ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T1 Rang #9

Kayle ARAM Mayhem Build und beste Augments

Kayle ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet.

Kayle die Rechtschaffene Kayle Magier / Schütze
TierT1
Rang#9
Siegrate54.59%
Pickrate0.66%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Siegrate59.29%
Pickrate21.40%
#2
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Siegrate55.38%
Pickrate13.46%
#3
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,025

30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.

Siegrate55.82%
Pickrate8.02%

SituativEinträge

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

57.28%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

56.79%
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

58.35%
Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,025

30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.

55.77%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

54.96%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

64.90%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

62.59%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

59.50%
Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

60.65%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

66.99%
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

56.37%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

58.23%

Startgegenstände

Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

56.92%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

56.92%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

57.15%
Rekursivbogen Rekursivbogen Rekursivbogen
Gesamtpreis
700
Preis
450

15 % Angriffstempo Stechen Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

57.15%
Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer
Gesamtpreis
400
Preis
400

20 Fähigkeitsstärke

57.15%
Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

54.74%
Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer
Gesamtpreis
400
Preis
400

20 Fähigkeitsstärke

54.74%

Kerngegenstände

#1
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

Siegrate57.65%
Pickrate13.91%
#2
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

Siegrate58.71%
Pickrate2.66%
#3
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

Siegrate59.04%
Pickrate1.84%

SituativEinträge

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

58.35%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

58.65%
Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

58.97%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

56.96%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

58.29%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

53.96%
Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile Yun Tal-Wildpfeile
Gesamtpreis
3,100
Preis
850

50 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 0 % Chance auf kritische Treffer Übung macht tödlich Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %). Unruhe Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit). Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.

62.96%
Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

65.38%
Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,025

30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.

52.33%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

56.33%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

48.57%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

56.74%

Startgegenstände

Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

55.26%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

55.26%
Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

58.29%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

55.79%
Axt der Herdgebundenen Axt der Herdgebundenen Axt der Herdgebundenen
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

20 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo

55.79%

Kerngegenstände

#1
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Siegrate61.19%
Pickrate27.53%
#2
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Siegrate58.57%
Pickrate17.26%
#3
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Siegrate59.14%
Pickrate6.41%

SituativEinträge

Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

59.88%
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

59.69%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

60.31%
Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube Rabadons Todeshaube
Gesamtpreis
3,500
Preis
1,100

130 Fähigkeitsstärke Magisches Opus Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.

60.61%
Kluftformer Kluftformer Kluftformer
Gesamtpreis
3,100
Preis
950

70 Fähigkeitsstärke 350 Leben 15 Fähigkeitstempo Leerenverderbnis Du verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir. Leereninfusion Du erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.

59.81%
Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,025

30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.

56.85%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

52.27%
Schattenflamme Schattenflamme Schattenflamme
Gesamtpreis
3,200
Preis
900

110 Fähigkeitsstärke 15 Magiedurchdringung Aschenblüte Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.

65.58%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

63.74%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

67.71%
Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter Rylais Kristallzepter
Gesamtpreis
2,600
Preis
450

65 Fähigkeitsstärke 400 Leben Raureif Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.

60.30%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

58.67%

Startgegenstände

Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

65.20%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

65.20%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

53.85%
Rekursivbogen Rekursivbogen Rekursivbogen
Gesamtpreis
700
Preis
450

15 % Angriffstempo Stechen Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

53.85%
Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer
Gesamtpreis
400
Preis
400

20 Fähigkeitsstärke

53.85%
Zauberstab Zauberstab Zauberstab
Gesamtpreis
850
Preis
850

45 Fähigkeitsstärke

59.06%
Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer
Gesamtpreis
400
Preis
400

20 Fähigkeitsstärke

59.06%

Kerngegenstände

#1
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,025

30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.

Siegrate57.33%
Pickrate30.50%
#2
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Siegrate55.99%
Pickrate11.48%
#3
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

Siegrate58.71%
Pickrate6.41%

SituativEinträge

Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

57.00%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

57.09%
Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge Guinsoos Wutklinge
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,025

30 Angriffsschaden 30 Fähigkeitsstärke 25 % Angriffstempo Zorn Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Siedender Schlag Angriffe gewähren 3 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden). Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.

57.42%
Ende der Weisheit Ende der Weisheit Ende der Weisheit
Gesamtpreis
2,800
Preis
550

50 % Angriffstempo 45 Magieresistenz 20 % Zähigkeit Schlachtgetümmel Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

56.81%
Terminus Terminus Terminus
Gesamtpreis
3,000
Preis
1,100

30 Angriffsschaden 35 % Angriffstempo Schatten Angriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Kontrast Wechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst: Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.

58.58%
Krakenbezwinger Krakenbezwinger Krakenbezwinger
Gesamtpreis
3,000
Preis
325

45 Angriffsschaden 40 % Angriffstempo 4 % Lauftempo Mit voller Kraft Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.

57.84%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

59.63%
Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm Runaans Wirbelsturm
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

40 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Zorn des Windes Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels. Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.

57.20%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

58.17%
Nashors Zahn Nashors Zahn Nashors Zahn
Gesamtpreis
2,900
Preis
500

80 Fähigkeitsstärke 50 % Angriffstempo 15 Fähigkeitstempo Icathianischer Biss Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

55.56%
Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner Jak'Sho, der Proteaner
Gesamtpreis
3,200
Preis
650

350 Leben 45 Rüstung 45 Magieresistenz Widerstandskraft der Leerengeborenen Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.

58.75%
Tag und Nacht Tag und Nacht Tag und Nacht
Gesamtpreis
3,100
Preis
300

300 Leben 60 Fähigkeitsstärke 20 Fähigkeitstempo 20 % Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.) Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.

65.12%

Startgegenstände

Dolch Dolch Dolch
Gesamtpreis
250
Preis
250

10 % Angriffstempo

57.08%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

57.08%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

53.79%
Rekursivbogen Rekursivbogen Rekursivbogen
Gesamtpreis
700
Preis
450

15 % Angriffstempo Stechen Angriffe verursachen 15 zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.

53.79%
Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer Verstärkender Wälzer
Gesamtpreis
400
Preis
400

20 Fähigkeitsstärke

53.79%
Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank Nachfüllbarer Trank
Gesamtpreis
150
Preis
150

Aktiv (2 Aufladungen) Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her. Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.

54.70%
Axt der Herdgebundenen Axt der Herdgebundenen Axt der Herdgebundenen
Gesamtpreis
1,200
Preis
250

20 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo

54.70%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
60.28%
Pickrate
13.08%
Spiele
2,895

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT160.28%13.08%2,895
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
59.23%
Pickrate
5.49%
Spiele
1,214

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT159.23%5.49%1,214
Glanz aufwerten Glanz aufwerten Glanz aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
58.25%
Pickrate
5.07%
Spiele
1,121

Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT158.25%5.07%1,121
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
57.10%
Pickrate
12.51%
Spiele
2,767

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT157.10%12.51%2,767
Meister der Dualität Meister der Dualität Meister der Dualität Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
56.66%
Pickrate
8.65%
Spiele
1,915

Wähle Meister der Dualität, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT156.66%8.65%1,915
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
56.59%
Pickrate
6.58%
Spiele
1,456

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT156.59%6.58%1,456
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
56.43%
Pickrate
7.80%
Spiele
1,726

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT156.43%7.80%1,726
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.14%
Pickrate
12.85%
Spiele
2,843

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT156.14%12.85%2,843
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.10%
Pickrate
15.89%
Spiele
3,515

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT156.10%15.89%3,515
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
55.53%
Pickrate
9.43%
Spiele
2,087

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT155.53%9.43%2,087
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.37%
Pickrate
8.47%
Spiele
1,873

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT155.37%8.47%1,873
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.93%
Pickrate
16.18%
Spiele
3,581

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT154.93%16.18%3,581
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
54.77%
Pickrate
11.04%
Spiele
2,443

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT154.77%11.04%2,443
Dauerfeuer Dauerfeuer Dauerfeuer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
54.58%
Pickrate
7.75%
Spiele
1,715

Wähle Dauerfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT154.58%7.75%1,715
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.88%
Pickrate
6.64%
Spiele
1,470

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.88%6.64%1,470
ADAPtieren ADAPtieren ADAPtieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
53.76%
Pickrate
4.69%
Spiele
1,038

Wähle ADAPtieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.76%4.69%1,038
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.65%
Pickrate
7.79%
Spiele
1,724

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.65%7.79%1,724
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
53.65%
Pickrate
11.41%
Spiele
2,524

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT153.65%11.41%2,524
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.57%
Pickrate
8.05%
Spiele
1,781

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT153.57%8.05%1,781
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.79%
Pickrate
4.86%
Spiele
1,076

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT152.79%4.86%1,076
Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.67%
Pickrate
9.81%
Spiele
2,170

Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.67%9.81%2,170
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.38%
Pickrate
9.59%
Spiele
2,121

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.38%9.59%2,121
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.09%
Pickrate
6.27%
Spiele
1,388

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT152.09%6.27%1,388
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.80%
Pickrate
7.42%
Spiele
1,641

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.80%7.42%1,641
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.76%
Pickrate
11.52%
Spiele
2,550

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.76%11.52%2,550
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.38%
Pickrate
6.54%
Spiele
1,448

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.38%6.54%1,448
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.30%
Pickrate
8.02%
Spiele
1,774

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.30%8.02%1,774
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
63.25%
Pickrate
1.50%
Spiele
332

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT263.25%1.50%332
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
63.03%
Pickrate
2.69%
Spiele
595

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT263.03%2.69%595
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
61.86%
Pickrate
1.41%
Spiele
312

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT261.86%1.41%312
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
61.62%
Pickrate
2.45%
Spiele
542

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT261.62%2.45%542
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
61.29%
Pickrate
1.68%
Spiele
372

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT261.29%1.68%372
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
61.14%
Pickrate
1.58%
Spiele
350

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT261.14%1.58%350
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
60.06%
Pickrate
3.24%
Spiele
716

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT260.06%3.24%716
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
59.52%
Pickrate
1.14%
Spiele
252

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT259.52%1.14%252
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
59.24%
Pickrate
2.13%
Spiele
471

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT259.24%2.13%471
Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Quest: Wooglets Hexenhaube Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
59.05%
Pickrate
1.90%
Spiele
420

Wähle Quest: Wooglets Hexenhaube, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT259.05%1.90%420
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
58.35%
Pickrate
2.41%
Spiele
533

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT258.35%2.41%533
Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Unheilvoller Pakt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
57.69%
Pickrate
1.41%
Spiele
312

Wähle Unheilvoller Pakt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT257.69%1.41%312
Hut auf Hut Hut auf Hut Hut auf Hut Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
57.10%
Pickrate
1.46%
Spiele
324

Wähle Hut auf Hut, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT257.10%1.46%324
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
56.65%
Pickrate
3.70%
Spiele
819

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT256.65%3.70%819
Zauberhaft Zauberhaft Zauberhaft Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
56.60%
Pickrate
3.19%
Spiele
705

Wähle Zauberhaft, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT256.60%3.19%705
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
56.48%
Pickrate
3.10%
Spiele
687

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT256.48%3.10%687
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
56.31%
Pickrate
1.47%
Spiele
325

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT256.31%1.47%325
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
55.99%
Pickrate
1.51%
Spiele
334

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.99%1.51%334
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
55.60%
Pickrate
2.10%
Spiele
464

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT255.60%2.10%464
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
55.47%
Pickrate
1.12%
Spiele
247

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.47%1.12%247
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.27%
Pickrate
1.41%
Spiele
313

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT255.27%1.41%313
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
55.06%
Pickrate
2.01%
Spiele
445

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT255.06%2.01%445
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
54.75%
Pickrate
2.86%
Spiele
632

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.75%2.86%632
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
54.71%
Pickrate
2.30%
Spiele
510

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.71%2.30%510
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.64%
Pickrate
1.32%
Spiele
291

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.64%1.32%291
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.42%
Pickrate
4.19%
Spiele
928

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.42%4.19%928
Heureka Heureka Heureka Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
53.87%
Pickrate
1.34%
Spiele
297

Wähle Heureka, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT253.87%1.34%297
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.63%
Pickrate
1.80%
Spiele
399

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.63%1.80%399
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.61%
Pickrate
4.19%
Spiele
927

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.61%4.19%927
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
53.51%
Pickrate
1.55%
Spiele
342

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.51%1.55%342
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.33%
Pickrate
1.49%
Spiele
330

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.33%1.49%330
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
53.23%
Pickrate
1.12%
Spiele
248

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.23%1.12%248
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.92%
Pickrate
1.39%
Spiele
308

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.92%1.39%308
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.87%
Pickrate
2.21%
Spiele
488

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.87%2.21%488
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.79%
Pickrate
3.00%
Spiele
663

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT252.79%3.00%663
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
52.73%
Pickrate
3.56%
Spiele
787

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT252.73%3.56%787
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.63%
Pickrate
1.12%
Spiele
247

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT252.63%1.12%247
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.01%
Pickrate
3.27%
Spiele
723

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT252.01%3.27%723
Kraft schöpfen Kraft schöpfen Kraft schöpfen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
51.85%
Pickrate
1.46%
Spiele
324

Wähle Kraft schöpfen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.85%1.46%324
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.90%
Pickrate
1.51%
Spiele
334

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.90%1.51%334
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
50.64%
Pickrate
2.45%
Spiele
543

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT250.64%2.45%543
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.62%
Pickrate
1.19%
Spiele
264

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.62%1.19%264
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
49.29%
Pickrate
1.27%
Spiele
280

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.29%1.27%280
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.81%
Pickrate
4.18%
Spiele
924

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.81%4.18%924
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.78%
Pickrate
1.83%
Spiele
404

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.78%1.83%404
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
67.55%
Pickrate
0.68%
Spiele
151

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT367.55%0.68%151
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
60.13%
Pickrate
0.69%
Spiele
153

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT360.13%0.69%153
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
60.09%
Pickrate
1.03%
Spiele
228

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT360.09%1.03%228
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
57.63%
Pickrate
0.53%
Spiele
118

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT357.63%0.53%118
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.50%
Pickrate
0.80%
Spiele
177

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.50%0.80%177
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
56.10%
Pickrate
0.56%
Spiele
123

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT356.10%0.56%123
Sonate Sonate Sonate Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
55.86%
Pickrate
0.66%
Spiele
145

Wähle Sonate, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT355.86%0.66%145
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
55.80%
Pickrate
0.82%
Spiele
181

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT355.80%0.82%181
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
55.76%
Pickrate
0.98%
Spiele
217

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT355.76%0.98%217
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
54.71%
Pickrate
0.77%
Spiele
170

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.71%0.77%170
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
54.35%
Pickrate
0.83%
Spiele
184

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.35%0.83%184
Superhirn Superhirn Superhirn Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.17%
Pickrate
0.87%
Spiele
192

Wähle Superhirn, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.17%0.87%192
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
54.01%
Pickrate
0.62%
Spiele
137

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT354.01%0.62%137
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.90%
Pickrate
0.64%
Spiele
141

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT353.90%0.64%141
Eiskalt Eiskalt Eiskalt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
53.72%
Pickrate
0.55%
Spiele
121

Wähle Eiskalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.72%0.55%121
Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Erste-Hilfe-Kasten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
53.68%
Pickrate
0.61%
Spiele
136

Wähle Erste-Hilfe-Kasten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.68%0.61%136
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
53.13%
Pickrate
0.87%
Spiele
192

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT353.13%0.87%192
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.78%
Pickrate
0.65%
Spiele
144

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.78%0.65%144
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
52.26%
Pickrate
0.90%
Spiele
199

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.26%0.90%199
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.11%
Pickrate
0.64%
Spiele
142

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.11%0.64%142
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.05%
Pickrate
0.77%
Spiele
171

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.05%0.77%171
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.95%
Pickrate
0.70%
Spiele
154

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.95%0.70%154
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.72%
Pickrate
0.79%
Spiele
174

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.72%0.79%174
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.38%
Pickrate
0.82%
Spiele
181

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.38%0.82%181
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
51.22%
Pickrate
0.74%
Spiele
164

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT351.22%0.74%164
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
51.19%
Pickrate
0.76%
Spiele
168

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.19%0.76%168
Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Zhonyas aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.62%
Pickrate
0.73%
Spiele
162

Wähle Zhonyas aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.62%0.73%162
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.25%
Pickrate
0.92%
Spiele
203

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT350.25%0.92%203
Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Schlüsselrunenbeschwörer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.74%
Pickrate
0.70%
Spiele
155

Wähle Schlüsselrunenbeschwörer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.74%0.70%155
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.48%
Pickrate
0.64%
Spiele
142

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.48%0.64%142
Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
40.87%
Pickrate
1.04%
Spiele
230

Wähle Zieh dein Schwert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT340.87%1.04%230
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
60.26%
Pickrate
0.35%
Spiele
78

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT460.26%0.35%78
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
57.97%
Pickrate
0.31%
Spiele
69

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT457.97%0.31%69
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
57.41%
Pickrate
0.24%
Spiele
54

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT457.41%0.24%54
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
57.39%
Pickrate
0.52%
Spiele
115

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT457.39%0.52%115
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
57.14%
Pickrate
0.41%
Spiele
91

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT457.14%0.41%91
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
56.88%
Pickrate
0.49%
Spiele
109

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT456.88%0.49%109
Kreis des Todes Kreis des Todes Kreis des Todes Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
56.60%
Pickrate
0.24%
Spiele
53

Wähle Kreis des Todes, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT456.60%0.24%53
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
55.71%
Pickrate
0.32%
Spiele
70

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT455.71%0.32%70
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
55.13%
Pickrate
0.35%
Spiele
78

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT455.13%0.35%78
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.90%
Pickrate
0.46%
Spiele
102

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT454.90%0.46%102
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
54.79%
Pickrate
0.33%
Spiele
73

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT454.79%0.33%73
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
54.24%
Pickrate
0.27%
Spiele
59

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT454.24%0.27%59
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
54.13%
Pickrate
0.49%
Spiele
109

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT454.13%0.49%109
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
52.78%
Pickrate
0.49%
Spiele
108

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT452.78%0.49%108
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.48%
Pickrate
0.46%
Spiele
101

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.48%0.46%101
Geist zu Materie Geist zu Materie Geist zu Materie Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
52.24%
Pickrate
0.30%
Spiele
67

Wähle Geist zu Materie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT452.24%0.30%67
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
52.13%
Pickrate
0.42%
Spiele
94

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT452.13%0.42%94
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
52.08%
Pickrate
0.43%
Spiele
96

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT452.08%0.43%96
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.76%
Pickrate
0.38%
Spiele
85

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT451.76%0.38%85
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
51.47%
Pickrate
0.31%
Spiele
68

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT451.47%0.31%68
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
51.32%
Pickrate
0.34%
Spiele
76

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT451.32%0.34%76
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
50.93%
Pickrate
0.49%
Spiele
108

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT450.93%0.49%108
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.51%
Pickrate
0.45%
Spiele
99

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT450.51%0.45%99
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.51%
Spiele
113

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT450.44%0.51%113
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.37%
Spiele
82

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT450.00%0.37%82
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.37%
Spiele
82

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT450.00%0.37%82
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.15%
Pickrate
0.37%
Spiele
81

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT448.15%0.37%81
Alles für dich Alles für dich Alles für dich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.05%
Pickrate
0.35%
Spiele
77

Wähle Alles für dich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT448.05%0.35%77
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.62%
Pickrate
0.47%
Spiele
105

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT447.62%0.47%105
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
47.54%
Pickrate
0.28%
Spiele
61

Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT447.54%0.28%61
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
45.69%
Pickrate
0.52%
Spiele
116

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT445.69%0.52%116
Heiliges Feuer Heiliges Feuer Heiliges Feuer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.87%
Pickrate
0.35%
Spiele
78

Wähle Heiliges Feuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT444.87%0.35%78
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.29%
Pickrate
0.32%
Spiele
70

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT444.29%0.32%70
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.14%
Pickrate
0.50%
Spiele
111

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT444.14%0.50%111
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.00%
Pickrate
0.34%
Spiele
75

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT444.00%0.34%75
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
42.47%
Pickrate
0.33%
Spiele
73

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT442.47%0.33%73
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
42.17%
Pickrate
0.38%
Spiele
83

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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SilberT442.17%0.38%83
Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.77%
Pickrate
0.36%
Spiele
79

Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT441.77%0.36%79
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
34.48%
Pickrate
0.39%
Spiele
87

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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GoldT434.48%0.39%87

Kayle Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal Skill Order: R > E > Q > W

EQW

The usual opening is E at level 1, Q at level 2, and W at level 3, then follow E > Q > W.

RQEW

Spell poke, ability haste, or long-range damage augments: R > Q > E > W.

REQW

For a normal Kayle game in ARAM: Mayhem, max E first, Q second, and W last.

Kayle Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

5

Kayle counters these champions in ARAM: Mayhem.

Garen Garen Garen T4
Tier
T4
Rang
#134
Siegrate
46.93%
Pickrate
0.64%

Garen ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Darius Darius Darius T4
Tier
T4
Rang
#149
Siegrate
47.24%
Pickrate
0.50%

Darius ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Illaoi Illaoi Illaoi T3
Tier
T3
Rang
#88
Siegrate
50.31%
Pickrate
0.47%

Illaoi ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rang
#26
Siegrate
53.11%
Pickrate
0.60%

Sion ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Cho'Gath Cho'Gath Cho'Gath T4
Tier
T4
Rang
#108
Siegrate
47.84%
Pickrate
0.86%

Cho'Gath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

4

Kayle is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Blitzcrank Blitzcrank Blitzcrank T4
Tier
T4
Rang
#148
Siegrate
46.94%
Pickrate
1.01%

Blitzcrank ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.75%

Zed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Kayle Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Highest-value Setup Tank

Amumu gives Kayle exactly what she wants: a front line that can start fights and a large area lockdown that keeps enemies grouped long enough for Kayle to free-hit. Kayle’s damage is much easier to apply when opponents are stuck choosing between backing out through Amumu or turning into Kayle’s sustained attacks.

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Best Direct Enchanter For Kayle Carry Games

Lulu turns Kayle from a scaling damage threat into a much harder target to punish. Shields, movement help, and anti-dive tools let Kayle keep attacking instead of spending the fight running. This matters because Kayle loses a lot of value when she has to kite before she has built pressure.

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Layered Zone Control And Safe Front-to-back Fighting

Orianna helps Kayle win controlled fights. Her ball threat makes enemies respect choke points, her shielding can soften poke, and her area control stacks well with Kayle’s desire to hit clustered targets. This is less explosive than a hard tank pairing, but it gives Kayle a much cleaner lane phase and better counter-engage.

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Rang
#130
Siegrate
48.29%
Pickrate
0.40%

Braum ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Reliable Anti-dive And Front-line Stability

Braum is valuable when Kayle already has enough damage on the team but needs someone to stop divers from reaching her cleanly. His body-blocking, defensive stance, and peel tools make it harder for assassins and bruisers to convert their first jump into a kill. Kayle can then keep attacking instead of burning ultimate at the first sign of danger.

Kayle Kayle Kayle T1
Tier
T1
Rang
#9
Siegrate
54.59%
Pickrate
0.66%

Kayle ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Amumu Amumu Amumu T3
Tier
T3
Rang
#62
Siegrate
50.44%
Pickrate
0.53%

Amumu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Best Direct Enchanter For Kayle Carry Games Synergy Mechanism: Lulu Turns Kayle From A Scaling Damage Threat Into A Much Harder Target To Punish. Shields, Movement Help, And Anti-dive Tools Let Kayle Keep Attacking Instead Of Spending The Fight Running. This Matters Because Kayle Loses A Lot Of Value When She Has To Kite Before She Has Built Pressure. Combo: Kayle Plays Just Behind The Front Line While Lulu Holds Protection For The First Diver, Not The First Poke Spell. When An Assassin Or Bruiser Jumps In, Lulu Disrupts That Champion, Kayle Uses Movement And Spacing To Create A Small Gap, Then Kayle Either Ultimates Herself Or Saves Ultimate For The Second Burst Window. The Goal Is Not To Make Kayle Immortal Forever; It Is To Deny The Enemy’s First All-in And Punish Them While They Are Stuck In Her Range. Best Scenario: Lulu Is Best When The Enemy Team Has One Or Two Obvious Dive Threats And Limited Long-range Poke. If The Enemy Win Condition Is “reach Kayle Once,” Lulu Makes That Plan Much Less Reliable. Enemy Answer: Enemies Can Force Lulu To Spend Spells Early With Poke, Then Engage During The Protection Gap. They Can Also Split Pressure By Sending One Champion At Lulu And Another At Kayle. Failure Risk And Recovery: The Biggest Mistake Is Both Players Reacting To The Same Threat With Every Defensive Tool At Once. If Kayle Ultimate And Lulu Protection Overlap Too Early, The Next Enemy Engage Becomes Dangerous. Recover By Slowing The Fight Down, Giving Ground, And Re-entering Only After The Enemy Front Line Has Walked Past Its Support Range. 3. Jarvan Iv

Best team functions for Kayle: Give her one primary engager, one peel or anti-dive champion, and at least one teammate who can control space before she steps forward. She pairs poorly with four fragile poke champions if nobody can stop a Snowball engage, and she also struggles with all-in teams that dive too far ahead of her range. The cleanest Kayle comps fight front-to-back, force enemies to spend mobility first, then let Kayle decide whether her ultimate saves the engager, denies the assassin, or lets her stand still and finish the fight.

Kayle ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Scaling TempoKayle can accept a quiet early game, farm safely, and wait for levels before taking over as the late-game carry.She must earn the right to scale by managing waves, cooldowns, and spacing from the first fight with controlled participation.Help clear and take safe trades; do not hide so far back that your team fights four-versus-five.
Ultimate UsageKayle can sometimes ult whoever is lowest or use it on herself by habit without severe punishment.Ult the target whose death would start the enemy chain, such as your main carry or committed engager, to break reset attempts.Deny the first reset and protect the carry who is actually hitting, not just yourself by habit.
W Ability PrioritySmall healing has value during long poke patterns, so Kayle can use W to top off minor poke damage.The movement speed matters more than the heal; save W for dodging engage, helping allies escape, or accelerating chases.Treat W as a repositioning tool first and a heal second; do not spend it on minor poke.
Snowball UsageKayle rarely wants to use Snowball as a primary engage, preferring to maintain controlled spacing instead.Snowball should feel like a punish or escape option only; taking it into the enemy removes her spacing advantage entirely.Use Snowball to finish kills, dodge danger, or follow after enemy engage is spent, never to start.
Positioning DisciplineKayle's spacing is strict; she can often stand far back and wait for a perfect moment to deal damage.One step too far forward means death; too far back loses the opening trade. She must be close enough to hit front line.Stand behind your front line but not behind your entire team, ready to punish oversteps.
Augment StrategyNormal ARAM systems have less impact on how Kayle plays; she can often pursue pure scaling greed.Augments determine whether she plays as safer backline DPS, faster skirmisher, or utility-focused protection carry.Choose augments based on the punish window: survive burst, extend DPS time, or help allies engage.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

In Hextech Mayhem, Kayle the Righteous is a ranged fighter with extraordinary late-game scaling and devastating mixed damage output. Her passive, Divine Ascent, causes her to evolve as she levels up, gaining new ability forms at levels 6 and 11, and reaching her final form at level 16 with ranged attacks and continuous area-of-effect burn damage. Because experience is acquired quickly in Hextech Mayhem, Kayle can reach her final form rapidly and unleash her full potential. Her Q, Radiant Blast, fires a beam that damages and slows enemies while applying a shred effect that reduces their armor and magic resistance, serving as her primary poke and debuff tool. Her W, Celestial Blessing, heals and speeds up herself or an ally, useful for both self-preservation and supporting teammates. Her E, Starfire Spellblade, transforms Kayle’s attacks to ranged after evolution, adding bonus magic damage on hit — this is the core source of her late-game damage output. Her ultimate, Divine Judgment, renders a target completely invulnerable for several seconds; in Hextech Mayhem, it can protect a key ally or be cast on herself to ensure a safe damage window. Kayle is weak early but becomes virtually unstoppable once she reaches her final form. Her mixed damage output, combining physical and magic damage, makes it difficult for enemies to itemize against her. The shred from her Q further amplifies her team’s overall damage, and her W provides sustain and mobility that helps her reposition or retreat. She functions as a hypercarry who also offers utility through healing and a game-changing invulnerability. Strategic value lies in her ability to scale safely in a mode that accelerates leveling, allowing her to become a dominant force in the mid-to-late game. Players must prioritize survival and experience gain early, then leverage her full power after level 16 to win team fights. Her ultimate can turn fights around when used on a diving ally or on herself during critical moments, enabling aggressive plays that would otherwise be too risky. Overall, Kayle offers a unique blend of ranged damage, team support, and late-game insurance that makes her a valuable pick in Hextech Mayhem.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Kayle wins Mayhem fights by surviving the first bad moment, then turning the fight after enemies have spent their engage. Do not play her like a front-line carry at the start of a round. One hook, knockup, or Snowball follow-up can force your ultimate too early, and once that happens the enemy team can wait it out and re-engage. Your best fights start with patience: hit what is safe, keep your cursor ready to kite backward, and only step forward when enemy engage tools are already committed. Let someone else start unless the enemy is already split. Kayle is much stronger as the second wave of damage. If your tank lands crowd control or an enemy diver uses Snowball into your team, move up immediately and attack the trapped target. Use your slow and movement tools to create a hit window, not to chase blindly. If a bruiser steps too far forward, slow them, land a few attacks, then reset behind your front line. Commit when the enemy backline has no peel left. Watch for shields, displacement, stuns, and exhaust-style effects. If those are used on your tank or another diver, that is your opening to hit their carries. For ultimate use, do not ultimate the first person who gets touched unless the follow-up is real. Save your ultimate for a target who is actually about to die or for the teammate whose survival will flip the fight. Defensively, cast it when burst is landing, not after the health bar has disappeared. Offensively, use it on a diver who is already inside the enemy team and forcing them to stand in your damage. After using ultimate, count enemy patience. If they disengage, do not chase too far. Take the space, hit the wave, and prepare for their second engage. Position yourself slightly behind your main frontliner, offset to one side to avoid line skillshots hitting both. Use lane edges carefully; leave room to sidestep toward the center after enemies throw engage. Kite backward before you are low. If a diver starts walking past your tank, move back immediately while attacking. If caught, do not panic-flash or Snowball forward. Use movement speed, slows, and ultimate in a clean order. For target priority, hit the closest target when stepping past them would get you controlled. A bruiser burning movement to reach you is a valid target. Swap targets when defensive effects are active on the enemy carry. Low-health enemies are not always the best target if finishing them requires walking through crowd control. Do not throw Snowball as random poke when your ultimate is down or team is not ready. Use Snowball to punish separated targets; only take the follow-up if your team can move with you and you have a defensive plan. Build your fights around what your augments ask you to do. Trigger combat augments when the enemy cannot instantly disengage. Push after winning health, not before seeing enemy engage tools. Pull the wave when your team is behind or your ultimate is unavailable. Dive only when the enemy is missing key control or your ultimate can cover the exit. When behind, stop trying to be the hero on the first engage; farm safely, hit the closest target, and save ultimate for the teammate most likely to carry the extended fight. Look for enemy overconfidence and collapse as they run out of space.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Kayle the Righteous must approach ARAM Mayhem with a clear three-phase plan defined by her evolving power windows. From levels 1 to 6, survival is the only priority. She starts behind her front line or beside the safest waveclear champion, keeping trades short and using ranged tools to soften enemies when they walk up for minions, then backing off before hard engage. Snowball is a defensive or follow-up tool; if it lands on a full-health bruiser with cooldowns ready, she lets it expire. Early augment picks are defensive, sustain, movement, attack-speed, or on-hit choices that let her farm safely. She defaults to stalling the wave unless her team clearly wins the first fight. If her team gets a pick, she pushes immediately to crash the wave. If behind, she gives ground, last-hits what she can, and saves her defensive spell and ultimate for the first real dive. From levels 7 to 11, Kayle begins contesting space on her own terms. She moves into a second-line damage spot, close enough to hit whoever her frontline touches but far enough that assassins must spend resources to reach her. She looks for repeated small trades, repositioning between hits. Snowball becomes more aggressive but only after the enemy has spent key control or escape tools. Augment choices match the fight pattern—attack-speed and on-hit against tanks, defensive and shield against burst. She pushes when safe and stalls when her ultimate is down or enemy engage is ready. If ahead, she holds the middle of the bridge, hitting the wave first then threatening anyone who walks up. If behind, she plays patiently near peel, saving ultimate for the teammate who will keep fighting after it lands. In the late game from level 12 onward, Kayle becomes the win condition. She positions as a protected damage engine behind her frontline, far enough from walls and brush angles that one engage cannot hit everyone. She hits the closest target until a better one appears. Snowball is now a finisher or reposition tool used after the enemy formation breaks, never to start fights. Late augment decisions protect her ability to attack—damage if untouched, survival and mobility if jumped. She pushes hard after every won fight and stalls when both teams are alive. If ahead, she chokes the enemy under their turret with wave control and saves ultimate for the first real threat. If behind, she refuses bad chases, clears waves before they hit her structure, and uses ultimate to deny the highest-value burst. Before each late fight, she tracks the champion who stops her from attacking, then steps forward once that threat is used or missed. Kayle wins by surviving the first crash and then turning the bridge into a no-walk zone.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Kayle the Righteous is a scaling carry whose power is defined by positioning and ultimate timing rather than raw aggression. When ahead, her role is to turn gold, levels, and augment power into clean front-to-back fights by standing behind the frontline and hitting the closest safe target, never stepping into hook, knockup, or Snowball range before the fight starts. She uses pressure to take space, not to start every fight, forcing the enemy to cross her damage zone if they engage through her team. Her ultimate should be held for the fight-winning moment—denying burst from an assassin, diver, or Snowball commit—never wasted on poke unless it leads to a forced all-in. If her ultimate is down, she must play one full screen more defensively until the enemy’s engage tools are spent or peel is available. She turns enemy engage cooldowns into immediate punishment with two or three safe autos then a return to formation, avoiding chases past her support. Augments should remove whatever still stops her: survivability against burst, access against outranging enemies, or mobility if the team lacks frontline. She stands near other damage dealers but takes a slightly offset angle to avoid area crowd control and reset champions. After winning a fight, she prioritizes structures or deep waves over hunting low-health enemies, especially if her ultimate and summoners are down. The main anti-throw rule is never to start a fight from a position where her ultimate is the only escape—it should turn a good fight into a winning one, not serve as a basic movement tool. When behind, Kayle stops playing as the main carry and focuses on collecting safe waves, protecting health, and making the enemy spend key tools before she commits. She uses the minion wave as a comeback tool, standing far enough back that enemy engage cannot reach her free, last-hitting only when the wave comes into safe range. She lets enemies overextend into her side before fighting, preferring narrow areas near her structure or team crowd control. Her ultimate is saved for the teammate who actually changes the fight—a fed bruiser, diver, or crowd control ally—cast when that ally is absorbing lethal damage, not on long-range poke. She chooses augments that buy uptime over luxury damage: survivability, kiting tools, sustain, or anti-burst to cover her weakness until natural scaling matters. She does not answer every poke trade, instead dodging and punishing only when the enemy uses a key spell on minions or frontline. She tracks the enemy dive chain before showing herself, standing behind an ally who can interrupt the first dash and backing up instantly if a Snowball lands near her. Small wins like clearing a wave without loss or forcing an enemy ultimate are enough; she resets lane state and avoids chasing. If her team forces bad fights, she plays the second wave, entering after the enemy spends their first crowd control and burst. She knows when an objective defense is unrecoverable—if her ultimate is down and frontline is dead, she does not step forward alone to save a structure, because Kayle’s comeback path depends on being alive for the next wave and power spike. The recovery rule is that behind Kayle should play for the fight after the enemy gets impatient, farming safely and protecting the highest-value ally until the enemy wastes engage or splits focus, then stepping forward to punish the closest target with one clean fight where she survives the first hit and keeps attacking.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Kayle the Righteous in ARAM: Mayhem is defined by a punishing scaling curve that demands survival-focused play during the early game. Her passive, Divine Ascent, rewards repeated basic attacks by building momentum through combat and levels, transforming her from a fragile limited fighter into a sustained damage carry capable of shredding frontlines and punishing stacked teams. In Mayhem’s constant skirmishes, Kayle obtains many chances to collect safe damage, but she invites engage and loses irreplaceable health if she walks up before her passive comes online. The core strategic takeaway is to treat the opening minutes as a survival test: stand behind the first line, hit the closest safe target without chasing, and let small trades build into a real carry window. Kayle’s Q, Radiant Blast, serves as her main ranged setup tool—firing in a line, slowing enemies, and enabling follow-up attacks. It is most effective when cast after enemies commit to a path, through minions, into choke points, or at advancing champions; using it defensively first is crucial because an early Kayle who wastes Q for random poke becomes vulnerable to engage. The slow from Q sets up her E, Starfire Spellblade, which empowers her attack pattern and provides a ranged active strike ideal for finishing low-health targets. Discipline is key with E: hold the active for a guaranteed kill, a slowed target, or a contribution without overstepping, and avoid firing it into a full-health tank when a carry may enter range later. W, Celestial Blessing, heals Kayle and a nearby ally while granting movement speed, making it a repositioning tool that should be used before critical steps rather than after being trapped. Speeding a bruiser into a punish or speeding a carry out of engage often wins more fights than saving W for a perfect low-health heal. Kayle’s ultimate, Divine Judgment, provides invulnerability to herself or an ally followed by area damage, and in Mayhem’s chaotic fights it must be planned before combat starts. The decision to save yourself, protect an engager, or deny burst on another fed carry determines teamfight outcomes. A poorly timed R invites enemy re-engagement and leaves Kayle without her only emergency button, so the best casts meet enemy burst at the exact moment it cannot be canceled. Across all abilities, Kayle’s leveling priority leans toward E first to support her core plan of safe attacks and scaling damage, while R is taken whenever available. W is typically leveled last because Kayle needs damage and control more, though extra points become valuable against heavy poke or when a teammate can abuse the movement speed. Enemies counter Kayle by pressuring her before she scales, forcing her away from the wave, and holding crowd control for when she starts free-hitting; burst and displacement break her rhythm entirely. A dead Kayle delays her biggest power spikes more than any missed last hit or poke trade. Ultimately, Kayle the Righteous in ARAM: Mayhem thrives on disciplined positioning, defensive ability usage early, and patient execution of her scaling identity rather than flashy aggression.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Kayle punishes impatience more than most champions. In Mayhem, fights start fast and reset even faster, so the biggest trap is playing like you are already untouchable before you have the space, items, and level curve to back it up. Mechanically, the most common mistake is walking forward for repeated basic attacks while your frontline is still posturing, making you the engage target before your team commits. Instead, hit what is safely in range, then step back between attacks, letting tanks or minions absorb the first spell rotation. Another frequent error is using your ultimate too early because an enemy jumps toward you—the enemy waits out the protection and kills you after, or your teammate dies because the real burst target was not you. Track who is actually taking damage and cast the ultimate on the ally being bursted, or on yourself only when locked down. Trying to finish kills with an aggressive dash-in trades your life for a low-value kill and loses damage uptime; let ranged attacks and team pressure finish targets. Casting your heal or movement boost after the enemy has already connected every spell makes it a small bandage; use it early to create distance or dodge a key skill. Throwing your slowing projectile at the first visible enemy leaves you without a way to slow a real diver when they arrive; save it for the champion who can actually reach you. Standing still during attacks makes hooks and stuns easier to land—attack, step, attack, step. Using Snowball as an engage button delivers Kayle into the middle of the enemy team; treat it as a spacing and follow-up tool. Tunneling on the lowest-health target while a bruiser enters your side loses the deciding duel; hit the closest real threat when backing up. Decision mistakes are also costly. Playing the first waves like the main carry takes early poke and gives the enemy an easy engage target; start with discipline, last-hit when safe, and protect your health bar. Drafting or building with no plan for the enemy’s engage pattern leaves you with damage but no survivability; value defensive augments against dive. Fighting every spawn wave forces messy low-resource fights; choose fights around ally cooldowns and health. Ultimating only yourself by habit protects the wrong champion; identify the best ultimate target before each fight. Ignoring enemy poke because you can heal later enters the real fight at half health, forcing an early ultimate; respect poke and stand off-angle. Taking every flashy augment without asking how it helps you live through contact leaves you fragile; prioritize augments that match the game state. Splitting attention between wave clear and champion damage during an engage means you hit minions while your team loses the fight; clear waves when safe, then switch fully to threat management. Treating a won fight as permission to run past the next safe line gets Kayle picked after cleanup; push with your team and keep the same spacing rules. Good Kayle games are usually boring until they suddenly are not. Stay healthy, let enemies waste the first move, and keep your ultimate tied to the real burst window. If you make a mistake, recover by shrinking the fight: back up, hit the nearest threat, and make the enemy pay for walking through your zone.

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FAQ

Kayle

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Welche Hextech-Augments sind am besten für Kayle in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Kayle: Eiferer, Meister der Dualität, Kritisches Geschoss. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Kayle Build für ARAM Mayhem? Der optimale Kayle ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Kayle in ARAM Mayhem? Kayles aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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