use R > Q > W > E.
Take Q, W, and E early, then max Q first.
Mordekaiser Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
5Mordekaiser counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Mordekaiser is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsMordekaiser Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Highest Value Hard Engage
these champions start fights in a way Mordekaiser can actually use. A locked target cannot easily kite his pull, dodge his damage pattern, or walk out before he gets passive pressure going.
Movement, Shielding, And Anti-kite Support
Mordekaiser is dangerous once he is in range, but he can look useless when slowed, poked, or pushed away. Enchanters fix that by giving him the extra step he needs and by protecting him during the moment before his own sustain and shield value start to matter.
Area Damage That Punishes Clumped Fights
Mordekaiser changes enemy spacing. When he walks forward, enemies either clump to peel or spread to avoid being dragged into a bad fight. Area-damage teammates punish both choices: grouped enemies get burned down, while split enemies lose the protection that keeps their carries safe.
Pick Setup And Target Delivery
hook champions create the one thing Mordekaiser loves: a target that is already separated from the team. Once someone is pulled forward, Mordekaiser can stand between that target and their escape route, forcing a bad trade even if the hook does not become an instant kill.
Poke And Wave Control That Forces Bad Engages
Mordekaiser is stronger when enemies are already damaged or forced to walk into him. Long-range teammates soften targets, clear waves, and make the enemy engage from lower health instead of choosing a perfect all-in.
Mordekaiser ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role Identity | Usually a frontline AP bruiser who wins by standing in the fight long enough for passive and area damage to matter against teams lacking peel. | Less guaranteed to be the default frontline; augments decide if he becomes a raid boss or is forced into a pick-and-isolate role against mobile carries. | Check augments and enemy mobility before committing to a frontline plan. |
| Pull Discipline | Missing a pull is bad, but the fight often slows down enough for you to walk back up and try again. | A missed pull creates a window for enemies to burst you or punish your team while you are out of position much faster. | Use pull as a commitment check after enemies use dashes or allies land crowd control. |
| Snowball Usage | Already good because it solves his biggest problem of getting into range to start fights. | More important but also more dangerous; taking every recast is a bad habit that leads to throwing fights. | Recast only when you can survive the first punish or your team can follow up. |
| Ultimate Targeting | Removing any strong enemy can be fine since steady frontline pressure often wins extended fights. | Target choice decides the whole fight; ulting a tank while carries free-hit your team is usually a lost trade. | Ult carries you can kill, divers threatening your backline, or tanks only when isolation opens fights. |
| Teamfight Spacing | Can often stand directly in front and dare enemies to walk up, relying on durability to absorb pressure. | Standing too far ahead gets you layered by burst, crowd control, or augment-enhanced engage before your team helps. | Stand close enough to threaten pull but not so far that shield becomes a panic button. |
Champion Analysis
Rolle / Siegrate
Mordekaiser the Iron Revenant functions as an oppressive juggernaut and AoE damage specialist in ARAM: Mayhem, excelling at isolating and eliminating key targets through his signature ultimate ability. His core strategic value lies in R, Realm of Death, which drags an enemy champion into a separate 1v1 dimension where Mordekaiser gains bonus stats and can eliminate most squishy targets in isolation before returning to the main fight with enhanced statistics. This ability defines his role as a high-value target assassin who can remove the enemy ADC or mage from teamfights entirely. Q, Mace of Spades, provides Mordekaiser with three-hit damage that deals bonus damage against single targets, enabling enormous burst damage that can one-shot squishy champions when no other enemies are nearby. W, Iron Man, offers shielding and healing that contributes to his sustained damage presence. E, Death's Grasp, pulls enemies toward Mordekaiser, creating opportunities to drag enemy backliners into his team's damage range for instant eliminations. Mordekaiser's primary strategic strength centers on his R soul isolation capability, high Q single-target burst, practical E pull utility, and strong sustained damage output. His ability to force 1v1 scenarios against high-priority targets makes him particularly valuable in the single-lane ARAM environment where escape routes are limited. The optimal approach involves selecting the most valuable enemy target, typically the ADC or mage, and using R to isolate them for elimination. However, Mordekaiser carries significant weaknesses that opponents can exploit. He possesses no mobility abilities and suffers from slow movement speed, making him highly susceptible to kiting by ranged champions. Additionally, his R can be cleansed by Quicksilver Sash, allowing aware opponents to escape his isolation dimension. These vulnerabilities mean Mordekaiser must carefully time his engagements and rely on E pulls to close distance against mobile or ranged opponents. In practical ARAM: Mayhem gameplay, Mordekaiser serves as a heavy fighter who combines sustained damage with the unique ability to remove key enemies from teamfights. His success depends on identifying and isolating high-value targets while managing his vulnerability to kiting and crowd control. The champion's combination of soul-stealing mechanics, sustained damage, and isolation utility makes him a formidable presence in ARAM's confined battlefield.
Kern-Tipps
Guide-Blog / N/A
Mordekaiser wins ARAM: Mayhem fights by turning chaotic lane brawls into isolated, unfair duels rather than playing as a pure frontliner who engages first every time. The best fights begin after enemies have already spent their mobility, crowd control, or burst on someone else, allowing Mordekaiser to step forward, pull a key target into his zone, and force them to answer his sustained damage. Engage after the enemy commits rather than walking straight through five champions with no setup, as ranged teams will kite and burn the shield before a useful target is reached. Use the pull to punish predictable movement by casting where enemies have to walk, not where they stand. In the narrow lane, players retreat in straight lines after throwing spells, so aim behind them when they back up or slightly to the side when hugging walls. Counter-engage is one of Mordekaiser's strongest roles. When an assassin, diver, or bruiser jumps onto the backline, turn and pull the diver away from carries rather than chasing enemy carries immediately. A saved carry often wins more than a flashy ultimate on the enemy marksman. Snowball works best after confirming the enemy has no clean peel remaining. Watch for shields, displacement, stuns, and dashes before committing. Use Snowball as a gap closer rather than a panic button, throwing when the wave is thin or the target stands near their frontline. Snowball into ultimate is strongest when the target cannot instantly rejoin their team after the duel. Use Snowball defensively when being collapsed on by marking a minion or champion behind the fight to reposition. Stand slightly off-center rather than directly in the lane middle, as this positioning lets the pull cut off more retreat paths and forces enemy carries to choose between walking toward Mordekaiser or into allied skillshots. Use minion waves as cover but do not hide behind them forever, since Mordekaiser needs room to reach melee range. Respect long-range control before having a target, as being rooted or stunned before the shield is charged usually forces an exit from the fight. The best ultimate target is usually the champion the team cannot safely reach, such as a fed marksman, artillery mage, enchanter, or reset assassin. Pick targets that can actually be pressured. If a mobile champion still has every escape and no Snowball mark is available, isolating them may waste the strongest tool. Ultimate the engager when the backline is the win condition, removing that champion from the map for the opening seconds of the brawl. Push when the team has health, cooldowns, and minions, as Mordekaiser excels at standing in the space enemies want to occupy. Pull back when the shield is down and the wave is gone, as this is the enemy's cleanest punish window. Dive only when the enemy's first peel spell is gone or aimed elsewhere. When behind, stop starting fights from max distance and instead stand near carries to punish enemies who enter your half of the lane. Save pull for disengage if enemy engage is stronger. Use shield before enemy burst finishes rather than after dropping too low to stay. The clean Mordekaiser game is about choosing the one enemy who makes the fight easy for their team, dragging them into a bad trade, and giving the team enough time and space to win the rest of the brawl.
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N/A / Augments
Mordekaiser the Iron Revenant approaches Mayhem fights as a zone-control bruiser who wins through disciplined positioning, deliberate trades, and well-timed isolation rather than reckless aggression. During levels 1 through 6, Mordekaiser should hold the front line without donating health for free. He starts as a short-range bruiser positioned just behind the main wave or beside a tank, close enough to threaten enemies who walk up but far enough to force long-range poke to choose between hitting him or clearing minions. Early trades should be short and deliberate, walking up when enemies use key poke spells on the wave, tagging them with damage, then stepping back before the enemy team collapses. Snowball serves as a commitment tool rather than a poke spell, and Mordekaiser should only recast it when his team can follow or the target is isolated. Push when the team has better wave clear or the enemy wasted important spells; stall when low on health or when engage tools are unavailable. Reaching level 6 with enough health to threaten a real all-in is the primary goal, with a target in mind for the first ultimate fight. During levels 7 through 11, Mordekaiser enters his most important setup phase. He should play near the front but angle from brush or the side of the wave to force enemies to either give space or expose a carry to pressure. Trading should happen when the team can turn the next two seconds into a fight, with random single hits mattering less than forcing enemies to respond to his zone. The ultimate should solve the fight at hand: isolating fed carries, removing divers threatening the backline, or taking out enabling supports. After winning an isolated duel or forcing enemies low, Mordekaiser should push, as his melee zone makes it difficult for enemies to contest. When behind, he should use the ultimate defensively to remove the enemy's strongest diver or highest-damage champion. In levels 12 and beyond, one bad engage can end the map, so Mordekaiser must position where enemy carries have to respect him while remaining close enough for his team to help after his ultimate ends. He should stop taking low-value poke trades and preserve health for the final commit. Late-game Snowball usage requires a clear plan before throwing, and augment value depends on discipline in playing to the conditions created. When ahead, Mordekaiser forces enemies to answer two threats simultaneously: the team's push and his isolation threat. When behind, he plays for enemy impatience, keeping carries alive and saving the ultimate for the champion who commits first. After the late fight starts, Mordekaiser must consider what happens when his ultimate ends, exiting toward his team to pressure the nearest carry or structure if he wins the isolated fight, or rejoining defensively to protect damage dealers if the isolated target survives. Mordekaiser's late game is strongest when every isolation creates a map result through a won fight, a saved carry, or a structure taken.
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Siegrate / Pickrate
Mordekaiser the Iron Revenant excels when ahead by controlling space rather than charging into fights alone. His lead becomes valuable by shrinking the enemy's safe area and forcing them into bad positions. When the enemy team is grouped behind minions or under tower, Mordekaiser should threaten his pull from the side of the wave rather than running straight through, which prevents ranged champions from dealing free damage. If an enemy carry uses mobility or peel tools to dodge his first threat, he should hold his ultimate and continue walking them down, making their next escape much harder. Death Realm target selection separates good Mordekaiser players from highlight hunters. Ulting a fed carry only works if he can stay on them after the cast or if removing them lets his team win the outside fight. Often the better play is ulting the support, tank, or control champion that prevents his team from engaging, since removing the enemy's structure can be more valuable than chasing a kiting carry. When his backline is winning, Mordekaiser should use his ultimate to trap the champion most likely to disrupt them rather than hunting solo kills. After winning fights, Mordekaiser must convert kills into safe pressure without overextending. He should lead pushes and zone respawning enemies while maintaining enough distance to retreat behind his next wave. Before diving, he needs to verify his carries can actually deal damage during the engagement. Snowball should force panic movement rather than taking every mark, which leads to shutdowns from exhaust, roots, and knockbacks. When behind, Mordekaiser must abandon dueling mentality and focus on buying time, punishing overextensions, and isolating enemy follow-up. Walking first into five champions wastes his kit entirely. Instead, he should stand near carries, clear safely, and use his threat to stop divers. Fighting without his shield cycle turns every trade into permanent damage that behind teams cannot afford. Defensive Death Realm usage becomes critical when behind. If an assassin or engager reaches his backline, ulting them can break enemy combo timing and turn a lost engage into a playable fight. He should never force an ultimate on a protected fed carry from desperation range, instead isolating the champion enabling them or waiting for the carry to step forward after the fight begins. When his team is being wiped, using his ultimate to delay the highest-pressure enemy only helps if allies can respawn, retreat, or finish an objective afterward. Recovery comes through punish windows, not full-health brawls. Mordekaiser should combine allied crowd control, Snowball threat, and his pull to punish enemies who step forward expecting no answer. Entering after major disengage spells are spent lets his lower gold matter less. Protecting the remaining damage source often beats chasing low-health enemies into fog. Augment choices should address specific problems. When ahead but getting kited, sticking power and movement access become priorities. When dying before finishing targets, durability and shielding options keep shutdowns safe. When behind and unable to reach targets, entry and control resistance augments restore relevance. Teams lacking engage need augments that help with entry rather than pure dueling power.
Read full guideChampion-Hintergrund
Champions / Rolle
Mordekaiser the Iron Revenant is a juggernaut who turns extended close-range contact into inevitable defeat for his opponents. His kit in ARAM: Mayhem revolves around forcing enemies to stay near him long enough for his passive damage aura, ability combos, and ultimate isolation to overwhelm them. He is not a burst assassin or a ranged poker; he is a brawler who wins by making opponents regret standing in his presence. His passive, Darkness Rise, is the core of his identity. After landing abilities or attacks on enemy champions, Mordekaiser activates a damaging aura that rewards patience and positioning. The goal is not to one-shot enemies from range but to force them into prolonged fights where the aura burns them down while his other abilities keep them close. This requires Mordekaiser to create range through his E pull, Snowball follow-up, brush control, or ultimate isolation. The passive is strongest when he is already in the pocket of a fight, not when chasing fleeing targets. Q, Obliterate, serves as his primary damage tool and zone control. It slams a targeted frontal area, punishing enemies who stand in predictable lines or get pulled into him. The ability is not a lock-on and can be sidestepped, so Mordekaiser must aim where enemies will walk rather than where they currently stand. Q is most effective after E pulls, allied crowd control, or when terrain limits enemy movement. It also becomes a powerful isolation punish inside his ultimate. W, Indestructible, is what separates a real frontliner from a slow melee target. It stores damage dealt and taken, then converts that value into a shield. The timing of W activation determines whether Mordekaiser survives burst or falls to crowd control and executes. He must build shield value through combat before committing fully, then decide whether to maintain the shield for fighting or recast it for healing during disengage. E, Death's Grasp, gives Mordekaiser his engage tool and zone threat. The delayed line pull punishes straight-line movement and forces enemies to respect the space where being caught means eating his full combo. Missing E is one of his biggest punishment windows, as it leaves him with no way to close distance beyond walking directly at opponents. R, Realm of Death, defines his teamfight control by isolating one enemy champion in a separate duel space. The ultimate removes outside help and forces a direct test of survival. Target selection is critical: ulting a fed marksman can remove the enemy's damage, ulting an assassin can protect his backline, and ulting a tank only makes sense when doing so breaks enemy engage. A poor ultimate choice can lose the teamfight instantly, as Mordekaiser returns to whatever situation his four teammates face without him. Mordekaiser excels when he controls space, punishes overextension, and forces enemies into unwinnable close-range brawls. He struggles when kited, when his abilities are dodged or wasted, and when he commits without backup. His success depends on patience, target selection, and understanding when to isolate a fight versus when to stand with his team.
Read full guideFehler vermeiden
Guide-Blog / Tier
Mordekaiser is simple to understand, but easy to throw on ARAM: Mayhem because every fight starts fast and mistakes get punished before you can walk them back. Most bad Mordekaiser games come from two habits: missing the spell that starts your passive, or using Realm of Death on the wrong target at the wrong time. Mechanical mistakes often begin with swinging Q into multiple enemies when you could isolate one target. This causes your damage to lose threat, the target survives the trade, and you often stand still long enough for the enemy backline to unload on you. The correct approach is to angle Q so it clips only an isolated carry, enchanter, or low-health bruiser. If enemies are stacked, use E or movement first to separate someone before committing the hit. Similarly, throwing E straight through the enemy frontline without checking spacing leads to missing completely or pulling the wrong tank into your face, giving enemy carries a free window to kite you. Cast E from fog, behind minions, after an ally slow, or when the target is locked into an animation. Pulling one squishy half a step out of position is better than grabbing three champions you cannot kill. W management separates good Mordekaiser players from poor ones. Activating W only after you are already almost dead wastes the shield value, gets you burst before it matters, or heals for too little. Treat W as a tempo button, not a panic button, using the shield when you are about to take focused damage. Recasting W for the heal while enemies are still hitting you freely removes your own protection and gives burst champions the exact opening they wanted. Keep the shield while damage is still incoming, and recast only when you are out of immediate danger or when the shield would expire. Standing still after casting Q or E also punishes you, as mobile champions sidestep and kite. Cast while moving toward the target's escape route. Realm of Death mistakes prove costly. Ulting while your passive is not active and key spells are unavailable traps you in a duel without damage flow, letting the enemy stall you out. Ult when you can immediately threaten the target with passive ready, Q available soon, and W prepared for counter-burst. Using Snowball recklessly by aiming at the first visible champion and instantly taking it lands you alone in the enemy team, causing you to die before your team can follow. Throw Snowball when allies can follow or when the marked target is isolated enough for Realm of Death. Decision mistakes include ulting the enemy tank because they are closest, which removes you from the real fight while enemy carries kill your team outside the realm. Use Realm of Death on the champion whose absence changes the fight: a fed marksman, a burst mage with key cooldowns ready, an enchanter keeping everyone alive, or a diver threatening your backline. Ulting a target your team was about to kill accidentally saves them from allied damage and wastes your strongest tool. Picking fights before your team can stand behind you leaves Mordekaiser as a slow melee champion walking into five people who can kite and chain crowd control. Additional errors include building only for damage when enemies have heavy burst, chasing one low-health enemy past the wave and away from objective space, treating Realm of Death as a guaranteed kill button, ignoring enemy cleanse or immunity counterplay when choosing an ult target, and walking into poke repeatedly before the fight starts believing W will fix it.
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Mordekaiser
Welche Hextech-Augments sind am besten für Mordekaiser in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Mordekaiser: Transmutation: Prismatisch, Omas Chili-Öl, Erosion. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Mordekaiser Build für ARAM Mayhem? Der optimale Mordekaiser ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Mordekaiser in ARAM Mayhem? Mordekaisers aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.
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Guide-Blog / Aktualisiert
