ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Augmentdetails Gold T1 Patch 26.9
Zeit fürs Töten

Zeit fürs Töten ARAM Mayhem Augment-Guide

Zeit fürs Töten ist ein ARAM-Mayhem-Augment. Vergleiche Siegrate, Pickrate, Tier, Phasendaten und passende Champions.

54.14%Siegrate
1.07%Pickrate
T1Tier
216,930Spiele

Leistung nach Phase

Phase / Siegrate

Patchdaten
PhaseSiegratePickrateSpielePatch
Phase1T149.01%1.22%70,14326.9
Phase2T249.51%0.90%51,92626.9
Phase3T150.73%1.14%64,00726.9
Phase4T151.40%1.26%61,52326.9
Phase5T263.56%0.71%35426.9

Beste Champions

Champions / Augments

Tier

Zeit fürs Töten Hextech Combos

Must-have augment combinations extracted from the guide

Combos
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.14%
Pickrate
1.07%
Spiele
216,930

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
60.34%
Pickrate
1.39%
Spiele
282,516

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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It's Killing Time + Jeweled Gauntlet

Jeweled Gauntlet enables abilities to critically strike, dramatically increasing the post-mitigation damage stored by Death Mark. When the mark detonates after 5 seconds, the accumulated critical strike damage converts to massive true damage on all enemy champions, creating devastating teamfight burst.

Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.14%
Pickrate
1.07%
Spiele
216,930

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.31%
Pickrate
0.26%
Spiele
53,449

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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It's Killing Time + Ultimate Awakening

Ultimate Awakening resets all basic ability cooldowns when casting your ultimate, allowing you to unload a full damage rotation during Death Mark's 5-second window. The 300 basic ability haste ensures multiple spell rotations, maximizing the damage stored for the true damage detonation.

Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.14%
Pickrate
1.07%
Spiele
216,930

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
59.04%
Pickrate
1.63%
Spiele
331,261

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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It's Killing Time + Executioner

Executioner provides 10% increased damage against low-health enemies and resets basic ability cooldowns on takedowns. This synergy accelerates damage output during Death Mark's window while the execute damage bonus further amplifies the stored damage for the true damage detonation.

Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.14%
Pickrate
1.07%
Spiele
216,930

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.06%
Pickrate
1.48%
Spiele
299,919

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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It's Killing Time + Thread the Needle

Thread the Needle grants 18% armor and magic penetration, ensuring more post-mitigation damage is dealt to enemies. Since Death Mark stores post-mitigation damage, the penetration directly increases the true damage value stored for the detonation against all marked champions.

Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.14%
Pickrate
1.07%
Spiele
216,930

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
62.00%
Pickrate
1.58%
Spiele
320,958

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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It's Killing Time + Vampirism

Vampirism grants 25% omnivamp, providing the survivability needed to deal damage throughout Death Mark's 5-second storage window. Staying alive longer means more damage dealt and stored, resulting in larger true damage detonations while sustaining through enemy burst.

What Not to Pair with Zeit fürs Töten

Bad augment synergies and low-value pairings to avoid

Avoid
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.14%
Pickrate
1.07%
Spiele
216,930

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.20%
Pickrate
0.10%
Spiele
20,227

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid It's Killing Time + Back to Basics

Avoid this pairing because Back to Basics permanently seals your ultimate ability, rendering It's Killing Time completely non-functional. Since It's Killing Time triggers exclusively upon casting your ultimate to apply Death Mark, having no ultimate means the augment provides zero value and wastes an augment slot entirely.

Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.14%
Pickrate
1.07%
Spiele
216,930

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.87%
Pickrate
0.26%
Spiele
52,593

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid It's Killing Time + Glass Cannon

This pairing has strong anti-synergy because Glass Cannon caps your health at 70% maximum, severely limiting your survivability during the 5-second Death Mark window. It's Killing Time requires you to deal sustained damage over time to maximize the stored damage detonation, but Glass Cannon's fragility makes you likely to die before the mark fully utilizes your damage output.

Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.14%
Pickrate
1.07%
Spiele
216,930

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
62.00%
Pickrate
1.58%
Spiele
320,958

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid It's Killing Time + Vampirism

This pairing is weak because Vampirism disables all healing from allies and sets health regeneration to zero. It's Killing Time benefits from extended fights where you can accumulate stored damage, but Vampirism's healing restriction combined with no regeneration leaves you vulnerable to poke and burst, reducing your effective uptime to stack the Death Mark.

Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.14%
Pickrate
1.07%
Spiele
216,930

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
55.07%
Pickrate
0.85%
Spiele
173,099

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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Avoid It's Killing Time + Celestial Body

This pairing is suboptimal because Celestial Body reduces your damage output by 10%, directly diminishing the damage stored by Death Mark. Since It's Killing Time stores 40% of post-mitigation damage dealt, the 10% damage reduction compounds to significantly lower the true damage detonation, making both augments work against each other's core purpose.

Einfache Erklärung

Zeit fürs Töten

Augments

Zeit fürs Töten changes the way a champion converts augments into combat value.

Mechanik

Zeit fürs Töten

Augments

Check whether Zeit fürs Töten improves damage, durability, mobility, cooldowns, or item interactions.

Gute Auslöser

Zeit fürs Töten

Augments

Zeit fürs Töten is most valuable when the champion can reliably activate its intended effect.

Schlechte Auslöser

Zeit fürs Töten

Augments

Skip Zeit fürs Töten when the lobby prevents the champion from using the effect consistently.

Wichtige versteckte Mechaniken

Zeit fürs Töten

Augments

Zeit fürs Töten's real value depends on timing, uptime, and how it combines with core items.

Starke Champions

Zeit fürs Töten

Augments

Prioritize Zeit fürs Töten on champions whose kits naturally match the augment effect.

Schwache Champions

Zeit fürs Töten

Augments

Avoid Zeit fürs Töten on champions that cannot use its main stat or trigger pattern.

Spieltipps

Zeit fürs Töten

Augments

Play around Zeit fürs Töten's strongest fight window instead of using it passively.

Empfohlene Kombinationen

Zeit fürs Töten

Augments

Zeit fürs Töten is strongest when paired with augments and items that reinforce the same combat plan.

Riskante Kombinationen

Zeit fürs Töten

Augments

Do not pair Zeit fürs Töten with builds that need a different damage profile or fight timing.

Häufige Fehler und Hinweise

Zeit fürs Töten

Augments

The main mistake with Zeit fürs Töten is picking it for rarity alone instead of champion fit.