Normal order: Q > W > E, with R whenever available.
Empfohlener Build
Einträge / Siegrate / Pickrate
N/A
26.9Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,400
- Preis
- 300
550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
- Gesamtpreis
- 2,400
- Preis
- 300
550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 400
900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
54.54%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
55.34%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
55.35%- Gesamtpreis
- 2,400
- Preis
- 300
550 Leben +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 Leben. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Fimbulwinter.
56.19%- Gesamtpreis
- 2,450
- Preis
- 450
150 Leben 75 Rüstung Dornen Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
52.55%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 800
400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
55.48%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 600
25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
54.62%- Gesamtpreis
- 3,100
- Preis
- 500
1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
53.64%- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
54.08%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 650
350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
54.29%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 800
400 Leben 80 Magieresistenz 100 % Grundwert für Lebensregeneration Magieächtung Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
55.28%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 600
350 Leben 50 Rüstung 10 Fähigkeitstempo Brennen Nachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.
53.24%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 500
350 Leben
55.94%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
55.94%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 500
350 Leben
55.92%- Gesamtpreis
- 50
- Preis
- 50
Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
55.92%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
55.92%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 500
350 Leben
54.27%- Gesamtpreis
- 400
- Preis
- 400
150 Leben
54.27%Kerngegenstände
- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 700
80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 700
80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
SituativEinträge
- Gesamtpreis
- 3,000
- Preis
- 800
60 Fähigkeitsstärke 300 Leben Qual Schadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens. Leiden Für jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).
50.77%- Gesamtpreis
- 2,700
- Preis
- 650
90 Fähigkeitsstärke +600 Mana 15 Fähigkeitstempo Hohn Du erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit. Hassnebel Wenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.
50.98%- Gesamtpreis
- 2,800
- Preis
- 700
80 Fähigkeitsstärke +600 Mana 20 Fähigkeitstempo Unheilvolle Glut Schadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden. Schwarzfeuer Für jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deiner Unheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.
51.54%- Gesamtpreis
- 1,100
- Preis
- 800
12 Magiedurchdringung 45 Lauftempo
49.85%- Gesamtpreis
- 900
- Preis
- 350
10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
52.32%- Gesamtpreis
- 3,200
- Preis
- 900
110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
49.43%- Gesamtpreis
- 2,850
- Preis
- 400
75 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Klaffende Wunden Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
49.71%- Gesamtpreis
- 2,750
- Preis
- 450
100 Fähigkeitsstärke +600 Mana 10 Fähigkeitstempo Echo Schadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.
46.18%- Gesamtpreis
- 3,500
- Preis
- 1,100
130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
47.88%- Gesamtpreis
- 1,250
- Preis
- 550
20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit
53.03%- Gesamtpreis
- 2,900
- Preis
- 750
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben 15 Fähigkeitstempo Übler Verfall Wenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 % (bis zu 30 %).
55.82%- Gesamtpreis
- 2,600
- Preis
- 450
65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.
49.88%Startgegenstände
- Gesamtpreis
- 150
- Preis
- 150
Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
48.88%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
48.88%- Gesamtpreis
- 1,200
- Preis
- 250
40 Fähigkeitsstärke +300 Mana 10 Fähigkeitstempo Erleuchten Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
54.86%- Gesamtpreis
- 1,300
- Preis
- 500
30 Fähigkeitsstärke 200 Leben Wahnsinn Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 6 %).
51.95%Beste Augments
Augments / Siegrate
| Name | Seltenheit | Tier | Pickrate | Spiele | |
|---|---|---|---|---|---|
Wähle Kreis des Todes, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 57.39% | 4.33% | 927 |
Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 56.61% | 5.09% | 1,090 |
Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 55.68% | 5.18% | 1,110 |
Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 55.21% | 6.99% | 1,496 |
Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 55.08% | 6.07% | 1,300 |
Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 54.80% | 6.43% | 1,376 |
Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 54.38% | 6.34% | 1,357 |
Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 53.88% | 18.91% | 4,050 |
Wähle Grausamkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 53.66% | 4.15% | 889 |
Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 52.88% | 18.01% | 3,858 |
Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 52.07% | 12.84% | 2,750 |
Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 52.07% | 8.34% | 1,786 |
Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.93% | 10.79% | 2,311 |
Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 51.64% | 15.04% | 3,222 |
Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.43% | 6.52% | 1,396 |
Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 51.37% | 4.77% | 1,022 |
Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 51.22% | 10.13% | 2,169 |
Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 51.15% | 6.48% | 1,388 |
Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 51.00% | 5.36% | 1,147 |
Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 51.00% | 3.97% | 851 |
Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.77% | 8.46% | 1,812 |
Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 50.52% | 4.48% | 960 |
Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T1 | 50.50% | 7.43% | 1,592 |
Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T1 | 50.00% | 5.07% | 1,086 |
Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 49.77% | 7.11% | 1,523 |
Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 47.79% | 5.17% | 1,107 |
Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T1 | 46.32% | 7.54% | 1,615 |
Wähle Dornenpanzer aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 58.12% | 3.68% | 788 |
Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 58.06% | 2.46% | 527 |
Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 55.51% | 2.12% | 454 |
Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 55.31% | 1.93% | 414 |
Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 55.06% | 1.89% | 405 |
Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 54.66% | 3.06% | 655 |
Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.91% | 2.75% | 588 |
Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 53.74% | 2.37% | 508 |
Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 53.27% | 1.93% | 413 |
Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.10% | 3.09% | 661 |
Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.05% | 2.22% | 475 |
Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 53.02% | 2.40% | 513 |
Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 52.82% | 2.07% | 443 |
Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 52.78% | 2.35% | 504 |
Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 52.71% | 2.59% | 554 |
Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 52.68% | 2.96% | 634 |
Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 52.62% | 3.56% | 762 |
Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 52.05% | 2.40% | 513 |
Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.68% | 3.05% | 654 |
Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.38% | 2.03% | 434 |
Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.23% | 2.84% | 609 |
Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.23% | 1.90% | 406 |
Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 51.13% | 2.68% | 575 |
Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 50.87% | 2.40% | 515 |
Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.71% | 2.64% | 566 |
Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.69% | 2.04% | 436 |
Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 50.34% | 2.04% | 437 |
Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 50.25% | 1.85% | 396 |
Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.25% | 2.81% | 601 |
Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.00% | 2.63% | 564 |
Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 50.00% | 2.19% | 468 |
Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 49.87% | 1.79% | 383 |
Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.82% | 2.66% | 570 |
Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.72% | 2.48% | 531 |
Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 49.62% | 3.65% | 782 |
Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.56% | 2.13% | 456 |
Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T2 | 49.34% | 3.19% | 683 |
Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 49.01% | 2.58% | 553 |
Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.90% | 2.54% | 544 |
Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 48.69% | 1.78% | 382 |
Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.50% | 2.18% | 466 |
Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T2 | 48.16% | 2.41% | 517 |
Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.76% | 1.88% | 402 |
Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.76% | 1.77% | 379 |
Wähle Vasallenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T2 | 47.38% | 2.40% | 515 |
Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 58.08% | 1.70% | 365 |
Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 57.79% | 0.93% | 199 |
Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 55.73% | 1.47% | 314 |
Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 55.33% | 1.62% | 347 |
Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 54.34% | 1.02% | 219 |
Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 54.14% | 0.85% | 181 |
Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 54.08% | 0.92% | 196 |
Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 53.85% | 0.91% | 195 |
Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 53.60% | 1.04% | 222 |
Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 52.68% | 1.05% | 224 |
Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 51.96% | 0.84% | 179 |
Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 51.60% | 1.46% | 312 |
Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 51.12% | 0.83% | 178 |
Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 50.86% | 1.08% | 232 |
Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 50.86% | 1.36% | 291 |
Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 49.46% | 1.29% | 277 |
Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 49.31% | 1.01% | 217 |
Wähle Laserheilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 49.17% | 1.12% | 240 |
Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 49.04% | 1.22% | 261 |
Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.38% | 1.58% | 339 |
Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 48.29% | 1.36% | 292 |
Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 48.08% | 0.97% | 208 |
Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 47.86% | 1.20% | 257 |
Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 47.54% | 0.85% | 183 |
Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 47.46% | 1.10% | 236 |
Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 46.47% | 1.46% | 312 |
Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 45.89% | 1.65% | 353 |
Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T3 | 45.62% | 1.01% | 217 |
Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 45.54% | 1.41% | 303 |
Wähle Segen des Windflüsterers, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T3 | 45.27% | 1.13% | 243 |
Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T3 | 43.88% | 0.92% | 196 |
Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 62.96% | 0.38% | 81 |
Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 59.15% | 0.33% | 71 |
Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 57.35% | 0.64% | 136 |
Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 53.51% | 0.53% | 114 |
Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 52.78% | 0.67% | 144 |
Wähle Mächtiger Schild, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 52.53% | 0.74% | 158 |
Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 52.34% | 0.50% | 107 |
Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 52.29% | 0.71% | 153 |
Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 51.90% | 0.37% | 79 |
Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 51.28% | 0.36% | 78 |
Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 50.96% | 0.73% | 157 |
Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 50.93% | 0.50% | 108 |
Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 50.68% | 0.69% | 148 |
Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 50.00% | 0.63% | 134 |
Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 49.70% | 0.79% | 169 |
Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 49.60% | 0.58% | 125 |
Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.59% | 0.66% | 142 |
Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 48.57% | 0.33% | 70 |
Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 48.41% | 0.59% | 126 |
Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 48.24% | 0.79% | 170 |
Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 46.48% | 0.33% | 71 |
Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 43.71% | 0.71% | 151 |
Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 43.62% | 0.44% | 94 |
Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 42.86% | 0.59% | 126 |
Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 42.86% | 0.36% | 77 |
Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 42.70% | 0.42% | 89 |
Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 42.50% | 0.37% | 80 |
Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 42.50% | 0.37% | 80 |
Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 42.27% | 0.45% | 97 |
Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T4 | 41.58% | 0.47% | 101 |
Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 39.71% | 0.64% | 136 |
Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T4 | 39.29% | 0.65% | 140 |
Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 38.21% | 0.57% | 123 |
Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T4 | 35.95% | 0.71% | 153 |
Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 56.72% | 0.31% | 67 |
Wähle Purist – Zauberer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 53.13% | 0.30% | 64 |
Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Gold | T5 | 50.00% | 0.28% | 60 |
Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 49.18% | 0.28% | 61 |
Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 47.17% | 0.25% | 53 |
Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 46.30% | 0.25% | 54 |
Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 43.55% | 0.29% | 62 |
Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 43.48% | 0.32% | 69 |
Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 42.42% | 0.31% | 66 |
Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 40.68% | 0.28% | 59 |
Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 39.39% | 0.31% | 66 |
Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Silber | T5 | 37.74% | 0.25% | 53 |
Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt. Augmentdetails ansehen | Prismatisch | T5 | 33.93% | 0.26% | 56 |
Maokai Skill Combos
Extracted from the skill order guide
Sapling, poke, zone, or trap-style augments: E > Q > W.
Maokai Counters
Counters and threats extracted from the matchup guide
Counters
4Maokai counters these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsCountered By
5Maokai is countered by these champions in ARAM: Mayhem.
Read counter detailsMaokai Team Comp Highlights
Partner patterns extracted from the team comp guide
Reset Carry Who Loves Maokai’s Peel
Maokai gives Jinx the two things she needs most: time to hit and a safe first takedown setup. Roots, slows, and knockback create a stable front line, while saplings discourage flank angles that would normally force Jinx to back away.
Layered Engage And Safe Ball Delivery
Maokai is a reliable carrier for Orianna’s setup because he can enter the enemy team with a targeted root and stay in the middle long enough to make enemies choose between spreading, running, or burning mobility. Orianna adds burst and zone control that Maokai alone does not provide.
Brutal Choke Control And Anti-frontline Damage
Maokai makes enemies stand where Brand wants them. Roots and slows keep targets inside Brand’s damage zones, while saplings punish enemies who try to use brush to dodge skillshots or start from fog.
Turns Maokai From Engage Tank Into Unkillable Bouncer
Lulu strengthens Maokai’s defensive fights. Her protection lets him survive after starting, and her peel stacks with his root and knockback to keep a carry alive through dive attempts. This is less explosive than a full wombo combo, but it makes the team much harder to break.
Maokai ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Sapling Role | Saplings are thrown repeatedly into brush to punish careless walking, chip enemies down, and protect backline from flank angles through passive zone control. | Saplings shape where fights start rather than winning lanes alone. Place them behind enemy frontlines before engaging or near retreat paths, not randomly into empty brush. | Use saplings as setup for engages, not as your entire damage plan. |
| Engage Commitment | W can sometimes be used just to tag someone and let your team poke. Maokai can wait and look unkillable while fishing for engages. | W is a commitment tool punished instantly if weak. Use it when your team can follow, the target has used mobility, or your ultimate cuts off escape. | Only commit when your team is positioned to follow up on your engage. |
| Ultimate Timing | Ultimate can be used as slow follow-up after poke lands, arriving late in the fight to catch enemies. | Ultimate is stronger when used early across the lane to divide the map before fights explode, creating punish windows for your team. | Cast ultimate early to split enemies before chaos makes control arrive too late. |
| Skill Order Priority | Often leans into E-heavy poke when enemies are short-ranged or careless around brush, since fights can stall for a long time. | Rewards Q and W more often. Prioritize tools that let you start, peel, and reposition enemies rather than maxing only for poke. | Match your skill order to the actual fight pattern, not normal ARAM habits. |
| Tempo and Patience | Maokai can wait, throw saplings, hold brush, and let enemies make the first mistake before committing to any action. | Must decide sooner. Engage when your team has augment advantage or enemy carry is separated. Back up and cover retreat if your team is down key tools. | Engage after enemy movement is spent; never walk forward alone without backup. |
| Snowball Usage | Snowball Maokai can force simple engages by hitting Snowball, taking it, and comboing a carry with W and Q. | Bad Snowballs are punished harder. Only take it when your team is ready, the target is valuable, and follow-up control can actually land. | Use Snowball selectively as a second angle, not always the first engage button. |
Champion Analysis
Rolle / Siegrate
In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Maokai the Twisted Treant functions as a melee tank-controller with powerful crowd control and exceptional durability. His role centers on engaging fights, disrupting enemy positioning, and sustaining through extended teamfights where his passive ability, Sap Magic, provides excellent sustainability by restoring health whenever he is hit by abilities. This passive makes him particularly effective against mage-heavy compositions that rely on frequent ability casts, as he can recover health while absorbing significant damage for his team. Maokai's Q, Bramble Smash, serves as his primary damage and crowd control tool, slamming the ground to deal magic damage and knock up enemies. The knock-up component is extremely valuable in Hextech Mayhem, where interrupting enemy channels and displacing opponents can swing fights. His W, Twisted Advance, provides core mobility by allowing him to latch onto an enemy champion and teleport directly to them, enabling Maokai to quickly reach the enemy backline and force engagements on vulnerable targets. This combination of a targeted gap-closer followed by a knock-up gives him reliable engage potential throughout the match. His E, Sapling Toss, offers zone control by throwing saplings that chase and explode on nearby enemies, dealing damage and applying slows. This ability allows Maokai to control space and pressure opponents who attempt to flank or reposition. His ultimate, Nature's Grasp, transforms all active saplings into running treants that chase and explode on enemies, delivering excellent AoE damage and slows across multiple targets. This ultimate amplifies his zone control presence and can create chaos in the confined ARAM lane where enemies have limited escape routes. Maokai's combination of crowd control and tankiness makes him one of the most reliable tank picks in Hextech Mayhem. His ability to engage on backline targets, disrupt enemy formations with knock-ups and slows, and sustain through incoming ability damage allows him to fulfill a frontline role that protects teammates while creating opportunities for his team to follow up on his initiations. The synergy between his passive sustainability and his crowd control toolkit ensures he remains relevant throughout all phases of the match, providing both offensive initiation and defensive peel depending on what each fight demands.
Kern-Tipps
Guide-Blog / N/A
Maokai the Twisted Treant wins Mayhem fights by choosing where the fight starts rather than walking forward as a passive health bar. Success comes from using brush control, Saplings, Snowball pressure, and long engage threat to force enemies into bad positions. When the team is ready to follow, Maokai can start fights from surprising angles. When they are not, he should peel, stall, and make enemies waste their first engage. Engage timing requires patience. Start fights when enemy backliners have already used movement or safety tools, since Maokai's point-and-click root puts him deep in the enemy team. Going first into five ready champions gives them exactly the target they wanted. Wait for dashes, cleanse effects, spell shields, or major disengages to be used before committing. Use the ultimate to cut the lane rather than just hitting the closest target, forcing carries to choose between backing up, walking sideways into friendly skillshots, or eating the engage. Root first when the team needs certainty; ultimate first when they need space. Maokai excels at counter-engage when enemies dive first. Hold root for the champion who actually reaches the carry, not the frontlining tank. When assassins, bruisers, or Snowball engagers commit, root them in place, knock them away from the backline, and let the team punish the overextension. Send the ultimate across the enemy follow-up path so reinforcements arrive late or take worse angles. Peel before chasing when the team has scaling damage alive and hitting. Escape often comes from changing targets rather than running in a straight line. Root to nearby enemy minions or champions to move out of the danger line, then use knockback to create space. Save one tool for the exit whenever possible, since the second wave of damage often kills tanks in Mayhem fights. Low-health Maokai still has value through terrain control, dropping Saplings into brush and threatening root on anyone crossing the midpoint. Fight around brush without stacking the whole team inside it, since enemy area damage gets free value against clustered targets. Stand off-center when looking for ultimate to force enemies toward walls or friendly teams. Use minion waves as timing markers, engaging right after the wave reaches enemies for predictable formations. Root targets the team can actually kill rather than always chasing the enemy carry. Against poke teams, prioritize the champion controlling space. Against dive teams, the carry's attacker is priority one. Do not chase the enemy backline while your own damage dealer is being pinned. Snowball should threaten, not just travel. Holding it makes enemies respect all-in range. Take the mark after enemy crowd control is committed, not while every stun and displacement is ready. Do not take deep Snowballs if ultimate is still needed for disengage. When ahead, push with Saplings controlling the next brush rather than standing under enemy turrets. When neutral, pull enemies into your side of the lane where they overstep into root range. When behind, stop looking for miracle engages and play shorter fights, using ultimate defensively to protect wave clear. The clean Maokai game is controlled, not desperate.
Read full guideSpielstil-Guide
N/A / Augments
Maokai the Twisted Treant thrives in Mayhem by controlling space and dictating when fights happen rather than forcing engagements constantly. In the early game, Maokai should position slightly ahead of his carries without eating free poke, using brush control and the minion wave edge to make the lane feel smaller for opponents. His trading rhythm works best when enemies waste key cooldowns first, allowing him to step up with threats and back out before taking chained damage. Saplings serve to check brush, punish enemies in fog, and soften targets, while Snowball functions primarily as a threat tool early, creating panic and burning defensive spells rather than serving as a pure engage. The priority before level 6 is maintaining enough health to matter when the first full fight occurs. During the mid game, Maokai reaches his strongest window for deciding fights. He should occupy the front pocket, close enough to threaten engage while angling his ultimate to cut across the lane. His role shifts based on team needs: playing ahead of winning carries to deny enemy entry, or staying beside the backline to peel against assassins and bruisers. Mid-game trades flow from sapling pressure or a landed Snowball into a root or displacement, ending with focused damage while Maokai blocks the return path. Snowball becomes a real engage option now, particularly when combined with his ultimate to force enemies into bad positioning. By this stage, augment choices clarify whether Maokai serves as primary starter, second engager, or anti-dive wall. Late game demands deliberate positioning since deaths become expensive. Maokai must stand where he can start a fight and still receive support, avoiding blind face-checks unless covered by saplings or teammates. Small losing trades must stop, as late-game poke sticks harder and entering fights at half health can lose entire pushes. Snowball becomes a commitment check, used only when it creates a clean path to a priority target or when the recast timing can reposition and interrupt enemy chase patterns. Augments often determine role more than the base kit, directing Maokai toward extended combat, coordinated initiation, or carry protection. Throughout all stages, Maokai excels at making pushed lanes miserable for opponents who must enter sapling zones and respect his engage range. When ahead, he squeezes enemies by controlling brush, denying health relic access, and punishing exposed carries before converting picks into objectives. When behind, he becomes a counter-engage champion first, letting enemies cross the midpoint before rooting or knocking away divers. The core principle remains consistent: Maokai wins by forcing enemies to walk into his control rather than chasing them through their ready spells. Before every late fight, he must commit to one clear plan: engage on the enemy carry, peel for his own carry, or stall the wave. Attempting all three halfway leads to failure.
Read full guideStärken und Schwächen
Siegrate / Pickrate
Maokai the Twisted Treant excels at controlling space and dictating where fights happen, but his effectiveness depends heavily on understanding when to press advantages and when to play for punishment. When ahead, Maokai should convert lane control into forced movement by placing Saplings in side brushes, health relic paths, and retreat angles before waves crash. This forces enemies into bad decisions: they either take poke, give ground, or burn mobility before the real fight begins. The key is making enemies start fights from disadvantaged positions rather than waiting passively in the middle of the lane. Ahead patterns center on proactive zone control and disciplined target selection. After clearing the wave first, Maokai should step forward with minions, place Saplings in brushes enemies want to use, and position just behind the frontline angle. When enemy carries waste mobility or defensive tools, Twisted Advance becomes a kill opportunity rather than just a flashy engage, but only if damage dealers are positioned to follow. Nature's Grasp should split fights through chokepoints the enemy must cross, creating scenarios where backward movement surrenders tower space and sideways movement creates isolated targets. The critical mistake ahead is overstaying past your team's damage range or chasing deep targets while abandoning carries to retaliation. When behind, Maokai must stop bleeding before attempting to win fights. The priority shifts to protecting carries, punishing overextensions, and making enemies walk through bad zones. Saplings become defensive tools for retreat paths and side brushes rather than forward fishing. Peel takes precedence over engage: rooting divers and dropping control in their retreat paths forces them to choose between backing out or standing in your team's damage. Nature's Grasp should be held for the moment enemies commit through the lane, cutting dives in half rather than being wasted while opponents safely posture outside range. Augment choices significantly influence playstyle. Durability and healing augments allow Maokai to hold the front longer and absorb the first engage, but they do not grant permission to start fights while teammates are off-screen. Ability haste augments enable layered control with Sapling zones into Twisted Advance into Nature's Grasp, creating cumulative pressure that denies enemies small windows to walk forward. Movement and engage augments should be used to threaten from fog and off-angles rather than predictable straight-line engages that enemies can punish with disengage tools. The fundamental rule is that ahead Maokai owns space and forces enemies to walk through it, while behind Maokai denies clean engages and waits for punishable mistakes. Both states require saving at least one hard control tool for the champion most likely to swing the fight. Burning everything on the enemy tank frees their carries, but ignoring the tank entirely risks your backline getting overrun. Target selection must reflect who is actually threatening your win condition in that specific moment.
Read full guideChampion-Hintergrund
Champions / Rolle
Maokai the Twisted Treant defines himself in ARAM: Mayhem through sustained brawling, zone control, and decisive engage tools that reward patience and positioning over raw damage output. His identity centers on staying present in fights longer than enemies expect, using passive healing to recover between spell cycles, and forcing opponents to fight through layers of crowd control and sapling zones. Sap Magic, Maokai's passive, transforms him from a simple tank into a recovery-focused frontline who can absorb punishment, step back, and re-enter fights with enough health to matter. In Mayhem's extended, messy brawls, this passive becomes a core mechanic rather than a minor bonus. The empowered attack should be woven into fights after crowd control has been applied, when enemies are displaced or busy, rather than chased aggressively into danger. Smart enemies will kite Maokai when his passive is ready or force him to choose between healing off a safe frontliner and continuing his engage. Bramble Smash gives Maokai his most reliable defensive button and his cleanest way to break enemy momentum. The spell serves dual purposes: on engage, it keeps rooted targets in kill zones for follow-up damage; on defense, it knocks divers away from vulnerable carries. The directional nature of Q means positioning matters intensely, as standing on the wrong side can push priority targets away from damage instead of toward it. Twisted Advance provides Maokai's most dependable engage starter through targeted lockdown that cannot be sidestepped like a skillshot. The commitment nature of W means target selection defines success or failure. Dashing onto a carry when the team is ready creates picks; dashing alone into five healthy champions hands the enemy an easy focus target. Sapling Toss extends Maokai's identity beyond his body, creating zone control through traps that deny movement and punish positioning. Brush placement amplifies sapling threat, making bush control a strategic priority. Saplings function as scouting tools, poke pressure, and escape denial rather than simple damage spells. Nature's Grasp, Maokai's ultimate, represents his largest teamfight contribution by forcing enemies to choose between bad options. The root wall cuts off retreat paths, splits approaching teams, and creates space for allies to reposition. Its value lies not just in damage or root duration but in how it restricts where enemies are allowed to stand and move. Maokai's overall identity in Mayhem rewards players who understand timing, spacing, and target priority. His kit punishes impulsive commits and rewards coordinated engages where each spell flows into the next while passive healing sustains him through extended brawls that define the mode.
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Guide-Blog / Tier
Maokai is forgiving compared to many engage tanks, but he still throws fights when he spends his crowd control in the wrong order or turns into a sapling bot while his team needs a front line. Mechanical mistakes often begin with using Twisted Advance as the first button on the nearest target without a clear plan. This roots Maokai into the enemy formation with no angle control, leaving him vulnerable to punishment while enemy carries escape. Instead, he should start fights with a clear target and confirmed follow-up from his team, or hold the ability to threaten space. Another critical error is throwing Bramble Smash randomly for poke right before an enemy engage, which removes the fastest peel tool when divers arrive. Maokai should save this ability for when assassins, bruisers, or snowball users commit to entry. Sapling placement determines zone value. Throwing saplings into the lane where minions trigger them wastes the ability on low-value damage and loses brush control. Maokai should place saplings where enemies want to stand: brush edges, health relic approaches, flank pockets, and retreat paths. Nature's Grasp becomes easy to sidestep when cast straight down the lane at enemies who are already spread out and backing up. The ultimate works best when enemies are constrained under turret pressure, near walls, in chokes, or when forced to move in predictable directions. Snowball usage requires patience. Using Snowball to enter and instantly following with Twisted Advance on the same target stacks engage tools into one moment and leaves Maokai too far ahead with no backup. Snowball should function as a positioning tool that creates threat and forces movement, not a guaranteed engage trigger. Bramble Smash angle matters more than damage, as knocking enemies away from allied burst saves targets that would otherwise die. During extended fights, forgetting to auto attack forfeits sustain and pressure that keeps Maokai effective in the second half of combat. Stacking all crowd control on a target already controlled by allies wastes tools needed for the next threat. Maokai should stagger his abilities, holding one for counter-engage or follow-up dashes. Decision mistakes include playing only for sapling poke when the team has no other frontline, forcing engage into teams that win short-range brawls, and holding Nature's Grasp forever while waiting for a perfect five-person root. Engaging without checking if damage dealers are positioned to follow up wastes crowd control and creates delayed death timers. Health relic zones require proactive sapling placement before enemies contest them. Chasing low-health enemies past the minion wave after a won trade separates Maokai from his team and invites counter-engage. Building for damage when the team needs durability makes Maokai too fragile to peel or engage effectively. Predictable brush patterns allow enemies to clear saplings safely and bait engage from outside useful range. Not every root signals an all-in; Maokai must separate poke roots, peel roots, and commit roots based on whether the target is actually killable. Good Maokai controls where fights happen, decides when enemies can move forward, and keeps one tool ready for the second threat.
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Maokai
Welche Hextech-Augments sind am besten für Maokai in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Maokai: Schrumpfmaschine, Kreis des Todes, Quest: Icathias Fall. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Maokai Build für ARAM Mayhem? Der optimale Maokai ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Maokai in ARAM Mayhem? Maokais aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.
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