ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T1 Rang #28

Singed ARAM Mayhem Build und beste Augments

Singed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet.

Singed der verrückte Chemiker Singed Kämpfer / Tank / Magier
TierT1
Rang#28
Siegrate52.96%
Pickrate0.68%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

Siegrate51.96%
Pickrate10.30%
#2
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

Siegrate51.62%
Pickrate8.07%
#3
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

Siegrate51.95%
Pickrate7.92%

SituativEinträge

Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

52.86%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

53.19%
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

52.02%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

52.32%
Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes
Gesamtpreis
2,900
Preis
900

350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.

49.32%
Naturgewalt Naturgewalt Naturgewalt
Gesamtpreis
2,800
Preis
750

400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.

52.98%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

52.77%
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

55.04%
Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

56.00%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

52.75%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

44.67%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

51.05%

Startgegenstände

Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

51.74%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

53.87%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

53.87%
Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung
Gesamtpreis
1,300
Preis
500

30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).

60.00%

Kerngegenstände

#1
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Naturgewalt Naturgewalt Naturgewalt
Gesamtpreis
2,800
Preis
750

400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.

Siegrate51.43%
Pickrate4.94%
#2
Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

Siegrate54.87%
Pickrate2.97%
#3
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Naturgewalt Naturgewalt Naturgewalt
Gesamtpreis
2,800
Preis
750

400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.

Siegrate56.35%
Pickrate2.86%

SituativEinträge

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

50.03%
Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

53.40%
Naturgewalt Naturgewalt Naturgewalt
Gesamtpreis
2,800
Preis
750

400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.

48.85%
Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes
Gesamtpreis
2,900
Preis
900

350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.

48.52%
Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

49.88%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

48.00%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

46.50%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

47.51%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

44.70%
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

47.54%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

50.55%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

44.50%

Startgegenstände

Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

48.53%
Horn des Beschützers Horn des Beschützers Horn des Beschützers
Gesamtpreis
950
Preis
950

150 Leben Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).

52.44%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

52.44%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

52.31%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

52.31%

Kerngegenstände

#1
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

Siegrate52.09%
Pickrate16.29%
#2
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

Siegrate51.94%
Pickrate10.15%
#3
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

Siegrate52.02%
Pickrate6.29%

SituativEinträge

Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

52.77%
Liandrys Qual Liandrys Qual Liandrys Qual
Gesamtpreis
3,000
Preis
800

60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).

52.54%
Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter Stab der Zeitalter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

45 Fähigkeitsstärke 350 Leben +500 Mana Zeitlos Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, +30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf. Ewigkeit Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

51.93%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

52.68%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

51.41%
Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes Panzer des toten Mannes
Gesamtpreis
2,900
Preis
900

350 Leben 55 Rüstung 4 % Lauftempo Schiffe versenken Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Unsinkbar Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.

49.53%
Naturgewalt Naturgewalt Naturgewalt
Gesamtpreis
2,800
Preis
750

400 Leben 55 Magieresistenz 4 % Lauftempo Unerschütterlich Du erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.

52.41%
Nahender Winter Nahender Winter Nahender Winter
Gesamtpreis
2,400
Preis
300

550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.

55.76%
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

54.91%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

55.13%
Dornenpanzer Dornenpanzer Dornenpanzer
Gesamtpreis
2,450
Preis
450

150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.

45.60%
Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

54.13%

Startgegenstände

Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

53.42%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

50.90%
Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen Katalysator der Äonen
Gesamtpreis
1,300
Preis
200

300 Leben +375 Mana Ewigkeit Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her. Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.

50.90%
Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung Geisterhafte Erscheinung
Gesamtpreis
1,300
Preis
500

30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).

51.82%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
58.08%
Pickrate
8.29%
Spiele
1,696

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT158.08%8.29%1,696
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
57.06%
Pickrate
6.19%
Spiele
1,267

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT157.06%6.19%1,267
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
56.83%
Pickrate
4.62%
Spiele
945

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT156.83%4.62%945
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
56.46%
Pickrate
9.57%
Spiele
1,959

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT156.46%9.57%1,959
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.80%
Pickrate
9.27%
Spiele
1,898

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT155.80%9.27%1,898
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
55.68%
Pickrate
4.99%
Spiele
1,022

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT155.68%4.99%1,022
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
55.31%
Pickrate
6.07%
Spiele
1,242

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT155.31%6.07%1,242
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
54.61%
Pickrate
8.69%
Spiele
1,778

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.61%8.69%1,778
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
54.22%
Pickrate
5.56%
Spiele
1,138

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT154.22%5.56%1,138
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
53.74%
Pickrate
12.42%
Spiele
2,542

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.74%12.42%2,542
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.41%
Pickrate
12.62%
Spiele
2,582

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.41%12.62%2,582
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.17%
Pickrate
11.39%
Spiele
2,332

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.17%11.39%2,332
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.03%
Pickrate
13.05%
Spiele
2,670

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.03%13.05%2,670
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.64%
Pickrate
11.12%
Spiele
2,276

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.64%11.12%2,276
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.19%
Pickrate
5.25%
Spiele
1,075

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.19%5.25%1,075
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.85%
Pickrate
7.53%
Spiele
1,541

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.85%7.53%1,541
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.75%
Pickrate
13.10%
Spiele
2,682

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.75%13.10%2,682
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.37%
Pickrate
7.97%
Spiele
1,632

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.37%7.97%1,632
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.87%
Pickrate
5.48%
Spiele
1,121

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.87%5.48%1,121
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.68%
Pickrate
8.29%
Spiele
1,697

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.68%8.29%1,697
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.54%
Pickrate
5.33%
Spiele
1,090

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.54%5.33%1,090
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.47%
Pickrate
7.34%
Spiele
1,502

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.47%7.34%1,502
Schongarer Schongarer Schongarer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.24%
Pickrate
4.57%
Spiele
935

Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.24%4.57%935
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.27%
Pickrate
6.42%
Spiele
1,314

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.27%6.42%1,314
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
58.74%
Pickrate
2.49%
Spiele
509

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT258.74%2.49%509
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
56.85%
Pickrate
3.28%
Spiele
672

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT256.85%3.28%672
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
56.08%
Pickrate
3.54%
Spiele
724

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT256.08%3.54%724
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
56.06%
Pickrate
4.07%
Spiele
833

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT256.06%4.07%833
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
55.51%
Pickrate
2.66%
Spiele
544

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.51%2.66%544
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
55.29%
Pickrate
2.91%
Spiele
595

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT255.29%2.91%595
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.13%
Pickrate
4.29%
Spiele
878

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.13%4.29%878
Grausamkeit Grausamkeit Grausamkeit Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
54.81%
Pickrate
2.34%
Spiele
478

Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT254.81%2.34%478
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.66%
Pickrate
2.78%
Spiele
569

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.66%2.78%569
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.52%
Pickrate
3.19%
Spiele
653

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.52%3.19%653
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
54.44%
Pickrate
2.48%
Spiele
507

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.44%2.48%507
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
54.20%
Pickrate
2.56%
Spiele
524

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.20%2.56%524
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
54.14%
Pickrate
2.30%
Spiele
471

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.14%2.30%471
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.11%
Pickrate
3.57%
Spiele
730

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.11%3.57%730
Mut des Kolosses Mut des Kolosses Mut des Kolosses Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.88%
Pickrate
2.33%
Spiele
477

Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.88%2.33%477
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.86%
Pickrate
3.23%
Spiele
661

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.86%3.23%661
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.71%
Pickrate
2.24%
Spiele
458

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.71%2.24%458
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.26%
Pickrate
3.60%
Spiele
736

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.26%3.60%736
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.23%
Pickrate
3.41%
Spiele
697

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.23%3.41%697
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.16%
Pickrate
3.01%
Spiele
617

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.16%3.01%617
Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.83%
Pickrate
3.11%
Spiele
636

Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.83%3.11%636
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.81%
Pickrate
2.35%
Spiele
481

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.81%2.35%481
Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
52.70%
Pickrate
3.35%
Spiele
685

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.70%3.35%685
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.50%
Pickrate
2.74%
Spiele
560

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.50%2.74%560
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.25%
Pickrate
2.17%
Spiele
444

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.25%2.17%444
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.92%
Pickrate
3.43%
Spiele
703

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.92%3.43%703
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.78%
Pickrate
3.29%
Spiele
674

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.78%3.29%674
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.45%
Pickrate
3.04%
Spiele
622

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.45%3.04%622
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.38%
Pickrate
3.55%
Spiele
726

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.38%3.55%726
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.29%
Pickrate
3.23%
Spiele
661

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.29%3.23%661
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.91%
Pickrate
2.15%
Spiele
440

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.91%2.15%440
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.56%
Pickrate
3.04%
Spiele
623

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.56%3.04%623
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.86%
Pickrate
3.51%
Spiele
718

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.86%3.51%718
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.83%
Pickrate
4.44%
Spiele
909

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.83%4.44%909
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.79%
Pickrate
2.31%
Spiele
472

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.79%2.31%472
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.70%
Pickrate
2.45%
Spiele
501

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.70%2.45%501
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
47.30%
Pickrate
3.52%
Spiele
721

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT247.30%3.52%721
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.51%
Pickrate
2.45%
Spiele
501

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.51%2.45%501
Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
57.59%
Pickrate
1.26%
Spiele
257

Wähle Dornenpanzer aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT357.59%1.26%257
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
56.97%
Pickrate
2.03%
Spiele
416

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.97%2.03%416
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.63%
Pickrate
1.92%
Spiele
392

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.63%1.92%392
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
56.47%
Pickrate
1.77%
Spiele
363

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT356.47%1.77%363
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
55.75%
Pickrate
1.40%
Spiele
287

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT355.75%1.40%287
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
55.69%
Pickrate
1.25%
Spiele
255

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT355.69%1.25%255
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.09%
Pickrate
1.87%
Spiele
383

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT355.09%1.87%383
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.85%
Pickrate
1.27%
Spiele
260

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.85%1.27%260
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.77%
Pickrate
1.49%
Spiele
305

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.77%1.49%305
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.92%
Pickrate
1.34%
Spiele
274

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.92%1.34%274
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.85%
Pickrate
1.63%
Spiele
333

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.85%1.63%333
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.32%
Pickrate
1.16%
Spiele
237

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.32%1.16%237
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
52.23%
Pickrate
1.53%
Spiele
314

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.23%1.53%314
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
51.99%
Pickrate
1.48%
Spiele
302

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.99%1.48%302
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.96%
Pickrate
1.62%
Spiele
331

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.96%1.62%331
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
51.80%
Pickrate
1.36%
Spiele
278

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.80%1.36%278
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
51.69%
Pickrate
1.30%
Spiele
267

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.69%1.30%267
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.23%
Pickrate
1.58%
Spiele
324

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.23%1.58%324
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.85%
Pickrate
1.43%
Spiele
293

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.85%1.43%293
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.61%
Pickrate
1.61%
Spiele
330

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.61%1.61%330
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.54%
Pickrate
1.81%
Spiele
370

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.54%1.81%370
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
49.34%
Pickrate
1.11%
Spiele
227

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.34%1.11%227
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.18%
Pickrate
1.80%
Spiele
368

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.18%1.80%368
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
48.95%
Pickrate
1.16%
Spiele
237

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.95%1.16%237
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.70%
Pickrate
1.69%
Spiele
345

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.70%1.69%345
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.40%
Pickrate
1.99%
Spiele
407

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.40%1.99%407
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.33%
Pickrate
1.31%
Spiele
269

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.33%1.31%269
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.69%
Pickrate
1.91%
Spiele
390

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.69%1.91%390
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
47.44%
Pickrate
2.10%
Spiele
430

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.44%2.10%430
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.70%
Pickrate
2.12%
Spiele
434

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.70%2.12%434
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.13%
Pickrate
1.21%
Spiele
247

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.13%1.21%247
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
61.85%
Pickrate
0.85%
Spiele
173

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT461.85%0.85%173
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
57.35%
Pickrate
1.03%
Spiele
211

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT457.35%1.03%211
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
57.14%
Pickrate
1.09%
Spiele
224

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT457.14%1.09%224
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
55.20%
Pickrate
1.08%
Spiele
221

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT455.20%1.08%221
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
53.51%
Pickrate
0.56%
Spiele
114

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT453.51%0.56%114
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
53.42%
Pickrate
1.07%
Spiele
219

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.42%1.07%219
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
53.33%
Pickrate
0.59%
Spiele
120

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT453.33%0.59%120
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.10%
Pickrate
0.71%
Spiele
145

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT453.10%0.71%145
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.60%
Pickrate
0.75%
Spiele
154

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT452.60%0.75%154
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.32%
Pickrate
0.74%
Spiele
151

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.32%0.74%151
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.23%
Pickrate
1.09%
Spiele
224

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.23%1.09%224
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.14%
Pickrate
0.68%
Spiele
140

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.14%0.68%140
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.96%
Pickrate
0.50%
Spiele
102

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.96%0.50%102
Laserheilung Laserheilung Laserheilung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.61%
Pickrate
0.61%
Spiele
124

Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.61%0.61%124
Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.49%
Pickrate
0.49%
Spiele
101

Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.49%0.49%101
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.03%
Pickrate
0.95%
Spiele
194

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT451.03%0.95%194
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
50.41%
Pickrate
0.60%
Spiele
123

Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.41%0.60%123
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.24%
Pickrate
1.03%
Spiele
211

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.24%1.03%211
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.47%
Spiele
96

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.00%0.47%96
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
49.46%
Pickrate
0.91%
Spiele
186

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.46%0.91%186
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.36%
Pickrate
0.76%
Spiele
156

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT449.36%0.76%156
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.30%
Pickrate
0.69%
Spiele
142

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT449.30%0.69%142
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.42%
Pickrate
0.93%
Spiele
190

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.42%0.93%190
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.06%
Pickrate
1.00%
Spiele
204

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.06%1.00%204
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.95%
Pickrate
0.72%
Spiele
148

Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT445.95%0.72%148
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.68%
Pickrate
0.92%
Spiele
188

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT444.68%0.92%188
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.51%
Pickrate
0.64%
Spiele
131

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.51%0.64%131
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.10%
Pickrate
0.57%
Spiele
116

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.10%0.57%116
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
42.92%
Pickrate
1.10%
Spiele
226

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT442.92%1.10%226
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
39.13%
Pickrate
0.67%
Spiele
138

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT439.13%0.67%138
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
59.09%
Pickrate
0.43%
Spiele
88

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT559.09%0.43%88
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
56.18%
Pickrate
0.43%
Spiele
89

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT556.18%0.43%89
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
54.24%
Pickrate
0.29%
Spiele
59

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT554.24%0.29%59
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
53.85%
Pickrate
0.32%
Spiele
65

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT553.85%0.32%65
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
53.42%
Pickrate
0.36%
Spiele
73

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT553.42%0.36%73
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
51.14%
Pickrate
0.43%
Spiele
88

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT551.14%0.43%88
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.98%
Pickrate
0.25%
Spiele
51

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT550.98%0.25%51
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.88%
Pickrate
0.28%
Spiele
57

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT550.88%0.28%57
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.67%
Pickrate
0.37%
Spiele
75

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT550.67%0.37%75
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.28%
Pickrate
0.28%
Spiele
58

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT548.28%0.28%58
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.10%
Pickrate
0.39%
Spiele
79

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT548.10%0.39%79
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.46%
Pickrate
0.29%
Spiele
59

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT547.46%0.29%59
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.90%
Pickrate
0.30%
Spiele
61

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT545.90%0.30%61
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.68%
Pickrate
0.40%
Spiele
81

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT545.68%0.40%81
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.28%
Pickrate
0.26%
Spiele
53

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT545.28%0.26%53
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
43.04%
Pickrate
0.39%
Spiele
79

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT543.04%0.39%79

Singed Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

Slow, zone, anti-mobility, or trap-style augments: consider R > Q > W > E only when enemy mobility is the main reason you are losing fights.

RQEW

Take Q early, put one point in E for the flip, add W once fights start needing zone control, then max Q first, E second, W last.

Singed Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

4

Singed counters these champions in ARAM: Mayhem.

Aphelios Aphelios Aphelios T2
Tier
T2
Rang
#39
Siegrate
52.50%
Pickrate
0.53%

Aphelios ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Siegrate
47.86%
Pickrate
1.21%

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

5

Singed is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rang
#7
Siegrate
54.56%
Pickrate
0.94%

Vayne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Anivia Anivia Anivia T4
Tier
T4
Rang
#147
Siegrate
47.07%
Pickrate
0.51%

Anivia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Cassiopeia Cassiopeia Cassiopeia T3
Tier
T3
Rang
#119
Siegrate
49.21%
Pickrate
0.38%

Cassiopeia ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Siegrate
52.56%
Pickrate
1.14%

Morgana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Singed Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna

Singed is a strong ball carrier because he wants to run directly through the enemy team. Orianna gives him protection on the way in and punishes enemies who clump while trying to kill him.

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yasuo

Singed can create the kind of sudden displacement Yasuo loves. When Singed gets onto a carry and throws them into his team, Yasuo gains a clear punish window instead of having to force entry alone.

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Veigar

Veigar gives Singed a dangerous box to play around. Singed forces enemies to move; Veigar punishes the direction they move in. Together they make the center of the lane feel unsafe for carries.

Singed Singed Singed T1
Tier
T1
Rang
#28
Siegrate
52.96%
Pickrate
0.68%

Singed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Veigar Veigar Veigar T3
Tier
T3
Rang
#81
Siegrate
50.14%
Pickrate
0.98%

Veigar ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy mechanism: Singed is a strong ball carrier because he wants to run directly through the enemy team. Orianna gives him protection on the way in and punishes enemies who clump while trying to kill him. Combo: Orianna places the ball on Singed before he commits. Singed runs past the frontline, spreads poison, and looks to Fling a carry or force several enemies to chase him. Orianna uses her area control when enemies stack on Singed or step forward to punish his retreat path. Best scenario: This is highest value against teams with short-range carries or bruisers that have to walk into Singed to deal damage. If they chase him, Orianna hits multiple targets. If they back away, Singed has bought space for the team. Enemy answer: Good opponents spread out, hold hard crowd control for Singed’s first commit, and avoid standing directly on top of the poisoned path. They may also pressure Orianna first so she cannot safely support the engage. Failure risk: The combo falls apart if Singed sprints out of Orianna’s effective range or starts before the ball is attached. It also fails if Orianna uses her key control too early on only the enemy tank. Recovery: If the engage misses, Singed should curve back through his own team instead of continuing forward. Orianna can shield, slow the chase, and reset the fight around the next minion wave or health pack area. Yasuo Synergy mechanism: Singed can create the kind of sudden displacement Yasuo loves. When Singed gets onto a carry and throws them into his team, Yasuo gains a clear punish window instead of having to force entry alone. Combo: Singed marks a target with his pathing, drops zone control where the enemy wants to retreat, then Flings the priority target toward Yasuo. Yasuo follows the displacement, blocks return fire when needed, and turns the isolated target into a fast all-in. Best scenario: This pairing is strongest into immobile mages, marksmen, and enchanters who rely on spacing. Singed does not need to kill them by himself; he only needs to make their position bad enough for Yasuo to finish the play. Enemy answer: The enemy should stand deeper behind their frontline, save peel for Singed’s approach, and punish Yasuo if he commits before Singed has actually displaced anyone. Exhaust-style damage reduction, knockbacks, and point-and-click lockdown all make the combo harder. Failure risk: Yasuo can overread the engage and dive into five enemies while Singed is still being slowed or zoned out. Singed can also Fling the wrong target, giving Yasuo a tank instead of a carry. Recovery: If the first target is bad, Yasuo should hold position and use defensive tools to protect the backline. Singed can keep poisoning the frontline, wait for the enemy peel to be spent, then look for a cleaner second Fling. Seraphine Synergy mechanism: Seraphine gives Singed the two things he often lacks after starting a fight: team-wide follow-up and a safer exit. Her shielding, movement help, and long-range crowd control make Singed’s messy engages much easier to convert. Combo: Seraphine supports Singed as he walks up, then waits for the enemy to react to him. When they line up to chase, peel, or collapse, she fires crowd control through the grouped fight while Singed keeps them slowed, displaced, or forced into poison zones. Best scenario: This is excellent in straight 5v5 bridge fights where both teams are grouped. Singed makes enemies choose between backing up through poison or stepping forward into Seraphine’s spells, and either choice can open a clean teamfight. Enemy answer: The enemy should avoid standing in a line behind the first target, pressure Seraphine from angles, and force Singed to engage before she is in range. Long-range poke can also make her spend protection early. Failure risk: Singed can become too confident with Seraphine behind him and keep running after the first engage has already failed. Seraphine can also waste her strongest follow-up on enemies who are already leaving the fight. Recovery: If the enemy disengages, Singed should not chase alone. He can turn back through Seraphine’s area, let her heal or shield the team where possible, and reset around another grouped wave instead of forcing a low-health dive. Miss Fortune Synergy mechanism: Singed changes enemy movement. Miss Fortune punishes enemies who are slowed, displaced, or forced to walk through a narrow lane. He does not need to hold them forever; he only has to make their dodge path predictable. Combo: Singed runs at an angle instead of straight down the lane, cutting off the retreat path with poison and Flinging a target back toward his team. Miss Fortune waits for the enemy to bunch up around the thrown target or chase Singed, then channels from a safe side angle. Best scenario: This works best when the enemy team has multiple short-range champions or lacks reliable interrupts. If they commit onto Singed, they often stand in the same area, which gives Miss Fortune a clean damage window. Enemy answer: The enemy should save interrupts for Miss Fortune, split to both sides of the lane, and avoid chasing Singed in a straight line. Assassins can also threaten her before Singed creates enough chaos. Failure risk: Miss Fortune is vulnerable if she channels too early while the enemy still has mobility or hard crowd control ready. Singed can also drag the fight away from her firing angle, leaving her with no target. Recovery: If the channel is stopped or misses, Singed should peel backward instead of tunneling deeper. Miss Fortune can return to basic ranged pressure while Singed zones the enemy frontline away from her. Veigar Synergy mechanism: Veigar gives Singed a dangerous box to play around. Singed forces enemies to move; Veigar punishes the direction they move in. Together they make the center of the lane feel unsafe for carries. Combo: Veigar places his cage to cut off escape or protect the backline. Singed then threatens to Fling a target into the cage edge or runs behind the enemy so they have to choose between walking through Veigar’s zone and staying in poison. Best scenario: This is strongest around choke points, turret approaches, and health pack fights where enemies cannot spread freely. Singed creates panic, and Veigar turns that panic into a trapped target or a forced retreat. Enemy answer: The enemy can wait out the cage, poke Veigar from long range, or bait Singed into engaging before Veigar is ready. Champions with fast repositioning can also dodge the trap if Singed’s angle is too obvious. Failure risk: Veigar’s cage can be wasted if placed too far forward with no Singed follow-up, while Singed can die if he assumes the cage will save him after he has already crossed the entire enemy team. Recovery: If the trap misses, both champions should use the remaining zone defensively. Singed can body-block and poison the chase path while Veigar backs up, farms safely, and waits for the next cage before contesting space again.

What Singed needs most from a team: one reliable follow-up crowd control source, one backline damage threat that can hit the target he Flings, and at least one ally who can help him disengage after the first pass. If the team only has poke and no one wants to walk forward with him, Singed becomes a distraction instead of an engage tool. If the team has layered control and patient damage, every enemy step toward him can turn into a losing trade.

Singed ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySinged acts as a durable space-maker and steady disruptor who can walk up, poison the wave, threaten Fling, and drift back before enemies fully commit.He becomes a tempo thief who must steal attention, split enemy focus, drag them through poison, and exit before empowered responses land.Shift from passive disruption to controlled chaos that forces enemy reactions.
Fling TargetingPlayers often Fling the first champion they touch by habit, since fights are slower and punishment for suboptimal targets is less severe.Hold Fling for champions whose position actually matters: divers on your carry, carries past peel, or reset champions trying to clean up fights.The nearest target is often bait; save Fling for high-value displacements.
Ultimate TimingPlayers often save Insanity Potion until they are low on health, using it as a reactive combat tool during extended fights.Activate before crossing the enemy threat line, not after getting trapped. Delaying can mean getting burst down before extra stats matter.Use ultimate proactively before committing, not reactively when already trapped.
Snowball UsageSnowball engage looks straightforward: tag someone, fly in, activate poison, Fling a priority target, and cause panic in the enemy team.Do not always recast instantly. Wait for enemies to spend mobility, use it sideways for flank angles, or hold defensively to escape after baiting cooldowns.Snowball creates angles and escape options, not just all-in engage opportunities.
Teamfight PositioningSinged can hover near the frontline and threaten anyone who steps too close when the enemy has limited reach.Stand off-center to the side of the wave, enabling wraparound paths, carry protection from divers, or forcing enemy backline to kite away.Off-center spacing enables flanks and peel rather than absorbing frontal damage.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

In Hextech Mayhem mode, Singed the Mad Chemist is a melee tank-mage defined by powerful zone control and excellent sustained damage. His role centers on using his abilities to deny areas, disrupt enemy formations, and apply continuous magic damage over time while remaining extremely durable. Singed’s passive, Noxious Slipstream, grants bonus movement speed when he runs toward nearby enemies, enabling him to chase down opponents and maintain pressure in the narrow lane. His core ability is Poison Trail, which leaves a toxic gas trail behind him that deals continuous magic damage to any enemy walking through it. In Hextech Mayhem, this trail can span the entire lane width, allowing Singed to damage multiple enemies simultaneously and control large portions of the battlefield. His crowd control comes from Mega Adhesive, a sticky zone that dramatically slows enemies, providing valuable zone denial and setting up picks or escapes. Fling allows Singed to pick up an enemy behind him and throw them forward, a versatile tool for disrupting enemy team formations, isolating a high-value target, or peeling for allies. His ultimate, Insanity Potion, is his signature ability, granting massive bonuses to health, ability power, armor, magic resistance, and movement speed. When activated, Insanity Potion transforms Singed into a mobile fortress, drastically increasing his tankiness and damage output. The core strategic value of Singed in Hextech Mayhem lies in his straightforward yet devastating playstyle of running through the enemy team with Poison Trail and Insanity Potion active. He excels at forcing enemies to constantly reposition, eating into their health pools while absorbing damage himself. His combination of speed from Noxious Slipstream and the ultimate, combined with the zone denial from Mega Adhesive and the disruption of Fling, makes him a nightmare for opponents who lack reliable crowd control or burst to deal with him. Singed’s damage is sustained and area-based rather than burst, so he thrives in extended fights where he can cycle his cooldowns and maintain pressure. His positioning requires him to be in the thick of combat, weaving through enemies to maximize the poison trail’s coverage while using his slows and fling to create chaos. The practical strategic takeaway is that Singed is a high-value pick when the team needs a durable frontline that can control space, apply constant magic damage, and disrupt enemy attempts to engage or disengage. His presence alone can dictate the flow of teamfights, as enemies must carefully consider their pathing to avoid extended poison exposure. Singed’s straightforward execution—activating his abilities and charging into the enemy team—counters champions that rely on position or kiting, but he remains vulnerable to coordinated burst and hard crowd control that can lock him down before Insanity Potion’s defensive bonuses take effect.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Singed wins Mayhem fights by making the enemy move badly. Start fights from the side of the lane, hugging the wall and moving with the minion wave, then turn in when the enemy steps forward to last-hit or poke. Use Snowball to skip the vulnerable run-in phase; after landing it on a backliner or nearby frontliner, wait for panic spells, then take the mark when teammates are close enough. Flip the target your team can actually kill—a bruiser or support who oversteps can be a better first flip than a carry with mobility or peel, as it pulls them into poison and opens space. Keep poison active before contact and keep moving after the flip, running past the target so their escape path crosses your trail, then curving back toward your team. In counter-engage situations, hold the flip for an assassin or diver who has committed to your carry; let them cross the halfway point, then flip them away or into your team’s damage zone. Peel before chasing if your scaling damage dealers are alive, because chasing the enemy backline while your own backline dies throws winning fights. When retreating, never run in a clean straight line; curve around minions, brush edges, and wall angles to make pursuit expensive. If caught without team follow-up, run toward a wall angle where poison is harder to avoid and melee champions stack together, buying time for shields or your next movement. Do not turn back for a desperate flip when below lethal range unless it places a melee threat under tower or into guaranteed damage. ARAM’s narrow lane makes Singed’s trail stronger but also makes crowd control easier to land, so stand just outside the enemy’s main engage range until a key spell misses, then sprint through the gap. Use minions as moving cover when walking up and break sideways at the last second to make skillshot pokes aim at either the wave or your body. When grouped tightly, drag enemy area damage outward toward the wall first instead of running through your carries. Target priority goes first to the champion who oversteps and cannot instantly leave—Singed punishes bad spacing harder than he forces perfect engages—and second to the carry after their escape tools are used. Do not tunnel the lowest-health enemy if the kill path pulls you away from your team and out of poison value; reset and flip the next person who follows too far. Use Snowball after enemy poke misses, not while they are calmly waiting. Landing Snowball on a tank beside their carries can still be correct as a doorway into the fight; do not always recast immediately if holding the threat wins space. Trigger combat augments when the enemy must commit to your path, such as after a flip or during a chase through poison. Time movement augments after the first enemy control spell misses, and save defensive augments for focus fire moments like taking Snowball in or peeling an assassin. In the push-and-pull rhythm, when ahead, push the wave by poisoning the enemy minion path and threaten a flip on anyone clearing it. When neutral, draw the enemy forward with short fake entries to make them waste spells. When behind, do not hard shove alone; clear safely with your team and keep poison between the enemy and your carries. Dive only when the enemy’s retreat path is already poisoned or blocked, let your minion wave arrive first, and if the first flip does not create a kill, leave immediately.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Singed the Mad Chemist wins ARAM: Mayhem by making the enemy walk through bad space. He is not a front-to-back tank who stands still and trades autos; he is a moving wall who marks the edge of the wave, punishes oversteps with fling angles, and forces carries to choose between chasing him or hitting his team. In the early game from levels 1 to 6, he starts on the side of the wave near brush or the outer lane wall, stepping in to poison the minion line and stepping out before enemy focus lands. His early trades are short: tag the wave with poison, threaten a fling when an enemy walks too far forward, then leave before a clean return trade lands. Snowball is treated as a commitment tool, used only when the target is already separated or when the team can follow. Augment choices solve the first problem—engage options if the team needs it, or movement, durability, or sustained fight tools if engage is already present. The push or stall decision depends on lane control; when ahead, he steps into brush and converts pressure into wave control to fight around health relics; when behind, he stops fishing for hero flings, sits near the backline, and punishes divers instead. Mid game from levels 7 to 11 is where Singed starts taking over messy fights. He positions one step off-center from his team, close enough to peel but angled to threaten a wrap. His rhythm becomes wave, pressure, reset: poison the wave, walk at the enemy to make them kite back, then turn before being isolated. The best trades look unfair because the enemy spends the first half chasing and the second half trying to escape. Snowball is strongest after the enemy uses mobility or after his team lands crowd control. By now augment choices define the fight pattern—durability and healing allow longer fronting, mobility and engage power call for sharper angles, and damage-oriented power prioritizes poison uptime through escape paths. Push hard when the enemy lacks waveclear or is low; stall when the enemy has stronger five-man engage. When ahead, he owns the center line, clears the wave, and stands between the enemy and the safe path to their turret, chaining pressure. When behind, his value is disruption and peeling the strongest threat, flipping divers into his team. Late game from level 12 onward, Singed must be annoying without being free. He stands where enemy carries cannot walk forward comfortably but keeps a visible escape path back to his team. If another ally can start fights, he hovers on the flank and enters second, using the spells the enemy already wasted. Late trades decide the game quickly, so he stops taking health losses for nothing and poisons only when it pressures positioning or protects a teammate. Snowball should start a winning fight, punish a carry mistake, or save the team from a diver. The augment pattern becomes deliberate: bait cooldowns if hard to kill, wait for a guaranteed angle if a burst engage, fight around choke points if poison sustains. Push only when the wave can be protected; stall when the team scales better or a teammate is dead. When ahead, he closes the map slowly, denies clean exits, and forces the final fight on his terms. When behind, he plays for one punished overextension, stays near damage dealers, and saves fling as a reset button. The clean Singed loop is simple: take space with poison, make the enemy move badly, punish the first champion who panics, then leave before the return fire locks him down.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Singed the Mad Chemist’s strength lies in his ability to dictate where fights happen by poisoning paths and forcing enemies to choose between losing wave control or stepping through damage. When ahead, he becomes a gatekeeper who shrinks the enemy’s playable space without donating shutdowns. His poison forces low-health recalls or deaths, and his presence makes the enemy backline spend mobility just to avoid him. This advantage is safest when he converts health leads into space rather than coin‑flip dives: walking up early to poison the enemy’s approach path, then standing off to the side of his carries so he can punish divers after they commit. His real chase signal is only after an enemy has used a dash, cleanse, or main disengage — chasing before those tools are spent turns his lead into a throw because Singed excels at extended disruption, not guaranteed instant burst. Snowball usage must be disciplined: he should take the mark only when allies can follow, using it to poison through the center and fling a key target; a solo Snowball into five enemies gives away shutdown gold. When his ultimate or major defensive tools are unavailable, he plays one step slower — ahead Singed often dies by believing he is unkillable, yet he is durable only when moving, supported, and choosing the route. Augments should be selected to cover his ahead‑state weaknesses: mobility and sticking power against kiting comps, durability against burst during the first crowd control chain, engage support when his team lacks initiation, and sustained damage or survival when reliable engage already exists. The classic ahead throw is avoided by not chasing behind enemy structures without wave and team, not flinging a tank or bruiser into his carries, and not leaving damage dealers alone to hunt low‑health enemies. When behind, Singed becomes a disruption tool and recovery engine. He stabilizes the wave by poisoning minions from a safe angle and retreating, buying time for cooldowns and augment value. He stands near his carries and threatens fling on the first diver, acting as anti‑engage rather than engage. He fights only after the enemy gives a punish window — for example, when the backline uses mobility forward or the tank walks too far ahead of support — then enters immediately after major crowd control is spent, because Singed hates being locked down before he moves. Augments patch the reason he is losing: defensive or sustain tools when he dies before poison matters, mobility when he can survive but never reach priority targets, extended fight threat only if he can realistically stay alive, and sustain or recovery against heavy poke. Recovery comes from repeated good trades: he does not sprint in late to save a caught teammate, resets his angle after a missed Snowball or dodged approach, and takes space from small trades without overextending. If his carry is the only realistic win condition, he plays near them, flinging divers away and poisoning the route enemies must take. The simple rule is: when ahead, use Singed’s movement to shrink the enemy’s playable space without donating shutdowns; when behind, use the same movement to buy time, punish oversteps, and protect the teammate who can still win the fight.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Singed in Mayhem ARAM is a chaos engine designed to force enemies into impossible decisions: either chase him through his poison trail or let him dictate the entire fight’s positioning. The mode’s accelerated gold and experience allow him to hit his item spikes much earlier than on Summoner’s Rift, turning his passive movement speed and poison damage into a constant, oppressive threat from the first few minutes. His passive grants bonus movement speed when near enemy champions, and in Mayhem this effect often ramps up faster or stacks more aggressively, enabling him to sprint through poke damage to reach the backline or escape dives that would kill a normal champion. This speed is the engine that makes everything else work—without it, his adhesive would be easy to walk out of and his flip would be telegraphed. However, overestimating that speed is fatal; running into a trap zone or turret dive without an exit plan only gets him killed faster. His poison trail is his primary damage source. Instead of last-hitting, he runs, leaving a trail that deals damage over time. In Mayhem, the damage ticks often scale harder and the trail may be wider or longer, turning the ground into a death zone. The goal is to maximize the time enemies spend in the cloud, forcing them to back off or die to chip damage. Early on, mana is a concern despite faster regeneration, so he must toggle the poison off when not threatening anyone to avoid being oomie during key fights. In teamfights, he creates zones by running through the enemy frontline and poisoning the backline, forcing them to scatter or suffer overlapping poison zones that shred health bars. His adhesive is his control tool—a flask that creates a sticky zone with a strong slow and, critically in Mayhem, a grounded effect that prevents dashes and blinks, including Snowball escapes. This makes it invaluable for cutting off escape routes, peeling for himself, or setting up his flip. He must aim where the enemy will be, not where they are, because the flask has travel time. Missing it leaves him without peel or setup for a long cooldown, so it should only be thrown when he knows he can land it or needs to zone a choke point. His flip is his kill move, a point-blank grab that throws an enemy over his shoulder, dealing damage and briefly stunning them on landing. In Mayhem, the damage may scale with max health or have a lower cooldown, making it a frequent threat. He uses it to reposition enemies into his poison, into his team, or under turret, and it interrupts channels and dashes. But flipping the wrong person can lose a fight—flipping a tank into his backline or saving an enemy by flipping them to safety wastes the cooldown and the opportunity. He must always know who he is flipping and where they will land. His ultimate is his go button, a potion that grants large bonuses to ability power, resistances, movement speed, and regeneration for a duration that is often longer in Mayhem, making him a raid boss for the fight. He pops it as he engages to survive initial burst and maximize damage, not when he is already low. Using it when no one is around or during a kited retreat wastes the cooldown. Hard crowd control—roots, stuns, knockups—shuts off his speed and leaves him vulnerable, especially chain CC. Ranged champions can poke him down before he closes, and mobile champions can dash out of his trail or zone.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Singed wins Mayhem fights by making enemies choose badly: chase through poison, stand in bad ground, or waste damage on a target that is already leaving. Most mistakes happen when you play him like a normal frontliner or mage. You are not there to stand still and trade; your job is to cross the fight, break target selection, punish clumped enemies, and get out before the enemy team turns the lane into a firing squad. Mechanical errors start with poor poison management. Leaving Poison Trail on with no enemy near drains resources, leaving you unable to sustain it during the real fight. Toggle poison with intent: turn it on when enemies must walk through it, when kiting backward, or when cutting across a clump. If you wasted uptime, back off and wait for the next chase or retreat rather than forcing an engage. Running straight at the enemy front line before they spend crowd control gets you slowed, rooted, or burst before creating pressure. Approach from a side angle, behind minions, or after a key spell misses. If caught, stop pushing forward and kite backward through poison. Flinging the nearest target just because they are in range can undo a winning fight by throwing a tank into your backline or saving an enemy carry. Only Fling when the landing spot is useful: into your team, into poison, away from your carry, or out of a safe position. If you flip the wrong target, instantly peel them instead of chasing past. Dropping zone control after the enemy has already escaped makes the spell decoration. Place it where the enemy wants to walk next, not where they were. Do not chase into open space to justify a missed cast. Using your major durability or speed steroid after you are already chain-controlled and nearly dead loses the window where Singed is hard to pin down. Activate it before the dangerous part of the run, such as when committing through the front line or when enemies start turning on you. If you held it too long, use it defensively to leave the fight instead of greedily. Standing still after a Fling to auto gives enemies a clean punish window. Keep moving after the flip to drag poison across the escape route or pivot toward the next threat. If you froze and got chunked, do not re-engage at half health; kite backward through poison. Using Snowball or hard engage as a one-way ticket into five enemies before your team can follow leaves you isolated and feeding. Use engage tools only when your team is close enough to punish the displaced target. If you take a bad entry, move through the enemy and create a poison trail on the exit path. Decision mistakes also undermine Singed’s value. Building and playing as the main damage carry every game loses reliable engage, peel, and space control. Match your role to the lobby: if your team has damage, prioritize survival and disruption. Chasing one low-health enemy all the way down the lane while the real fight happens behind you leaves your backline vulnerable. Chase only if the kill is quick and does not expose your team. Starting fights when your damage dealers are clearing waves or too far back creates a disruption pattern nobody can use. Check teammate positions before committing. Ignoring enemy anti-chase tools against heavy control or poke leads to feeding; play patiently, threaten side angles, and wait for missed spells. Flipping tanks away from your carries when an assassin or bruiser is diving them wastes your best peel tool.

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FAQ

Singed

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Singed in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Singed: Transmutation: Prismatisch, Schrumpfmaschine, Rastlose Regeneration. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Singed Build für ARAM Mayhem? Der optimale Singed ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Singed in ARAM Mayhem? Singeds aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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Neueste Guides

Guide-Blog / Aktualisiert

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