ARAM Mayhem ARAM-Ranglisten / Builds / Augments
Championdetails T3 Rang #132

Affenkönig Wukong ARAM Mayhem Build und beste Augments

Affenkönig Wukong ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet.

Affenkönig Wukong der Affenkönig Wukong Kämpfer / Magier / Assassine
TierT3
Rang#132
Siegrate49.31%
Pickrate0.37%

Empfohlener Build

Einträge / Siegrate / Pickrate

Patchdaten

N/A

26.9

Kerngegenstände

#1
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate49.94%
Pickrate5.10%
#2
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Siegrate48.40%
Pickrate4.22%
#3
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Siegrate51.84%
Pickrate2.99%

SituativEinträge

Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

48.20%
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

47.37%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

47.98%
Axiombogen Axiombogen Axiombogen
Gesamtpreis
2,750
Preis
363

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 20 Fähigkeitstempo Kaskade Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.

55.42%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

41.84%
Überheblichkeit Überheblichkeit Überheblichkeit
Gesamtpreis
2,950
Preis
900

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Eminenz Du erhältst nach einem Kill vorübergehend Angriffsschaden, der auf deinen Champion-Kills basiert.

55.37%
Saum der Nacht Saum der Nacht Saum der Nacht
Gesamtpreis
3,000
Preis
850

50 Angriffsschaden 15 Tödlichkeitsfaktor 250 Leben Annullieren Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

55.36%
Gottlose Hydra Gottlose Hydra Gottlose Hydra
Gesamtpreis
2,850
Preis
313

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Ketzerischer Durchschlag Du verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.

45.71%
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

50.00%
Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge Youmus Geistklinge
Gesamtpreis
2,800
Preis
675

55 Angriffsschaden 18 Tödlichkeitsfaktor 4 % Lauftempo Heimsuchen Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes. Geisterschritt Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.

50.49%
Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert Voltaisches Zykloschwert
Gesamtpreis
3,000
Preis
963

55 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 10 Fähigkeitstempo Dynamisieren Du löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst. Firmament Dein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.

40.38%
Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit Seryldas Bitterkeit
Gesamtpreis
3,000
Preis
500

45 Angriffsschaden 35 % Rüstungsdurchdringung 15 Fähigkeitstempo Bitterkalt Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.

47.83%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

44.41%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

44.41%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

50.13%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

50.13%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

54.57%
Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch Gezackter Langdolch
Gesamtpreis
1,000
Preis
300

20 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor

54.57%

Kerngegenstände

#1
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung Endlose Verzweiflung
Gesamtpreis
2,800
Preis
800

400 Leben 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Qual Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.

Siegrate48.13%
Pickrate5.13%
#2
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung Warmogs Rüstung
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

1000 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Warmogs Herz Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her. Warmogs Vitalität Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).

Siegrate52.15%
Pickrate3.66%
#3
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

Siegrate52.15%
Pickrate3.30%

SituativEinträge

Startgegenstände

Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

53.51%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

53.51%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

52.64%
Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen Gürtel des Riesen
Gesamtpreis
900
Preis
500

350 Leben

46.64%
Rubinkristall Rubinkristall Rubinkristall
Gesamtpreis
400
Preis
400

150 Leben

46.64%
Heiltrank Heiltrank Heiltrank
Gesamtpreis
50
Preis
50

Verbrauchen Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.

46.64%

Kerngegenstände

#1
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

Siegrate54.50%
Pickrate13.84%
#2
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

Siegrate54.02%
Pickrate6.45%
#3
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Siegrate53.99%
Pickrate5.48%

SituativEinträge

Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

54.12%
Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

53.63%
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

54.28%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

54.22%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

51.90%
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

52.82%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

54.68%
Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius Schlund von Malmortius
Gesamtpreis
3,100
Preis
750

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 40 Magieresistenz Rettungsanker Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.

53.19%
Steraks Pegel Steraks Pegel Steraks Pegel
Gesamtpreis
3,200
Preis
775

400 Leben 20 % Zähigkeit Die kratzenden Krallen Du erhältst zusätzlichen Angriffsschaden. Rettungsanker Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.

53.51%
Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
150

65 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 12 % Lebensraub Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gefräßiger Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.

52.42%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

56.27%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

50.63%

Startgegenstände

Tunnelgräber Tunnelgräber Tunnelgräber
Gesamtpreis
1,150
Preis
400

15 Angriffsschaden 250 Leben

53.79%
Glühendes Partikel Glühendes Partikel Glühendes Partikel
Gesamtpreis
250
Preis
250

5 Fähigkeitstempo

53.79%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

53.50%
Phage Phage Phage
Gesamtpreis
1,100
Preis
350

15 Angriffsschaden 200 Leben Zorn Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.

53.50%
Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

52.38%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

52.38%

Kerngegenstände

#1
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
150

65 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 12 % Lebensraub Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gefräßiger Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.

Siegrate49.17%
Pickrate6.44%
#2
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate51.45%
Pickrate4.21%
#3
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

Siegrate46.35%
Pickrate3.22%

SituativEinträge

Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe Merkurs Schuhe
Gesamtpreis
1,250
Preis
550

20 Magieresistenz 45 Lauftempo 30 % Zähigkeit

48.88%
Eklipse Eklipse Eklipse
Gesamtpreis
2,900
Preis
625

60 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo Ewig aufgehender Mond Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.

44.49%
Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra Gefräßige Hydra
Gesamtpreis
3,300
Preis
150

65 Angriffsschaden 15 Fähigkeitstempo 12 % Lebensraub Durchschlag Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu. Gefräßiger Sichelschlag Du fügst Gegnern um dich herum normalen Schaden zu. Dein Lebensraub gilt für diesen Schaden.

46.35%
Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel Gespaltener Himmel
Gesamtpreis
3,100
Preis
500

45 Angriffsschaden 400 Leben 10 Fähigkeitstempo Lichtschild-Schlag Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.

45.16%
Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit Stärke der Dreieinigkeit
Gesamtpreis
3,333
Preis
133

36 Angriffsschaden 30 % Angriffstempo 333 Leben 15 Fähigkeitstempo Zauberklinge Nach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Zügig Angriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

47.17%
Herzstahl Herzstahl Herzstahl
Gesamtpreis
3,000
Preis
400

900 Leben 100 % Grundwert für Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben. Goliath Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).

47.75%
Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen Beschichtete Stahlkappen
Gesamtpreis
1,200
Preis
600

25 Rüstung 45 Lauftempo Panzerung Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.

44.96%
Tanz des Todes Tanz des Todes Tanz des Todes
Gesamtpreis
3,300
Preis
275

60 Angriffsschaden 50 Rüstung 15 Fähigkeitstempo Schmerzgrenze Du erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt. Trotz Wenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden von Schmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.

46.86%
Der Sammler Der Sammler Der Sammler
Gesamtpreis
3,000
Preis
525

50 Angriffsschaden 10 Tödlichkeitsfaktor 25 % Chance auf kritische Treffer Tod Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben. Steuern Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.

51.24%
Schwarzes Beil Schwarzes Beil Schwarzes Beil
Gesamtpreis
3,000
Preis
225

40 Angriffsschaden 400 Leben 20 Fähigkeitstempo Aufschlitzen Nachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen). Eifer Wenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.

53.19%
Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs Klinge des gestürzten Königs
Gesamtpreis
3,200
Preis
725

40 Angriffsschaden 25 % Angriffstempo 10 % Lebensraub Klinge des Nebels Angriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Umklammernde Schatten Wenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.

51.04%
Geistessicht Geistessicht Geistessicht
Gesamtpreis
2,700
Preis
650

400 Leben 50 Magieresistenz 10 Fähigkeitstempo 100 % Grundwert für Lebensregeneration Grenzenlose Vitalität Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.

49.04%

Startgegenstände

Langschwert Langschwert Langschwert
Gesamtpreis
350
Preis
350

10 Angriffsschaden

44.81%
Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer Caulfields Kriegshammer
Gesamtpreis
1,050
Preis
100

20 Angriffsschaden 10 Fähigkeitstempo

44.81%
Stiefel Stiefel Stiefel
Gesamtpreis
300
Preis
300

25 Lauftempo

51.47%
Phage Phage Phage
Gesamtpreis
1,100
Preis
350

15 Angriffsschaden 200 Leben Zorn Angriffe gewähren 2 Sekunden lang Lauftempo.

51.47%
Tunnelgräber Tunnelgräber Tunnelgräber
Gesamtpreis
1,150
Preis
400

15 Angriffsschaden 250 Leben

46.54%
Glühendes Partikel Glühendes Partikel Glühendes Partikel
Gesamtpreis
250
Preis
250

5 Fähigkeitstempo

46.54%

Beste Augments

Augments / Siegrate

Augments
NameSeltenheitTierPickrateSpiele
Werte über Werte! Werte über Werte! Werte über Werte! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.86%
Pickrate
4.12%
Spiele
440

Wähle Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.86%4.12%440
Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Transmutation: Prismatisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
53.25%
Pickrate
7.21%
Spiele
770

Wähle Transmutation: Prismatisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT153.25%7.21%770
Schwergewicht Schwergewicht Schwergewicht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
51.89%
Pickrate
8.19%
Spiele
875

Wähle Schwergewicht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT151.89%8.19%875
Himmelskörper Himmelskörper Himmelskörper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
51.72%
Pickrate
5.72%
Spiele
611

Wähle Himmelskörper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT151.72%5.72%611
Dämonentanz Dämonentanz Dämonentanz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
50.49%
Pickrate
5.69%
Spiele
608

Wähle Dämonentanz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT150.49%5.69%608
Höllendrachenseele Höllendrachenseele Höllendrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
50.11%
Pickrate
4.22%
Spiele
451

Wähle Höllendrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT150.11%4.22%451
Selbstzerstörung Selbstzerstörung Selbstzerstörung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.60%
Pickrate
4.66%
Spiele
498

Wähle Selbstzerstörung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT149.60%4.66%498
Tank-Maschine Tank-Maschine Tank-Maschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.59%
Pickrate
11.40%
Spiele
1,218

Wähle Tank-Maschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT149.59%11.40%1,218
Goliath Goliath Goliath Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
49.21%
Pickrate
5.92%
Spiele
632

Wähle Goliath, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT149.21%5.92%632
Beharrlichkeit Beharrlichkeit Beharrlichkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.31%
Pickrate
7.50%
Spiele
801

Wähle Beharrlichkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.31%7.50%801
Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Quest: Stähle dein Herz Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.20%
Pickrate
9.62%
Spiele
1,027

Wähle Quest: Stähle dein Herz, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.20%9.62%1,027
Dropkick Dropkick Dropkick Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
48.16%
Pickrate
8.63%
Spiele
922

Wähle Dropkick, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT148.16%8.63%922
Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Überheblichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
48.13%
Pickrate
10.54%
Spiele
1,126

Wähle Überheblichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT148.13%10.54%1,126
Prügelknabe Prügelknabe Prügelknabe Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
47.90%
Pickrate
6.24%
Spiele
666

Wähle Prügelknabe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.90%6.24%666
Blutgierig Blutgierig Blutgierig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
47.59%
Pickrate
7.77%
Spiele
830

Wähle Blutgierig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.59%7.77%830
Der Brutalisierer Der Brutalisierer Der Brutalisierer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.44%
Pickrate
6.39%
Spiele
683

Wähle Der Brutalisierer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT147.44%6.39%683
Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Gewichtete Entlastungen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
46.44%
Pickrate
4.86%
Spiele
519

Wähle Gewichtete Entlastungen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT146.44%4.86%519
Finale Form Finale Form Finale Form Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.20%
Pickrate
5.92%
Spiele
632

Wähle Finale Form, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT146.20%5.92%632
Unruhestiften Unruhestiften Unruhestiften Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.19%
Pickrate
5.53%
Spiele
591

Wähle Unruhestiften, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.19%5.53%591
Henker Henker Henker Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.11%
Pickrate
12.51%
Spiele
1,336

Wähle Henker, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT146.11%12.51%1,336
Einfädeln Einfädeln Einfädeln Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.81%
Pickrate
7.15%
Spiele
764

Wähle Einfädeln, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.81%7.15%764
Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Spirituelle Reinigung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.61%
Pickrate
4.48%
Spiele
478

Wähle Spirituelle Reinigung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.61%4.48%478
Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Schrumpfmaschine Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.45%
Pickrate
4.84%
Spiele
517

Wähle Schrumpfmaschine, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.45%4.84%517
Vampirismus Vampirismus Vampirismus Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
45.40%
Pickrate
11.20%
Spiele
1,196

Wähle Vampirismus, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT145.40%11.20%1,196
Mystischer Schlag Mystischer Schlag Mystischer Schlag Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
44.92%
Pickrate
4.98%
Spiele
532

Wähle Mystischer Schlag, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT144.92%4.98%532
Seelenschlinger Seelenschlinger Seelenschlinger Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
44.24%
Pickrate
5.12%
Spiele
547

Wähle Seelenschlinger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT144.24%5.12%547
Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Transmutation: Chaos Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
57.41%
Pickrate
2.53%
Spiele
270

Wähle Transmutation: Chaos, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT257.41%2.53%270
Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Quest: Icathias Fall Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
54.81%
Pickrate
2.24%
Spiele
239

Wähle Quest: Icathias Fall, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT254.81%2.24%239
Werte! Werte! Werte! Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
54.66%
Pickrate
2.31%
Spiele
247

Wähle Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.66%2.31%247
Rote Umschläge Rote Umschläge Rote Umschläge Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
54.36%
Pickrate
2.69%
Spiele
287

Wähle Rote Umschläge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT254.36%2.69%287
Transmutation: Gold Transmutation: Gold Transmutation: Gold Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
54.26%
Pickrate
3.62%
Spiele
387

Wähle Transmutation: Gold, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT254.26%3.62%387
Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Zeit fürs Töten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
52.68%
Pickrate
2.10%
Spiele
224

Wähle Zeit fürs Töten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.68%2.10%224
Göttliche Intervention Göttliche Intervention Göttliche Intervention Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
52.43%
Pickrate
2.70%
Spiele
288

Wähle Göttliche Intervention, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT252.43%2.70%288
Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Der größte Schneeball aller Zeiten Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
52.21%
Pickrate
2.33%
Spiele
249

Wähle Der größte Schneeball aller Zeiten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT252.21%2.33%249
Im Wandel Im Wandel Im Wandel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
51.72%
Pickrate
2.44%
Spiele
261

Wähle Im Wandel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT251.72%2.44%261
Final City-Transit Final City-Transit Final City-Transit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.68%
Pickrate
2.79%
Spiele
298

Wähle Final City-Transit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT251.68%2.79%298
Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Sinfonie des Krieges Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
51.26%
Pickrate
2.59%
Spiele
277

Wähle Sinfonie des Krieges, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT251.26%2.59%277
Frostgeist Frostgeist Frostgeist Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.99%
Pickrate
3.30%
Spiele
353

Wähle Frostgeist, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT250.99%3.30%353
Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Unbegrenzte Rekursion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.62%
Pickrate
2.28%
Spiele
243

Wähle Unbegrenzte Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.62%2.28%243
Schongarer Schongarer Schongarer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
50.20%
Pickrate
2.37%
Spiele
253

Wähle Schongarer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT250.20%2.37%253
Brennen aufwerten Brennen aufwerten Brennen aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.54%
Pickrate
2.02%
Spiele
216

Wähle Brennen aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.54%2.02%216
Clown-Hochschule Clown-Hochschule Clown-Hochschule Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
49.33%
Pickrate
2.09%
Spiele
223

Wähle Clown-Hochschule, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT249.33%2.09%223
Sturzbomber Sturzbomber Sturzbomber Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
49.06%
Pickrate
2.50%
Spiele
267

Wähle Sturzbomber, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT249.06%2.50%267
Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Ich werd' verrückt! Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.77%
Pickrate
3.80%
Spiele
406

Wähle Ich werd' verrückt!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.77%3.80%406
Wachstum Wachstum Wachstum Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.64%
Pickrate
2.06%
Spiele
220

Wähle Wachstum, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT248.64%2.06%220
Stepptänzer Stepptänzer Stepptänzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
48.57%
Pickrate
2.29%
Spiele
245

Wähle Stepptänzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT248.57%2.29%245
Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Stumpfe Gewalteinwirkung Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.40%
Pickrate
2.71%
Spiele
289

Wähle Stumpfe Gewalteinwirkung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.40%2.71%289
Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Schneeball-Roulette Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.39%
Pickrate
2.86%
Spiele
306

Wähle Schneeball-Roulette, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.39%2.86%306
Erosion Erosion Erosion Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
47.20%
Pickrate
3.01%
Spiele
322

Wähle Erosion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.20%3.01%322
Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Unaufhaltsame Ult Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
47.19%
Pickrate
2.16%
Spiele
231

Wähle Unaufhaltsame Ult, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT247.19%2.16%231
Flipper Flipper Flipper Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.04%
Pickrate
3.01%
Spiele
321

Wähle Flipper, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT247.04%3.01%321
Klingenwalzer Klingenwalzer Klingenwalzer Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
46.73%
Pickrate
3.01%
Spiele
321

Wähle Klingenwalzer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT246.73%3.01%321
Spende Spende Spende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.67%
Pickrate
2.25%
Spiele
240

Wähle Spende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.67%2.25%240
Glanz aufwerten Glanz aufwerten Glanz aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
46.62%
Pickrate
2.49%
Spiele
266

Wähle Glanz aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.62%2.49%266
Rekursion Rekursion Rekursion Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
46.04%
Pickrate
3.19%
Spiele
341

Wähle Rekursion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT246.04%3.19%341
Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Ausgelöstes Inferno Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
44.48%
Pickrate
3.14%
Spiele
335

Wähle Ausgelöstes Inferno, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT244.48%3.14%335
Kritische Heilung Kritische Heilung Kritische Heilung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.19%
Pickrate
3.22%
Spiele
344

Wähle Kritische Heilung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT244.19%3.22%344
Es ist kritisch Es ist kritisch Es ist kritisch Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.91%
Pickrate
2.54%
Spiele
271

Wähle Es ist kritisch, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.91%2.54%271
Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Schneeball-Aufwertung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
43.53%
Pickrate
2.97%
Spiele
317

Wähle Schneeball-Aufwertung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT243.53%2.97%317
Abgedreht Abgedreht Abgedreht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
43.30%
Pickrate
3.29%
Spiele
351

Wähle Abgedreht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.30%3.29%351
Schnittwunde Schnittwunde Schnittwunde Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
43.28%
Pickrate
2.86%
Spiele
305

Wähle Schnittwunde, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT243.28%2.86%305
Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Geschwindigkeits-dämon Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
43.14%
Pickrate
3.28%
Spiele
350

Wähle Geschwindigkeits-dämon, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT243.14%3.28%350
Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Klinge der Unendlichkeit aufwerten Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.86%
Pickrate
2.36%
Spiele
252

Wähle Klinge der Unendlichkeit aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT242.86%2.36%252
Das A und Q Das A und Q Das A und Q Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
42.62%
Pickrate
2.79%
Spiele
298

Wähle Das A und Q, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT242.62%2.79%298
Das A und W Das A und W Das A und W Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
41.97%
Pickrate
2.57%
Spiele
274

Wähle Das A und W, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT241.97%2.57%274
Seelenabzug Seelenabzug Seelenabzug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
41.92%
Pickrate
2.72%
Spiele
291

Wähle Seelenabzug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT241.92%2.72%291
Unpassierbar Unpassierbar Unpassierbar Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
41.59%
Pickrate
2.00%
Spiele
214

Wähle Unpassierbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT241.59%2.00%214
Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Juwelenbesetzter Handschuh Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
40.94%
Pickrate
3.77%
Spiele
403

Wähle Juwelenbesetzter Handschuh, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT240.94%3.77%403
Spitzenerfinder Spitzenerfinder Spitzenerfinder Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
40.87%
Pickrate
2.36%
Spiele
252

Wähle Spitzenerfinder, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT240.87%2.36%252
Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Die Büchse der Pandora Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
57.22%
Pickrate
1.69%
Spiele
180

Wähle Die Büchse der Pandora, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT357.22%1.69%180
Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Meeresdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
56.52%
Pickrate
1.29%
Spiele
138

Wähle Meeresdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT356.52%1.29%138
Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Mut des Gesetzlosen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
54.67%
Pickrate
1.40%
Spiele
150

Wähle Mut des Gesetzlosen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT354.67%1.40%150
Tank es oder lass es Tank es oder lass es Tank es oder lass es Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
53.96%
Pickrate
1.30%
Spiele
139

Wähle Tank es oder lass es, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT353.96%1.30%139
Buff-Kumpel Buff-Kumpel Buff-Kumpel Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
52.17%
Pickrate
1.51%
Spiele
161

Wähle Buff-Kumpel, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.17%1.51%161
Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Wind unter der Klinge Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
52.00%
Pickrate
1.40%
Spiele
150

Wähle Wind unter der Klinge, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT352.00%1.40%150
O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang O.K.-Bumerang Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
51.61%
Pickrate
1.45%
Spiele
155

Wähle O.K.-Bumerang, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT351.61%1.45%155
Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Ultimatives Erwachen Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
51.18%
Pickrate
1.19%
Spiele
127

Wähle Ultimatives Erwachen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT351.18%1.19%127
Flink und sicher Flink und sicher Flink und sicher Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.74%
Pickrate
1.27%
Spiele
136

Wähle Flink und sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.74%1.27%136
Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Hüpfer des Porokönigs Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
50.71%
Pickrate
1.31%
Spiele
140

Wähle Hüpfer des Porokönigs, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT350.71%1.31%140
Fluchtplan Fluchtplan Fluchtplan Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
50.33%
Pickrate
1.43%
Spiele
153

Wähle Fluchtplan, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT350.33%1.43%153
Ballkönigin Ballkönigin Ballkönigin Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.76%
Pickrate
1.92%
Spiele
205

Wähle Ballkönigin, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT349.76%1.92%205
Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Verbessertes Zielfernrohr Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
49.21%
Pickrate
1.79%
Spiele
191

Wähle Verbessertes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT349.21%1.79%191
Bergdrachenseele Bergdrachenseele Bergdrachenseele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.06%
Pickrate
1.98%
Spiele
212

Wähle Bergdrachenseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT349.06%1.98%212
Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Entschlossenheit der Dämmerung Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
48.98%
Pickrate
1.38%
Spiele
147

Wähle Entschlossenheit der Dämmerung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT348.98%1.38%147
Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Heiliger Schneeball Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.37%
Pickrate
1.43%
Spiele
153

Wähle Heiliger Schneeball, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.37%1.43%153
Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Dornenpanzer aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
48.25%
Pickrate
1.34%
Spiele
143

Wähle Dornenpanzer aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT348.25%1.34%143
Ultimative Revolution Ultimative Revolution Ultimative Revolution Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.00%
Pickrate
1.17%
Spiele
125

Wähle Ultimative Revolution, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT348.00%1.17%125
Ätherische Waffe Ätherische Waffe Ätherische Waffe Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
47.71%
Pickrate
1.43%
Spiele
153

Wähle Ätherische Waffe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT347.71%1.43%153
Ich bin der König Ich bin der König Ich bin der König Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
47.17%
Pickrate
1.49%
Spiele
159

Wähle Ich bin der König, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT347.17%1.49%159
Leg Day Leg Day Leg Day Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
46.45%
Pickrate
1.45%
Spiele
155

Wähle Leg Day, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT346.45%1.45%155
Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Werte über Werte über Werte! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T3
Siegrate
46.00%
Pickrate
1.40%
Spiele
150

Wähle Werte über Werte über Werte!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT346.00%1.40%150
Verwundbarkeit Verwundbarkeit Verwundbarkeit Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
45.50%
Pickrate
1.87%
Spiele
200

Wähle Verwundbarkeit, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.50%1.87%200
Das A und E Das A und E Das A und E Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
45.23%
Pickrate
1.86%
Spiele
199

Wähle Das A und E, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT345.23%1.86%199
Ungestüm Ungestüm Ungestüm Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
45.19%
Pickrate
1.26%
Spiele
135

Wähle Ungestüm, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.19%1.26%135
Unantastbar Unantastbar Unantastbar Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.14%
Pickrate
1.35%
Spiele
144

Wähle Unantastbar, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.14%1.35%144
Feenmagie Feenmagie Feenmagie Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.14%
Pickrate
1.35%
Spiele
144

Wähle Feenmagie, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.14%1.35%144
Quantenberechnung Quantenberechnung Quantenberechnung Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
45.12%
Pickrate
1.54%
Spiele
164

Wähle Quantenberechnung, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT345.12%1.54%164
Betrug Betrug Betrug Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
44.83%
Pickrate
1.63%
Spiele
174

Wähle Betrug, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.83%1.63%174
Schattenläufer Schattenläufer Schattenläufer Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
44.62%
Pickrate
1.74%
Spiele
186

Wähle Schattenläufer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT344.62%1.74%186
Doppeltreffer Doppeltreffer Doppeltreffer Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
44.62%
Pickrate
1.74%
Spiele
186

Wähle Doppeltreffer, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT344.62%1.74%186
Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Heimliches Vergnügen Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T3
Siegrate
43.80%
Pickrate
1.13%
Spiele
121

Wähle Heimliches Vergnügen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT343.80%1.13%121
Nachtwandler Nachtwandler Nachtwandler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T3
Siegrate
43.68%
Pickrate
1.78%
Spiele
190

Wähle Nachtwandler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT343.68%1.78%190
Poro-Blaster Poro-Blaster Poro-Blaster Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
42.04%
Pickrate
1.47%
Spiele
157

Wähle Poro-Blaster, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT342.04%1.47%157
Sammler aufwerten Sammler aufwerten Sammler aufwerten Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
40.69%
Pickrate
1.91%
Spiele
204

Wähle Sammler aufwerten, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT340.69%1.91%204
Zielfernrohr Zielfernrohr Zielfernrohr Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T2
Siegrate
58.33%
Pickrate
0.67%
Spiele
72

Wähle Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT458.33%0.67%72
Unnachgiebig Unnachgiebig Unnachgiebig Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
56.67%
Pickrate
0.84%
Spiele
90

Wähle Unnachgiebig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT456.67%0.84%90
Omniseele Omniseele Omniseele Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
54.24%
Pickrate
0.55%
Spiele
59

Wähle Omniseele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT454.24%0.55%59
Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Quest: Urfs Champion Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
52.78%
Pickrate
0.67%
Spiele
72

Wähle Quest: Urfs Champion, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT452.78%0.67%72
Riesenschlächter Riesenschlächter Riesenschlächter Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T1
Siegrate
51.61%
Pickrate
0.87%
Spiele
93

Wähle Riesenschlächter, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT451.61%0.87%93
Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Verrückter Wissenschaftler Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.64%
Spiele
68

Wähle Verrückter Wissenschaftler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT450.00%0.64%68
Heimwacht Heimwacht Heimwacht Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
50.00%
Pickrate
0.54%
Spiele
58

Wähle Heimwacht, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT450.00%0.54%58
Hextech-Seele Hextech-Seele Hextech-Seele Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
49.35%
Pickrate
0.72%
Spiele
77

Wähle Hextech-Seele, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT449.35%0.72%77
Feuerbrand Feuerbrand Feuerbrand Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.91%
Pickrate
0.86%
Spiele
92

Wähle Feuerbrand, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.91%0.86%92
Peiniger Peiniger Peiniger Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
48.78%
Pickrate
0.77%
Spiele
82

Wähle Peiniger, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT448.78%0.77%82
Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Doppelt und dreifach Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
48.44%
Pickrate
0.60%
Spiele
64

Wähle Doppelt und dreifach, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT448.44%0.60%64
Mut des Kolosses Mut des Kolosses Mut des Kolosses Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T4
Siegrate
48.31%
Pickrate
0.83%
Spiele
89

Wähle Mut des Kolosses, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT448.31%0.83%89
Überfluss Überfluss Überfluss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T2
Siegrate
47.83%
Pickrate
0.86%
Spiele
92

Wähle Überfluss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.83%0.86%92
Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Wasserschweinbombe Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
47.76%
Pickrate
0.63%
Spiele
67

Wähle Wasserschweinbombe, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT447.76%0.63%67
Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Vom Blitz getroffen Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
47.30%
Pickrate
0.69%
Spiele
74

Wähle Vom Blitz getroffen, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT447.30%0.69%74
Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Von Anfang bis Ende Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
46.02%
Pickrate
1.06%
Spiele
113

Wähle Von Anfang bis Ende, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT446.02%1.06%113
Flink Flink Flink Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
45.92%
Pickrate
0.92%
Spiele
98

Wähle Flink, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT445.92%0.92%98
Schutzschleier Schutzschleier Schutzschleier Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
43.59%
Pickrate
0.73%
Spiele
78

Wähle Schutzschleier, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT443.59%0.73%78
Blitzartig Blitzartig Blitzartig Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
43.12%
Pickrate
1.02%
Spiele
109

Wähle Blitzartig, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT443.12%1.02%109
Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Rastlose Regeneration Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
42.37%
Pickrate
1.10%
Spiele
118

Wähle Rastlose Regeneration, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT442.37%1.10%118
Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Schrumpfstrahler Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
41.30%
Pickrate
0.86%
Spiele
92

Wähle Schrumpfstrahler, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT441.30%0.86%92
Magisches Geschoss Magisches Geschoss Magisches Geschoss Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T1
Siegrate
40.00%
Pickrate
0.66%
Spiele
70

Wähle Magisches Geschoss, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT440.00%0.66%70
Taifun Taifun Taifun Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T1
Siegrate
39.68%
Pickrate
0.59%
Spiele
63

Wähle Taifun, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT439.68%0.59%63
Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Kritisch treffen und aktivieren Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T5
Siegrate
39.68%
Pickrate
0.59%
Spiele
63

Wähle Kritisch treffen und aktivieren, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT439.68%0.59%63
Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Du kommst hier nicht weg Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
37.61%
Pickrate
1.02%
Spiele
109

Wähle Du kommst hier nicht weg, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT437.61%1.02%109
Unverzüglich Unverzüglich Unverzüglich Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T5
Siegrate
36.49%
Pickrate
0.69%
Spiele
74

Wähle Unverzüglich, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT436.49%0.69%74
Langsam aber sicher Langsam aber sicher Langsam aber sicher Gold
Seltenheit
Gold
Tier
T4
Siegrate
35.96%
Pickrate
1.07%
Spiele
114

Wähle Langsam aber sicher, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
GoldT435.96%1.07%114
Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Achtung, Cupcake! Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
59.65%
Pickrate
0.53%
Spiele
57

Wähle Achtung, Cupcake!, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT559.65%0.53%57
Erdschneise Erdschneise Erdschneise Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
59.62%
Pickrate
0.49%
Spiele
52

Wähle Erdschneise, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT559.62%0.49%52
Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Bestes Zielfernrohr Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T2
Siegrate
58.18%
Pickrate
0.51%
Spiele
55

Wähle Bestes Zielfernrohr, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT558.18%0.51%55
Glaskanone Glaskanone Glaskanone Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
53.70%
Pickrate
0.51%
Spiele
54

Wähle Glaskanone, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT553.70%0.51%54
Brennpunkt Brennpunkt Brennpunkt Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
49.02%
Pickrate
0.48%
Spiele
51

Wähle Brennpunkt, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
PrismatischT549.02%0.48%51
Protein-Shake Protein-Shake Protein-Shake Prismatisch
Seltenheit
Prismatisch
Tier
T5
Siegrate
48.08%
Pickrate
0.49%
Spiele
52

Wähle Protein-Shake, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

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PrismatischT548.08%0.49%52
Kill gesichert Kill gesichert Kill gesichert Silber
Seltenheit
Silber
Tier
T4
Siegrate
35.85%
Pickrate
0.50%
Spiele
53

Wähle Kill gesichert, wenn der Effekt zum Schadensmuster, zur Überlebensfähigkeit und zur Teamfight-Rolle passt.

Augmentdetails ansehen
SilberT535.85%0.50%53

Affenkönig Wukong Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (specific augment triggers)

RQWE

In that case, R > Q > W > E keeps your poke relevant while turning your clone into a real threat.

RQEW

Max Q first.

Affenkönig Wukong Counters

Counters and threats extracted from the matchup guide

Counters

Countered By

5

Affenkönig Wukong is countered by these champions in ARAM: Mayhem.

Sin Sin Sin T5
Tier
T5
Rang
#166
Siegrate
43.91%
Pickrate
0.62%

Sin ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T5 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Rammus Rammus Rammus T3
Tier
T3
Rang
#101
Siegrate
49.44%
Pickrate
0.37%

Rammus ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Vayne Vayne Vayne T1
Tier
T1
Rang
#7
Siegrate
54.56%
Pickrate
0.94%

Vayne ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Brand Brand Brand T1
Tier
T1
Rang
#5
Siegrate
54.19%
Pickrate
1.21%

Brand ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T1 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Read counter details

Affenkönig Wukong Team Comp Highlights

Partner patterns extracted from the team comp guide

Team Comp
Soraka Soraka Soraka T3
Tier
T3
Rang
#77
Siegrate
50.36%
Pickrate
0.55%

Soraka ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Lulu Lulu Lulu T4
Tier
T4
Rang
#121
Siegrate
47.27%
Pickrate
0.46%

Lulu ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Malphite Malphite Malphite T4
Tier
T4
Rang
#127
Siegrate
47.50%
Pickrate
0.92%

Malphite ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Unstoppable Force into Cyclone creates a layered knock-up chain that is nearly impossible to flash away from. Combo: Malphite engages on a grouped enemy cluster. Wukong follows instantly with Nimbus Strike and immediately pops Cyclone. Malphite’s initial knock-up buys time for Wukong’s spin to ramp up speed and damage. Best Scenario: The enemy team is running a squishy, immobile backline that relies on a single support for peel. This combo effectively deletes the backline before peel arrives. Enemy Answer: A well-timed Lulu Polymorph or Soraka silence on Wukong as he lands. Cleanse effects or Quicksilver can break the knock-up layering. Failure Risk: If Malphite whiffs his ultimate or only hits the tank, Wukong is left spinning on a low-value target while the enemy carries kite freely. Recovery: Wukong should stop spinning early if targets are out of range, use the movement speed to retreat, and look for a Warrior Trickster decoy to dodge re-engage skillshots.

Yasuo (High Value)

Janna Janna Janna T2
Tier
T2
Rang
#25
Siegrate
51.90%
Pickrate
0.45%

Janna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Yasuo Yasuo Yasuo T2
Tier
T2
Rang
#35
Siegrate
52.16%
Pickrate
0.70%

Yasuo ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T2 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Poppy Poppy Poppy T3
Tier
T3
Rang
#75
Siegrate
49.22%
Pickrate
0.34%

Poppy ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Last Breath requires airborne targets. Wukong’s Cyclone provides a long, multi-tick window for Yasuo to ult. Combo: Wukong engages with Nimbus Strike and activates Cyclone. As soon as the first knock-up procs, Yasuo ults. Wukong continues spinning during Yasuo’s ult animation, stacking damage while enemies are suppressed in the air. Best Scenario: Fights in narrow corridors where Cyclone is guaranteed to hit multiple champions. This maximizes Yasuo’s armor penetration bonus on the entire enemy team. Enemy Answer: High burst damage on Yasuo before he can ult. A Janna or Poppy can interrupt Wukong’s spin, denying the airborne setup entirely. Failure Risk: Yasuo gets caught out or poked down before the fight starts. Wukong then has no follow-up for his knock-up, leaving him spinning in place with no damage conversion. Recovery: Wukong uses his clone to block skillshots for the vulnerable Yasuo. If the engage fails, both should disengage using their mobility spells.

Orianna (Medium-High Value)

Orianna Orianna Orianna T3
Tier
T3
Rang
#80
Siegrate
50.28%
Pickrate
0.51%

Orianna ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T3 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Shockwave pairs perfectly with Cyclone. Wukong acts as the delivery system for the ball. Combo: Orianna places the ball on Wukong before he goes in. Wukong dashes into the enemy team with Nimbus Strike and starts Cyclone. Orianna activates Shockwave to pull enemies into Wukong’s spin radius. Best Scenario: The enemy team has melee bruisers or divers trying to collapse on Wukong. The pull groups them up for maximum spin damage. Enemy Answer: Quick reaction crowd control on Wukong the moment he enters. If Wukong dies before Orianna ults, the ball falls to the ground and the combo fails. Failure Risk: Orianna is too far back to shield Wukong in time. Wukong dives and gets burst down before the ball arrives, wasting the setup. Recovery: Orianna uses her speed boost to help Wukong reposition. Wukong should save his Warrior Trickster to confuse enemies about whether he still has the ball.

Miss Fortune (Medium Value)

Braum Braum Braum T4
Tier
T4
Rang
#130
Siegrate
48.29%
Pickrate
0.40%

Braum ist in den aktuellen ARAM-Mayhem-Daten als T4 eingeordnet. Champion-Guide ansehen

Synergy Mechanism: Unbreakable shields Wukong during his engage, and Glacial Fissure extends the crowd control chain. Combo: Wukong dashes in. Braum jumps to Wukong, raises his shield to block incoming fire, and ults immediately after Wukong’s first knock-up. Best Scenario: Against heavy poke or projectile-based compositions. Braum allows Wukong to close the gap without losing half his health. Enemy Answer: Flanking attacks that bypass Braum’s shield. Magic damage or true damage ignores the shield entirely. Failure Risk: Braum is too slow to follow the engage. Wukong dives alone and gets focused down before Braum arrives. Recovery: Braum uses his ultimate defensively to slow the enemy chase. Wukong uses his clone to disjoint targeting while retreating behind Braum. Required Team Functions

Wukong cannot be the sole engage tool in Mayhem ARAM because the mode’s reduced cooldowns and increased damage mean he gets melted instantly if he goes in alone. He needs a primary initiator like Malphite, Sejuani, or Ornn to absorb the first wave of crowd control. He also requires ranged waveclear from a mage or marksman. Wukong lacks the range to safely clear super minions or poke under towers, so he relies on teammates to soften the wave before he can look for a Nimbus Strike angle. Finally, the team needs follow-up damage. Wukong’s Cyclone is strong, but in Mayhem, health pools and resistances can outscale his base damage. He sets up kills; he does not usually solo kill a full-health tank without help.

Affenkönig Wukong ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Tempo and EngagementWukong plays as a reactive skirmisher who waits for perfect Cyclone opportunities, looking for flanks and poke with Nimbus Strike before committing.He becomes a proactive engage engine, constantly creating chaos and looking for hard engage onto grouped targets the moment Snowball comes off cooldown.Stop waiting for perfect moments; force fights constantly to overwhelm enemies.
Clone UtilityWarrior Trickster is maxed last and used primarily as a juke tool or escape mechanism to survive after committing to a fight.The clone becomes a delivery system for augments, blocking skillshots and triggering on-hit effects aggressively rather than just serving as an escape.Use your clone as a weapon to trigger effects, not just a safety net.
Snowball UsageSnowball is mostly a gap-closer used carefully, as missing it means waiting for a long cooldown before trying again.Snowball becomes a primary setup tool to fire on cooldown, forcing enemies to dodge constantly while setting up guaranteed Nimbus Strike follow-ups.Fire Snowball constantly; missing is less punishing than hesitating.
Ultimate RelianceWukong must carefully play around Cyclone cooldown, as his biggest weakness is the downtime between ultimate uses.Augments remove Cyclone downtime entirely, making basic abilities just as threatening so you should not play passively when R is down.Do not play passively just because your ultimate is on cooldown.
Build PrioritiesBuilds focus on Black Cleaver into bruiser items like Death's Dance or Sterak's Gage with Conqueror to survive and scale.Faster gold income pushes you toward early power spikes, with item choices complementing augments for damage or hybrid builds over default tank builds.Adapt items to augments; do not default to full tank builds.

Champion Analysis

Rolle / Siegrate

Rang

Wukong the Monkey King is a deceptive fighter in Hextech Mayhem whose gameplay revolves around clones and burst damage. His dramatically reduced cooldowns in this mode allow him to use clones and stealth with unprecedented frequency, making him one of the most deceptive fighters in the format. His core role combines fighter mechanics with burst damage and deceptive crowd control, creating a playstyle that confuses opponents while delivering significant damage output. His passive, Stone Skin, grants bonus armor when near enemy champions. In Hextech Mayhem, this passive is almost always active, providing Wukong with consistent additional tankiness during engagements. This near-permanent defensive bonus allows him to stay in fights longer than enemies might expect. His Q ability, Crushing Blow, empowers his next basic attack to deal bonus damage and reduce the target's armor. Frequent use in Hextech Mayhem continuously weakens enemy frontline defenses, making sustained trades increasingly favorable as fights progress. Wukong's W ability, Decoy, serves as his core deception tool. It creates a clone and grants Wukong stealth, allowing him to dodge enemy abilities, confuse opponents, or retreat safely. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform this ability from an occasional escape mechanism into a constant threat that enemies must track. His E ability, Nimbus Strike, dashes to a target and deals area-of-effect damage, functioning as his primary gap-closer for initiating fights or repositioning during combat. His ultimate, Cyclone, is Wukong's signature move. He spins his staff dealing continuous area-of-effect damage and knocking up enemies. In Hextech Mayhem, this ability almost always hits multiple targets due to the chaotic nature of teamfights in the mode. The combination of frequent knockups and sustained area damage makes Cyclone a powerful teamfight tool that disrupts enemy positioning while contributing significant damage. Wukong's strategic value in Hextech Mayhem stems from his ability to engage fights with Nimbus Strike, confuse enemies with repeated Decoy usage, and deliver crowd control and burst damage through Cyclone. His near-permanent armor bonus from Stone Skin gives him unexpected durability, while his ability to repeatedly stealth makes him difficult to target effectively. The continuous armor reduction from Crushing Blow compounds over extended fights, breaking down enemy frontlines for his team to exploit. Players should leverage his deception tools to bait enemy abilities, create openings for engagement, and escape unfavorable situations when needed.

Kern-Tipps

Guide-Blog / N/A

Guide-Blog

Wukong thrives on chaos in Mayhem mode, where his primary job is to start fights or follow up immediately after a teammate lands crowd control. Never walk in front of your team without a plan. Use the extended brush near towers to break vision, and if enemies face-check, auto-attack once to apply your passive before casting Warrior Trickster to confuse them while your real clone deals damage. Your main engage combo relies on Snowball. Mark a target near their backline, wait for the projectile to land, then dash in. The moment you arrive, cast Warrior Trickster to create your clone and dash forward again, putting your real body past frontline tanks and onto squishy damage dealers. Follow up with Cyclone to knock them up. Without Snowball ready, look for a flank from the side health relics, since walking straight down the middle usually results in getting poked down before reaching auto-attack range. When the enemy dives your backline, do not run away. Turn around and use Cyclone defensively to disrupt their engage and protect your carries. If an assassin jumps on you, use Warrior Trickster to reposition behind them, leaving a clone that often baits out high-damage abilities. Always track enemy crowd control abilities and save Warrior Trickster to dodge key stuns like Sona ultimate or Veigar cage rather than using it for damage. The most reliable escape method combines the S key stop command with Warrior Trickster. Press S to stop moving, then instantly cast W, making your champion stand still like a clone while the real dash sends you to safety. Use the narrow lane to your advantage by fighting near center or against side walls, where Cyclone becomes nearly impossible to dodge when enemies are pinned against walls or towers. Space yourself just outside enemy vision range and let poke-heavy teammates soften the enemy team. Once enemy health bars drop to sixty percent, look for your engage angle. Do not stand in the minion wave, as this blocks your Snowball pathing and makes you an easy target for linear skillshots. Stand to the side of the wave to threaten a flank without taking unnecessary poke damage. Your goal is to reach enemy carries—the mages, marksmen, and enchanters who deal the most damage or provide utility. Ignore frontline tanks unless they are the only targets available. Save Snowball for when you see a clear path to a priority target, ideally when the enemy team is distracted or after they burn key escape tools. When behind, Wukong becomes a utility bot rather than an assassin. Stop trying to one-shot enemy carries and instead focus on peeling for your strongest teammate. Wait for the enemy to overextend, then use Cyclone to disrupt their advance with a multi-man knockup that allows your team to turn fights even from a deficit. Do not force bad fights; let the enemy come to you and punish their mistakes.

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Spielstil-Guide

N/A / Augments

Guide-Blog

Wukong the Monkey King thrives on relentless pressure in ARAM: Mayhem, functioning as an aggressive initiator who creates chaos rather than soaking poke for his team. His game plan centers on engaging, confusing enemies with his clone, disrupting with Cyclone, and repeating this cycle as cooldowns reset rapidly in this mode. During the early game at levels 1 through 6, Wukong should start near the front line and look for immediate engage angles with Snowball. The accelerated cooldowns in Mayhem allow him to throw Snowball to force a dodge, then look for a real engage seconds later. He should position just off to the side of his team's main poke so enemies focus on his mage or marksman, giving him a cleaner line to dash in. His trading rhythm involves going in with Nimbus Strike on an isolated target or near a low-health minion wave, following instantly with Crushing Blow to shred armor and reset his auto-attack, then using Warrior Trickster to walk out. He should not stay in the enemy backline after his initial burst unless he has a clear kill. The clone from Warrior Trickster deals damage in Mayhem, so he can use it to block skillshots or finish off a low-HP target while retreating. If Snowball is dodged, he should back off and wait for the next cast rather than forcing a bad dive. He should push to force enemies under their tower, looking for dive or poke angles. In the mid game at levels 7 through 11, Wukong shifts from short trades to full teamfight disruption. He should position on the flank or inside bushes, taking advantage of enemies forgetting to facecheck. He looks for Snowball onto a squishy target or the center of a grouped-up team, then dashes in with auto-attack, Q, and immediately spins. He should not hold Cyclone for the perfect moment, as getting a knockup on two or three enemies often outweighs saving it for a single carry. His rhythm becomes engage, spin, disengage with Warrior Trickster, then re-engage when cooldowns reset. A strong technique is pressing Warrior Trickster during his R spin to leave a clone spinning while he moves to a new position or chases a runner. In the late game at levels 12 and beyond, death timers are long and one bad engage can end the game. Wukong should position with his team but stay out of direct vision until the fight starts. He is an initiator, not a frontliner who soaks poke for free. He must wait for key enemy abilities to go on cooldown before committing with Snowball. If enemies have strong disengage, he should consider saving Warrior Trickster to dodge peel rather than using it for damage. His Cyclone serves as a zone-control tool that can force enemies to scatter, enabling his mage or ADC to land free poke. If he knocks up multiple targets, his team should collapse instantly. If he only catches the tank, he should back off and reset instead of chasing deep. Wukong must trust his burst, trust his clone, and force enemies to react to him.

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Stärken und Schwächen

Siegrate / Pickrate

Tier

Wukong the Monkey King excels in ARAM: Mayhem when playing from ahead, transforming into a sustained teamfight menace who can engage, reset, and re-engage before enemy cooldowns recover. The mode's accelerated pacing makes his Warrior Trickster (W) cooldown incredibly fast, enabling aggressive mind games that would be too risky in standard ARAM. When ahead, Wukong should stop waiting for perfect engages and instead force mistakes by walking up, using Golden Staff (Q) to shred frontline armor, and dashing in with W to create clones. If enemies panic and burn crowd control on the clone, a kill window opens for Cyclone (R) to knock them up. After the initial knock-up, Wukong should assess enemy cooldowns and re-engage with Nimbus Strike (E) to chase stragglers, as his Stone Skin passive provides stacking armor that favors extended fights against physical damage compositions. Strong augments like Perseverance allow Wukong to dive towers early with healing sustain, while movement-speed augments help bypass frontlines entirely to pressure enemy carries. The critical mistake to avoid is chasing too deep without W available, as death timers are punishing and the death-ball mechanic can turn a single death into a lost inhibitor. Crowd control ignores stats, so even a fed Wukong will die if rooted during a dive. Always keep W available for disengaging into bushes or toward the team rather than forcing bad all-ins. When behind, Wukong must shift identity from primary carry to disruptor and setup piece. Flanking while under-leveled results in getting one-shot before the R animation finishes. Instead, play parallel to the frontline, using Q to shred enemy tank armor for the ADC and E primarily for the attack speed buff and escape rather than deep dives. The priority becomes peeling for high-damage teammates, using R to knock up enemy assassins and create space. Save W for disengaging or dodging critical abilities like Nunu's snowball or Varus's arrow, using the clone as a bodyblock. Surviving the initial burst allows passive armor stacks to potentially win extended trades. When behind, prioritize augments offering utility or survivability over raw damage. Healing or shielding augments transform Wukong into a pseudo-support, while haste or range augments address being kited. Defensive augments providing resistances or tenacity help survive initial crowd control chains, giving opportunity to press R for value. Recognize unrecoverable fights before committing. If three teammates die instantly to AOE stuns, do not dive in 1v5 or it simply adds another death. Back off, let the enemy take the tower, and reset to defend at the inhibitor with full HP and mana. Use downtime to check augment choices and itemize against the biggest threat, building Steelcaps against heavy AD or Mercury's Treads against heavy crowd control.

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Champion-Hintergrund

Champions / Rolle

Champions

Wukong the Monkey King brings a distinctive blend of sustain, burst, and disruption to ARAM: Mayhem, with a kit that rewards aggressive positioning and calculated dives into the enemy team. His passive, Stone Skin, defines his playstyle by granting stacking armor and health regeneration for each nearby enemy champion. In Mayhem, the radius is large enough to trigger constantly during teamfights, and the regeneration ticks fast enough to matter between spell rotations. This mechanic encourages Wukong to dive into the enemy backline rather than skirt the edges, as the more enemies surround him, the tankier he becomes. The passive allows him to stabilize after burst trades, win extended poke exchanges at level 1, and stay in fights long enough for cooldowns to refresh. However, enemies can counter this sustain by bursting him down instantly, disengaging until stacks drop, or applying grievous wounds to reduce regeneration while leaving armor stacks intact. Crushing Blow serves as Wukong's primary trading tool, providing single-target damage, armor shred, and an auto-attack reset. The short cooldown in Mayhem allows for repeated armor shredding, making it valuable for helping teammates deal more damage to frontline targets or bursting down squishy enemies faster. The standard trade pattern of auto-attack into Q into auto-attack maximizes damage output, and the ability should be prioritized on targets the team is focusing to amplify follow-up damage. Decoy functions as Wukong's primary defensive and playmaking tool, offering stealth, juking potential, damage soak, and area-of-effect damage. In Mayhem's constant skillshot barrage, a well-timed W can block fatal abilities while the decoy adds burst damage when cast in the middle of the enemy team. The stealth duration enables repositioning, and the decoy can scout or bait abilities when sent forward. Nimbus Strike operates as Wukong's primary gap-closer and wave-clear tool, dashing to a target enemy while spawning clones that attack nearby foes. This targeted dash puts him directly on top of enemies for melee-range follow-up, with the clones providing splash damage against clumped opponents. The ability serves as the opener for his standard burst combo and can be used creatively to engage through minions or escape when low on health. Cyclone transforms Wukong into a massive disruption tool, granting movement speed while dealing physical damage and knocking up nearby enemies. The ultimate excels at disrupting enemy formations, with damage per tick high enough to kill squishies who remain in the radius. The ideal usage involves engaging with E and immediately activating R to knock up multiple targets, creating opportunities for teammates to land their abilities. Wukong's overall identity in Mayhem centers on diving the enemy backline, using passive sustain to survive initial burst, and leveraging his combo of gap-close, shred, stealth, and crowd control to force enemies to spread out or waste resources trying to focus him down.

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Fehler vermeiden

Guide-Blog / Tier

Guide-Blog

Wukong the Monkey King players in ARAM: Mayhem commonly sabotage their own effectiveness through several mechanical and decision errors that can be corrected with proper habits. One critical mechanical mistake is casting Decoy (W) immediately after activating Cyclone (R) or during the spin's wind-up, which cancels the ultimate and wastes the knock-up while leaving Wukong vulnerable. The correct approach requires letting Cyclone complete at least one full rotation to apply the knock-up before using W, ideally after displacing enemies or baiting out their key cooldowns. If this mistake occurs, players should stop auto-attacking and reposition while waiting for the long W cooldown to return. Another mechanical error involves using Nimbus Strike (E) to engage full-health enemies near their tower or teammates, which often results in instant death from crowd control and burst damage before Wukong can react. Engaging with Snowball first and saving E for gap-closing after the mark lands or for dodging skillshots mid-fight proves far more effective. Players caught in this situation should immediately use W to drop aggro and retreat rather than attempting to turn and fight. Poor Decoy usage includes pressing W while standing still or inside visible enemy trap zones, which reveals Wukong's position and direction to observant opponents. The correct technique involves moving in one direction briefly, then activating W and immediately pathing elsewhere to use stealth for repositioning rather than simply vanishing. When stealth is compromised, players should abandon trickery and escape using E on nearby minions to create distance. Holding Cyclone for a perfect five-man knock-up while teammates die represents a major decision mistake. Wukong should use R to peel for carries or disrupt single key threats, as a one-man knock-up on an assassin diving the ADC outweighs a hypothetical perfect ultimate that never occurs. If teammates die due to delayed ultimates, switching to split-push or pick mode with flank angles can reset the fight tempo. Building full damage and playing like a frontline tank leads to being one-shot the moment the clone dies. Wukong functions as a bruiser-diver requiring hybrid builds combining damage and survivability to survive long enough for full ultimate duration. Squishy builds should avoid engaging first, instead following real tanks and purchasing defensive items immediately. Chasing low-health enemies into enemy territory while teammates are dead or retreating often results in pointless deaths from kiting and respawning enemies. Correct play involves resetting when enemies retreat under tower and grouping for coordinated pushes. Over-extended players should use W to drop vision and E to escape via jungle camps or minions. Ignoring major enemy crowd control abilities and engaging directly into them causes instant lockdown and death before W stealth activates. Players must track enemy cooldowns, wait for CC to be wasted on teammates or decoys, and consider purchasing Mercury's Treads or QSS against heavy CC compositions. When caught by crowd control, spamming W the moment the disable ends breaks enemy target lock and prevents follow-up damage. Split-pushing side lanes while the team needs Wukong's ultimate for main fights loses game tempo and causes team wipes from lacking knock-up and disruption. Staying grouped maximizes Wukong's teamfight chaos value, using Snowball to threaten engages and control zones. Players caught split-pushing during fights should Snowball to minions in the fight or recall immediately rather than continuing to hit towers.

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FAQ

Affenkönig Wukong

FAQ

Welche Hextech-Augments sind am besten für Wukong in ARAM Mayhem? Die besten Augments für Wukong: Transmutation: Prismatisch, Finale Form, Schwergewicht. Detaillierte Siegquoten und Pickquoten auf dieser Seite. Was ist der beste Wukong Build für ARAM Mayhem? Der optimale Wukong ARAM Mayhem Build kombiniert Augments mit hoher Siegquote und empfohlene Kernitems. Tägliche Build-Updates auf dieser Seite. Welches Tier hat Wukong in ARAM Mayhem? Wukongs aktuelles ARAM Mayhem Tier basiert auf täglichen Siegquoten und Pickquoten. Detaillierte Tier-Bewertung auf dieser Seite.

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