ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T4 Rang #124

Jhin ARAM Mayhem Build und beste Augments

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet.

Jhin der Virtuose Jhin Magier / Schütze
TierT4
Rang#124
Siegrate47.86%
Pickrate1.21%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Siegrate52.16%
Pickrate15.92%
#2
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Siegrate60.92%
Pickrate9.97%
#3
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate56.68%
Pickrate5.15%

SituativEinträge

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

57.30%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

55.88%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

56.07%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

56.03%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

57.66%
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge
Gesamtpreis
2,800
Preis
675

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 4 % Lauftempo Heimsuchen Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes. Geisterschritt Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.

54.30%
Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

45 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 15 Fähigkeitstempo Bitterkalt Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.

54.62%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Gesamtpreis
900
Preis
350

10 Fähigkeitstempo 45 Lauftempo Ionische Einsicht Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.

60.07%
Manamune Manamune Manamune
Gesamtpreis
2,900
Preis
1,100

35 Angriffsschaden +500 Mana 15 Fähigkeitstempo Ehrfurcht Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden. Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt). Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.

61.11%
Giftzahn der Schlange Giftzahn der Schlange Giftzahn der Schlange
Gesamtpreis
2,500
Preis
625

55 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor Schildräuber Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert. Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.

56.25%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

57.50%
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

43.15%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

56.68%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

56.68%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

56.25%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

56.25%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

56.25%
Träne der Göttin Träne der Göttin Träne der Göttin
Gesamtpreis
400
Preis
400

+240 Mana Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen) Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360. Helfende Hand Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.

62.32%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

62.32%

Kerngegenstände

#1
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate53.30%
Pickrate17.16%
#2
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

Siegrate51.90%
Pickrate11.24%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate50.85%
Pickrate7.85%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

53.77%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

53.68%
Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

54.90%
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

53.08%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

54.12%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

53.47%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

54.72%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

53.82%
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge
Gesamtpreis
2,800
Preis
675

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 4 % Lauftempo Heimsuchen Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes. Geisterschritt Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.

55.39%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

50.79%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

55.03%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

49.71%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

54.81%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

54.81%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

54.81%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

53.11%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

53.11%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

57.72%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

57.72%

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Siegrate51.47%
Pickrate20.45%
#2
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

Siegrate49.20%
Pickrate12.64%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

Siegrate53.50%
Pickrate5.92%

SituativEinträge

Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit Klinge der Unendlichkeit
Gesamtpreis
3,500
Preis
725

75 Angriffsschaden 25 % Chance auf kritische Treffer 30 % kritischer Trefferschaden

51.98%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

51.16%
Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz Schnellfeuer-Geschütz
Gesamtpreis
2,650
Preis
850

35 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 4 % Lauftempo Scharfschütze Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.

51.17%
Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit Stiefel der Wendigkeit
Gesamtpreis
1,000
Preis
700

55 Lauftempo Leichtfüßig Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.

51.40%
Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße Lord Dominiks Grüße
Gesamtpreis
3,300
Preis
550

35 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Riesenschlächter Du fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.

51.77%
Blutdürster Blutdürster Blutdürster
Gesamtpreis
3,400
Preis
325

80 Angriffsschaden 15 % Lebensraub Ichorschild Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.

51.56%
Sturmschneide Sturmschneide Sturmschneide
Gesamtpreis
3,200
Preis
700

50 Angriffsschaden 20 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer Aufgeladen Bewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff. Blitz Dein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.

53.28%
Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung Sterbliche Mahnung
Gesamtpreis
3,000
Preis
150

35 Angriffsschaden 30 % Rüstungsdurchdringung 25 % Chance auf kritische Treffer Klaffende Wunden Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.

48.26%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

53.03%
Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers Beinschienen des Berserkers
Gesamtpreis
1,100
Preis
300

25 % Angriffstempo 45 Lauftempo

50.14%
Phantomtänzer Phantomtänzer Phantomtänzer
Gesamtpreis
2,650
Preis
950

65 % Angriffstempo 25 % Chance auf kritische Treffer 10 % Lauftempo Geisterhafter Walzer Du erhältst Geist.

49.54%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

51.37%

Startgegenstände

Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

51.81%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

51.81%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

51.81%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

50.38%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

50.38%
Riesenschwert Riesenschwert Riesenschwert
Gesamtpreis
1,300
Preis
1,300

40 Angriffsschaden

51.89%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.14%
Pickrate
7.22%
Spiele
2,610

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.14%7.22%2,610
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.51%
Pickrate
6.15%
Spiele
2,221

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.51%6.15%2,221
Schwing den Hammer Schwing den Hammer Schwing den Hammer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.04%
Pickrate
9.74%
Spiele
3,519

Wähle Schwing den Hammer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT151.04%9.74%3,519
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
50.44%
Pickrate
10.18%
Spiele
3,678

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT150.44%10.18%3,678
Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Kritisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.91%
Pickrate
19.48%
Spiele
7,042

Wähle Kritisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.91%19.48%7,042
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.51%
Pickrate
8.11%
Spiele
2,931

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.51%8.11%2,931
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.31%
Pickrate
5.03%
Spiele
1,817

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.31%5.03%1,817
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
49.07%
Pickrate
5.79%
Spiele
2,091

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.07%5.79%2,091
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.05%
Pickrate
7.73%
Spiele
2,793

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.05%7.73%2,793
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.77%
Pickrate
6.66%
Spiele
2,407

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.77%6.66%2,407
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.44%
Pickrate
11.90%
Spiele
4,300

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.44%11.90%4,300
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.23%
Pickrate
18.55%
Spiele
6,703

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.23%18.55%6,703
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
48.23%
Pickrate
6.80%
Spiele
2,457

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.23%6.80%2,457
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.12%
Pickrate
12.93%
Spiele
4,672

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT148.12%12.93%4,672
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.99%
Pickrate
6.14%
Spiele
2,219

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.99%6.14%2,219
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.90%
Pickrate
4.74%
Spiele
1,712

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.90%4.74%1,712
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.49%
Pickrate
6.12%
Spiele
2,213

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT147.49%6.12%2,213
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
46.91%
Pickrate
11.09%
Spiele
4,008

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT146.91%11.09%4,008
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.83%
Pickrate
7.47%
Spiele
2,699

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.83%7.47%2,699
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.82%
Pickrate
8.17%
Spiele
2,952

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.82%8.17%2,952
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.70%
Pickrate
9.06%
Spiele
3,276

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.70%9.06%3,276
Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Kritischer Rhythmus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.66%
Pickrate
13.69%
Spiele
4,949

Wähle Kritischer Rhythmus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.66%13.69%4,949
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.86%
Pickrate
8.46%
Spiele
3,057

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT145.86%8.46%3,057
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
45.58%
Pickrate
7.17%
Spiele
2,591

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT145.58%7.17%2,591
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
45.34%
Pickrate
8.48%
Spiele
3,066

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT145.34%8.48%3,066
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.22%
Pickrate
5.91%
Spiele
2,136

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT145.22%5.91%2,136
Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Geschickter Scharfschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.34%
Pickrate
4.86%
Spiele
1,757

Wähle Geschickter Scharfschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.34%4.86%1,757
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
57.43%
Pickrate
3.44%
Spiele
1,245

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT257.43%3.44%1,245
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
54.34%
Pickrate
1.50%
Spiele
541

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.34%1.50%541
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
54.22%
Pickrate
2.46%
Spiele
889

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT254.22%2.46%889
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
53.75%
Pickrate
2.77%
Spiele
1,001

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT253.75%2.77%1,001
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
53.51%
Pickrate
3.43%
Spiele
1,241

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT253.51%3.43%1,241
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.35%
Pickrate
3.01%
Spiele
1,087

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.35%3.01%1,087
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.03%
Pickrate
1.48%
Spiele
535

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.03%1.48%535
Doppelfeuer Doppelfeuer Doppelfeuer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
49.86%
Pickrate
3.85%
Spiele
1,390

Wähle Doppelfeuer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.86%3.85%1,390
Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Zieh dein Schwert Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
49.79%
Pickrate
1.98%
Spiele
717

Wähle Zieh dein Schwert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.79%1.98%717
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
49.53%
Pickrate
3.56%
Spiele
1,288

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.53%3.56%1,288
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.53%
Pickrate
2.63%
Spiele
951

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT249.53%2.63%951
Kraft schöpfen Kraft schöpfen Kraft schöpfen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.75%
Pickrate
3.64%
Spiele
1,315

Wähle Kraft schöpfen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.75%3.64%1,315
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.72%
Pickrate
1.84%
Spiele
665

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.72%1.84%665
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.65%
Pickrate
1.74%
Spiele
629

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.65%1.74%629
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.59%
Pickrate
1.66%
Spiele
601

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.59%1.66%601
Macht sie platt! Macht sie platt! Macht sie platt! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.28%
Pickrate
4.36%
Spiele
1,574

Wähle Macht sie platt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.28%4.36%1,574
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.25%
Pickrate
3.08%
Spiele
1,113

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.25%3.08%1,113
Energiewunderkind Energiewunderkind Energiewunderkind Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.18%
Pickrate
2.82%
Spiele
1,019

Wähle Energiewunderkind, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.18%2.82%1,019
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
48.05%
Pickrate
4.40%
Spiele
1,590

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT248.05%4.40%1,590
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.76%
Pickrate
4.14%
Spiele
1,495

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.76%4.14%1,495
Eiferer Eiferer Eiferer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.75%
Pickrate
4.48%
Spiele
1,619

Wähle Eiferer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.75%4.48%1,619
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.47%
Pickrate
1.47%
Spiele
533

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.47%1.47%533
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
46.97%
Pickrate
2.65%
Spiele
958

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.97%2.65%958
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.81%
Pickrate
2.17%
Spiele
784

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.81%2.17%784
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
46.71%
Pickrate
1.72%
Spiele
623

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.71%1.72%623
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.50%
Pickrate
2.49%
Spiele
901

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.50%2.49%901
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.34%
Pickrate
2.61%
Spiele
943

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.34%2.61%943
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
46.23%
Pickrate
3.45%
Spiele
1,248

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT246.23%3.45%1,248
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.39%
Pickrate
3.24%
Spiele
1,172

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT245.39%3.24%1,172
Zerberus Zerberus Zerberus Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.05%
Pickrate
2.43%
Spiele
879

Wähle Zerberus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT245.05%2.43%879
Meister der Dualität Meister der Dualität Meister der Dualität Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
44.77%
Pickrate
2.46%
Spiele
889

Wähle Meister der Dualität, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.77%2.46%889
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.75%
Pickrate
2.00%
Spiele
724

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.75%2.00%724
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.58%
Pickrate
3.06%
Spiele
1,106

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.58%3.06%1,106
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
42.53%
Pickrate
3.52%
Spiele
1,272

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT242.53%3.52%1,272
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
42.18%
Pickrate
1.88%
Spiele
678

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT242.18%1.88%678
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
41.99%
Pickrate
2.19%
Spiele
793

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT241.99%2.19%793
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
56.57%
Pickrate
0.55%
Spiele
198

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT356.57%0.55%198
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
54.98%
Pickrate
0.81%
Spiele
291

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.98%0.81%291
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
54.64%
Pickrate
0.81%
Spiele
291

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT354.64%0.81%291
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
53.61%
Pickrate
0.54%
Spiele
194

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.61%0.54%194
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
52.81%
Pickrate
0.64%
Spiele
231

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT352.81%0.64%231
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.30%
Pickrate
1.26%
Spiele
457

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT352.30%1.26%457
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
51.92%
Pickrate
1.08%
Spiele
391

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.92%1.08%391
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.64%
Pickrate
0.76%
Spiele
275

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.64%0.76%275
Goldschürfer Goldschürfer Goldschürfer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.42%
Pickrate
0.97%
Spiele
352

Wähle Goldschürfer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.42%0.97%352
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.76%
Pickrate
0.73%
Spiele
264

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.76%0.73%264
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.63%
Spiele
228

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.00%0.63%228
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.61%
Spiele
220

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.00%0.61%220
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.82%
Pickrate
0.79%
Spiele
285

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.82%0.79%285
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
48.74%
Pickrate
1.43%
Spiele
517

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.74%1.43%517
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
48.12%
Pickrate
0.66%
Spiele
239

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.12%0.66%239
Nicht blinzeln Nicht blinzeln Nicht blinzeln Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
48.07%
Pickrate
1.15%
Spiele
414

Wähle Nicht blinzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.07%1.15%414
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.85%
Pickrate
1.35%
Spiele
489

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.85%1.35%489
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.73%
Pickrate
0.61%
Spiele
220

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.73%0.61%220
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
47.64%
Pickrate
1.12%
Spiele
403

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT347.64%1.12%403
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.47%
Pickrate
0.55%
Spiele
198

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.47%0.55%198
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.23%
Pickrate
0.88%
Spiele
318

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.23%0.88%318
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.08%
Pickrate
0.60%
Spiele
217

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT346.08%0.60%217
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.03%
Pickrate
0.66%
Spiele
239

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.03%0.66%239
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
45.73%
Pickrate
0.65%
Spiele
234

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.73%0.65%234
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.71%
Pickrate
0.97%
Spiele
350

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.71%0.97%350
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
45.64%
Pickrate
0.79%
Spiele
287

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.64%0.79%287
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.62%
Pickrate
0.92%
Spiele
331

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.62%0.92%331
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.49%
Pickrate
0.68%
Spiele
244

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.49%0.68%244
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
45.42%
Pickrate
0.76%
Spiele
273

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT345.42%0.76%273
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.34%
Pickrate
0.65%
Spiele
236

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.34%0.65%236
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
45.33%
Pickrate
1.36%
Spiele
492

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.33%1.36%492
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.12%
Pickrate
1.42%
Spiele
512

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.12%1.42%512
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
44.84%
Pickrate
0.78%
Spiele
281

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.84%0.78%281
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
44.63%
Pickrate
0.82%
Spiele
298

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT344.63%0.82%298
Glanz aufwerten Glanz aufwerten Glanz aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
43.61%
Pickrate
1.32%
Spiele
477

Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.61%1.32%477
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.44%
Pickrate
0.61%
Spiele
221

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.44%0.61%221
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
43.04%
Pickrate
0.66%
Spiele
237

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.04%0.66%237
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
42.70%
Pickrate
0.76%
Spiele
274

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.70%0.76%274
Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Omas Chili-Öl Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
38.76%
Pickrate
0.58%
Spiele
209

Wähle Omas Chili-Öl, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT338.76%0.58%209
FeuerFuchs FeuerFuchs FeuerFuchs Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.79%
Pickrate
0.35%
Spiele
126

Wähle FeuerFuchs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.79%0.35%126
??? ??? ??? Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.28%
Spiele
100

Wähle ???, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.00%0.28%100
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.25%
Spiele
90

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.00%0.25%90
Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Zurück zu den Wurzeln Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.25%
Pickrate
0.37%
Spiele
134

Wähle Zurück zu den Wurzeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT449.25%0.37%134
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
49.15%
Pickrate
0.49%
Spiele
177

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT449.15%0.49%177
Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Teufel auf deiner Schulter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.98%
Pickrate
0.27%
Spiele
98

Wähle Teufel auf deiner Schulter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.98%0.27%98
Leerenspalt Leerenspalt Leerenspalt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.78%
Pickrate
0.23%
Spiele
82

Wähle Leerenspalt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.78%0.23%82
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.88%
Pickrate
0.46%
Spiele
165

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.88%0.46%165
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.65%
Pickrate
0.47%
Spiele
170

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.65%0.47%170
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
47.62%
Pickrate
0.29%
Spiele
105

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.62%0.29%105
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
47.62%
Pickrate
0.29%
Spiele
105

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT447.62%0.29%105
Hand des Barons Hand des Barons Hand des Barons Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.97%
Pickrate
0.18%
Spiele
66

Wähle Hand des Barons, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.97%0.18%66
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.53%
Pickrate
0.28%
Spiele
101

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT446.53%0.28%101
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
46.15%
Pickrate
0.32%
Spiele
117

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT446.15%0.32%117
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.98%
Pickrate
0.48%
Spiele
174

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.98%0.48%174
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.95%
Pickrate
0.31%
Spiele
111

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT445.95%0.31%111
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.56%
Pickrate
0.25%
Spiele
90

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT445.56%0.25%90
Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Infernalische Verbindung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
45.00%
Pickrate
0.22%
Spiele
80

Wähle Infernalische Verbindung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT445.00%0.22%80
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.94%
Pickrate
0.25%
Spiele
89

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT444.94%0.25%89
Repulsator Repulsator Repulsator Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
44.54%
Pickrate
0.33%
Spiele
119

Wähle Repulsator, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT444.54%0.33%119
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
44.32%
Pickrate
0.24%
Spiele
88

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT444.32%0.24%88
Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.20%
Pickrate
0.47%
Spiele
169

Wähle Schwert des aufblühenden Morgens aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT443.20%0.47%169
Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Phänomenal bösartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.94%
Pickrate
0.49%
Spiele
177

Wähle Phänomenal bösartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT442.94%0.49%177
Poltergeist Poltergeist Poltergeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
42.42%
Pickrate
0.37%
Spiele
132

Wähle Poltergeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT442.42%0.37%132
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
42.14%
Pickrate
0.39%
Spiele
140

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT442.14%0.39%140
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.86%
Pickrate
0.48%
Spiele
172

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT441.86%0.48%172
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
41.86%
Pickrate
0.36%
Spiele
129

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT441.86%0.36%129
Magierschütze Magierschütze Magierschütze Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
40.22%
Pickrate
0.50%
Spiele
179

Wähle Magierschütze, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT440.22%0.50%179
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
39.88%
Pickrate
0.48%
Spiele
173

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT439.88%0.48%173
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
39.60%
Pickrate
0.28%
Spiele
101

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT439.60%0.28%101
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
39.06%
Pickrate
0.18%
Spiele
64

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT439.06%0.18%64
Sengender Morgen Sengender Morgen Sengender Morgen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
38.04%
Pickrate
0.25%
Spiele
92

Wähle Sengender Morgen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT438.04%0.25%92
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.00%
Pickrate
0.17%
Spiele
60

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT545.00%0.17%60
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
43.33%
Pickrate
0.17%
Spiele
60

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT543.33%0.17%60
Aufgetankt Aufgetankt Aufgetankt Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
43.14%
Pickrate
0.14%
Spiele
51

Wähle Aufgetankt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT543.14%0.14%51

Jhin Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Heavy Crowd Control or Execute Augments)

RQEW

R > Q > E > W (Trap or Zone Augments)

RQWE

Start Q for the early poke and last-hit assistance.

Jhin Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Counters

3

Jhin counters these champions in ARAM: Mayhem.

Xerath Xerath Xerath T2
Tier
T2
Rang
#61
Siegrate
50.90%
Pickrate
0.96%

Xerath ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rang
#158
Siegrate
45.67%
Pickrate
1.10%

Ezreal ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Countered By

4

Jhin is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.75%

Zed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Fizz Fizz Fizz T1
Tier
T1
Rang
#30
Siegrate
53.38%
Pickrate
0.71%

Fizz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nocturne Nocturne Nocturne T3
Tier
T3
Rang
#106
Siegrate
49.66%
Pickrate
0.27%

Nocturne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Diana Diana Diana T3
Tier
T3
Rang
#92
Siegrate
49.64%
Pickrate
0.38%

Diana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Jhin Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Sion Sion Sion T1
Tier
T1
Rang
#26
Siegrate
53.11%
Pickrate
0.60%

Sion ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Tristana Tristana Tristana T2
Tier
T2
Rang
#43
Siegrate
52.31%
Pickrate
0.94%

Tristana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Siegrate
47.86%
Pickrate
1.21%

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rang
#158
Siegrate
45.67%
Pickrate
1.10%

Ezreal ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Sion provides the massive knockups and body-blocking that Jhin needs to land his full kit. When Sion hits a Decimating Smash or Soul Fury knockup, enemies are grouped tightly and stationary, creating the perfect bounce conditions for Dancing Grenade. Combo: Sion engages with R or charges Q. As enemies cluster, Jhin places a Captive Audience trap directly on the knocked-up pile. He then fires Dancing Grenade into the cluster for guaranteed bounces, finishing with Curtain Call as they try to scatter. Best Scenario: Narrow ARAM bridges where Sion’s ultimate cannot be sidestepped. Jhin gets free damage on a suppressed wave. Enemy Answer: Mobile carries like Ezreal or Tristana can dash out of Sion’s Q charge before the knockup lands, dodging the follow-up. Failure Risk: If Sion misses his engagement tools, he dies in the middle of the enemy team. Jhin is then left without a frontline to hide behind, forcing him to use his W defensively or die. Recovery: Jhin must save his own W root to peel for himself or the backline while Sion resurrects. He should play far back, using W to snare anyone who dives the remaining teammates.

Morgana – The Black Shield and Binding Lock

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ashe Ashe Ashe T2
Tier
T2
Rang
#24
Siegrate
51.83%
Pickrate
1.23%

Ashe ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Morgana Morgana Morgana T1
Tier
T1
Rang
#32
Siegrate
52.56%
Pickrate
1.14%

Morgana ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vel'Koz Vel'Koz Vel'Koz T2
Tier
T2
Rang
#58
Siegrate
51.29%
Pickrate
0.83%

Vel'Koz ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lux Lux Lux T3
Tier
T3
Rang
#66
Siegrate
49.86%
Pickrate
1.05%

Lux ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Siegrate
47.86%
Pickrate
1.21%

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Morgana solves Jhin’s two biggest weaknesses: his vulnerability to crowd control and his reliance on enemies standing still. Black Shield lets Jhin channel his ultimate or stand his ground for the fourth shot without being interrupted. Her Dark Binding holds targets still for Jhin’s Dancing Grenade and Captive Audience. Combo: Morgana lands a long-range Q. Jhin immediately follows with a W root to extend the disable chain. He drops a trap at their feet and autos until the fourth shot execute. Best Scenario: Against poke or pick comps that rely on single-target CC like Ashe or Lux. The Shield allows Jhin to play aggressively forward for a fourth-shot reset. Enemy Answer: Heavy AoE magic damage burst from champions like Brand or Vel’Koz can break the Shield instantly and leave Jhin exposed. Failure Risk: If Morgana uses Shield selfishly or misses her bindings, Jhin has no safety net. He gets collapsed on easily because he lacks mobility. Recovery: Jhin should instantly flash or Galeforce if his W is down. He cannot win a close-range duel without the trap setup, so creating distance is the only priority.

Orianna – The Ball Delivery System

Zed Zed Zed T3
Tier
T3
Rang
#52
Siegrate
50.26%
Pickrate
0.75%

Zed ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Talon Talon Talon T3
Tier
T3
Rang
#86
Siegrate
49.81%
Pickrate
0.44%

Talon ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Siegrate
47.86%
Pickrate
1.21%

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Orianna’s Command: Shockwave groups enemies perfectly for Jhin’s area-of-effect damage. The ball provides zone control that forces enemies into Jhin’s trap placements or Curtain Call lines. Combo: Orianna places the ball on an engage ally or herself, then ults to pull enemies into a cluster. Jhin activates Curtain Call immediately; the enemies are slowed by the first shots, making it impossible for them to escape the subsequent high-damage rounds. Best Scenario: Teamfights where the enemy tries to dive the backline. Orianna’s ult punishes the collapse, and Jhin cleans up low-health targets. Enemy Answer: Fast assassins like Zed or Talon can bypass the ball zone and delete Jhin before the Shockwave goes off. Failure Risk: Orianna mistimes the ult, whiffing the pull. Jhin then wastes his ultimate on targets that simply walk sideways out of the line of fire. Recovery: Jhin stops channeling his ultimate early if targets escape. He saves the remaining shots for a re-engage or uses the movement speed from his passive to reposition.

Thresh – The Lantern Safety Net

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Siegrate
47.86%
Pickrate
1.21%

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Thresh offers a unique combination of catch potential and rescue utility. Death Sentence and Flay create pick opportunities, while Dark Passage allows Jhin to play much more aggressively than usual, knowing he has an escape button. Combo: Thresh lands a hook on a squishy target. He pulls in, flays, and boxes. Jhin chains his W onto the hooked target, drops a trap, and executes with the fourth shot. If the enemy team collapses, Jhin clicks the Lantern to safety. Best Scenario: Against immobile enemy compositions where a single pick leads to a tower push or ace. Enemy Answer: Enemies can stand between Jhin and the Lantern to block the click, or dash to Thresh’s location to follow up the escape. Failure Risk: Thresh goes too deep and dies, leaving Jhin without a Lantern. Jhin is often too slow to outrun the retaliation without it. Recovery: Jhin uses his W to root the nearest threat and runs. He must track his own cooldowns; if W is down, he has to flash immediately.

Yasuo – The Windwall and Airborne Combo

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Jhin Jhin Jhin T4
Tier
T4
Rang
#124
Siegrate
47.86%
Pickrate
1.21%

Jhin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Nidalee Nidalee Nidalee T5
Tier
T5
Rang
#154
Siegrate
46.11%
Pickrate
0.67%

Nidalee ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Ezreal Ezreal Ezreal T5
Tier
T5
Rang
#158
Siegrate
45.67%
Pickrate
1.10%

Ezreal ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Yasuo’s Windwall blocks the enemy projectiles that usually force Jhin off his fourth shot or interrupt his ultimate. Yasuo also synergizes with Jhin’s W root and any knockups from other teammates to activate Last Breath. Combo: Jhin roots a target with W. Yasuo dashes through minions to the rooted target, knocks them up with a stacked Q, and ults. Jhin places a trap under the airborne target and finishes with a fourth shot as they land. Best Scenario: Against heavy projectile poke comps (e.g., Nidalee, Ezreal). Windwall creates a safe zone for Jhin to operate freely. Enemy Answer: Flanking champions or mages with ground-targeted abilities that ignore Windwall. Failure Risk: Yasuo dives too aggressively and dies instantly. This leaves Jhin exposed to the enemy frontline with no windwall protection. Recovery: Jhin falls back to the nearest tower or trap cluster. He should not try to save a dead Yasuo; he focuses on peeling with W for the rest of the team. Required Team Functions

Jhin cannot function as the sole win condition in Mayhem if the team lacks specific utilities. He needs Hard Crowd Control to enable his grenade bounces and trap triggers; without it, his damage feels inconsistent. He requires a Frontline or Diver to absorb the initial burst and attention, allowing him time to stack his passive movement speed. Finally, he desperately needs Disengage or Peel because his fixed movement speed makes him an easy target for bruisers and assassins once his W is on cooldown. If the team provides these elements, Jhin transitions from a poke mage into an execution machine.

Jhin ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoYou play as a patient artillery marksman, fishing with Q bounces and waiting for your fourth shot to execute low-health targets.The patient playstyle becomes a frantic rhythm game where you must burst divers quickly, as holding your fourth shot often means dying before firing.Fire your fourth shot immediately if you have a clean opportunity; do not wait for the perfect execute.
Skill PriorityYou max Q first for wave clear and poke damage, while using E mostly as a zoning tool or a reveal brush check.E increases significantly in value because the chaos of team fights means enemies constantly move through traps, especially with empowering augments.Consider putting a second point in E earlier than usual if your augments empower the ability.
Build FlexibilityYou build a standard core of Stormrazor, Rapid Firecannon, and Infinity Edge almost every game because the stats are consistent.Augments define your build path, potentially pushing you toward hybrid builds or pure AD caster focus, requiring you to adapt itemization.Read augment options and adapt your build; do not autopilot your itemization.
Snowball UseYou rarely take Snowball, preferring Flash and Ghost or Barrier because you do not want to be in melee range.Snowball is worth considering as an instant escape tool to reposition after a dive, rather than using it to engage enemies.Use Snowball to escape divers by targeting a minion behind your tower.
Teamfight SpacingYou fight at the edge of your range, kiting back and turning to fire while the enemy works to reach you.Engage augments and mobility remove your safety buffer, forcing you to stay closer to peel supports rather than max-ranging the fight.Stay near your peel supports; if you are caught alone, you die instantly.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Jhin the Virtuoso operates as a ranged burst ADC with crowd control utility in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to unleash his deadly art at unprecedented frequency. His unique four-bullet ammunition mechanic defines his rhythmic gameplay pattern, making him one of the most explosive ranged ADCs in the mode. His passive, The Virtuoso, grants him an ammunition system where each reload contains only four shots. The first three deal normal damage, while the fourth always critically strikes and deals bonus execute damage. With drastically reduced cooldowns in Hextech Mayhem, Jhin cycles through reload-fire-reload sequences at a relentless pace, maintaining sustained damage output that would be impossible in standard modes. This rhythmic firing pattern creates natural windows of vulnerability during reloads but offers tremendous burst potential when the fourth shot aligns with low-health targets. Dancing Grenade serves as his primary damage tool in the dense teamfights of Hextech Mayhem, bouncing between multiple enemies and dealing devastating damage when targets cluster together. Deadly Flourish acts as his primary crowd control tool, rooting enemies who have been marked by his attacks or traps, enabling follow-up from teammates or securing kills on immobilized targets. Captive Audience places invisible lotus traps that zone enemies and provide vision, offering defensive utility and area control during extended fights. Curtain Call defines Jhin's strategic value as a long-range sniper. Four devastatingly long-range shots allow him to safely poke the enemy team from afar, with the fourth shot's execute effect often securing crucial kills on retreating enemies. This ultimate enables Jhin to contribute meaningfully to fights without committing to dangerous positioning, making him effective at both initiating poke wars and finishing wounded targets. Jhin's positioning balances safety with damage contribution. His reload mechanic forces deliberate timing decisions, while his long-range abilities allow him to operate from behind his frontline. The combination of burst damage, execute potential, and crowd control makes him valuable for both poke compositions and all-in teamfights. His traps provide zoning utility that can control chokepoints common in ARAM's single-lane format. The interplay between his fourth-shot execute, Dancing Grenade bounces, and Curtain Call finishers creates a cohesive damage pattern where each ability amplifies his kill-securing potential.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Jhin does not front-line, and in Mayhem's high-damage, short-cooldown environment, his role centers on setting the stage before fights begin. Use W to fish for roots on opponents clearing the wave, and follow a successful root immediately with E placed at their feet to catch them in the slow field, forcing a flash or free damage. Never open with Curtain Call to engage, as R functions as a finisher or zoning tool; starting with it allows enemies to dodge the slow shots and engage while the gun is empty. Save R for retreating enemies or priority targets caught in chokepoints. When enemies dive, E becomes a defensive anchor. Drop Captive Audience directly on yourself or your carry, as the Mayhem pace causes overextensions and the trap arm time feels faster in chaos. W also serves defensively; when assassins jump the backline, wait for support crowd control to land, then root from distance. Never trade auto-attacks with a Zed or Talon sitting on you. Create space, root, and let the team clean up. ARAM's single-lane format favors positioning near edges, by health relics or walls, rather than the wave's center. Standing center means eating every skillshot, while side positioning forces enemies to choose between dodging your W and dodging team poke. Use the wave as a shield, firing the fourth shot through dying minions to execute them and harass champions behind. The fourth shot's bounce damage is lethal in Mayhem, making execute angles a constant priority. Target priority favors squishy targets, but do not tunnel vision. Wounded tanks are valid since the fourth shot executes based on missing health. Prioritize anyone locked down by teammates; if Leona lands Solar Flare, W that target immediately to extend the crowd control chain. Never waste the reload on a full-health tank when a half-health mage is in range. Mark/Dash requires caution due to Jhin's fixed attack speed. Do not Snowball to start fights unless cleaning up a 1v1, as burst output cannot justify diving into five people. Use Snowball primarily for repositioning when flanked, or to chase low-health targets just outside fourth-shot range. Many Mayhem augments trigger on ability hits or crowd control, and Jhin excels here. Spam W on cooldown to trigger augment effects from safe distance, and place E in the enemy's inevitable path to trigger effects without exposing yourself. Jhin controls wave tempo through the push and pull rhythm. Push forward with the fourth shot ready, as the execute threat forces retreats. Pull back during the two-second reload window to reposition or drop E behind. When pushing towers, harass with W rather than diving without clear numbers advantage. If diving becomes necessary, wait for the fourth shot, have the team tank the turret, and dive only to fire that one shot. The movement speed burst from Whisper enables escape if the shot kills. When behind, Jhin becomes a stalling machine. Retreat to the tower, use W to clear waves from distance, and place E just in front of the tower to stop sieges or slow diving champions. R becomes purely for disengage, fired down the lane to slow approaching enemies and buy respawn time. Prioritize keeping the tower alive over risky hero plays.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Jhin the Virtuoso operates around a deliberate rhythm centered on his fourth shot, which defines his entire trading pattern at every stage of the game. In the early stage, position near caster minions and never walk past the river brush. Fire three shots at the wave or a tank, then hold the fourth shot for a champion. If the enemy respects the damage, you zone them off the wave; if they ignore it, you chunk them for a third of their health. Use Dancing Grenade to last hit minions dying to your tower rather than spamming it for poke unless you have a clear shot at a rooted target. Place Captive Audience where enemy melee champions want to walk, as the slow sets up your fourth shot or a W snare. Use Snowball defensively to reposition when assassins or engage tanks jump on you, or offensively only when a low-health enemy is rooted by an ally and you have a clear escape path. Push the wave to force the enemy tower to shoot your minions, allowing you to poke safely. If ahead, hard shove and chip the tower with fourth shot bounces while looking for W snares. If behind, give up the wave, stay in experience range, and use W to last hit under tower without walking up for fourth shots when below half health. In the mid stage, Jhin shifts from lane bully to primary damage dealer and finisher. Position behind your frontline, roughly one screen width behind tanks or engage supports. If your team lacks a frontline, play near river brushes and use fog of war to hide your reload timing. Your poke becomes lethal, so fire three shots into the wave then look for a champion with the fourth. If you land a W root on a squishy target, immediately fire your ultimate Curtain Call, as the slow makes it easy to land all four shots. Do not use R to start a fight on a full-health target unless your team is ready to dive; save it for cleanup or pre-fight poke when enemies are retreating. Use Snowball to escape when enemies dash onto you, or to chase if the enemy backline is low. Adapt your aggression based on whether you have damage augments or utility augments. In the late stage, every fourth shot is a nuke and your movement speed on crit makes you slippery. Positioning is everything, so stay on the side of the fight where enemy threats are furthest away. Fire, move, reload, and fire again while using movement speed to kite backwards. Drop E traps in the path of chasing enemies to set up your fourth shot. Use Snowball for repositioning in teamfights, either to cut off enemy retreat when their frontline dies or to escape flanks. Push with your team using fast wave clear, saving your fourth shot for cannon minions or champions. Core principles for Jhin in Mayhem require always counting your shots and never wasting the fourth on a full-health tank when a squishy target is in range. Use W to follow up on ally crowd control, place E where enemies want to walk rather than where they stand, and treat R as a finisher and zoning tool rather than an opener. Snowball is your lifeline, so use it defensively without hesitation if you see enemy animations start or if you are unsure of your safety. Adapt your playstyle to your augments, playing for picks with damage augments or playing for your team with utility augments.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Jhin the Virtuoso transforms dramatically based on his early game fortunes, shifting from a zoning nuisance into a screen-wide executioner when ahead, or becoming sluggish and vulnerable when behind. When playing from ahead, Jhin's primary win condition shifts to tempo denial rather than simply farming minions. He should use his damage advantage to shove waves instantly with Dancing Grenade bounces, then walk up to the enemy tower line to dictate positioning. The movement speed from critical strikes allows him to kite around the enemy frontline while his team collapses. Augment choices influence his snowballing approach: execution or damage amplifies make Curtain Call a zone of death that should be started when fights break out, while utility or speed augments cover his lack of dash and enable aggressive forward play. The most common throw conditions when ahead involve overestimating Fourth Shot's range and stepping into hard engage abilities like Malphite R or Leona E, or holding Curtain Call too long waiting for the perfect quadra. Long death timers in Mayhem mean one greedy step can cost an inhibitor. Jhin should fire his ultimate immediately when three or more enemies are grouped and slightly chipped, as the pressure forces disengagement or heavy damage intake. When behind, Jhin's goal shifts from carrying to enabling and stalling. He cannot 1v1 enemy assassins or bruisers and should play directly on top of his most reliable teammate with crowd control or peel. His role becomes peeling for himself and his carry, using Deadly Flourish to root divers and saving Curtain Call for disengage by firing at his own feet rather than sniping across the map. Defensive or sustain augments enable a bait style where he stands forward near cover, survives the burst, then roots enemies for counter-attacks. Cooldown or utility augments become lifelines for more W roots and E traps, which should be spammed in chokepoints to stall pushes. Jhin reaches an unrecoverable state when the enemy has multiple divers who ignore slows and his team has zero peel. In this scenario, he should spread out slightly to avoid AOE engage, buy defensive items against specific damage sources, and sacrifice damage for survival. When defending the base, traps should be placed in a line parallel to the inhibitor rather than clustered, forcing enemies through multiple zones. He should use W to scout bushes before face-checking and look for flank angles with his ultimate to hit enemy backline during final pushes.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Jhin the Virtuoso operates in Mayhem as a precision sniper whose power scales dramatically with the mode's accelerated pace. The increased gold and experience gains push him toward his four-shot power spikes far earlier than in normal ARAM, transforming his fourth shot from an occasional threat into a constant execute pressure. Jhin is not a machine-gun marksman; he is a tempo-based executioner who sets up kills with W, zones with E, and closes with R. Every ability serves a distinct purpose, and wasting any of them leaves him vulnerable during his fixed reload window. Whisper, Jhin's passive, defines his rhythm. He fires four shots before reloading, with the fourth shot guaranteed to critical strike and deal missing health damage. Attack speed and critical chance convert directly into attack damage, and all critical strikes grant him a burst of movement speed. In Mayhem's non-stop fighting, these movement speed bursts activate constantly, allowing aggressive kiting and repositioning. The fourth shot becomes a persistent execute threat rather than a rare occurrence. Players must track shot count carefully, saving the fourth round for low-health or priority targets. Wasting it on a full-health tank sacrifices massive pressure. The reload animation cannot be canceled, so players must commit to the rhythm and back off during the reload to avoid taking free damage. Enemies can see the ammo bar and will engage during reload windows when Jhin cannot auto-attack. Dancing Grenade serves as the primary wave clear and poke tool. The grenade bounces up to four times, gaining damage for each target killed during the bounce. In Mayhem's clustered fights, achieving the damage ramp becomes easier. Players should target low-health minions near enemy champions to start bounce chains, as the damage amplification only applies on kills. Throwing Q at a single full-health target with no bounces wastes the main trading tool. Deadly Flourish provides massive range as Jhin's primary setup tool. The ability roots targets who have taken recent damage from Jhin or his allies, making it essential to wait for marked targets. The projectile is narrow and blocked by minions, requiring clear sightlines. Missing W leaves Jhin with no catch or peel tool for several seconds. Captive Audience offers zone control through traps that arm after a short delay. The traps slow and deal damage over time, spawning automatically on champion kills. In Mayhem's messy teamfights, the lane can become a minefield. Players must predict enemy movement rather than react, as the arm delay prevents instant use against fast dashes. Curtain Call, Jhin's ultimate, fires four long-range shots with the first three slowing and the fourth dealing massive execute damage. The range allows contribution from across the lane or sniping runners under their tower. Jhin remains immobile while channeling, making positioning critical. Cancelling R early or missing all four shots wastes his biggest power spike, and channeling while an assassin is in range leaves him vulnerable.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Jhin the Virtuoso operates as a precision champion in ARAM: Mayhem, a mode designed for chaos with amplified damage, reduced cooldowns, and accelerated engages. This environment proves dangerous for a slow-moving, fixed-attack-speed marksman, where one bad reload cycle or a wasted Curtain Call can lose a teamfight instantly. Mechanical mistakes center on Jhin's unique rhythm. Panic-rolling during the reload window wastes precious time in a mode where fights are constant. Instead of dashing away with an empty chamber, Jhin should reload behind a wave or near a wall, using the downtime to reposition or cast Deadly Flourish for crowd control. Whiffing Deadly Flourish on cooldown burns high mana for poke that fails to root anyone. The correct approach requires holding W until a target is marked by basic attacks or traps, then following instantly. Wasting the fourth shot on a full-health tank deals negligible execute damage and loses the biggest trading tool. Jhin should hold the fourth shot to threaten squishy targets or fire it into the wave to generate movement speed for repositioning. Canceling Curtain Call early forfeits the massive slow and damage of the final shot. Jhin should commit to all four shots unless about to die to hard crowd control, as the final shot deals the most damage. Placing Captive Audience directly on an enemy fails because the trap arms too slowly. Instead, Jhin should place E where enemies want to go, cutting off paths rather than attempting direct hits. Decision mistakes often prove fatal. Using Snowball to engage into the enemy team leaves Jhin in the middle of five enemies with no escape, leading to instant death. Snowball should be used strictly for dodging or repositioning, never to go forward unless cleaning up a 1v1 at the end of a fight. Standing still while firing Curtain Call makes Jhin an easy target for hooks, bindings, or long-range artillery. The ultimate should be opened from the edge of range or near a wall, with slight angle adjustments between shots. Building pure damage without defensive utility results in getting deleted by a single combo from any assassin or mage. A defensive component early helps survive initial burst and continue firing. Ignoring the reload timer during a tower push loses precious seconds of damage. Jhin should fire three shots at the tower and save the fourth for the approaching enemy wave or champion. Refusing to use abilities to clear super minions allows towers to fall, and using Curtain Call on a super minion wave is worth the cooldown when the team lacks wave clear. Jhin in Mayhem requires rhythm management over raw mechanics, using the reload timer rather than fighting it and controlling the pace of the fight through proper positioning.

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FAQ

Jhin

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Jhin in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Jhin: Transmutation: Prismatisch, Schwing den Hammer, Kritisches Geschoss. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Jhin Build für ARAM Mayhem? Der optimale Jhin ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Jhin in ARAM Mayhem? Jhins aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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