ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T4 Rang #144

Azir ARAM Mayhem Build und beste Augments

Azir ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet.

Azir der Imperator des Sandes Azir Magier
TierT4
Rang#144
Siegrate47.58%
Pickrate0.41%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Siegrate50.10%
Pickrate16.07%
#2
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

Siegrate49.43%
Pickrate9.37%
#3
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Siegrate49.58%
Pickrate5.48%

SituativEinträge

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

48.84%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

49.24%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

47.97%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

48.75%
Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

49.04%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

48.79%
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

47.43%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

52.63%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

46.77%
Leerenstab Leerenstab Leerenstab
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,050

95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung

48.11%
Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel
Gesamtpreis
2,800
Preis
700

80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.

48.38%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

49.40%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

47.78%
Rekursivbogen Rekursivbogen Rekursivbogen
Gesamtpreis
700
Preis
450

15 % Angriffstempo Stechen Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

47.78%
Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer
Gesamtpreis
400
Preis
400

20 Fähigkeitsstärke

47.78%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

49.06%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

49.06%
Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

52.06%
Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer
Gesamtpreis
400
Preis
400

20 Fähigkeitsstärke

52.06%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

52.06%

Kerngegenstände

#1
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

Siegrate54.58%
Pickrate12.21%
#2
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Siegrate54.55%
Pickrate7.87%
#3
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Siegrate51.06%
Pickrate6.31%

SituativEinträge

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

53.29%
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

52.09%
Zaubererschuhe Zaubererschuhe Zaubererschuhe
Gesamtpreis
1,100
Preis
800

12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo

55.00%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

56.99%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

52.90%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

53.45%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

48.18%
Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

50.94%
Ludens Echo Ludens Echo Ludens Echo
Gesamtpreis
2,750
Preis
450

100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.

51.70%
Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas Zhonyas Stundenglas
Gesamtpreis
3,250
Preis
450

105 Fähigkeitsstärke 50 Rüstung Zeit anhalten Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.

54.69%
Leerenstab Leerenstab Leerenstab
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,050

95 Fähigkeitsstärke 40 % Magiedurchdringung

56.97%
Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel Schwarzfeuer-Fackel
Gesamtpreis
2,800
Preis
700

80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.

53.03%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

55.18%
Rekursivbogen Rekursivbogen Rekursivbogen
Gesamtpreis
700
Preis
450

15 % Angriffstempo Stechen Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

55.18%
Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer
Gesamtpreis
400
Preis
400

20 Fähigkeitsstärke

55.18%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

58.62%
Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel Verlorenes Kapitel
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.

58.62%
Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

47.14%
Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer
Gesamtpreis
400
Preis
400

20 Fähigkeitsstärke

47.14%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

47.14%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
52.91%
Pickrate
5.58%
Spiele
739

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.91%5.58%739
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.50%
Pickrate
4.68%
Spiele
619

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.50%4.68%619
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.44%
Pickrate
7.13%
Spiele
944

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.44%7.13%944
Vasallenbeschwörer Vasallenbeschwörer Vasallenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
51.44%
Pickrate
6.02%
Spiele
797

Wähle Vasallenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.44%6.02%797
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.18%
Pickrate
5.43%
Spiele
719

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.18%5.43%719
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.24%
Pickrate
7.97%
Spiele
1,055

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.24%7.97%1,055
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.13%
Pickrate
5.94%
Spiele
786

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.13%5.94%786
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.96%
Pickrate
17.91%
Spiele
2,370

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.96%17.91%2,370
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.85%
Pickrate
4.94%
Spiele
654

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.85%4.94%654
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.62%
Pickrate
12.93%
Spiele
1,711

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.62%12.93%1,711
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.43%
Pickrate
8.61%
Spiele
1,139

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.43%8.61%1,139
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.09%
Pickrate
7.51%
Spiele
994

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.09%7.51%994
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.85%
Pickrate
11.14%
Spiele
1,474

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.85%11.14%1,474
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.72%
Pickrate
6.79%
Spiele
899

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.72%6.79%899
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.67%
Pickrate
15.04%
Spiele
1,991

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.67%15.04%1,991
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.15%
Pickrate
12.88%
Spiele
1,705

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.15%12.88%1,705
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.03%
Pickrate
8.23%
Spiele
1,089

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.03%8.23%1,089
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
47.80%
Pickrate
6.01%
Spiele
795

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.80%6.01%795
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.12%
Pickrate
8.39%
Spiele
1,110

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.12%8.39%1,110
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.67%
Pickrate
9.86%
Spiele
1,305

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.67%9.86%1,305
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.91%
Pickrate
6.19%
Spiele
819

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT145.91%6.19%819
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.89%
Pickrate
4.87%
Spiele
645

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.89%4.87%645
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
45.80%
Pickrate
6.39%
Spiele
845

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT145.80%6.39%845
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.78%
Pickrate
5.46%
Spiele
723

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.78%5.46%723
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.21%
Pickrate
17.10%
Spiele
2,263

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.21%17.10%2,263
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.17%
Pickrate
11.34%
Spiele
1,501

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.17%11.34%1,501
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
43.74%
Pickrate
5.74%
Spiele
759

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT143.74%5.74%759
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
43.13%
Pickrate
5.94%
Spiele
786

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT143.13%5.94%786
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.67%
Pickrate
4.53%
Spiele
600

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT142.67%4.53%600
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
41.95%
Pickrate
4.88%
Spiele
646

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT141.95%4.88%646
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
40.92%
Pickrate
8.57%
Spiele
1,134

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT140.92%8.57%1,134
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
58.27%
Pickrate
2.01%
Spiele
266

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT258.27%2.01%266
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
56.52%
Pickrate
2.26%
Spiele
299

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT256.52%2.26%299
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
55.63%
Pickrate
3.29%
Spiele
435

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT255.63%3.29%435
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
55.23%
Pickrate
2.82%
Spiele
373

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT255.23%2.82%373
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.97%
Pickrate
2.43%
Spiele
322

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT254.97%2.43%322
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.32%
Pickrate
2.28%
Spiele
302

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.32%2.28%302
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.54%
Pickrate
1.65%
Spiele
218

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.54%1.65%218
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.43%
Pickrate
3.30%
Spiele
437

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.43%3.30%437
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.23%
Pickrate
2.44%
Spiele
323

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT249.23%2.44%323
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.96%
Pickrate
3.63%
Spiele
480

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT248.96%3.63%480
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.44%
Pickrate
2.42%
Spiele
320

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.44%2.42%320
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.29%
Pickrate
2.43%
Spiele
321

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT248.29%2.43%321
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.10%
Pickrate
3.17%
Spiele
420

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.10%3.17%420
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.04%
Pickrate
2.31%
Spiele
306

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.04%2.31%306
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.77%
Pickrate
1.69%
Spiele
224

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.77%1.69%224
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.56%
Pickrate
1.98%
Spiele
262

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT246.56%1.98%262
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.93%
Pickrate
2.88%
Spiele
381

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.93%2.88%381
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.49%
Pickrate
1.93%
Spiele
255

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT245.49%1.93%255
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.96%
Pickrate
3.60%
Spiele
476

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.96%3.60%476
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.48%
Pickrate
2.33%
Spiele
308

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.48%2.33%308
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.44%
Pickrate
2.31%
Spiele
306

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT244.44%2.31%306
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.35%
Pickrate
1.74%
Spiele
230

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.35%1.74%230
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
44.24%
Pickrate
2.49%
Spiele
330

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT244.24%2.49%330
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.93%
Pickrate
1.81%
Spiele
239

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.93%1.81%239
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.39%
Pickrate
2.23%
Spiele
295

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT243.39%2.23%295
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.36%
Pickrate
2.79%
Spiele
369

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.36%2.79%369
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
42.55%
Pickrate
2.49%
Spiele
329

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT242.55%2.49%329
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
40.14%
Pickrate
3.18%
Spiele
421

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT240.14%3.18%421
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
39.75%
Pickrate
1.84%
Spiele
244

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT239.75%1.84%244
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
38.53%
Pickrate
3.29%
Spiele
436

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT238.53%3.29%436
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
38.46%
Pickrate
1.77%
Spiele
234

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT238.46%1.77%234
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
36.24%
Pickrate
1.65%
Spiele
218

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT236.24%1.65%218
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.22%
Pickrate
1.40%
Spiele
185

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.22%1.40%185
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.50%
Pickrate
1.51%
Spiele
200

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.50%1.51%200
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.94%
Pickrate
1.20%
Spiele
159

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.94%1.20%159
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
50.53%
Pickrate
0.72%
Spiele
95

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.53%0.72%95
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.48%
Pickrate
0.73%
Spiele
97

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.48%0.73%97
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.97%
Spiele
128

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.22%0.97%128
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.02%
Pickrate
0.77%
Spiele
102

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.02%0.77%102
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
47.15%
Pickrate
0.93%
Spiele
123

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.15%0.93%123
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.85%
Pickrate
1.08%
Spiele
143

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.85%1.08%143
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.78%
Pickrate
0.63%
Spiele
83

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.78%0.63%83
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.65%
Pickrate
0.70%
Spiele
92

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.65%0.70%92
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.57%
Pickrate
1.19%
Spiele
158

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.57%1.19%158
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.05%
Pickrate
0.84%
Spiele
111

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.05%0.84%111
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
44.79%
Pickrate
0.73%
Spiele
96

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.79%0.73%96
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
44.66%
Pickrate
0.78%
Spiele
103

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.66%0.78%103
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
44.58%
Pickrate
0.63%
Spiele
83

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.58%0.63%83
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.58%
Pickrate
0.63%
Spiele
83

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.58%0.63%83
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.00%
Pickrate
0.94%
Spiele
125

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.00%0.94%125
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.92%
Pickrate
1.12%
Spiele
148

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.92%1.12%148
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
43.92%
Pickrate
1.12%
Spiele
148

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT343.92%1.12%148
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.90%
Pickrate
0.62%
Spiele
82

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.90%0.62%82
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.56%
Pickrate
0.76%
Spiele
101

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT343.56%0.76%101
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
42.86%
Pickrate
1.32%
Spiele
175

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.86%1.32%175
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
41.89%
Pickrate
1.12%
Spiele
148

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT341.89%1.12%148
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
41.76%
Pickrate
0.69%
Spiele
91

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT341.76%0.69%91
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
41.46%
Pickrate
0.93%
Spiele
123

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT341.46%0.93%123
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
40.93%
Pickrate
1.46%
Spiele
193

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT340.93%1.46%193
Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
40.60%
Pickrate
1.00%
Spiele
133

Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT340.60%1.00%133
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
38.68%
Pickrate
0.80%
Spiele
106

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT338.68%0.80%106
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
38.10%
Pickrate
0.63%
Spiele
84

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT338.10%0.63%84
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
37.50%
Pickrate
0.66%
Spiele
88

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT337.50%0.66%88
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
36.79%
Pickrate
1.46%
Spiele
193

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT336.79%1.46%193
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
35.37%
Pickrate
1.11%
Spiele
147

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT335.37%1.11%147
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
34.88%
Pickrate
0.65%
Spiele
86

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT334.88%0.65%86
Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
64.29%
Pickrate
0.42%
Spiele
56

Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT464.29%0.42%56
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
57.38%
Pickrate
0.46%
Spiele
61

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT457.38%0.46%61
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
54.05%
Pickrate
0.56%
Spiele
74

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT454.05%0.56%74
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.28%
Pickrate
0.59%
Spiele
78

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT451.28%0.59%78
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.28%
Pickrate
0.59%
Spiele
78

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT451.28%0.59%78
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.51%
Spiele
68

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT450.00%0.51%68
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.30%
Pickrate
0.54%
Spiele
71

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT449.30%0.54%71
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.12%
Pickrate
0.43%
Spiele
57

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT449.12%0.43%57
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.84%
Pickrate
0.60%
Spiele
79

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT446.84%0.60%79
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.38%
Pickrate
0.52%
Spiele
69

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT446.38%0.52%69
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.00%
Pickrate
0.45%
Spiele
60

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT445.00%0.45%60
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.94%
Pickrate
0.50%
Spiele
66

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT443.94%0.50%66
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
38.89%
Pickrate
0.54%
Spiele
72

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT438.89%0.54%72
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
38.46%
Pickrate
0.59%
Spiele
78

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT438.46%0.59%78
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
24.56%
Pickrate
0.43%
Spiele
57

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT424.56%0.43%57

Azir Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

Attack Speed or On-Hit Augments: If you get an augment that heavily boosts attack speed or adds on-hit effects (such as magic damage per hit or health shred), consider R > W > Q > E.

RQWE

Some players take a second point in W at level 3 for the extra soldier duration and attack speed, but this leaves you vulnerable to all-ins.

Azir Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

8

Azir counters these champions in ARAM: Mayhem.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nasus Nasus Nasus T4
Tier
T4
Rang
#114
Siegrate
47.89%
Pickrate
0.37%

Nasus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.75%

Zed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rang
#30
Siegrate
53.38%
Pickrate
0.71%

Fizz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rang
#148
Siegrate
46.94%
Pickrate
1.01%

Blitzcrank ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Syndra Syndra Syndra T2
Tier
T2
Rang
#47
Siegrate
51.39%
Pickrate
0.54%

Syndra ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Rang
#92
Siegrate
49.64%
Pickrate
0.38%

Diana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Azir Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Azir Azir Azir T4
Tier
T4
Rang
#144
Siegrate
47.58%
Pickrate
0.41%

Azir ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

What Azir Needs Most

Hard Engage: Teammates who can start fights force enemies to burn cooldowns, allowing Azir to walk up and plant soldiers safely.

Azir ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Scaling TimelineAzir suffers through a painful early game as a scaling control mage, waiting to come online for late-game dominance around twenty minutes.Accelerated gold and reduced death timers compress the timeline drastically, so scaling happens within the first eight minutes instead of twenty.You are online immediately; do not wait to scale or you lose your tower early.
Role and TempoPlays as a patient zone controller who hangs back, farms with soldiers, and looks for occasional Shurima Shuffles when enemies overextend.Shifts from late-game carry to immediate lane bully with high burst potential. You must contest wave control instantly or get run over.Passive play gets you killed; fight for wave control from level one.
Skill PriorityMax Conquering Sands first for poke and soldier repositioning, taking points in Arise second for attack speed and sustained damage.Often prioritize W earlier or max it first depending on augments. Attack speed augments turn W max into a machine-gun build for shredding targets.Adapt skill order to augments; W max can outperform Q in short fights.
Ultimate UsageShurima Shuffle is a flashy, occasional play used when enemies overextend. Ultimate is hoarded for perfect opportunities.Use Emperor's Divide far more aggressively to isolate targets or peel divers. Holding it too long means you die before casting.Use R liberally for basic peel or isolation rather than saving for perfect shuffles.
Build AdaptationBuilds lean into Liandry's Anguish, Rylai's Crystal Scepter, and Demonic Embrace for burn damage and tankiness in long, grindy fights.Augments redefine your build. Burst options like Luden's Tempest or Nashor's Tooth gain value. You cannot autopilot; augments should dictate your build path.Read your augments and adapt; default burn builds are not always correct.
Spacing and SnowballAzir players often ignore Mark/Dash in favor of Clarity or Ghost, relying on soldier range to keep safe from enemies.Ignoring Snowball is risky due to mobility creep. It becomes a defensive panic button. You cannot trust soldiers to zone enemies with augmented gap-closers.Take Snowball for escape options; do not over-rely on soldier zones for safety.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Azir the Emperor of the Sands is a zone control mage whose Hextech Mayhem identity centers on sand soldier summoning and battlefield domination. The mode's dramatically reduced cooldowns allow him to summon soldiers and control zones with unprecedented frequency, making him one of the most zone-dominating mages in the format. His core role combines zone control, soldier damage, and terrain splitting. Azir's gameplay revolves around rapidly deploying multiple sand soldiers to create overlapping fire zones. His W ability, Arise!, is his core skill, summoning sand soldiers for ranged attacks. Frequent use of his Q ability, Conquering Sands, commands these soldiers to move and attack in a target direction, maintaining consistent damage output across the battlefield. His E ability, Shifting Sands, enables him to swap positions with a sand soldier, providing crucial repositioning and dodging options that enhance his survivability in the chaotic Hextech Mayhem environment. His ultimate, Emperor's Divide, serves as his signature teamfight control tool. It summons a massive sand wall that pushes enemies to one side, almost always splitting enemy formations in Hextech Mayhem. This terrain-splitting capability gives Azir decisive influence over teamfight positioning and engagement angles. Azir's passive, Sun Disc, allows him to summon Sun Discs at destroyed tower locations, though this aspect has limited application in Hextech Mayhem since the mode has no towers. His strategic value instead comes from his ability to control space through soldier placement and wall positioning. The combination of rapid soldier deployment, repositioning options, and formation-splitting ultimate makes Azir a powerful pick for players who can manage soldier positioning and timing. His zone control creates dangerous areas that enemies must navigate carefully, while his ultimate can isolate targets or protect allies by reshaping the battlefield.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Azir the Emperor of the Sands thrives in Mayhem ARAM because the constant chaos hides his soldiers, creating natural threat zones that enemies struggle to track. Positioning is fundamental to his success. Never stand on top of your own soldier. Instead, stand to the side, which forces enemies to choose between dodging your damage or dodging your teammate's poke. If they step toward you, auto-attack them. If they back off, shuffle your soldier placement forward and squeeze their space. Keep two soldiers up at all times during the poke phase: one near your front line for harass, and one slightly behind you for an emergency escape or surprise engage. The ultimate is Azir's loudest play, but patience wins more fights than aggression. Do not force a shuffle just because you see a cluster of enemies. Wait for the enemy tank to overextend or for their carry to step up for a trade. The Standard Shuffle involves placing a soldier behind the target, using E to reach it, pressing Q mid-air to extend the dash distance, and pressing R at the end to knock them into your team. The Peel Shuffle protects against assassins by placing a soldier on yourself, dashing backward through them, and ulting them away. The Flash Play saves Flash for when already dashing with E, then flashing during the dash to cover extended distance before ulting. Commit only when your team has cooldowns ready to follow up, as a successful shuffle often results in a team wipe rather than a single kill. Azir excels at protecting teammates during enemy hard engage. Place a soldier directly on your vulnerable carry to force aggressors to path around, buying precious seconds. If they commit, use your ultimate to create a wall between your team and enemy follow-up. The E shield is your lifeline against burst. If you see a projectile or dash heading your way, E to a soldier even without needing the reposition, as the shield absorbs significant Mayhem-level damage. Never use E offensively without a plan to return to safety unless diving for a game-ending play. Mark/Dash (Snowball) is dangerous on Azir because it forces melee range. Treat it as a setup tool rather than a damage gap-closer. The best use is marking a front-liner, dashing to them, and immediately ulting them back into your tower or team. Only attempt this with Flash available or when enemies have expended key crowd control. A safer use is scouting bushes or over walls to check for ambushes. As a sustained damage carry rather than a burst assassin, your job is hitting whatever is closest and safest. Do not dive past the enemy tank to reach their backline unless cleaning up a won fight. Switch targets based on threat, not health bars. If an enemy diver attacks your healer, turn your soldiers onto that diver immediately. When behind, shift from siege master to gatekeeper. Stop trying to shuffle for kills, hold your ultimate for defense, and place soldiers at choke points to force enemies through a gauntlet of damage. One good ultimate against an overconfident enemy team can swing the game.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Azir the Emperor of the Sands navigates Mayhem fights through careful zone control, patient positioning, and strategic use of soldiers to create space and deal damage safely. In the early game, Azir must establish a safety zone with two or three soldiers immediately and avoid walking up to the wave alone. The damage output in Mayhem is too high for Azir to trade autos with most ranged champions early. Soldiers should last-hit minions while harassing enemies who step into their attack radius. If opponents respect the zone, Azir should push the wave to create a neutral center fight with more room to maneuver. Positioning behind melee minions with a soldier between Azir and the enemy frontline is critical. If an assassin or diver uses Snowball, Azir should place a soldier near his feet and auto-attack to slow the engage, saving the third soldier until key enemy cooldowns are used. Snowball should be reserved for dodging or repositioning, not engaging. If a heavy engage champion commits, Azir can Snowball sideways to their backline to force them to turn around, then shuffle them back toward his tower if possible. During the mid game, Azir begins to control the lane with enough mana and cooldown reduction to keep two soldiers active permanently. The trading rhythm involves poking in bursts, placing a soldier, auto-attacking twice, then pulling it back without overextending for a third hit. One crowd control effect in Mayhem often leads to death, so caution is essential. Azir can now use Snowball to set up the Emperor's Divide combo by Snowballing to a target, placing a soldier behind them, and using R to knock them into his team, though this is high-risk and should only be attempted if the enemy lacks flash or major peel cooldowns. Pushing is the priority, as Azir excels at sieging and can poke over towers while zoning enemies off their structures. In the late game, Azir's damage becomes significant but survivability is the main concern. One mistake can end the game. Azir should play like an ADC with longer range, staying at maximum distance and using soldiers to output damage. Flashy shuffles should be avoided unless they guarantee a win, as consistent damage is better than risky outplays. Positioning near support or peel is essential, and Azir should never face-check brushes, instead using a soldier to check them. Snowball becomes strictly defensive, used only to escape divers. Focus should remain on the nearest threat, shredding the frontline rather than bypassing tanks to reach enemy carries unless a clear shuffle angle exists. When ahead, Azir should siege nexus towers and zone enemies from their nexus without diving the fountain. When behind, the strategy shifts to waiting for opponents to make a mistake and looking for a clutch shuffle to knock multiple enemies into Azir's team or a wall, as one good ultimate can turn a losing game into a win.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Azir the Emperor of the Sands operates as a control mage who transforms into a siege engine when ahead, but becomes a defensive anchor when behind. Understanding when to shift between these roles determines success in Mayhem, where inflated damage numbers and long death timers punish positioning mistakes severely. When playing from ahead, Azir's primary trigger condition is a completed core item spike combined with a tower advantage. At this point, the focus shifts from seeking solo kills to forcing fights on your terms. The main action involves establishing a no-go zone in front of enemy inhibitor towers using soldiers to zone the enemy wave before it reaches the turret. If the enemy team lacks hard engage, they must walk into soldier auto-attack range to clear waves, gradually chunking them down. Overextending to place soldiers behind the enemy tower line without Flash or Emperor's Divide available is the fastest way to throw a lead in Mayhem. Objective control becomes paramount when ahead. After securing a kill or forcing a recall, immediately shove the wave and chip the tower. Azir excels at taking structures safely due to soldier range, forcing enemies to defend under tower with depleted health bars or lose the objective for free. Avoid chasing kills into the enemy base brush, as respawn timers allow enemies to respawn and flank while you are deep in their base. If enemies retreat, take the tower, reset, and buy rather than greeding for the inhibitor with cooldowns down. When playing from behind, Azir feels clunky and vulnerable. The trigger condition is straightforward: lost outer turrets, down kills, or inability to step past the river without getting one-shot. Accept that you are not the carry and shift to disengage and waveclear. The most critical action is preserving Emperor's Divide for disengage rather than starting fights. Use the ultimate to push enemies away or pin them against walls to save teammates. Forcing a Shurima Shuffle play when behind carries too high a risk, as dying costs your team their only waveclear and can end the game. Use soldiers strictly for clearing minions when behind. Wasting soldiers trying to poke tanky frontline enemies allows waves to crash into your tower, forcing last-hitting under tower while the enemy sieges. Clear the wave first, then look for poke to keep towers alive longer, buying time for late-game augments to scale or for enemies to make mistakes. Watch for enemy overconfidence as the primary reversal window. When ahead, enemy teams often group tightly in a single lane or dive too deep. A well-timed Emperor's Divide can pin four enemies against a wall or separate carries from tanks, potentially reversing the game state. However, do not force this play. Wait for enemies to walk into you. Avoid fighting in the open river when behind, preferring fights near your towers for protection. Never face-check brushes, as getting caught when behind ends the game. Stay back, clear waves, and wait for the enemy to throw.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Azir the Emperor of the Sands is a control mage whose entire identity revolves around Sand Soldiers, which serve as his primary damage source. Unlike traditional auto-attackers, Azir does not right-click enemies directly; instead, he issues attack commands and his soldiers strike from a distance. This fundamental mechanic defines his playstyle in ARAM: Mayhem, where managing soldier count and positioning is the single most important aspect of his kit. If Azir has no soldiers deployed, he effectively has no damage output. His passive provides attack speed scaling based on cooldown reduction, which rewards building ability haste, while the Sun Disc turret resurrection mechanic is largely impractical in Mayhem due to the fast-paced nature of matches. Conquering Sands serves as the delivery system for damage, repositioning all active soldiers to a target location while dealing magic damage to enemies in their travel path. This ability allows Azir to constantly adjust his danger zone while dodging skill shots, but it requires at least one soldier on the field to function. Arise summons the Sand Soldiers that form the foundation of Azir's kit. In Mayhem, the accelerated recharge rate allows for near-constant soldier uptime, but running out of charges leaves Azir vulnerable to all-in engages. Spreading soldiers across multiple positions maximizes zone control, while clumping them focuses burst damage on single targets. Shifting Sands provides mobility by dashing to a soldier, knocking up enemies passed through and granting a shield. This ability serves as both escape and engage tool, but requires a soldier target and careful timing to avoid stranding Azir in enemy territory without an exit strategy. Emperor's Divide creates a wall of soldiers that pushes enemies back and blocks dashes, functioning as both disengage and setup tool. The wall can split enemy teams, isolate high-value targets, or rescue endangered teammates. However, misusing this ability can accidentally save enemies by pushing them away from allied damage, a mistake that wastes the cooldown and potentially costs kills. The core strategic tension in Azir's kit is resource management: soldiers must be spawned before Q or E can be used, and burning charges without landing attacks creates windows where enemies can punish. His combo logic revolves around placing soldiers with W, repositioning them with Q to sweep through enemies, and using E for mobility or the Shurima Shuffle to catch opponents off guard. Predictable soldier movements allow enemies to sidestep damage, so Azir must wait for opponents to commit to a direction before repositioning. The punishment for wasting abilities is severe, as poor soldier placement or ill-timed dashes can leave Azir defenseless against divers and assassins.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Azir has one of the highest skill floors in Mayhem ARAM, and the mode's accelerated pace exposes bad habits that would go unpunished in slower games. Most Azir losses stem from either whiffing the ultimate or positioning like a standard mage when Azir is actually a zone-control carry. Mechanical mistakes often begin with soldier management. Casting Arise! on cooldown without a soldier already deployed leaves Azir auto-attacking air while enemies engage. Always keep one soldier on the field or in reserve, and only spawn a second when ready to trade or zone. If all charges are wasted, play back and use the passive movement speed buff to kite away until a charge regenerates. Another common error is spamming basic attacks on targets outside soldier attack radius, which causes Azir to physically walk forward into enemy skillshots. Check the soldier attack circle and reposition with Conquering Sands if the enemy is outside it. The Shurima Shuffle presents several pitfalls. Using it when enemies are already on top of Azir results in knocking up one person but sliding directly into the rest of their team. Use the Shuffle to start fights from distance or peel bruisers off the backline. If someone is already in melee range, use Emperor's Divide point-blank to push them away. Dashing to a soldier placed too far away during a chase creates a long dash duration, making Azir vulnerable to displacement abilities. Place soldiers closer for short, safe dashes unless key enemy knockbacks are on cooldown. Casting Emperor's Divide while chasing a single low-HP target running away often spawns the wall behind them uselessly or blocks teammates from securing the kill. Save the ultimate for teamfights or to trap enemies against terrain. Decision mistakes include standing still in the backline like a stationary turret, which makes Azir an easy target for global ultimates, hooks, and dives in a mode with excessive poke and engage. Constantly move between soldier attacks using the passive attack speed bonus to stutter-step. Using Conquering Sands purely for damage when enemies are not threatening to engage pushes the wave, letting the enemy team sit safely under tower. Prioritizing enemy tanks or bruisers with soldier attacks because they are closest wastes DPS on high-resistance targets while their carries freely damage Azir's team. Reposition soldiers past the frontline to attack the backline. Engaging with a Shuffle the moment five enemies are grouped can knock their team into Azir's team, causing the backline to get collapsed on instantly. Only Shuffle if the team has cooldowns ready to follow up. Building pure damage without defensive utility against multiple divers or assassins results in dying before outputting DPS. Zhonya's Hourglass is mandatory in most games. Ignoring the passive tower damage bonus when sieging relies solely on soldiers, which is slower and risks tower aggro. Azir is about patience. Place soldiers with purpose and save the ultimate for moments that actually matter.

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FAQ

Azir

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Azir in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Azir: Transmutation: Prismatisch, Magierschütze, Phänomenal bösartig. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Azir Build für ARAM Mayhem? Der optimale Azir ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Azir in ARAM Mayhem? Azirs aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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